09.07.2010, 06:48 | #1 |
Moderator / RG PC Games
Регистрация: 19.11.2008
Сообщений: 2,779
Сказал(а) спасибо: 1,213
Поблагодарили 10,233 раз(а) в 559 сообщениях
|
[dis] Dragon Age II
Signature Edition: Standart Edition: Информация об игре: Дата выхода: 08.03.2011 (США), 10.03.2010 (РФ), 11.03.2010 (ЕС) Жанр: RPG Платформы: PC, Xbox 360, PS3 Разработчик: BioWare Издательство: Electronic Arts Официальный сайт: dragonage.bioware.com/da2 Системные требования: Минимальные:
Создатели игр «Dragon Age: Начало» и «Mass Effect 2» представляют вам продолжение блистательной эпопеи, начатой в 2009 году. Ваша родная деревня погибла. Среди немногих спасшихся была и ваша семья. В борьбе за выживание посреди хаоса вам предстоит стяжать славу и богатство и, собрав вокруг себя достойнейших из достойных, навсегда вписать свое имя в тома истории. Это история о том, как мир был изменен навсегда. Легенда о вашем восхождении к славе начинается прямо сейчас. Особенности игры:
Классы Воин Воин – самый сильный и выносливый из всех классов Dragon Age 2, и лучше всего его способности раскрываются в окружении врагов. Отвлекая на себя внимание противников, он разит их мощными ударами, давая возможность союзникам вести бой в относительной безопасности. Главное для воина – правильный выбор оружия. Для обороны идеально подходит сочетание одноручного оружия (будь то топор, булава или меч) и щита – никому еще не мешало отгородиться от врага надежной стальной или деревянной стеной. Для нападения неплохо подходит двуручное оружие - меч или молот. Возможность поражать одним ударом нескольких врагов с лихвой компенсирует снижение оборонительной способности. Впрочем, сейчас воины уже не столь жестко привязаны к выбору оружия, как раньше. Появился ряд способностей, не связанных с выбором оружия, например оглушающий удар эфесом. Многие приемы – такие как «Мощь», «Контроль» и «Отведение клинка» – могут применяться с любым оружием в зависимости от текущей обстановки в бою. Кроме того, воин – это единственный класс, представители которого могут отвлекать на себя внимание нескольких врагов одновременно, тем самым управляя течением битвы и уберегая своих более уязвимых соратников от атак. Специализации воина: Потрошитель: Жизнь – это сила. Это прекрасно известно Магам Крови, но не только им. Воин также может подчинить себе энергию, текущую в жилах, но это непростой путь. Потрошителям приходится балансировать на грани жизни и смерти, меняя боль на силу. С первого взгляда может показаться, что они помогают своим врагам, но Потрошители умеют превращать свою жизненную силу в ярость, а затем восполнять потерянное здоровье, похищая жизнь у врагов. Это опасная игра, ставка в которой делается на то, чтобы с помощью полученной силы успеть уничтожить врагов до того, как их атаки, либо собственные способности Потрошителя убьют его. В конечном итоге Потрошитель учится балансировать на грани, ведь чем ближе подходит он к своей собственной смерти, тем больший урон наносит врагам. Храмовник: Овладеть магией непросто, но еще сложнее противостоять ей. В обязанности храмовников c самого основания ордена входил контроль над магами и ограничение их деятельности. Впрочем, способности храмовников – не дар небес. Их обретают в результате долгих тренировок и строгих религиозных обрядов. Этого может достичь любой воин, но требуемый уровень дисциплины больше походит на призвание. Храмовники не просто противостоят магии, они отрицают ее и отрицают право других на ее применение. Хорошо тренированный Храмовник не ощутит вредоносного действия магии и даже помешает магу произносить заклинания. Они умеют сосредоточиться на поставленной задаче и умело усмиряют тех, кто решит в корыстных целях использовать магическую энергию Тени. Берсеркер: Любой воин внушает страх и уважение, но Берсеркер – живое воплощение силы. Название специализации не случайно наводит на мысль о ярости, склонности к риску, но Берсеркер не был бы столь страшным противником, если бы не его самообладание. Самое сложное – твердо знать, когда можно позволить потерять над собой контроль. Главное – чувствовать течение битвы и балансировать между полной самоотдачей и бездумной гибелью. Берсеркер задает темп боя, недостижимый для врагов, набирается сил с гибелью все новых и новых противников. Пока он стоит на ногах, ему нет равных, но он не может отступить назад и позволить бою идти своим чередом. Победит Берсеркер или потерпит поражение, - он неизменно обретает в сражении славу. Ветки навыков: Меч и щит: Воины, которые выбирают щит, жертвуют наносимыми повреждениями ради защиты. Атаки, производимые одноручным оружием, описывают меньшую дугу, нежели двуручное оружие, но воины со щитом могут использовать его как мощное средство для сбивания врагов с ног. Провокатор: Провокатор – это самоуверенный боец, отлично умеющий как дразнить врагов, так и прорубаться сквозь их ряды, оставляя от них лишь мокрое место. Провокаторы также мастерски контролируют вражескую агрессию. Они способны сделать так, чтобы враги бросились на них, а потом, используя оглушение, сбить их с толку и заставить забыть, с кем они дрались. Лидер: Лидер верит, что лучшая защита – это нападение. Он сочетает могучие удары с беспощадной техникой исполнения. Двуручное оружие: Воины, использующие двуручное оружие, могут наносить чудовищные повреждения, рубя врагов по широкой дуге, хотя и лишаются защитных преимуществ щита. Защитник: Защитники – мастера выживания. Они способны принять на себя все удары врага и выйти из схватки невредимыми. Мастер тактики: Сражаясь с врагом один на один, мастер тактики является эффективной машиной убийства. Сражаясь бок о бок с союзниками, этот воин становится опытным предводителем, способным воодушевлять других и изменять ход битвы. Маг Маги в Dragon Age II имеют дело с чистой энергией - они черпают ее из разных источников и используют для уничтожения врагов или исцеления союзников. Потенциально маги являются невероятно опасными врагами, вот почему храмовники так настойчиво их выслеживают. Жизнь магов-отступников Киркволла полна опасностей, но они прекрасно к ней приспособлены. Маг может вывести противника из строя еще до боя - ослабить, замедлить, снять чары; если маг знает о слабостях противника, то может превратить его в жалкую, беспомощную жертву. Кроме того, маг сделает из своих союзников непобедимых героев, ведь он умеет исцелять, зачаровывать оружие и, похоже, даже изменять ход времени. И воин, и разбойник в бою чувствуют себя намного уверенней, если их прикрывает маг. Но магов боятся прежде всего потому, что они владеют заклинаниями, которые выводят из строя или просто уничтожают врагов на большой площади. Персонажи всех классов Dragon Age II - это мастера своего дела, но именно маги оставляют после себя выжженную землю. Специализации мага: Маг Силы: Все маги умеют обращаться с энергией, но у магов силы это получается особенно искусно. Маги этой школы, весьма популярной в Киркволле, умеют создавать вихри, засасывающие в себя врагов, давить и замедлять противника с помощью потоков воздуха или воды. Если же магу не хочется забавляться с жертвой, словно с тряпичной куклой, он может просто вбить ее в землю, как бы обрушив на нее огромный кулак. Кроме того, маги силы могут сделаться практически неуязвимыми к подобным формам магии. Да, их магия груба, но вовсе не примитивна: маги силы должны обладать большой силой воли, чтобы удержать под контролем мощные потоки энергии. Духовный Целитель: Духовные целители занимаются в основном не уничтожением, а восстановлением. Они знают, что лучшая победа - та, когда после боя ты и твои союзники остались в живых. Простой народ если и не любит духовных целителей, то по крайней мере терпит их, а вот храмовники боятся их ничуть не меньше, чем прочих магов. Только маги этой школы могут черпать энергию непосредственно у духов из Тени. Это большой риск, но игра стоит свеч. Целители врачуют раны, делают тело почти неуязвимым и даже могут возвращать союзников практически с того света. Так что маги этой школы - не какие-то второстепенные персонажи, а ядро каждого успешного отряда. Нанести рану может любой дурак, а вот сделать оружие инструментом исцеления под силу отнюдь не всем. Маг Крови: Никто не внушает врагам такого ужаса, как маг крови. Маг этой школы использует жизненную энергию, он может изменять ее и отнимать у жертв даже против их воли. Многие заклинания этой школы обладают довольно жуткими эффектами, но маги крови - не только безумцы и злобные чудовища. Многие считают магию крови единственной свободной формой волшебства, ведь тем, кто практикует ее, не нужно приносить жертвы призракам или демонам. Маги крови имеют дело с мощными потоками энергии, и поэтому им следуют проявлять особую осторожность: ведь любая ошибка может оказаться фатальной. Ветки навыков: Тайные знания: Тайная магия проникает в самые глубины Тени, защищая чародея и сокрушая его врагов. Созидание: Маги, специализирующиеся в школе Созидания – это бесценные союзники, которые могут исцелять раны, усиливать членов отряда и ограждать их от наступающих врагов. Стихийная магия: Маг совершенствуется во владении стихиями огня и льда. Энтропия: Маг углубляется в хаотическую сущность Тени, играя с вероятностями и затуманивая разум врагов ужасными видениями. Магия основ: Маг повелевает силами земли и неба. Магия духа: Духовная магия бьет врагов в самую их суть, частично обходя сопротивления и эффективно противодействуя вражеским магам. Разбойник Разбойники славятся своей точностью - как в ближнем бою, так и при стрельбе из лука. В бою они выбирают одну цель и уничтожают ее точными, выверенными ударами. Разбойник-лучник очень подвижен, и это дает ему огромное преимущество в бою - ведь он может с легкостью уйти от преследования и остановить неосторожного противника, всадив ему стрелу в ногу. Если же ситуация осложняется, разбойник умеет отвлечь внимание врага и замаскироваться, чтобы избежать боя. Разбойники, вооруженные двойными клинками, лучше всего действуют вместе с воинами и магами, нанося максимальный урон в тот момент, когда враг выведен из строя или потерял сосредоточенность. Легкими и быстрыми ударами разбойники наносят противнику множество мелких ран, дожидаются, пока враг ослабнет от потери крови, а затем ловко добивают ударом в спину. Разбойники в основном полагаются не на силу, а на ловкость и точность. Успех в бою для них связан с критическими ударами, и у разбойников есть множество способностей, которые, с одной стороны, повышают вероятность нанесения критического удара, а с другой - увеличивают эффективность действий разбойника в обороне. Эти качества жизненно важны для разбойника, так как он недостаточно силен, чтобы носить тяжелые доспехи. Специализации разбойника: Убийца: Традиции антиванцев распространились по всему Тедасу, и благодаря этому многие разбойники превратились в настоящие машины для убийства. В бою убийцы могут не только подметить слабости противника, но и поделиться наблюдениями с союзниками. Кроме того, страдания врага не только доставляют радость убийце, но и повышают его эффективность в бою. Дуэлянт: Многие разбойники умеют отвлекать внимание врагов, но тени сделали это своей специальностью. Они с легкостью прячутся от врага и часто способны изменить ход боя с помощью одного точного удара. Тень: Дуэлянты превращают каждую стычку в дело всей жизни, а каждого противника считают заклятым врагом. Своими насмешками они приводят врагов в такую ярость, что те забывают о том, что на поле боя есть кто-то, кроме дуэлянта. Конечно, сами дуэлянты никогда не теряют хладнокровия, и это обеспечивает им огромное преимущество в бою. Ветки навыков: Стрельба из лука: Лучники специализируются на снятии дальних целей и подавлении наступающих врагов. Данное дерево навыков требуется персонажам, желающим экипировать лук. Парное оружие: Разбойник с парными клинками несет по орудию смерти в каждой руке. Данное дерево навыков требуется персонажам, желающим экипировать парное оружие. Саботаж: Разбойники, преуспевшие в изучении данных навыков, являются мастерами по ошеломлению и ослаблению своих врагов. Негодяй: Разбойники, специализирующиеся на данных подлых навыках, упиваются слабостями врагов и управляют течением битвы. Специалист: Специалисты полагаются на точность, мощь и скорость, ошеломляя своих противников. Уловки: Навыки уловок сосредоточены на хитрых маневрах и обмане, позволяющих получить преимущество в бою. Сопартийцы Андерс "Создатель сотворил магов. Церковь была построена людьми, и ими же может быть уничтожена." Андерс, маг с легким характером и чувством юмора, во время последнего побега из Круга магов подружился с амарантайнским Cтражем-Командором и принял предложение вступить в Серые Стражи. Он повстречался со свободным духом Тени по имени Справедливость, и тот постепенно убедил Андерса переключить внимание с собственных страданий на бедствия всех магов. Проникшись рвением Справедливости, Андерс предложил духу слиться с ним во имя освобождения магов. Так они оба ступили на опасный путь, превративший чистоту Справедливости в бездумную ненависть Мести. Эскиз: Скриншоты: Авелин "Всеми силами защищай то, что для тебя важно. Или у тебя ничего не останется. И поделом." Авелин – не рыцарь, как желал бы видеть ее отец. Она прекрасно владеет искусством благородного боя, но, пережив однажды тяжелую утрату, больше не намерена терять тех, кто ей дорог. Авелин защищает Киркволл, который стал для нее домом, потому что так надо, а не потому, что быть стражем почетно. Люди, о которых она заботится, не погибнут ради бессмысленных целей или защищая глупцов от их собственной глупости. Уязвленную гордость можно вылечить, как любую другую рану, – только сперва враги пусть будут мертвы, а свои – дома и в безопасности. Эскиз: Скриншоты: Фенрис "Они знают, что я такое. Пусть приходят, если у них достаточно храбрости" Когда Фенрис был рабом магистра империи Тевинтер, он был изменен: магические руны, сделанные из лириума и чернил, наделили тело Фенриса силой, которую даже он сам не до конца осознает. Он стал живым оружием и именно эта сила помогла ему сбежать. И вот он в незнакомой стране , без друзей - и бывший хозяин не хочет оставить его в покое. Эскиз: Скриншоты: Изабела "Я выигрываю, потому что играю нечестно, котенок. Мне казалось, это очевидно." Изабелла - пират, гроза двух побережий, четырех стран и бесчисленного множества таверн. Ее язык так же остер, как и ее кинжал, и еще неизвестно, что жалит больнее. Изабелла обычно не задерживается в одном месте подолгу, но после того, как ее корабль превратился в груду щепок, ей поневоле пришлось остаться в Киркуолле. А это значит, что теперь глуповатые богачи не будут знать покоя, покуда в ней не угаснет желание повеселиться. Ее в равной степени вожделеют и боятся - и бояться есть чего. Либо вы падете перед ней ниц, либо падете бездыханным от ее клинка - Изабелла не гнушается ничем ради победы. Оставшаяся без корабля, преследуемая по пятам, Изабелла все же пока не считает себя загнанной в угол - уж слишком ей тут весело. Скриншоты: Обои: Мерриль "Это бремя Хранителя - помнить, даже опасные вещи." Долийские Хранители призваны блюсти традиции клана и защищать свой народ. Мерриль знает все об истории эльфов и может управлять Тенью... но она очень мало знает об окружающем мире и даже о сородичах из своего собственного клана. Теперь, в чужой стране, окруженная опасностями со всех сторон, Мерриль должна помочь своему клану. Любой ценой. Эскиз: Варрик "Я знаю в этом городе всех. Ну, всех, кого стоит знать." Слова - его ремесло, а преувеличение - его специализация. Варрик может развенчать легенду или родить новую, не пошевельнув и пальцем. Ставший членом купеческой гильдии по праву рождения, Варрик никогда не бывал на своей гномьей родине и никогда не работал с Камнем. Ему больше по душе сидеть перед теплым очагом таверны, держа в руке кружку, которая никогда не пустеет, и повествовать внимательной аудитории о событиях минувших дней. Варрик может рассказать грандиозную историю о Предках и Совершенных - или о чем пожелаете, - только не за просто так. Правда - такой же товар, как и все прочие. Историю пишут победители, но еще иногда ее пишет Варрик - и тогда он решает, кто победитель, а кто нет. Если вам нужен прирожденный торговец - обратитесь к его брату Бартранду, отъявленному мерзавцу, который знает в деньгах толк. Но если вы хотите остаться в истории, Варрик именно тот, кто вам нужен. Эскиз: Скриншоты: Себастьян Вель (DLC) Отданный Церкви еще в юности, знатный лучник Себастьян Вель после жестокого убийства его семьи вновь оказывается в осином гнезде дворцовых интриг. Теперь он единственный наследник. Вы сможете вместе выполнить несколько новых задания, если решите отомстить за убийство его семьи и предъявить права на титул или направить его праведный гнев на своих киркволлских врагов. Превосходный стрелок станет вашим преданным спутником на протяжении всех событий Dragon Age II. Скачиваемое дополнение "Принц в изгнании" включено в Bioware Signature Edition. Эскиз: Скриншоты: Официальные бонусные предметы (что из себя представляют и как их получить) Blood Dragon Armor (Helm, Chest, Gloves, Boots) Commissioned by an infamous Nevarran dragon hunter, this armor was crafted in a time when dragons had almost been hunted to extinction. Infused with their blood, the armor gained notoriety after the hunter died at the hands of men rather than the dragons it was designed to protect him from. Blood Dragon Helmet
Ser Isaac's Armor (Helm, Chest, Gloves, Boots) The chilling tales of Ser Isaac of Clarke are a favorite of bards performing in the wee hours of the night. In dank taverns throughout Thedas, these horror-filled stories captivate listeners and bring nightmares to those faint of heart. Ser Isaac's Helm
Hindsight (Belt) There are more famous swords than you could count, there are helms beyond numbering, and there are breastplates, daggers, and even mystical footwear that roll immediately off the tongue. There are storied rings, gloves, and even bags invoked around a camp's common fire. But belts? There are very few noteworthy belts. Until now.
Staff of Parthalan (Weapon) Magic has always run strongly within the Hawke bloodline. The tales passed down from one generation to the next tell of an ancestor named Parthalan, a mage who long ago helped to unite Ferelden under the rule of King Calenhad. Parthalan eventually vanished into legend, fleeing the persecution of the Chantry, but his legacy remains in the hands of his family-- along with his hope that one day mages would achieve the freedom that Calenhad intended to bring to all men.
Boots of the Frozen Wastes (Boots) Ice dwellers came across these long forgotten boots whilst boring their way through frozen mountains. Most debris and items that they came across were encased in a tomb of ice but the boots were found inside a cavernous ice cave that formed itself around these ice resisting boots.
Hayder's Razor (Weapon) Hayders Razor - The ruined tunnels of the Deep Roads loom in the imaginations of Kirkwall's surface dwellers. Tales of riches and ancient relics abound, but only a handful who dared venture into the shadowy depths have actually returned. Of those who have, fewer still tell of it.
Fadeshear (Longsword) The core of this blade is old. As old as the first smiths who sought a way to battle the nightmares from the land beyond. It has fought the demonic hosts in countless battles. Sometimes it has been held high in triumphant victory. Other times, it has lain broken besides its dying owner. But after every defeat it has always been reclaimed, reforged, and made stronger. Fadeshear has passed through many hands before yours. Now it is your turn to make the demons of the Fade pay for crossing the Veil into the waking world.
The Lion of Orlais (Heavy Shield) At the height of the Summer War all of Orlais was embroiled in fierce battles. Over the course of the war dozens of contenders for the Imperial Throne emerged – most long forgotten except as footnotes in scholarly tomes. But everyone remembers the gallant young lord Emile Deveraux, "The Golden Prince". Thought outnumbered at every turn, he racked victory upon victory culminating in the Seventh Battle of Roses. While wearing this shield he broke through his uncle's vanguard to win the day. He never knew the taste of defeat, instead meeting his end at the hands of a jealous lover in the dead of night.
Amulet of Ashes (Amulet) A ruined piece of charred wood hangs from its setting of half-melted gold. Holding it over an open flame, however, reveals its powers — in the flickering flames, the gold recedes into some former shape while the wood turns brown and reveals its grain.
The Irons (Belt) Fashioned from the black steel of Kirkwall's infamous iron foundries, miner's safety harnesses such as these have protected their hearty wearers since the days when the Tevinter Imperium last claimed the City of Chains.
The Antivan Garrote (Belt) As legendary as these so-called 'Crows' are, why is it you keep finding their stuff for sale? Is it that they need the money? Sure, that's a fine assassin–needing to palm off his belt for poisons and what-not. The only other possibility is if someone knicked it off one of the dead buggers. So who wants to hire these awe-inspiring assassins? Either their britches keep falling down or they've got dozens of dead mates that keep keeling over. I grant you, this is a magnificent belt–best I've seen. But I'd downplay this whole Crow malarkey.
The Ring of Whispers (Ring) Listen. Do you hear it? A soft swish, barely audible. No? Some hear it, some don't–well, not right away. But in the end, everyone does. It comes from this ring. "Old as creation," the Dalish I bought it from said. You can see the Circle's marks right here, barely. When I heard the sound the first night, I grabbed my sword and called out, "Intruder!" But there was no one. Just the ring. Did some research after that. A mad Formari made it. It's powerful, to be sure. One scholar thought that if you could only make out the whispers, you'd learn... something. The ring was pried out of his hands, and he begged and pleaded that they return it. He claimed he could almost hear it, understand it. One thing's for certain: there's more to this ring than meets the eye.
The Far Cliffs of Kirkwall (Tome) Written by a Fereldan refugee as she fled the Blight, this book of poems describes her dreams of a new start in Kirkwall, the city across the sea. Readers will surely be enriched by her insights.
Lothering's Lament (Tome) Written by a Fereldan refugee as she fled the Blight, this book of poems contains touching reminiscences of all she had to leave behind. Readers will surely benefit from her experience.
Of Things Not Lost (Tome) Written by a Fereldan refugee as she fled the Blight, this book of poems describes her struggle to preserve her past and cling to the few physical mementos she'd brought with her into foreign lands. Readers will surely find this book enchanting.
Adder of Antiva (Longbow) These brightly painted bows are prized possessions among the Antivan pirates. A rain of arrows can clear the deck of an approaching ship and light fire to its sails.
Apostate's Courage (Staff) Among the magi, some still whisper of Caleth the Renegade. Seeking freedom from beneath the templars' heel, he fled the Chantry with a cabal of his most loyal acolytes. They reached the mountains before the winter squalls and lived there as free men for one glorious season. The spring thaws brought a vast mercenary army, however, paid for and led by the Templar Order. Wanting to avoid bloodshed, Caleth and his acolytes surrendered peaceably and allowed themselves to be made Tranquil.
Might of the Sten (Two-Handed Sword) This heavy qunari sword is exquisitely balanced. Although no nicks mar the edge, the bloodstains on leather grip suggest that it has seen its share of battle.
Ring of Resilience (Ring) This faceted iron ring pulses with a mysterious energy. As the beating of your heart increases, so does the intensity of its glow.
Seeker's Bulwark (Heavy Shield) Emblazoned with the symbols of the Chantry templars and greatly scarred from use, this large iron shield bears an unseen weight. It has been warded against magic, to better protect the Seekers who wield it in the pursuit of apostate mages.
[FX / Torrent] Dragon Age II Signature Edition (Electronic Arts) [FX / Torrent] Dragon Age II [Demo] (Electronic Arts) [Torrent] [DEMO] Dragon Age 2 [Ge] 2011
__________________
I take your hand now you'll never be lonely Последний раз редактировалось Arnil; 18.03.2011 в 11:37. |
09.07.2010, 08:56 | #2 |
Talkers Member
|
тру, надеюсь не будет опять кроссплатформенным
__________________
|
09.07.2010, 08:57 | #3 |
Moderator / RG PC Games
Регистрация: 19.11.2008
Сообщений: 2,779
Сказал(а) спасибо: 1,213
Поблагодарили 10,233 раз(а) в 559 сообщениях
|
будет, уже даже предзаказ доступен
__________________
I take your hand now you'll never be lonely Последний раз редактировалось Arnil; 12.07.2010 в 18:00. |
09.07.2010, 09:38 | #4 |
Talkers Junior
|
Как неожиданно.
__________________
|
09.07.2010, 09:46 | #5 |
Moderator / RG PC Games
Регистрация: 19.11.2008
Сообщений: 2,779
Сказал(а) спасибо: 1,213
Поблагодарили 10,233 раз(а) в 559 сообщениях
|
__________________
I take your hand now you'll never be lonely |
09.07.2010, 09:48 | #6 |
Talkers Junior
|
Это был сарказм.Давайте делать одновременно 100500игр плохого качества.В чем фишка не понимаю
__________________
|
09.07.2010, 09:50 | #7 |
Moderator / RG PC Games
Регистрация: 19.11.2008
Сообщений: 2,779
Сказал(а) спасибо: 1,213
Поблагодарили 10,233 раз(а) в 559 сообщениях
|
ну это к данной игре не относится совсем, первая часть была гениальной игрой, вторая будет ещё лучше (просьба лично к тебе больше не разводить флуд по поводу кач-ва игры, т.к. мне это надоело)
__________________
I take your hand now you'll never be lonely |
09.07.2010, 09:54 | #8 |
Talkers Junior
|
__________________
|
09.07.2010, 10:15 | #9 |
Talkers Junior
|
предлагаю запретить комунисту писать в темах игр от биовар, потому что кроме срача его посты ничего не несут.
__________________
011100110110000101100100 |
09.07.2010, 10:43 | #10 |
Talkers Junior
Регистрация: 21.07.2009
Сообщений: 571
Сказал(а) спасибо: 110
Поблагодарили 147 раз(а) в 16 сообщениях
|
Первая часть понравилась мне.. Но все равно была пустой((
Расу гномов отлично продумали! очень атмосферно. Остальные так себе эльфов десяток в лес закинули и 4+ квеста дали по ихнему это нормально А в масс эфекте что сделал биовар? Огромные города а квестов нефига.. зачем делали, фиг знает |
09.07.2010, 11:29 | #11 |
Talkers Junior
Регистрация: 20.05.2010
Сообщений: 185
Сказал(а) спасибо: 276
Поблагодарили 301 раз(а) в 15 сообщениях
|
Надеюсь в ней пригать можно будет но это не главное.
|
09.07.2010, 12:23 | #12 |
Talkers Member
|
первая единственая игра за прошлый год которую йа прошел до конца..
и всё же была скучновата.. |
09.07.2010, 17:27 | #13 |
Talkers Junior
|
Я очень люблю котор 1-2,мне нравиться 1 невер винтер.2 Невер тоже хороший.Так что ты тут не прав.
__________________
Последний раз редактировалось Comunist; 09.07.2010 в 17:38. |
09.07.2010, 17:34 | #14 |
RG "Talkers PC Games"
|
Ура!!!Надо предзаказ делать
|
11.07.2010, 13:47 | #15 |
Talkers Member
Регистрация: 21.10.2008
Сообщений: 2,066
Сказал(а) спасибо: 3,450
Поблагодарили 2,658 раз(а) в 200 сообщениях
|
__________________
Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень. Н.В. Гоголь |
11.07.2010, 20:01 | #16 |
Moderator / RG PC Games
Регистрация: 19.11.2008
Сообщений: 2,779
Сказал(а) спасибо: 1,213
Поблагодарили 10,233 раз(а) в 559 сообщениях
|
Dragon Age II — Пять фактов о главном герое
1. Хоук будет полностью озвученным персонажем.
В отличие от Dragon Age: Начало, персонаж игрока в Dragon Age II будет полностью озвучен. Это открывает двери для более зрелищного подхода к диалогам и расширяет образ персонажа за рамки текса, который вы видите на экране. Также это позволит устранить те неловкие моменты, когда вам кажется, что персонаж должен реагировать, но вместо этого он просто смотрит в одну точку с отсутствующим выражением лица. 2. Хоук будет человеком. Да, это означает, что вы не сможете выбрать , к какой расе будет принадлежать Хоук. Однако раз один аспект предыстории Хоука жестко определен, это еще не значит, что BioWare ликвидируют генерацию персонажа. Вы все еще можете выбрать класс и настроить внешность. Когда мы посещали студию BioWare, мы видели (и слышали) в действии только Хоука мужского пола, однако команда разработчиков обещает, что игроки смогут выбрать и пол персонажа. 3. Хоук не просто пережил Мор… он спасся бегством. В то время как Серый Страж из Dragon Age: Начало сражался с Порождениями Тьмы, Хоук жил в Лотеринге. Фанаты помнят, что маленькая деревушка была атакована и стерта с лица земли (событие произошло за кадром в Dragon Age: Начало), и Хоук был одним из выживших. Однако вместо того чтобы остаться и сражаться, Хоук бежит из Ферелдена на север. 4. Хоук – Герой Киркволла. Киркволл – это густонаселенный центр Вольной Марки, группы городов-государств к северу от Ферелдена. Это означает, что как минимум часть событий Dragon Age II будет разворачиваться в самом Киркволле, хотя Хоук также проведет некоторое время в других областях Вольной Марки. Однако что именно сделает Хоук, чтобы получить титул Героя Киркволла, решать вам. 5. Сюжет сосредоточен на Хоуке. Dragon Age II не рассказывает о борьбе с древним злом или очередным Мором; Хоук – вот локомотив повествования. В ходе событий игры, которые займут около 10 лет, действия и решения игрока определят историю Хоука, его взаимоотношения с окружающими и сожаления… все ради того, чтобы дать ответ на главный вопрос: Кто ты, Герой Киркволла?
__________________
I take your hand now you'll never be lonely |
11.07.2010, 20:49 | #17 |
RG "Talkers PC Games"
|
Круто,BioWare шагнули в другом направление,думаю это плавильный ход с их стороны.
Добавлено через 1 минуту И в игре должно быть просто много,нет,гигантское число заданий и часов геймплея. Добавлено через 2 минуты Самое ужасное,я думаю что игра будет божественна,а это часто приводит к жестоким разочарованиям,эх. |
11.07.2010, 21:22 | #18 |
RG "Talkers PC Games"
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 837
Сказал(а) спасибо: 2,114
Поблагодарили 1,448 раз(а) в 68 сообщениях
|
хм... да) немного не то что все ожидали увидеть во второй части
__________________
Сахалин |
11.07.2010, 22:41 | #19 |
Moderator / RG PC Games
Регистрация: 19.11.2008
Сообщений: 2,779
Сказал(а) спасибо: 1,213
Поблагодарили 10,233 раз(а) в 559 сообщениях
|
я ждал эльфов..в роли ГГ
__________________
I take your hand now you'll never be lonely |
11.07.2010, 22:46 | #20 |
Talkers Junior
|
что-то молчат про порт персонажа из первой части.
|
11.07.2010, 22:46 | #21 |
RG "Talkers PC Games"
|
А я сына Морриган
|
11.07.2010, 23:41 | #22 |
Moderator / RG PC Games
Регистрация: 19.11.2008
Сообщений: 2,779
Сказал(а) спасибо: 1,213
Поблагодарили 10,233 раз(а) в 559 сообщениях
|
хм...официальный есть слух, что про это будет упоминание или в адонне или во второй части
Добавлено через 21 секунду пока ждём...что нибудь да придумают
__________________
I take your hand now you'll never be lonely |
16.07.2010, 07:32 | #23 |
Moderator / RG PC Games
Регистрация: 19.11.2008
Сообщений: 2,779
Сказал(а) спасибо: 1,213
Поблагодарили 10,233 раз(а) в 559 сообщениях
|
__________________
I take your hand now you'll never be lonely |
16.07.2010, 08:37 | #24 |
RG "Talkers PC Games"
|
Игра ещё совсем сырая,если посмотреть на скрины.
|
16.07.2010, 10:14 | #25 |
Talkers Member
|
нда , что есть, то есть
__________________
|
Метки |
age, dis, dragon, dragon_age_2 |
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Dragon Age/Обсуждение | LcD | /dev/null | 616 | 10.11.2010 17:46 |