|
Сериальчики онлайн! | |
Общие правила форума/FAQ Правила оформления запросов/релизов Для правообладателей |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
09.02.2012, 16:22 | #3701 |
Guest
Сообщений: n/a
|
меня освободили :3
кстати заходите на яму в папку к HomeRun там вся заначка. я пока в ходке был оттуда катал все :3 Последний раз редактировалось Arch1; 09.02.2012 в 16:32. |
10.02.2012, 11:13 | #3702 |
Talkers Junior
|
а вообще играет кто-нибудь в ск2?) или смотрите только ?
|
10.02.2012, 12:58 | #3703 |
Talkers Junior
Регистрация: 04.01.2009
Сообщений: 1,820
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 310 раз(а) в 42 сообщениях
|
чтоб играть нужно много времени, лучше посмотреть пару часов в день
|
10.02.2012, 13:20 | #3704 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.11.2008
Сообщений: 429
Сказал(а) спасибо: 455
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
главно чтоб было что смотреть )
|
11.02.2012, 12:38 | #3705 |
Talkers Junior
Регистрация: 14.07.2008
Сообщений: 1,935
Сказал(а) спасибо: 497
Поблагодарили 425 раз(а) в 95 сообщениях
|
Изменения в патче 1.4.3
МУЛы теперь добывают одинаковое количество минералов как из обычных, так и из обогащенных месторождений Мы долгое время изучали влияние обогащенных месторождений минералов на игровой процесс, особенно тщательно рассматривая связь между повышенной эффективностью МУЛов на этих месторождениях и итоговыми результатами матчей. На эту тему мы уже не раз получали комментарии от игрового сообщества и профессиональных игроков. В процессе принятия решения мы руководствовались следующими данными: результатами турниров GSL, на которых карты с обогащенными месторождениями не используются совсем, результатами крупных турниров, на которых карты с обогащенными месторождениями все еще используются, и статистикой рейтинговых матчей на наших картах (для рейтинговых матчей 1х1 теперь используется набор турнирных карт). Основываясь на наших наблюдениях, мы решили сделать эффективность МУЛов одинаковой на месторождениях обоих типов и при этом оставить обогащенные месторождения минералов на наших картах для рейтинговых матчей. С учетом данного изменения соотношение риска и выгоды при захвате обогащенных месторождений должно быть одинаковым для всех трех рас. Урон от способности «Снайперский выстрел» изменен с 45 на 25 +25 псионного урона У нас возникло ощущение, что снайперский выстрел был слишком эффективен против старших боевых единиц зергов – хозяев стаи и ультралисков. В последнее время (особенно в профессиональной среде) мы видели множество матчей терранов против зергов, в которых терраны уходили в глухую оборону и в массовом порядке тренировали призраков, что позволяло отражать практически все атаки со стороны зергов. Мы всячески одобряем творческий подход к использованию боевых единиц, но в данном случае мы решили, что «Снайперский выстрел» слишком силен против самых дорогих бойцов армии зергов. Мы попытались модифицировать «Снайперский выстрел» количественно таким образом, чтобы эта способность по-прежнему оставалась хорошим тактическим подспорьем, но стала чуть менее мощной. Теперь для уничтожения хозяина стаи (с учетом восстановления запаса здоровья) понадобится использовать «Снайперский выстрел» 10 раз, а не 6; ультралиск же будет погибать от 19 выстрелов, а не 11, как раньше. Кроме того, после вступления изменений в силу для успешного применения этой тактики терранам потребуется больше как самих призраков, так и накопленной ими энергии. Мы считаем, что это пойдет на пользу игровому процессу, так как ранее игроки-терраны могли практически не следить за энергией своих призраков. Для фениксов будет доступно увеличение дальности в Маяке флота Ранее мы уже обсуждали, нужны ли немедленные изменения, которые помогли бы протоссам справляться с муталисками, или эти изменения следует отложить до выхода Heart of the Swarm. После тщательного изучения матчей протоссов против зергов, тестирования и анализа комментариев игрового сообщества и профессиональных игроков мы решили реализовать это изменение в ближайшем обновлении. Теперь после улучшения дальность атаки фениксов будет равна 6, что позволит им легче справляться с большими стаями муталисков. В предыдущем обновлении у протоссов возникали проблемы, когда они пытались выдвинуть свои силы для атаки, поскольку их базы сразу становились очень уязвимыми, а имеющиеся средства защиты от массовой атаки муталисков были дорогостоящими и не всегда эффективными. Улучшение дальности в этой ситуации должно помочь выровнять шансы, поскольку теперь для отражения атаки муталисков протоссам нужно будет вызывать меньше фениксов для защиты базы. Усовершенствованные фениксы также дадут протоссам больше потенциальных возможностей для контроля территории в играх против зергов. Однако мы ни в коем случае не хотели сделать неиграбельной стратегию использования муталисков в матчах зергов против протоссов. Возможно, теперь стая, состоящая из одних только муталисков, не будет столь же эффективна против протоссов, как прежде, но использование муталисков в комбинации с заразителями и/или губителями должно помочь зергам справиться с новыми «дальнобойными» фениксами. Изменения APM / CPM В последнее время было немало дебатов о том, должен ли параметр APM (действ./мин.) отражать реальное количество отдаваемых команд или оставаться «фан-фактором», отражающим стиль игры конкретного игрока. Выслушав аргументы обеих сторон, мы решили вернуться к классическому подсчету количества действий в минутку. Нынешний параметр (не учитывающий бесцельные щелчки) теперь будет называться CPM – «эфф. действ./мин.» (количество эффективных действий в минуту). Таким образом, профессионалы смогут продемонстрировать, насколько быстро они умеют «работать руками», а игроки, желающие проанализировать точность и эффективность своих действий, смогут узнать это по значению CPM. Blizzard: "Как обычно, мы продолжим внимательно следить за дискуссиями в игровой среде на форумах, фан-сайтах и прочих ресурсах. Нам очень нужны ваши конструктивные отзывы. Вышеописанные изменения, как и все изменения, затрагивающие игровой баланс, были приняты нами после тщательного и взвешенного анализа. Мы надеемся, что они помогут нам оптимизировать игровой процесс на всех уровнях мастерства игроков." |
11.02.2012, 13:11 | #3706 |
Talkers Junior
|
суки
|
11.02.2012, 18:22 | #3707 |
Talkers Junior
Регистрация: 04.01.2009
Сообщений: 1,820
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 310 раз(а) в 42 сообщениях
|
не ну мулов давно было резать
|
12.02.2012, 12:12 | #3708 | |
Talkers Junior
|
Цитата:
|
|
13.02.2012, 15:53 | #3709 |
Talkers Junior
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 544
Сказал(а) спасибо: 439
Поблагодарили 100 раз(а) в 26 сообщениях
|
до лейта тосу дожить надо как то... а гостов прально пофиксили ))
Последний раз редактировалось Glada; 13.02.2012 в 15:55. |
13.02.2012, 20:42 | #3710 |
Talkers Junior
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 250
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 14 раз(а) в 6 сообщениях
|
лейте ещё что нить .
|
16.02.2012, 09:35 | #3711 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.11.2008
Сообщений: 429
Сказал(а) спасибо: 455
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
плюсую к просьбе )
|
17.02.2012, 08:59 | #3712 |
Talkers Junior
Регистрация: 15.04.2008
Сообщений: 185
Сказал(а) спасибо: 173
Поблагодарили 55 раз(а) в 12 сообщениях
|
фениксы итак хуениксы а им еще и ранжу повышают....ваще *****...
п.с джин мош в фениксов начнет выигрывать))))хотя не...нет шансов. |
17.02.2012, 12:03 | #3713 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.11.2008
Сообщений: 429
Сказал(а) спасибо: 455
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
***** буду играть в самолеты.!!!!!!!!!!!!!!
|
17.02.2012, 15:56 | #3714 |
Talkers Junior
Регистрация: 14.07.2008
Сообщений: 1,935
Сказал(а) спасибо: 497
Поблагодарили 425 раз(а) в 95 сообщениях
|
да фениксами если летать от муты то мута терпит же.
Пока летят стреляют и так постают а мута нет. а еше и рендж добавят будет ****** че) |
18.02.2012, 09:51 | #3715 |
Talkers Junior
Регистрация: 15.04.2008
Сообщений: 185
Сказал(а) спасибо: 173
Поблагодарили 55 раз(а) в 12 сообщениях
|
|
18.02.2012, 15:07 | #3716 |
Talkers Junior
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 250
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 14 раз(а) в 6 сообщениях
|
чё то я нового видео НЕ ВИЖУ =)
|
18.02.2012, 21:20 | #3717 |
Talkers Junior
|
Щас все чет тухлое ... мне порой мои демки больше стримов нравятся)
__________________
BF 3 |
19.02.2012, 22:23 | #3718 |
Talkers Junior
Регистрация: 14.07.2008
Сообщений: 1,935
Сказал(а) спасибо: 497
Поблагодарили 425 раз(а) в 95 сообщениях
|
|
21.02.2012, 02:42 | #3719 |
Talkers Junior
Регистрация: 14.07.2008
Сообщений: 1,935
Сказал(а) спасибо: 497
Поблагодарили 425 раз(а) в 95 сообщениях
|
Маньяки видео старкрафта, начну качать GSL размер 10 GB (сам в ахуе) Качество HDTVRip формат FLV ну видяшек где то штук 100 точно.
GSL за 2012 а да кто хочет помоч http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3919962 Добавлено через 2 минуты И либо торент гонит пишет что все будет 1 день качать xD |
21.02.2012, 11:24 | #3720 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.11.2008
Сообщений: 429
Сказал(а) спасибо: 455
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
бля дантик хорош ) ждем с нетерпением
|
21.02.2012, 16:25 | #3721 | |
Talkers Junior
|
Цитата:
__________________
BF 3 |
|
21.02.2012, 19:35 | #3722 |
Talkers Junior
Регистрация: 14.07.2008
Сообщений: 1,935
Сказал(а) спасибо: 497
Поблагодарили 425 раз(а) в 95 сообщениях
|
если я смогу договориться то может быть будет чемп по ск2 .
Желающие есть? ток не как в прошлый раз |
21.02.2012, 21:17 | #3723 |
Talkers Junior
|
Помойму я знаю победителя
__________________
BF 3 |
21.02.2012, 21:38 | #3724 |
Talkers Junior
Регистрация: 14.07.2008
Сообщений: 1,935
Сказал(а) спасибо: 497
Поблагодарили 425 раз(а) в 95 сообщениях
|
|
21.02.2012, 22:00 | #3725 |
Talkers Junior
|
Ебать я на зотаке всех катаю , я и имел ввиду себя
__________________
BF 3 |