|
Сериальчики онлайн! | |
Общие правила форума/FAQ Правила оформления запросов/релизов Для правообладателей |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
27.01.2012, 13:45 | #1 |
Talkers Member
|
Metal Gear Rising Revengeance
Разработчик: Platinum Games Издатель: Konami Платформы: PS3 | X360 Жанры: action Февраль 2013 Metal Gear Rising не является частью MGS Вчера состоялся показ переделанной MGS: Rising и после того как был объявлен новый разработчик игры - Platinum Games, многие игроки обрушили критику на Kojima Productions - основателей франчайза. Хидео Кодзима поспешил успокоить фанатов - Metal Gear Rising: Revengeance не является полноправной частью сериала. Да, события развернутся после MGS4, однако, не стоит принимать игру за полноценную пятую часть. Причина смены концепции заключалась в том, что придумав определенные геймплейные фишки, студия не смогла в полной мере обернуть их в полный продукт, причем, Кодзима зобирался закрывать проект, после чего в Kojima Productions пришли представители Platinum Games и представили свое видение проекта. В конце-концов название сменилось на Metal Gear Rising, поскольку, эта игра уже не является частью истории Metal Gear Solid. Platinum в значительной степени перелопатили игру, изменив движок, в результате чего игра будет работать с частотой в 60 кадров в секунду, что лучше отвечает запросам динамичного геймплея. Ранее игра работала с частотой в 30 кадров. Действие Metal Gear Rising разворачивается после событий MGS4 Сразу же после премьеры Rising на VGA 2011 открылся официальный сайт проекта и появились некоторые новые подробности. Как вы уже знаете, игра потеряла частичку "Solid" из первоначального названия, но получила новую, "Revengeance" > Metal Gear Rising Revengeance. Изменилось и время действия Rising в общей истории серии - если раньше сообщалось, что события развернутся в промежутке между MGS 2 и MGS 4, то теперь они разворачиваются уже после Metal Gear Solid 4. Konami рассказала о новых подробностях Metal Gear Rising: Revengeance Konami рассказала о новых подробностях Metal Gear Rising: Revengeance. Анонсировав игру ещё 2 года назад на E3, Konami только сейчас, после нового трейлера с VGA, готовы поделиться новыми деталями. MGR: Revengeance является новой игрой от Kojima Productions и Platinum Games. Kojima Productions создали сюжет для игры, ролики для игры, и художником серии Metal Gear Solid, Yoji Shinkawa, был создан дизайн-документ персонажей. Platinum Games будут сосредоточенны на игровом дизайне и программировании, под пристальным присмотром Kojima Productions. В этот вторник в 5:00(PM) на сайте metalgearsolid.com будет выложен новый дневник разработчиков, в котором Kojima Productions и Platinum Games будут рассказывать о том, каково это работать вместе. Хидео Кодзима, глава Kojima Productions и создатель серии серии Metal Gear, лично выбрал Platinum Games, чтобы создать новый игру в серии Metal Gear Solid. Хидео Кодзима будет задействован в качестве исполнительного продюсера. Platinum Games создают игру, гдеу игрока будет полный контроль над главным героем – кибернетически улучшенным Raiden из Metal Gear Solid 4- и полная свобода в том, как рубить врагов. Именно из-за Raidena игру и переименовали, чтобы подчеркнуть роль главного героя. Как видно из трейлера, игрок, управляя Raiden’om, будет рубить и крошить всех на своем пути в красивых декорациях города. У Raiden’a есть электрическая катана, которая поможет ему прорваться через толпу врагов. Трехминутный трейлер показывает то, что мы сможем контролировать абсолютно каждым движением Raiden. Нужно обойти противников? Пожалуйста, этого никто не запретит. Стелс в игре остался. Поскольку игра сильно изменилась, огромные боссы против которых выступает Raiden будут требовать определенного подхода к себе. METAL GEAR RISING: REVENGEANCE будет выпущен на PS3 и Xbox 360. Приоритетной платформой MGR: Revengeance будет PlayStation 3 Platinum Games заявили сегодня, что ведущей платформой в разработке Metal Gear Rising: Revengeance является PlayStation 3. Студия использует свой собственный движок для создания игры, и PS3 всегда была для него приоритетной - прокомментировал Атсуши Инаба. Причиной этому стало желание избежать ошибок, которые возникли при разработке Bayonetta, лучшей версией которой получилась версия для Xbox 360. Начиная с Vanquish, Platinum перестроили приоритеты на PS3 для того, чтобы обе версии оказались идентичными. На видео, показанном на этой неделе, мы видели управление от Xbox 360, но лишь потому, что билд был запущен на специальном компьютере, к которому был подключен джойстик от Xbox 360. Кодзима: MGR: Revengeance может развиться в целый франчайз В недавнем интервью, данном Хидео Кодзимой медиапорталу CNN, он рассказал уже известную всем историю разработки Metal Gear Rising, а также добавил, что на Е3 нас ждет больше подробностей. "Я отменил ее, думал что ничего хорошего из этого проекта не выйдет". На определенном этапе он полностью передал полномочия по разработке более молодым творцам из его команды, однако, на определенном этапе обнаружил, что игра не достаточно хороша. "Они почти угробили концепт. Не скажу, что у нас работают бездари и в Kojima Productions нет талантливых гейм-дизайнеров, но концепция Rising была совершенно не похожей на наши прежние проекты". Постепенно в сети поползли слухи о том, что игре грозит гибель и студия Platinum Games эти слухи услышала, после чего обратилась к Хидео с предложением переделать проект. Почти каждая деталь была изменена, включая концецию и название. "Если эта игра станет успешной, то мы вполне сможем развить ее в целый франчайз". После выхода Rising, Кодзима планирует поработать над новыми играми из серии Metal Gear Solid, но пока он так и не решил - будет ли он являться продюсером или примет непосредственное участие в разработке. К слову, он работал даже над ремейком MGS3 для 3DS, задействующей технологию 3D. "Мы стараемся упростить управление, подстроив его под новую систему, принимая во внимание различные мелочи". Новый скриншот из Metal Gear Rising В журнале Dengeki PlayStation была опубликована статья о слешере Metal Gear Rising: Revengeance, представленном в начале прошлого месяца. Мы видели как заметно была переделана игра со времен концепции Metal Gear Solid: Rising. Однако, глядя на скриншот, можно сделать предположение, что в игре по-прежнему останется способность вырывать у врагов хребет, чтобы восстанавливать свою энергию. Новые детали MGR: Revengeance из Famitsu В журнале Famitsu появилась статья об MGR: Revengeance из которой мы можем узнать некоторые новые детали об игре. В Metal Gear Rising: Revengeance будет меньше роликов чем обычно в серии MGS, однако, это не значит, что игра совсем обойдется без них. Разработчики планируют рано или поздно раскрыть личность противника, с которым сражается Райден в трейлере. Пока не ясно - является ли он главным нашим соперником. Так называемых CODEC-диалогов, в которых главный герой общается со своими напарниками по системе видеосвязи, станет больше чем в MGS4: Guns of Patriots. Учитывая, что время действия игры было теперь перенесено за рамки хронотопа MGS4, создатели расскажут нам о событиях, которые произошли после четвертой части, и которые предшествуют завязке Revengeance. Вероятнее всего нас ждет лишь одиночная сюжетная кампания, что не удивительно для творчества Platinum Games. Новое изображение и цена лимитированного издания Metal Gear Rising: Revengeance с плазменной лампой Сегодня интернет-магазин Amazon обновил страницу с предварительным заказом на лимитированноое издание слешера Metal Gear Rising: Revengeance от студии Platinum Games. Так, на обновившейся странице появилось новое изображение с содержимым издания, в которое войдет высокочастотная плазменная лампа с катаной Райдена внутри, стилбук с копией игры, а также CD-диск с саундтреком. Помимо этого, была опубликована и стоимость данного издания - она составляет 149.99 долларов. К сожалению, о том, когда же начнутся продажи данного издания, не сообщается. Metal Gear Rising: Revengeance - демо в 60 кадрах в секунду Похождения Райдена в своей собственной игре не так давно получила демо. В ютубах тут и там начали появляться видео сего демо. Оно, как и сама игра, идёт в 60 кадрах в секунду. Но как мы с вами знаем, абсолютное большинство видеохостингов не дают возможности вырваться за рамки 30 кадров в секунду. Так ведь неинтересно, верно? Но тут на помощь приходит игровой портал Gamersyde, сделавший запись геймплея в честных 60 кадрах. Metal Gear Rising: Revengeance - детали японских премиум-изданий игры Стали известны подробности о специальных изданиях нового слешера от Konami - "Metal Gear Rising: Revengeance". Они будут выпускаться в двух вариантах: Metal Gear Rising Revengeance Premium Package и Metal Gear Rising Revengeance Premium Package Konami Style Special Edition. Попробуйте выговорить любое из этих наименований три раза и очень быстро, особенно последнее. Сложнее скороговорки, правда? В любом случае, в версию Premium Package войдёт сама коробка, бокс с игрой, стальной кейс, диск саундтреком, артбук, пара фигурок (о них ниже). Также в комплекте пойдёт Cyborg Ninja DLС, который добавит Райдену новый скин, основанный на Грей Фоксе из оригинальной серии "Metal Gear Solid". Стоить всё это будет удивительно дёшево - всего 9.980 йен (примерно на 3 тысячи дороже просто коробки с игрой Premium Package Konami Style Special Edition ничем не будет отличаться от комплектации Premium Package, о которой было изложено выше. Но плюс ко всему в коробку положат коллекционную action-фигурку Райдена. Она состоит из движущихся частей, поэтому покупатель как ему будет угодно волен менять расположение конечностей фигурки и ставить её в какие угодно позы. Такое издание обойдётся покупателям ещё на 3 тысячи дороже - 12.980 йен. А теперь ещё об одной детали данных изданий. Обе они помимо всего прочего будут иметь по две action-фигурки трёхпалого круглого робота, которого в немалых количествах можно встретить в самой игре. Но это не просто фигурки. Их можно разделить и соединить друг с другом. Точно так же, как они будут делать это в игре. Всё вышеперечисленное будет доступно только для PS3. Сама "Metal Gear Rising: Revengeance" увидит свет 21 фефраля 2013 года на PS3 и Xbox 360 MGR: Revengeance - песочница в стиле Platinum Games Когда Kojima Productions впервые показали MGR: Revengeance, никто толком не мог понять - чего, собственно говоря, ожидать от проекта? Да ведь вся шутка в том, что и сами разработчики не понимали этого, видимо именно это послужило причиной тому, что проект попросту сбагрили Platinum Games. Revengeance с тех пор изменилась до неузнаваемости, и восприятие игроков оказалось совсем другим. Усердными стараниями маркетингового отдела Platinum, выпустившего целую пачку различных трейлеров, негатив, обращенный в адрес Райдена был в определенной степени снижен. К тому же Platinum отказались от идеи, позволяющей разрезать абсолютно все предметы в игре - ну невозможно в данном случае создать дизайн уровней таким образом, чтобы он отвечал геймплейным целям! Но вот что осталось в игре без изменений - факт того, что перед нами еще один сендбокс. Как ни странно, за последний год все активно вспоминали Dishonored и Hitman Absolution - все то и дело обсуждали невероятные возможности, которые дарит игроку набор инструментов, заложенных разработчиками. Но вот о том, что Revengeance стоит где-то совсем близко, все предпочли умолчать. Нет, конечно Revengeance не предоставит вам такой свободы как вышеперечисленные продукты, но однако это и не прямолинейный коридор, заставляющий нас вновь и вновь повторять одни и те же действия. В игре есть множество различных путей и вариантов устранения врагов, и как это пошло с давних времен - все эксперименты будут вознаграждаться особым образом. В продемонстрированных игрокам уровнях Райдену предстояло устранить несколько групп противников, прежде чем он вступил в схватку с Геко. Выяснилось в конце концов, что разделаться с ходячим танком оказалось не так просто. Благо, PR-консультант подсказал мне тактику парирования, позволяющую обездвиживать супостата на несколько секунд. В другой раз я испробовал на роботе снаряд стингера. Взрыв снял у него столько здоровья, что Райден смог совершить свой зрелищный добивающий прием, когда он вырывает ядро. В третий раз я уронила на него колесо обозрения. В четвертый раз Геко схватил меня тонким кнутом, но я успела все-таки парировать, и мне показали анимацию схожую с той, которую мы уже видели в MGS4, где Райден встретил точно таких же электронных врагов. В пятый раз я снова вырвала у него ядро, только сделала это сразу, совершив идеальное парирование. В шестой раз я долго плясала между его ног, наносила ему удары, после чего одним толчком развалила его на кусочки. На седьмой раз у меня уже забрали контроллер из рук и попросили уступить место следующему претенденту. Но я была расстроена, потому что я хотела пробовать еще и еще. Еще мне стало интересно - а сколько вариативности заложено в сцену с вертолетом, которая заканчивается длинной последовательностью QTE, как только вы наносите цели максимальное количество урона. Все что происходит до этой QTE-последовательности - все это зависит от вас. Можно забраться по ближайшей колонне, после чего запрыгнуть прямо на корпус машины. Но самое интересное начиналось после этого - перед нами возникала громада Metal Gear Ray и на экране появлялся логотип игры. Platinum Games способны создать увлекательную долбиловку по кнопкам, но Revengeance удивил меня тем, что разработчикам удалось вплести в стандартную для них механику самую суть проектов Kojima Productions. Здесь есть и привычные, согревающие сердца фанатов звуки, крупицы фирменного юмора и прочие фишки. Да, вы скорее всего будете проходить большую часть игры, выполняя те же самые приемы, но даже для людей, способных поэкспериментировать, игра предоставляет возможность творить и смотреть на свой результат. Японский бокс-арт Metal Gear Rising: Revengeance Игровой портал All Games Beta опубликовал японскую версию бокс-арта предстоящего проекта Metal Gear Rising: Revengeance, разработкой которого занимается студия Platinum Games: Стоит напомнить, что в Японии Metal Gear Rising: Revengeance будет выпускаться исключительно в версии для консоли PlayStation 3. Как сообщалось ранее, японская версия для Xbox 360 была отменена, в связи "с некоторыми обстоятельствами". Какими - не сообщается. Европейский релиз Metal Gear Rising: Revengeance состоится в феврале следующего года в версиях для консолей Xbox 360, а также PlayStation 3 Креативный продюс ер Metal Gear Rising: PS Vita не достаточно мощна для Metal Gear Rising Metal Gear Rising: Revengeance возможно является той игрой, которая представляет сложности для обработки на новой портативной системе от Sony. Такие комментарии дал креативный продюсер Kojima Productions, Юджи Корекадо. В интервью, опубликованном на немецком игровом сайте Gamers.de, Корекадо заявил, что совместный со студией PlatinumGames проект выжимает все соки из консольного железа и это недостижимый уровень для PS Vita. Q: Хидео Кодзима много говорил о системе Transfarring и похоже данная система вполне себе хороша. Будет ли версия Rising для Vita? Юджи Корекадо: Разумеется нам бы этого хотелось, но к сожалению Metal Gear Rising уже заставляет консоли работать на пределе своих возможностей и PlayStation Vita попросту не достаточно мощна для данной игры. Как ожидается, выход Metal Gear Rising: Revengeance для PS3 и Xbox 360 состоится в феврале 2013 года. Новые геймплейные кадры и трейлер будут показаны во время сентябрьского Tokyo Game Show. Новые враги Райдена Famitsu опубликовали на двухполосном развороте новых врагов, с которыми предстоит столкнуться Райдену в MGR: Revengeance. Вероятно, уже завтра мы увидим их, что называется "в действии", ведь именно завтра стартует TGS и Kojima Productions покажут обещанный новый трейлер. Sundowner (слева) - показанный нам ранее воин с двумя мечами Mistral (в середине) - киборг с множеством рук, похожий на Praying Mantis Monsoon (справа) - ниндзя в маске, у которого отрубленные руки могут отделяться от тела. Новые детали Metal Gear Rising: Revengeance из журнала Play Magazine В последнем номере журнала Play Magazine было опубликовано несколько деталей предстоящей игры Metal Gear Rising: Revengeance. -В статье говорится о том, почему Platinum Games отказались от врагов в виде обычных людей. Это было сделано ради того, чтобы избежать проблем с цензурой на территории Японии. -Райден сможет парировать удары врагов даже тогда, когда они будут находиться у него за спиной. Это является общей чертой в большинстве игр, разработанных Platinum Games. -Студия может работать с очень большой скоростью. Всего за 2 месяца они сумели переписать весь сценарий новой игры. В то время, как Kojima Productions для написания оного потребовалось аж 10 месяцев. Новые детали MGR: Revengeance из Famitsu В журнале Famitsu появилась статья об MGR: Revengeance из которой мы можем узнать некоторые новые детали об игре. В Metal Gear Rising: Revengeance будет меньше роликов чем обычно в серии MGS, однако, это не значит, что игра совсем обойдется без них. Разработчики планируют рано или поздно раскрыть личность противника, с которым сражается Райден в трейлере. Пока не ясно - является ли он главным нашим соперником. Так называемых CODEC-диалогов, в которых главный герой общается со своими напарниками по системе видеосвязи, станет больше чем в MGS4: Guns of Patriots. Учитывая, что время действия игры было теперь перенесено за рамки хронотопа MGS4, создатели расскажут нам о событиях, которые произошли после четвертой части, и которые предшествуют завязке Revengeance. Вероятнее всего нас ждет лишь одиночная сюжетная кампания, что не удивительно для творчества Platinum Games. Европейские игроки получат скин Cyborg Ninja в Metal Gear Rising: Revengeance Вчера американское подразделение GameStop объявили, что все кто предзакажут Metal Gear Rising: Revengeance получат скин Cyborg Ninja. Европейским игрокам повезло гораздо больше, ведь скин Cyborg Ninja будет во всех версиях игры, подтвердили Konami UK. "Возьмите на себя роль легендарного Cyborg Ninja из первой части Metal Gear Solid. Игроки смогут почувствовать себя знаменитым Грей Фоксом, который является одним из самых знаковых персонажей вселенной Metal Gear" Metal Gear Rising: Revengeance - выйдет в феврале 2013 года. Metal Gear Rising: Revengeance лишилась оригинальных боссов и уровней после того как игра перешла в руки Platinum Games Продюсер Kojima Productions, Юджи Корекадо сказал в недавнем интервью для Official PlayStation Magazine UK, что Platinum Games взяла на себя ответственность за разработку проекта Metal Gear Rising: Revengeance (ранее разработкой занималась Kojima Productions) когда игра уже была в играбельной версии, но большинство оригинальных битв с боссами и уровней было вырезано, потому что они плохо вписывались в данный экшн-ориентированный тайтл. По словам Корекадо и главы разработки проекта из Platinum Games, Кейджи Саито, работы над сценарием игры, концепцией схваток с боссами и дизайном уровней были завершены, когда Platinum взялась за разработку игры в 2011 году, хотя Kojima Productions не смогла найти основную мысль для их последовательного соединения. Боссы были разработаны для традиционных битв Metal Gear Solid, более 'стелсовыми' и менее 'слэшеровыми'. "В общем, битвы в боссами и боссы в то время слишком отличались",- сказал Саито. "В них было большое количество стелс-концепций, которые внедрила Kojima Studios. Сейчас же, это экшн-игра в которой нам нужно было это исправить, и Platinum Games предоставила множество свежих мыслей и множество идей." "Боссы в Metal Gear Rising: Revengeance являются довольно уникальными персонажами, и формируют дизайн игры.", - сказал Корекадо. "Поскольку игра в жанре экшн, мы считаем, что боссы должны показывать динамичность дизайна, и хотя они довольно уникальны, мы верим в то, что эти персонажи хорошо впишутся в мир Metal Gear." Ниже вы можете увидеть скриншоты со сравнением прошлой версии игры и обновленной. Последний раз редактировалось DiOx; 29.11.2012 в 14:02. |
27.01.2012, 16:23 | #2 |
Talkers Junior
|
Оговаривалось, что и на пк выпустят.
|
27.01.2012, 16:25 | #3 |
Talkers Junior
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 1,761
Сказал(а) спасибо: 1,479
Поблагодарили 1,104 раз(а) в 100 сообщениях
|
|
27.01.2012, 16:32 | #4 |
Talkers Member
|
Это не MGS Rising! Это Metal Gear Rising. Которая делает не Konami, а Platinum Games!
|
27.01.2012, 17:11 | #5 |
Talkers Junior
|
Её переименовали из MGS Rising в MG Rising, это одна и таже игра.
|
27.01.2012, 17:27 | #6 |
Talkers Member
|
Во первых. Посмотри скрины.
Во вторых. Platinum Games никогда не делали игры на PC Добавлено через 10 минут Это совсем другая игра. |
27.01.2012, 17:34 | #7 | |||
Talkers Junior
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 1,761
Сказал(а) спасибо: 1,479
Поблагодарили 1,104 раз(а) в 100 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
Не будь таким настойчивым пока не будешь иметь пруфов! И собсна огорчение для меня и каста... Цитата:
Пздц мы с другом еще в начале мая того года так офигели от того что такая игра выйдет на ПК а тут такой облом...пздц...консольщики опять объебали ПК. |
|||
27.01.2012, 17:35 | #8 | |
Talkers Junior
|
Цитата:
Обидно, что не будет пк версии. Последний раз редактировалось Kast; 27.01.2012 в 17:37. |
|
27.01.2012, 17:38 | #9 |
Wind Waker
Регистрация: 01.11.2008
Сообщений: 10,505
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 5,560 раз(а) в 539 сообщениях
|
|
27.01.2012, 17:39 | #10 |
Talkers Junior
|
Загубили сагу в конец.
__________________
|
27.01.2012, 17:45 | #11 |
Talkers Junior
|
Какая к черту сага это новая игра не связанная с мгсом,новый стиль новая механика, стесла ноль, нет снейка,вывод это не мгс.
цитирую-Хидео Кодзима поспешил успокоить фанатов - Metal Gear Rising: Revengeance не является полноправной частью сериала. Да, события развернутся после MGS4, однако, не стоит принимать игру за полноценную пятую часть. Последний раз редактировалось [SPZ]BLACK; 27.01.2012 в 17:46. |
27.01.2012, 17:47 | #12 |
Talkers Junior
|
А в связи с чем сменили разраба?
|
27.01.2012, 17:51 | #13 |
Talkers Junior
|
|
27.01.2012, 17:52 | #14 |
Wind Waker
Регистрация: 01.11.2008
Сообщений: 10,505
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 5,560 раз(а) в 539 сообщениях
|
|
27.01.2012, 17:56 | #15 |
Talkers Junior
|
А расчлененка хоть останется?
|
27.01.2012, 18:44 | #16 |
Talkers Member
|
|
27.01.2012, 19:10 | #17 | |
Talkers Junior
|
Цитата:
Снейка небыло в 3 мгсе, о нет наверно это тоже не металгир?. Мг сага не оканчиваться мгс играми, тард. Добавлено через 1 минуту Добавьте в оп видео с геймплеем чтобы всех охуели от этого гавна.
__________________
|
|
27.01.2012, 19:28 | #18 |
Talkers Junior
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 1,761
Сказал(а) спасибо: 1,479
Поблагодарили 1,104 раз(а) в 100 сообщениях
|
Хз, но нас с другом взяло то что когда смотрели геймплейные видео то там показывали управление расчленёнкой и графа вроде гуд была.
Сам из всей серии мгс играл ток во вторую и о не особо был доволен, но в целом гуд. В байонету не играл тоже, но видел геймплей видео и как друг играл, впечатление оставило унылое ибо разрабы оч сильно пытались зацепить игроков разными штуками и фичами, которые держали максимум 5-10 мин и не более. |
27.01.2012, 22:34 | #19 |
Talkers Member
|
Добавил Видео к игре.
Все остальные новости по игре будут находиться в шапке темы. |
28.01.2012, 11:30 | #20 |
Talkers Junior
|
Comunist где ты там Вампа увидел?
__________________
|
28.01.2012, 12:50 | #21 |
Talkers Junior
|
В видео было. Где он дерется на поезде с ним.
__________________
|
28.01.2012, 14:22 | #22 |
Wind Waker
Регистрация: 01.11.2008
Сообщений: 10,505
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 5,560 раз(а) в 539 сообщениях
|
|
28.01.2012, 14:44 | #23 |
Talkers Junior
|
Пересмотрел ещё раз видео: что то меня терзают смутные сомнения: Вамп погиб в МГС4, но тем не менее всё же это он, я увидел во лбу дырку которую Райден, будучи ещё человеком, в МГС 2 ему поставил.
__________________
|
30.01.2012, 18:11 | #24 |
Talkers Junior
|
Чет вы как-то налетели сразу. Ну другая студия, все дела. Мне тут сразу вспомнился ролик ДМК5..А тут я думаю не особо игра что-то потеряет, привычное фанатам серии МГ
|
30.01.2012, 22:43 | #25 |
Talkers Junior
|
Думаю фанаты саги МГС вобще в это играть не будут, така же как это с The Twin Snakes произошло.
__________________
|
Метки |
gear, metal, revengeance, rising |
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Metal Gear Solid: Rising | Link | Обсуждения игр | 43 | 26.07.2010 19:10 |