16.07.2010, 11:24 | #26 |
Moderator / RG PC Games
Регистрация: 19.11.2008
Сообщений: 2,779
Сказал(а) спасибо: 1,213
Поблагодарили 10,233 раз(а) в 559 сообщениях
|
__________________
I take your hand now you'll never be lonely Последний раз редактировалось Arnil; 21.08.2010 в 08:16. |
16.07.2010, 13:52 | #27 |
Moderator / RG PC Games
Регистрация: 19.11.2008
Сообщений: 2,779
Сказал(а) спасибо: 1,213
Поблагодарили 10,233 раз(а) в 559 сообщениях
|
Вечером 14.07.2010 года на сайте журнала Game Informer появилась очередная порция информации о недавно анонсированном сиквеле Dragon Age. В статье дается краткая историческая справка по основным событиям мира Тедас, которые могут стать ключевыми для понимания происходящего во второй части Dragon Age.
Хронология Тедаса Dragon Age II заставила геймеров задуматься о том, что ждет эпическую фэнтази игру от BioWare в грядущем, однако некоторые ответы можно найти, обратившись к прошлому. Разработчики предоставили последовательность исторических событий Тедаса (континента, где разворачивается действие игр серии Dragon Age), и среди них можно обнаружить ключи к пониманию основных событий и локаций, с которыми вы будете иметь дело в следующей игре. 1195 год Древних Времен. С помощью магии и стали Дариниус захватил великий град Минратос и провозгласил себя Архонтом – королем и вместе с тем величайшим чародеем. Те, кто поддержал его, стали Магистрами, магами-правителями королевства. Под руководством Дариниуса они захватили соседние земли, и в Тедасе начался период возвышения Империи Тевинтер. 981 год Древних Времен. Вражд****сть между Империей и эльфами переросла в войну. Войска Империи окружили легендарный эльфийский город Арлатан и держали его в осаде шесть долгих лет… пока Магистры Империи не прибегли к ужасающему кровавому ритуалу, что похоронил Арлатан под землей, полностью уничтожив его. Завоевание королевства эльфов было завершено. Те, кто не был погребен вместе с их городом, были порабощены, их дух был сломлен, а их древняя культура потеряна навеки. 620 год Древних Времен. Киркволл, последний из великих городов Империи, был основан в отдаленной Вольной Марке могущественным архимагом Эремиусом Крайваном. Тысячи эльфов-рабов были брошены в каменоломни, где претерпевали лишения и невзгоды, что в конечном итоге подарило Киркволлу темную и кровавую репутацию. Со временем город прославился как «Град Цепей», центр имперской работорговли и конечный пункт для всех, кто был порабощен властью чародеев. 395 год Древних Времен. Группа наиболее могущественных Магистров тайно открыла врата в священный Золотой Город, к престолу Создателя, в колыбель творения. За нарушение священных границ они были прокляты и низвергнуты обратно в наш мир в виде ужасных, искаженных чудовищ – первых порождений тьмы. Архидемон Думат восстал, и начался Первый Мор, а вместе с ним и ужасная война, что уничтожила королевство гномов и едва не стерла с лица земли все человечество. Лишь основание ордена Серых Стражей спасло земли людей, и эти отчаянные герои наконец-то начали побеждать порождений тьмы после столетия безнадежных боев. Империя Тевинтер была чрезвычайно ослаблена, однако простой народ ликовал. 170 год Древних Времен. Пророчица Андрасте и ее супруг, полководец Маферат, переправили армию варваров через Недремлющее Море чтобы напасть на ослабленную Империю. Они подстрекали к бунту против магов по всему Тедасу, и вскоре их армия приблизилась к вратам самого Минратоса. Незадолго до окончательной победы над Империей Маферат предал Андрасте, и она была сожжена на костре, но память о ней пережила века, вдохновив основание религии, что ныне известна по всему Тедасу. Так возникла Церковь. 25 год Древних Времен. В то время как сужались границы Империи, Кирвколл становился одной из ее отдаленных сторожевых застав на далеком и неспокойном рубеже. Окружающие земли стремительно разделились на то, что в последствии стало Орлеем, варварской Вольной Маркой и новой родиной эльфов – Долами. Несмотря на изоляцию, Киркволл отражал атаки множества враждебных армий и не пал до тех пор, пока рабы внутри города не подняли восстание, утопив своих чародеев-правителей в их же собственной крови. На протяжении последующих веков крепость переходила из рук в руки, но так никогда и не присоединилась вновь к Империи. 1:01 год Божественного Века. Церковь избрала первую Верховную Жрицу, Юстину Первую, ознаменовав начало новой эры. На этот век пришлось разрастание влияние Церкви по всему Тедасу, не без помощи охотно присоединявшихся Серых Стражей. Орден внес немалую лепту в распространение учения Церкви и Андрасте по всему континенту. 1:05 год Божественного Века. Пробуждение Архидемона Зазикеля привело к началу Второго Мора. Порождения Тьмы восстали из-под земли по всему континенту, чтобы грозить людям Тедаса. Человечество оказалось втянутым в отчаянную борьбу за выживание, что продлилась почти сотню лет. Решающее сражение произошло в году 1:95 Божественного Века, в Старкхэйвене, крупнейшем городе Вольной Марки. Войска людей, возглавляемые Серыми Стражами, одержали прославленную победу, загнав порождения тьмы обратно на Глубинные Тропы на несколько столетий. 2:10 год Славного Века. Возраставшая напряженность между эльфами Долов и миссионерами людей привела к нападению первых на орлезианское поселение Ред Кроссинг. Разгневанная Церковь провозгласила начало религиозной войны против эльфов, войны, получившей название «Священный Поход против Долов». Новый дом эльфов был сокрушен, а сами эльфы были вынуждены либо жить под игом людей, отказавшись от своих верований, либо скитаться неприкаянными бродягами. 3:10 год Века Башен. Вместе с пробуждением Архидемона Тота Третий Мор ворвался на земли Тевинтера и Орлея. Лишь немедленное выступление Серых Стражей помешало порождениям тьмы уничтожить обе нации. Их войска встретились в Хантер Фелл, где стражи уничтожили армию порождений тьмы и возглавлявшего ее Архидемона в ходе жесточайшего сражения в истории. Легенда гласит, что горы трупов порождений тьмы возвышались на десяток футов над землей, и кровь их отравила землю там, где чудовища пали. 3:87 год Века Башен. Раздраженные ограничениями, налагаемыми Церковью на магию, священники Империи Тевинтер отделились от Орлесианской Церкви в ходе «Великого Раскола». Признав Андрасте не святой пророчицей, но смертным символом надежды – и весьма вероятно могущественным магом – священники Империи шокировали Тедас, избрав мужчину на пост Верховного Жреца в Соборе Минратоса. Прославившийся как «Черный Жрец», он стал мишенью антиимперской пропаганды и усилил ненависть к магам. 4:40 год Черного Века. Разгневанная Великим Расколом, Церковь собрала армию верующих по всему Тедасу и организовала четыре похода против Империи, намереваясь уничтожить еретиков и их ложную Церковь. «Священные Походы» опустошили земли, но так и не достигли цели – Собор Минратоса устоял. До настоящего дня Раскол сохраняется, и Имперская Церковь все так же отделена от своих братьев и сестер в Орлее. 5:12 год Священного Века. Священные походы завершились началом Четвертого Мора. Архидемон Андорал восстал в Антиве, устремившись вместе с ордой порождений тьмы на Вольную Марку и Андерфелс. Отказавшись от помощи, последние были бы уничтожены, если бы не героическое появление Серых Стражей верхом на грифонах. Эльф-страж Гарахел в конце концов сразил Архидемона близ Айсли в бою, итогом которого стала потеря грифонов, но, казалось, порождения тьмы были истреблены навеки. 5:42 год Священного Века. Начав с объединения всего лишь нескольких кланов варваров далекого юга, Каленхад Великий в итоге был провозглашен первым королем Ферелдена, положив начало легенде, которой было суждено пережить его и стать примером для потомков. 6:30 год Стального Века. Тедас наполнился слухами о странных людях, приставших к берегам поросших джунглями островов Бурского Океана – о высоких людях с рогами и кораблями, извергавшими гром. Пришельцы, называвшие себя «кунари», нахлынули на континент словно потоп, застав человечество врасплох. Они заставляли покоренные народы принимать Кун – их деспотичную религиозную доктрину, провозглашавшую всех равными, но уничтожавшую индивидуальную свободу. Человечеству пришлось сражаться, чтобы выдворить гигантов с континента, на протяжении последовавших столетий. 7:60 год Века Бури. Жестокая оккупация Киркволла кунарийскими войсками была окончена благодаря армии Орлея, который сделал шевалье временными правителями процветающего города. Этому воспротивилось как объединение городов Вольной Марки, так и множество эльфов, получивших равные права с другими гражданами вместе с принятием Куна. Восстания внутри Киркволла и угрозы торговых партнеров города вынудили Орлей оставить город. Впервые знать Киркволла получила возможность самостоятельно управлять городом, и был выбран первый Виконт Киркволла. 8:24 год Благословенного Века. После многолетнего упадка Император Орлея Ревилль Безумный напал на Ферелден и захватил его в ходе Битвы при Лотеринге. Узурпатор Мегрен был помещен на ферелденский трон, в то время как внучка законного короля, Мятежная Королева, продолжала борьбу. Орлесианская Империя наслаждалась возрождением былых влияния и мощи, достигнутым благодаря вторжению, однако Ревилль быстро растратил и эти ресурсы. 8:99 год Благословенного Века. На протяжении трех столетий драконы считались вымершими благодаря усилиям печально известных охотников из Неварры, однако в этот год Высший Дракон был замечен над хребтом Морозных Гор. И хотя ученые сочли это дурным предзнаменованием, Церковь провозгласила это знаком возрождения мощи Орлесианской Империи, и следующий век получил название Века Дракона. Однако повстанцы Ферелдена увидели в этом знак национального возрождения и выдворили орлесианцев из своей страны три года спустя. 9:21 год Века Дракона. Лорд Марлоу Думар был избран новым Виконтом Киркволла, сменив на этом посту Перрина Тренхолда, тирана, убитого городскими храмовниками «ради всеобщего блага». Однако многие отметили, что злоупотребления Тренхолда встретили сопротивление лишь после того, как он попытался расформировать орден храмовников. Говорят, что Думар правит с позволения храмовников, и их орден добился чрезвычайного влияния в Киркволле за время его правления. Они стали сосредоточием власти Церкви на востоке Тедаса и держат местный Круг Магов в ежовых рукавицах. 9:30 год Века Дракона. С восстанием Архидемона Уртемиеля на юге Ферелдена начался Пятый Мор. Однако то, что казалось катастрофой, обернулось поразительной победой – последний выживший Серый Страж объединил королевство против порождений тьмы и сразил Архидемона в Битве за Денерим, после чего был провозглашен Героем Ферелдена. Пятый Мор окончился не успев начаться, и весь Тедас возликовал.
__________________
I take your hand now you'll never be lonely |
17.07.2010, 00:24 | #28 |
Talkers Junior
|
Надеюсь управление будет как в Fable
__________________
|
18.07.2010, 06:26 | #29 |
Moderator / RG PC Games
Регистрация: 19.11.2008
Сообщений: 2,779
Сказал(а) спасибо: 1,213
Поблагодарили 10,233 раз(а) в 559 сообщениях
|
__________________
I take your hand now you'll never be lonely |
18.07.2010, 10:27 | #30 |
RG "Talkers PC Games"
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 837
Сказал(а) спасибо: 2,114
Поблагодарили 1,448 раз(а) в 68 сообщениях
|
порождения тьмы в игре будут выглядеть по новому? как-то они смыли с себя всю грязь и стали больше на людей походить) только зубастые очень.
и Флемет... я её все время в мир иной отправлял.. а тут она опять разгуливает в форме дракона.. не к добру это.
__________________
Сахалин |
18.07.2010, 11:43 | #31 |
RG "Talkers PC Games"
|
|
18.07.2010, 12:25 | #32 |
Talkers Junior
|
не забывайте, что действие игры происходит паралельно с первой частью - может вы просто ее еще не убили.
__________________
011100110110000101100100 |
21.08.2010, 08:16 | #33 |
Moderator / RG PC Games
Регистрация: 19.11.2008
Сообщений: 2,779
Сказал(а) спасибо: 1,213
Поблагодарили 10,233 раз(а) в 559 сообщениях
|
Дебютный ролик игры
__________________
I take your hand now you'll never be lonely |
21.08.2010, 08:38 | #34 |
RG "Talkers PC Games"
|
Классно сделано.
__________________
| PS2 | PS4 | 3DS XL | GBA | |
06.10.2010, 19:15 | #35 |
Nothing ever
|
Dragon Age II - новые подробности
Из сегодняшнего интервью с ведущим дизайнером Dragon Age II - Майком Лэйдло (Mike Laidlaw) стали известны некоторые подробности о грядущей RPG от Bioware. Например такие - если в вашей компании вы поссоритесь с одним из персонажей, он вполне может стать вашим врагом и применит накопленные силы для вашего уничтожения.
Вот как рассказывает о новой внутриигровой системе Лэйдло: "Ранее мораль внутри вашей партии играла роль скорее декоративную, нежели реально эффективную. В работе с Dragon Age II мы приняли решение придать ей более важную роль. Теперь либо вы друзья, либо кто-то из ваших компаньонов попытается вас задеть и покинет партию". "Новая система морали была переименована в систему соперничества, призванную сделать игровой процесс более интересным" - продолжает он, "теперь она совсем не похожа на раннюю "потерю расположения", как это было в Origins. Каждый персонаж будет иметь свою точку зрения на ваши действия и вам придётся прикладывать максимум усилий для поддержания единого направления общественной мысли". Таким образом становится ясно - Dragon Age II будет ещё той RPG - количество разговоров будет зашкаливать, а от каждого действия будут определённые последствия. Игра выйдет в свет в марте 2011 года.
__________________
- я - часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо. |
29.10.2010, 20:59 | #36 |
Nothing ever
|
Dragon Age II обзаведется своим Cerberus Network.
Компания BioWare подтвердила, что у Dragon Age II будет такая же система распространения дополнительного скачиваемого контента, что имеется у Mass Effect 2. Напомним, последняя называется Cerberus Network.
"Мы собираемся сделать это. Мы пока не анонсировали подробности системы распространения DLC, но определенно она будет схожа с Cerberus Network", - сказал исполнительный продюсер Марк Дарра (Mark Darrah). По его словам, разработчики собираются оказать Dragon Age II серьезную пострелизную поддержку. Благодаря DLC в игре появятся новые локации, персонажи и многое другое.
__________________
- я - часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо. |
01.11.2010, 20:19 | #37 |
Moderator / RG PC Games
Регистрация: 19.11.2008
Сообщений: 2,779
Сказал(а) спасибо: 1,213
Поблагодарили 10,233 раз(а) в 559 сообщениях
|
Rise To Power
Новый ролик Rise To Power (720p)
__________________
I take your hand now you'll never be lonely |
02.11.2010, 17:14 | #38 |
Talkers Junior
Регистрация: 28.10.2008
Сообщений: 124
Сказал(а) спасибо: 703
Поблагодарили 61 раз(а) в 9 сообщениях
|
__________________
|
21.12.2010, 23:44 | #39 |
знаешь что такое сядь ?
Регистрация: 18.05.2009
Сообщений: 3,113
Сказал(а) спасибо: 1,116
Поблагодарили 12,409 раз(а) в 352 сообщениях
|
В Сети появились новые скриншоты Dragon Age II. В Dragon Age II игрокам предстоит выступить в роли Хоука (Hawke), нищего беженца, которому предстоит стать самым важным персонажем в мире Dragon Age. Легенда о возвышении героя пережившего Мор, ставшего Чемпионом Киркволла, окружена множеством слухов и мифов. От Вас зависит, какой будет история, навсегда изменившая мир Dragon Age. Dragon Age II выйдет для PC, PS3 и Xbox 360 8 марта в США и 11 марта в Европе.
__________________
@DanSakh |
22.12.2010, 22:02 | #40 |
Talkers Member
Регистрация: 21.10.2008
Сообщений: 2,066
Сказал(а) спасибо: 3,450
Поблагодарили 2,658 раз(а) в 200 сообщениях
|
это наверно будет самый дорогой диск который я когда-либо заказывал
__________________
Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень. Н.В. Гоголь |
26.12.2010, 23:12 | #41 |
Talkers Junior
|
Хм, помнится ещё в первой части BioWare обещали сделать некую систему последствий за свои действия, если честно не особо заметил...единственная игра в которой я наблюдал какие-то рельно влияющие на игровой процесс последствия это был Ведьмак...а мож они заранее создавали планы на 2 части?
|
27.12.2010, 08:11 | #42 |
знаешь что такое сядь ?
Регистрация: 18.05.2009
Сообщений: 3,113
Сказал(а) спасибо: 1,116
Поблагодарили 12,409 раз(а) в 352 сообщениях
|
Системные требования Dragon Age 2
BioWare за несколько дней до нового года решила успокоить многочисленных фанатов, постоянно задающихся вопросом, какие железные потр****сти будут у Dragon Age 2? Собственно, будут они на уровне первой части Dragon Age – рекомендуемая планка так и вовсе не изменилась. Разве что минимальный ценз чуть подрос в плане требований к оперативной памяти. Судите сами:
Минимальные системные требования:
Рекомендуемые системные требования:
Почему Dragon Age 2 занимает каких-то семь гигабайт на HDD, в то время как оригинальная DA подминала под себя два десятка гигабайт? Впечатлительные граждане могут прямо сейчас перестать биться в конвульсиях, видя в этом заговор и жутко «урезанную» игру. Сотрудники BioWare уже объяснили все на своем форуме – в сиквеле были использованы новые инструменты для сжатия файлов, а все элементы игры, начиная от физики и заканчивая освещением, были оптимизированы по максимуму. 75 процентов потери в «весе» - вызваны именно этими магическими метаморфозами. Ко всему прочему, в Dragon Age 2 уменьшилось ровно на две штуки число поддерживаемых языков, а с ними – исчезли и звуковые дорожки. Так что семи гигабайт хватит за глаза, чтобы не разочаровать фанатов.
__________________
@DanSakh |
08.01.2011, 02:12 | #43 |
знаешь что такое сядь ?
Регистрация: 18.05.2009
Сообщений: 3,113
Сказал(а) спасибо: 1,116
Поблагодарили 12,409 раз(а) в 352 сообщениях
|
Первый DLC для Dragon Age 2 анонсирован
ЕА анонсировала первый DLC для Dragon Age 2 под названием "Изгнаний принц". DLC будет бесплатен покупателям Signature Edition, но потом вы сможете его купить за 560 Microsoft Point или 7$. DLC расскажет историю о принце, семья которого была жестоко убита. Dragon Age 2 выходит 8 марта в Америке, 11 марта в Великобритании на РС,Xbox 360 и PS3.
__________________
@DanSakh Последний раз редактировалось Mr.Dan; 08.01.2011 в 02:21. |
08.01.2011, 06:54 | #44 |
Talkers Member
Регистрация: 21.10.2008
Сообщений: 2,066
Сказал(а) спасибо: 3,450
Поблагодарили 2,658 раз(а) в 200 сообщениях
|
не успела выйти а уже DLC сделали..."Сигнатуру" брать 500% надо
__________________
Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень. Н.В. Гоголь |
16.01.2011, 13:40 | #45 |
знаешь что такое сядь ?
Регистрация: 18.05.2009
Сообщений: 3,113
Сказал(а) спасибо: 1,116
Поблагодарили 12,409 раз(а) в 352 сообщениях
|
Бонусы за предзаказ Dragon Age II BioWare объявили дополнительные бонусы, которые получат игроки, оформившие предзаказ на Dragon Age II. Оформляя предзаказ до 8 марта текущего года, вы получите в подарок следующие внутриигровые предметы:The Lion of Orlais Sheild - магический щит, пополняющий здоровье и увеличивающий количество получаемых очков опыта. The Fadeshear Sword – мощный меч, характеристики которого растут в зависимости от уровня персонажа. Те же вещи, да еще и недавно анонсированное дополнение The Exiled Prince вы получите при заказе издания Dragon Age II: Signature Edition, а вот можно будет ли купить их отдельно - тот еще вопрос. Все покупатели Dragon Age II получат: - боевого пса - зеркальце, с помощью которого можно изменять облик персонажа - доступ к магазинам Magic and Crafting Вторая часть Dragon Age поступит на полки американских магазинов 8 марта, а уже 11 числа того же месяца ждем в Великобритании и Европе.
__________________
@DanSakh |
26.01.2011, 08:26 | #46 |
знаешь что такое сядь ?
Регистрация: 18.05.2009
Сообщений: 3,113
Сказал(а) спасибо: 1,116
Поблагодарили 12,409 раз(а) в 352 сообщениях
|
BBFC выставили рейтинг Dragon Age 2 По информации британского рейтингового сообщества British Board of Film Classification (BBFC), в ролевой игре Dragon Age 2 содержится почти 103 минуты кат-сцен. Ни один эпизод из них вырезан не был.BBFC «наградила» долгожданный Dragon Age 2 рейтингом «18» за то, что в игре слишком много сцен жестокой расправы над противниками, ненормативная лексика и интимные эпизоды с участием персонажей.
__________________
@DanSakh |
01.02.2011, 09:09 | #47 |
знаешь что такое сядь ?
Регистрация: 18.05.2009
Сообщений: 3,113
Сказал(а) спасибо: 1,116
Поблагодарили 12,409 раз(а) в 352 сообщениях
|
Слух:Демо Dragon Age II планируется? Согласно данным из електронной почти BioWare они и EA готовятся до выпуска демо Dragon Age II. По крайней мере можно было бы интерпретировать фразу "демо прямо сейчас".Так как демо сейчас не доступно, информация из почты, возможно, была отправлена немного раньше. Уже в прошлом году там был намек, что что-то большое BioWare Планирует на февраль 2011 года. Таким образом, мы можем ожидать, что демо будет представлено завтра?
__________________
@DanSakh |
02.02.2011, 01:01 | #48 |
знаешь что такое сядь ?
Регистрация: 18.05.2009
Сообщений: 3,113
Сказал(а) спасибо: 1,116
Поблагодарили 12,409 раз(а) в 352 сообщениях
|
Защита Dragon Age II: Steam DRM или онлайн проверка Вам интересно узнать, какую чудовищную защиту вам придется убить, чтобы добраться до начинки Dragon Age II?Скажем так: Вы, безусловно, боролись и с более худшими вариантами. После того, как поклонники начали беспокоится о защите DRM, которую будет использовать продолжение игры, ребята из BioWare решили с помощью социальной сети дать ответы на интересующие вопросы, чтобы успокоить игроков. Сотрудник BioWare Крис Пристли обьяснил, что Steam версия игры будет использовать Steam DRM. Без всяких лишних условий. Все просто. А вот розничная версия приготовит вам некоторые сюрпризы. Вы без проблем можете установить игру на долгое время, но только пять компьютеров смогут получить доступ к игре каждые 24 часа. Кроме того, можно играть в автономном режиме, но вы будете должны подписаться в онлайне и "выбрать период игры." Также ваша игра будет под "замком", пока не наступит дата выпуска. Другими словами, это вряд ли конец света.
__________________
@DanSakh |
02.02.2011, 08:27 | #49 |
знаешь что такое сядь ?
Регистрация: 18.05.2009
Сообщений: 3,113
Сказал(а) спасибо: 1,116
Поблагодарили 12,409 раз(а) в 352 сообщениях
|
Dragon Age II – О гномах, эльфах и кунари Привет, фанаты Dragon Age. Блог BioWare пополнился интересной статьей под названием «О гномах, эльфах и кунари». В этом материале вы найдете информацию об этих расах, описывающих их традиции и обычаи + новый концепт-арт кунари и изображения геральдики гномов и эльфов.Скрытый текст Гномы В Орзаммаре, общество гномов разделено на касты, внутри которых отдельные дома соревнуются за власть и авторитет. Но все это отбрасывается, когда гном покидает Камень и отправляется на поверхность. Под открытым небом все равны. Или же так считается. Правда в том, что тысячелетние традиции не так-то легко отбросить в сторону. Несмотря на то, что наземные гномы официально лишаются своей касты, многие из них между собой продолжают поддерживать иерархическое положение в соответствии со своими прошлыми кастами. Бывшим благородным домам оказывается больше почтения, нежели клейменым отверженным, которые поднимаются наверх в поисках лучшей доли. Беднейший из «знатных» гномов на поверхности смотрит на богатых гномов из «низших каст» с презрением. Высший класс общества гномов разделяют на два лагеря: кална, представители которого настаивают на сохранении касты и ранга (обычно это семьи выходцев из Знатной Касты или Касты Торговцев), и восходящие, которые верят, что необходимо оставить традиции Орзаммара под землей и принять новый уклад жизни мира под солнцем. Поддержание некоторой связи с Орзаммаром на протяжении поколений считалось единственным способом жизни для наземных гномов.Доставка наземных товаров своим родичам под землю и продажа лириума и металлов на поверхности являлась не только наиболее прибыльной формой существования, но и неким видом священного долга, так как многие наземные гномы с готовностью принимали изгнание и лишение касты, чтобы лучше служить своему дому или предводителю. В последние годы многие наземные гномы, в особенности восходящие, отклонились от этого пути. Они основали банки, гильдии наемников и организовали торговые караваны на поверхности. Они стали дельцами и спекулянтами в чисто наземных торговых отношениях. Эти новые формы вложения средств стали источниками небывалого дохода, но более консервативные гномы смотрят на них с неодобрением. Для менее богатых наземных гномов установление связей с могущественными кална может открыть многие двери. Они могут брать кредиты у купцов-гномов, а получить работу в могущественной Гномьей Гильдии Купцов им порой легче, чем даже более компетентным, но не имеющим связей гномам. — Из книги «Полевой путеводитель вдовствующей особы по хорошему обществу» леди Альсионе Эльфы Долийские эльфы считают себя последними сохранившимися потомками истинных эльфов или «эльфхен» на их собственном языке. Отчаянно цепляясь за почти забытый древний образ жизни, они влачат свое существование на окраинах людских земель, постоянно переходя с места на место. Их кланы столь же далеки друг от друга, как и сами эльфы далеки от человеческого общества, и вместе они собираются лишь каждые десять лет на Арлатфхен – встречу, на которой каждый клан пересказывает древние предания, поддерживая традиции своего народа. Долийские эльфы называют себя так в честь второй эльфийской родины, данной им после похода Андрасте против Империума Тевинтер, и они носят в своих сердцах горькую обиду на людей, которые вытеснили их оттуда. В результате они яростно защищают свои становища, и хотя им случается общаться и торговать с людьми, эти сделки всегда носят осторожный характер с обеих сторон. Существует фундаментальное разногласие в религии между Церковью, в которой преобладают люди, и долийскими кланами. Если Церковь учит, что все сущее было привнесено в мир Творцом, Долийцы верят в пантеон древних богов. И хотя их боги уже давно не отвечают на молитвы, Долийцы продолжают следовать своей традиции в надежде, что те, кто сохранил старые верования, однажды будут вновь услышаны. Хранитель – предводитель, который есть в каждом клане, – еще сильнее увеличивает трения эльфов с Церковью. Будущие Хранители берутся в обучение с малых лет и впоследствии поддерживают традиционную эльфийскую магию и передают свои знания преемникам. Церковь считает всех Хранителей отступниками – магами, которые действуют вне Круга Магов. Но в отличие от магов-отступников из числа людей, которых быстро отыскивают представители ордена храмовников, Хранителей голыми руками не возьмешь. Можно лишь посочувствовать тому храмовнику, который во что бы то ни стало решит выслеживать Долийцев в лесах с целью взять в плен лидера их клана. «Пройдет время, и империи людей падут. Мы видели это уже бессчетное множество раз. До тех пор мы будем ждать, будем жить в диких пограничных землях, будем разводить халла и строить аравелы и постоянно двигаться. Мы будем пытаться сохранить старые обычаи, чтобы восстановить то, что было забыто». — Гишарель, Хранитель Клана Ралаферин Кунари Народ Куна – это, возможно, наименее понятая группа в Тедасе. Войны Кунари были жестокими, но не менее жестоким был Раскол Церкви. Не менее жестоким было падение Империума. Частично это недопонимание возникает из-за прихоти природы: раса, которую мы называем «кунари» устрашающа на вид. Природа дала им жуткие рога и странные глаза – посмотри на них невежественным взором, и ты увидишь перед собой монстров. Частично в этом виноват язык: немногие среди народа Куна говорят на общем языке, и еще меньше говорят на нем хорошо. Для представителей культуры, которая стремится к совершенству во всем, иметь лишь посредственные навыки в некоей области поистине унизительно, поэтому они зачастую хранят молчание среди чужестранцев – из-за стыда. Но причина непонимания во многом лежит в самой их культуре. Кунари воспринимают все свое общество как единое существо: живую сущность, чье здоровье и благополучие – это ответственность всех и каждого. Каждый индивидуум – это лишь крошечная часть целого организма, капля крови в его венах. Каждый представляет важность не для себя самого, а для блага всего существа. Из-за этого те кунари, которых встречает большинство чужестранцев, принадлежат к армии, которая среди Кун считается словно бы частью физического тела, обладающего руками, ногами, глазами и ушами – всем тем, что нужно существу для того, чтобы взаимодействовать с миром. Невозможно понять человека, изучив лишь его ладонь или ступню, и так же невозможно по-настоящему «познакомиться» с кунари, не посетив их городов. Именно там находится их разум и душа. В Сехероне и Пар Воллене можно по-настоящему увидеть кунари в их целостности. В этих городах соединение кунари в единое существо становится наиболее очевидным. Рабочие, которых Кун зовет разумом, производят все, что требуется кунари. Душа – священнослужители – ищут более полного понимания себя, мира и побуждают тело и разум постоянно стремиться к совершенству. Тело служит связующим звеном между разумом, душой и миром. Всё и вся имеют здесь свое место, определенное Куном, и на своем месте все они работают для всеобщего блага. Это жизнь четкой определенности, равенства, но не индивидуальности. — Из записок Пророка из Куонт-арр, 8:41 Благословенного
__________________
@DanSakh |
02.02.2011, 19:41 | #50 |
Talkers Member
Регистрация: 21.10.2008
Сообщений: 2,066
Сказал(а) спасибо: 3,450
Поблагодарили 2,658 раз(а) в 200 сообщениях
|
что-то Кунари странные какие-то стали...в Origins они как люди были а тут "инопланетяне"
__________________
Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень. Н.В. Гоголь |
Метки |
age, dis, dragon, dragon_age_2 |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Dragon Age/Обсуждение | LcD | /dev/null | 616 | 10.11.2010 17:46 |