12.03.2012, 15:38 | #276 |
Talkers Junior
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 805
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 378 раз(а) в 56 сообщениях
|
талкерс№3
__________________
класная гифка ^_^ |
12.03.2012, 16:27 | #277 |
Talkers Junior
Регистрация: 07.07.2009
Сообщений: 948
Сказал(а) спасибо: 242
Поблагодарили 177 раз(а) в 7 сообщениях
|
4, если говорить о постройках. 2, если говорить о деревенском клайме. но она не пала) просто келиос не закрыл ворота, убили меня и уицило, а ключи забрали, значит могут вернуться в любой момент. ждём портал и кирпичку
Добавлено через 2 минуты ситуация повторилась, как и с первой деревней - халатное отношение к безопасности у новичков.. |
12.03.2012, 16:36 | #278 | |
Talkers Junior
|
Цитата:
|
|
12.03.2012, 17:59 | #279 |
Talkers Junior
Регистрация: 11.08.2009
Сообщений: 1,704
Сказал(а) спасибо: 5,342
Поблагодарили 2,582 раз(а) в 247 сообщениях
|
подскажите что нужно чтобы делать сосиски,колбасы и прочее?
__________________
Lens 1992 о стиме и близарде(упоротость) |
12.03.2012, 18:01 | #280 |
Junior Member
Регистрация: 27.01.2009
Сообщений: 17
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 22 раз(а) в 6 сообщениях
|
Парни, к себе возьмёте? И как кроме добавления в кины к вам попасть можно, а то топать далеко придётся...
|
12.03.2012, 18:07 | #281 |
Talkers Junior
Регистрация: 07.07.2009
Сообщений: 948
Сказал(а) спасибо: 242
Поблагодарили 177 раз(а) в 7 сообщениях
|
хз, там замес был с медведем еще, может он просто сознание потерял, я не в куррсе)
скил Sausage Making и керамическая/металлическая мясорубка если ты играешь не в первый день, то без проблем, я думаю.. топать так и так придется, либо умирай, создавай предка и делай тп на Talkers, либо плыви к нам.. |
12.03.2012, 18:09 | #282 |
Junior Member
Регистрация: 27.01.2009
Сообщений: 17
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 22 раз(а) в 6 сообщениях
|
играю неделю-две кинь мне в личку кин свой я хоть как то выдвигаться начну в вашу сторону, лодку соберу, просто в 1 надоело играть...
|
12.03.2012, 18:10 | #283 |
Talkers Junior
Регистрация: 11.08.2009
Сообщений: 1,704
Сказал(а) спасибо: 5,342
Поблагодарили 2,582 раз(а) в 247 сообщениях
|
а чтоб появилась мясорубка шо сделать нужно?
__________________
Lens 1992 о стиме и близарде(упоротость) |
12.03.2012, 18:35 | #284 | |
Talkers Junior
Регистрация: 07.07.2009
Сообщений: 948
Сказал(а) спасибо: 242
Поблагодарили 177 раз(а) в 7 сообщениях
|
Цитата:
как ты без лодки играешь?) раз(внешка) два(внешка) ищи там всё что хочешь.. |
|
12.03.2012, 18:37 | #285 |
Member
|
капнуть шахту, добыть железо
Добавлено через 1 минуту http://translate.google.com/translat...ry%3ABuildings вот чтоб не мучится
__________________
Берегите природу - Мать вашу!!! |
12.03.2012, 18:37 | #286 |
Junior Member
Регистрация: 27.01.2009
Сообщений: 17
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 22 раз(а) в 6 сообщениях
|
я не без лодки, я имею ввиду ящики сделаю и загружу в лодку
|
12.03.2012, 18:43 | #287 |
Talkers Junior
|
|
12.03.2012, 20:19 | #288 |
Talkers Junior
Регистрация: 21.07.2009
Сообщений: 571
Сказал(а) спасибо: 110
Поблагодарили 147 раз(а) в 16 сообщениях
|
ломаешь свой хс ( зеленый костер) присягаешь на верность деревне и сможешь прыгнуть к деревенскому клайму с любой точки. Выходишь персонажем и вместо появится на хс там будет появится на деревенском клайме.
__________________
|
12.03.2012, 20:22 | #289 |
Junior Member
Регистрация: 27.01.2009
Сообщений: 17
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 22 раз(а) в 6 сообщениях
|
поздно, я приплыл уже почти-_-
|
12.03.2012, 23:31 | #290 |
Talkers Junior
|
двое япошек пытались зарейдить нас)
чтото наши стальные кирасы пробить они не смогли) |
13.03.2012, 01:27 | #291 |
Talkers Junior
Регистрация: 07.07.2009
Сообщений: 948
Сказал(а) спасибо: 242
Поблагодарили 177 раз(а) в 7 сообщениях
|
что было то?)
Добавлено через 3 минуты э, бот мертв оО |
13.03.2012, 07:10 | #292 |
Talkers Junior
Регистрация: 21.07.2009
Сообщений: 571
Сказал(а) спасибо: 110
Поблагодарили 147 раз(а) в 16 сообщениях
|
Сегодня будем много строить..
Примерный план: полисад - буффер зона, наша задача сегодня его сделать xD PS: Помощники будут награждены плейтами, шапками.. нужна любая помощь от рубки дерева до самой постройки.
__________________
|
13.03.2012, 08:58 | #293 |
Talkers Junior
|
о да) уи както в латах медведя танковал) латы сила)
|
13.03.2012, 23:01 | #294 |
RG "Talkers PS Games"
Регистрация: 16.04.2009
Сообщений: 11,198
Сказал(а) спасибо: 2,053
Поблагодарили 2,263 раз(а) в 193 сообщениях
|
пля...я опоздал с помощью?
времени сейчас почти нет -__-
__________________
|
13.03.2012, 23:37 | #295 |
Talkers Junior
|
угу уже закончили почти, осталось пара мелочей
|
14.03.2012, 11:44 | #296 |
Junior Member
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Как к вам попасть?)
|
14.03.2012, 12:49 | #297 |
Talkers Junior
Регистрация: 11.08.2009
Сообщений: 1,704
Сказал(а) спасибо: 5,342
Поблагодарили 2,582 раз(а) в 247 сообщениях
|
может кто сделать гайд по приручению животных?
__________________
Lens 1992 о стиме и близарде(упоротость) |
14.03.2012, 12:49 | #298 |
Junior Member
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
КАК сделать веревку?))) кто нить подскажите
|
14.03.2012, 12:58 | #299 |
Talkers Junior
|
|
14.03.2012, 13:40 | #300 |
Talkers Junior
Регистрация: 07.07.2009
Сообщений: 948
Сказал(а) спасибо: 242
Поблагодарили 177 раз(а) в 7 сообщениях
|
Гайд
Тамление животных Источник: RU Haven & Hearth Орфография сохранена. Я не сочинял этот гайд, я просто перенёс его со старого форума. Итак, приручение кабанов, баранов и дикых быков с целью сделать из них свиней, овец и коров. Предварительный этап. Что нам нужно Кастомный клиент. По понятным причинам - большое поле обзора, возможность скрыть деревья и камни, сетка для точной расстановки табличек. Дикий бык, прибежавший по вашу душу из-за дерева, края экрана или из просвета между табличками, способен здорово помешать процессу приручения. Рекомендую Ender. Броня. Ошибки случаются у всех, а животные достаточно сильны для того, чтобы, если не убить, то уж отбить желание приручать их и привить желание отлежаться в болоте с пиявками. Верёвка. Или две. Верёвку нужно взять в руки, как топор или пилу, т.е. надеть на персонажа. Необходимый набор скиллов: Animal Husbandry, Leadership и Tales by Hearth fire. И, разумеется, те скиллы, которые этому предшествуют. Дерево скиллов для справки. Лирическое отступление: Традиционно предлагается использовать Consume the Flames, но мне этот вариант не очень нравится из-за удара по SHP. Даже после одного животного можно весьма и весьма сильно проголодаться, а для получения пары самец+самка нужно приручить, зачастую, 4-5 животных. Поэтому мне больше нравится Sting Like a Bee. Но, если у нас есть Sting Like a Bee, который требует Warrior Spirit, то мы в одном шаге от Tales by Hearth Fire. А Tales by Hearth Fire, кроме доступа к боевым приёмам Invocation of Sculd и Oak Stance, открывает рецепт лягушек-на-троне, неплохой курьёзке, которая, по крайней мере, по чистым ЛП обгоняет ЛП ресурсов из которых крафтится. Вполне реально, что охотник-собиратель деревни или просто отшельник изучит этот скилл только из-за курьёзки. Unarmed Combat – точные значения определить сложно из-за отсутствия точной информации о животных, но для более-менее комфортного приручения я бы рекомендовал 30 для кабанов и баранов, и 60 для диких быков. При наличии более-менее приличной брони и желания пожертвовать собой можно попробовать приручать и при 1 UA. Свободное время. Приручение - весьма неторопливый процесс. Первое время можно смело выделять 2-3 часа на приручение пары коров. Причём, в отличие от, например, строительства дома или уборки урожая, вы не можете остановиться на полпути и получить наполовину прирученную корову, которыю можно доприручить на следующий день. Подготовка местности. Для начала - прирученных животных можно перевозить через реки только на плотах. Телепортация на костёр так же не работает. Поднять их на руки и положить в лодку нельзя. Поэтому выбирайте тех животных, которых вы потом сможете довести до своего жилища. Кабаны встречаются в любом лесу, бараны и быки - только на лугах (grassland, moor, heath). Если собираемся приручать кабанов, то подготовка местности не производится. Кабаны способны сломать таблички, костры, заборчики из веток, так что приручать поначалу придётся с лодки. Просто ездим по рекам и ищем кабана. Если есть 80UA и выше, и если вы уже убивали кабана врукопашную, то можно попробовать и в чистом поле. Но следует помнить о большом кулдауне приёма Quell the beast, во время которого вы будете почти беззащитны. Таблички не удержат кабана Если мы собираемся тамить баранов или коров, то для комфортного таминга необходимо запереть их в каких-нибудь загонах. Я использую таблички костров из-за лёгкого шортката [A]->[F] и доступности веток. Животное (даже быка) можно запереть в чистом поле минимально четырьмя веточками. Не рекомендую использовать деревья и камни в качестве части загона - скорее всего останутся дырки, через которые могут пролезть животные. Вот пример: Тут стоит обратить внимание на то, что, хотя построение табличек выглядит хаотично, все бараны заперты и не могут выйти из своих загонов, а у приручаещего персонажа есть доступ ко всем баранам. Кроме того, такое построение табличек хоть и несколько мешает надёргать волос из диких быков, но это осуществимо. И ещё пример, на этот раз с быками. Как видно - все нормально приручились, никто не сбежал. Важный момент: во время приручения животные могут напасть самопроизвольно, не перестраивайте загоны во время непосредственно приручения. Механика таминга. Приручение заключается в использовании приёма Quell the Beast, у которого совершенно драконовские ограничения: верёвка в руке, преимущество минимум три в нашу сторону, нулевая интенсивность боя, огромный кулдаун приёма. Каждое удачное использование этого приёма даёт нам 20 очков приручения (для полного приручения нужно 100 очков) и сбрасывает бой с животным, которое мы приручаем. После чего в силу вступает ещё одно драконовское ограничение: если мы уже один раз удачно использовали приём на животном, то нам необходимо дождаться, когда животное само на нас нападёт. Если мы сами нападём на это животное, то нам просто не дадут использовать этот приём. Впрочем, если вы уже приручили животное, на, скажем, 60 очков, а потом случайно ввязались с ним в бой, то можно сбросить бой, сбежав. Очки приручения сохранятся и, если животное после этого само на нас нападёт, нам будет разрешено продолжить приручение. Разумеется, наносить вред животному, которое мы тамим – нельзя. Приручать можно до двух животных одновременно, но для этого нужно взять верёвки в обе руки. Описание используемых приёмов Кстати, иконки нагло стырены с ring of brodgar. Call down the Thunder. Этот приём весьма медленно позволяет получать очки инициативы, которые нам нужны для использования остальных приёмов. Но у этого приёма есть огромное преимущество – он используется на расстоянии, а не вплотную к животному, поэтому у животного нет возможности нас ударить, что позволяет значительно снизить минимальную планку Unarmed Combat. Invocation of Sculd - этот приём позволяет получить единицу преимущества(для чего нам и нужен) и, на сдачу, 20% полоски атаки. Имеет ограничение - хотя сам приём расходует 3 очка инициативы, он требует иметь 10 очков инициативы для активации. Имеет альтернативу - приём Sidestep, котрый даёт единицу преимущества, стоит 4 очка инициативы, но не требует иметь 10 очков инициативы, да и в дереве умений появляется значительно раньше. Sting Like a Bee - приём, основная ценность которого для приручения в том, что он обнуляет интенсивность боя, требует 6 очков инициативы. Альтернатива - Consume the Flames, который не требует очков инициативы, но при использовании будет съедать, скорее всего, 10% ваших SHP. Даже если не рассматривать вопрос повышенного голода, из-за чего вам придётся нести с собой еду, уменьшение буфера ХП, который отделяет персонажа от перманентной смерти - не самая хорошая идея. Перед началом таминга рекомендуется встать в защитную стойку Oak Stance. Этот приём позволяет восстанавливать нашу защиту за счёт нашей атаки, а атака нам и не понадобится. Можно так же использовать приём Fan the Flames для того, чтобы заренее поднять интенсивность боя (спасибо APXEOLOG'у за идею). Так как чем выше интенсивность боя, тем быстрее применяют приёмы дерущиеся, то можно таким образом ускорить процесс набора очков инициативы. Следует только иметь ввиду, что этот приём требует 20% стамины. Применяем на животное приём Call down the Thunder. и копим очки инициативы(«монетки»). Необходимо накопить минимально 17 очков инициативы (2 на Quell the Beast, 6 на Sting Like a Bee, 9 на три применения Invocation of Sculd) Подходим к загону (или подплываем к берегу, если приручаем кабана с лодки) Как правильно подойти к загону Не так просто, как кажется. Вся проблема в том, что таблички мешают персонажу и животному добраться до друг друга. Между ними есть небольшой просвет, достаточный для того, чтобы обмениваться ударами, но не всегда персонаж сразу попадает в нужную точку. Самое неудачное, что можно сделать в этом случае - начать суетиться в углу между табличками. Животное, скорее всего, ударит персонажа, пока тот в движении, что, в силу особенностей боевой системы, снимет всю полоску защиты и нанесёт максимальный урон. Алгоритм более-менее правильного подхода: 1) щелкнуть один раз в квадрат в углу между табличками 2) когда персонаж остановится, подождать около пяти секунд 3а) если животное не атаковало (нет анимации атаки, наша защита не уменьшилась), то один раз щелкнуть в квадрате в углу между табличками, чтобы сменить место. Вернуться у пункту 2. 3б) если животное атаковало, использовать на него какой-нибудь приём, теперь-то вы до друг друга дотягиваетесь и применяем на животном Invocation of Sculd. В отличие Call down the Thunder, этот приём придётся каждый раз использовать вручную. Минимальное количество раз, которое нужно применить этот приём – три. Но есть несколько нюансов. Во-первых, если животное пробило полоску защиты и ударило по ХП, то преимущество сдвинется на единицу в сторону животного. Во-вторых, кабаны и быки имеют приём, который сдвигает преимущество на ту же единицу, так что для верности можно применять Invocation of Sculd четыре раза. Если животное не пробило полоску защиты с одного удара, но успевает накопить атаки на второй удар, который пробивает её, бьёт по нам и сбивает преимущество, то можно применить Invocation of Sculd пару раз и отойти, чтобы восстановить защиту (и, по желанию, использовать Call down the Thunder, чтобы получить ещё больше очков инициативы). Преимущество останется, пока мы не закончим бой. Когда у нас есть три единицы преимущества и не менее восьми очков инициативы, применяем Sting like a Bee и сразу же отходим. Если остаться стоять рядом с животным, то животное своими приёмами поднимет интенсивность боя, что не позволит нам использовать Quell the Beast. Наконец, применяем Quell the Beast. Если всё сделано правильно, то бой с этим животным сбросится, а над животным ненадолго появятся очки приручения. Если приём не захотел применяться: 1) Убедиться, что верёвка в руке (экипирована как, например, топор или пила), а не лежит инвентаре или дома. 2) Убедиться, что верёвка свободна. Если вы уже приручили другое животное, то оно будет привязано к вам. Необходимо щёлкнуть правой кнопкой на этом животном и выбрать Unleash. Если вы уже начали приручать другое животное, то оно тоже привязано к вам, чтобы сбросить эту связь, нужно снять верёвки с персонажа. 3) Убедиться, что интенсивность боя – нулевая, а преимущество склонено в нашу сторону минимум на три единицы. Если не так, то всё нужно начинать практически заново. Это для клиента Эндера, официальный же клиент показывает только интенсивность боя. 4) Если всё вышеуказанное не помогло – скорее всего, вы случайно сами напали на животное, которое приручаете. Сбросьте бой и начните заново. Теперь, если вы приручаете одинокое животное, то необходимо дождаться, когда оно само нападёт на вас. Даже если вы используете безвредный Call down the Thunder, вам не дадут использовать Quell the Beast. Выдёргивание волос с диких быков не считается агрессией с нашей стороны. Кабаны, впрочем, довольно агрессивны и нападают быстро. Бараны и быки могут самостоятельно напасть через весьма долгое время, так что для ускорения используется следующий простенький трюк. После применения Quell the Beast отбегите от стада до момента, когда все портреты животных превратятся в вопросы, подождите, пока не прекратится бой, вернитесь и примените любой приём на животном, которое вы НЕ приручаете. Тем самым вы заставите напасть на себя всё стадо, включая тех животных, которых вы приручаете, причём это будет считаться нападением на вас (а не агрессией с вашей стороны), что разрешает использование Quell the Beast. |