|
Сериальчики онлайн! | |
Общие правила форума/FAQ Правила оформления запросов/релизов Для правообладателей |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
26.08.2010, 16:13 | #576 |
Talkers Junior
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,223
Сказал(а) спасибо: 1,346
Поблагодарили 102 раз(а) в 22 сообщениях
|
|
26.08.2010, 16:36 | #577 |
Talkers Junior
Регистрация: 23.09.2008
Сообщений: 414
Сказал(а) спасибо: 2,330
Поблагодарили 122 раз(а) в 7 сообщениях
|
воды какиенить новые залейте СК2
|
26.08.2010, 16:49 | #578 |
Talkers Junior
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 371
Сказал(а) спасибо: 376
Поблагодарили 6 раз(а) в 4 сообщениях
|
лоЛ, я эксперта вынес , хотя первый раз с таким кампом играл а бойца вообще рву как делать нечего,... учись задрачивать билды
|
26.08.2010, 17:21 | #579 | |
Talkers Junior
Регистрация: 04.01.2009
Сообщений: 1,820
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 310 раз(а) в 42 сообщениях
|
в крейсеры мясо выходитклепай кучу сталкеров против авиации самое то
ну фенкисы вроде нече, хотел фенксами тора однять не проканало ( Добавлено через 2 минуты Цитата:
Добавлено через 2 минуты а вопще самое главное спалить чем противник занет если выходит в быстрых мародеров засылаешь пару кипятков =) против торов немного бесмертных и зилоты с нагами Добавлено через 33 секунды а есть старые ? |
|
26.08.2010, 18:38 | #580 | |
Talkers Junior
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,223
Сказал(а) спасибо: 1,346
Поблагодарили 102 раз(а) в 22 сообщениях
|
Цитата:
я играю джаст фор фан, не следую никакой тактике, как вбредет в голову, так и играю, все мышью тыкаю, а не на клаве а на счет что ты вынес эксперта: все уже давно поняли что ты в код4, а теперь еще оказывается и в старку (да и наверное во все игры) Добавлено через 2 минуты понятное дело что с людьми играть всегда интереснее |
|
26.08.2010, 21:04 | #581 |
Talkers Junior
Регистрация: 04.01.2009
Сообщений: 1,820
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 310 раз(а) в 42 сообщениях
|
ха щас 2 игры были против платины протос. они играли одной тактикой
я их наказал и вин за 6минут =) Добавлено через 1 минуту таково он основательно тока в серебро перешел =) |
26.08.2010, 23:11 | #582 | |
Talkers Junior
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 371
Сказал(а) спасибо: 376
Поблагодарили 6 раз(а) в 4 сообщениях
|
Цитата:
|
|
26.08.2010, 23:31 | #583 |
Talkers Junior
Регистрация: 04.01.2009
Сообщений: 1,820
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 310 раз(а) в 42 сообщениях
|
гоу на тусу ТФ2 завтра
|
27.08.2010, 08:28 | #584 |
Talkers Junior
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 371
Сказал(а) спасибо: 376
Поблагодарили 6 раз(а) в 4 сообщениях
|
не пью, а поиграть могу
|
27.08.2010, 09:59 | #585 |
Talkers Junior
Регистрация: 04.01.2009
Сообщений: 1,820
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 310 раз(а) в 42 сообщениях
|
|
27.08.2010, 13:54 | #586 |
Talkers Junior
Регистрация: 04.01.2009
Сообщений: 1,820
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 310 раз(а) в 42 сообщениях
|
в 8 часов хобот 300р =)
если надумаешь играешь сколько влезет, еда и без алкогольные напитки |
27.08.2010, 14:12 | #587 | |
Talkers Junior
|
Цитата:
что касается зерга без хаты , то зергу без хаты играть бред , если это конечно не бейлинг пуш , т.к мута/гидра с 1 базы ерунда(не хватит газа) у меня с тоссом проблемы , вообще не понимаю игры , делаю МММ так выношу раз , через раз .. потому что там либо колос , либо 3-4 психа , вроде контролю а все равно разрывают |
|
27.08.2010, 14:25 | #588 |
Talkers Junior
Регистрация: 04.01.2009
Сообщений: 1,820
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 310 раз(а) в 42 сообщениях
|
=) да тераны дропаються будь здаров еще, викингами прилетают, банши очень редко
спасибо дехтер теперь мы точно знаем что не любят теранны хотя и до етого знали |
28.08.2010, 11:47 | #589 |
Definition of Insanity
|
Приветствуем вас, жители сектора Копрулу! StarCraftII: WingsofLibertyотмечает свой первый месячный юбилей, и за это время вокруг игры собралось потрясающее сообщество, что не может не радовать. Спешим сообщить, что мы уже вовсю работаем над первым обновлением, которое внесет дополнительный баланс в игру. Мы планируем выпустить его примерно в середине сентября. Обновление 1.1 будет содержать ряд усовершенствований, например, дополнительные возможности модификации, исправление ошибок и улучшения для Редактора карт, некоторые усовершенствования для «своих игр», поддержку 3D Vision от NVIDIA, и многое другое. Ниже мы расскажем о некоторых из этих нововведений.
Начнем с того, что мы получили много отзывов о стандартизированных горячих клавишах от нашего игрового сообщества . Рады сообщить, что с обновлением 1.1 во всех регионах будут доступны «Стандартные» наборы клавиш и «Стандартные наборы для левшей». Изменения в игровом балансе Также, у нас есть некоторые соображения по поводу баланса. Самое глобальное изменение: боевые единицы союзников больше не будут давать возможность видеть поле боя после их уничтожения. А ранее обнаруженные боевые единицы противника больше нельзя будет выделить. Теперь перейдем к дополнительным изменениям в балансе. Карты Мы добавим разрушаемые скалы на карте DesertOasis, чтобы было легче защищать дополнительные базы. В дополнение к этому зона центральной обзорной башни будет немного сужена. Протоссы Для зилотов мы приготовили два ключевых изменения: их время постройки увеличено с 33 до 38 секунд, а задержка врат увеличена с 23 до 28 секунд. Ранние атаки зилотами на данный момент слишком сильны на разных уровнях мастерства. В особенности в тех случаях, когда врата строят прямо возле базы противника . Нам кажется, что на текущий момент у игроков недостаточно времени для разведки и предотвращения такой атаки. Также мы работаем над изменением ситуации, когда протоссы могут слишком ощутимо ускорить время сбора минералов, используя врата и Искривление времени. Терраны Изменения коснулись и терранов. В бою с зергами головорезы оказались сильнее, чем мы рассчитывали. В связи с увеличением времени постройки зилотов, головорезы в комбинации с «прокси» казармами, бункерами и/или мародерами могут стать проблемой для протоссов. Поэтому мы решили увеличить время постройки головорезов с 40 до 45 секунд. Быстрые атаки «головорезы+бункер» или «морпехи+бункер» вызывают массу проблем у зерга. Конечно, такой набег вряд ли уничтожит опытного зерга, но ему придется отказаться от ранней экспансии и остаться запертым на главной базе слишком долго, что является серьезным недостатком. В связи с этим постройка бункера увеличена с 30 до 35 секунд. Осадные танки в больших количествах чересчур хороши против всех видов наземных боевых единиц в середине и ближе к концу игры. Нам бы хотелось, чтобы небольшие группы легких и небронированных боевых единиц могли конкурировать с танками. Мы изменили урон танков в осадном режиме с 50 до 35, +15 против бронированных единиц. Соответственно улучшения вооружений для танков будут добавлять не +5, а +3 (и +2 против бронированных единиц). Это изменение снизит урон осадных танков по единицам с легкой броней и небронированным единицам, а также урон по площади. Крейсеры, которым на данный момент мало кто может противостоять с земли, весьма неплохо выступают против целого ряда самых разных боевых единиц. Безусловно, ввиду стоимости ими не так просто обзавестись. Тем не менее, в играх как 1 на 1, так и командой на команду, есть возможность добиться «патовой» ситуации на поле боя и ввести их в игру. Нам кажется, что крейсеры в целом слишком сильны даже для своей нынешней цены, а злоупотребление ими со стороны терранов, стремящихся загнать противника в тупик и атаковать этими единицами делает игру не такой интересной. Мы понизим урон кресйеров по наземным целям с 10 до 8. Зерги Урон ультралисков снижен с 15 и +25 против бронированных единиц до 15 и +20 против бронированных единиц. Это уменьшение сравнимо с изменениями урона крейсера и осадного танка. Равно как и крейсер, ультралиск слишком силен для своей стоимости, даже несмотря на то, что его непросто построить. Кроме того, если ультралиски атакуют в связке с другими боевыми единицами, им сложно что-либо противопоставить с земли. Также мы убрали Лобовую атаку ультралисков по зданиям, т.к. она наносит почти такой же урон, как и обычная. Тем более, при атаке ряда плотно стоящих зданий, например, хранилищ, Лобовая атака ультралисков выдает значительно меньше урона, т.к. действует только на одну цель. Теперь против зданий сможет использоваться обычная атака. А что же дальше? Мы читаем ваши сообщения на форумах и создаем списки пожеланий и ошибок, на которые стоит обратить внимание при созданииследующих обновлений. В будущем мы планируем продолжать развивать функции «своих игр» и совершенствовать систему общения путем добавления каналов чата. Более подробная информация обо всем этом появится в течение нескольких недель. И подобно остальным нашим играм, StarCraftIIбудет поддерживаться на протяжении многих лет. Ваши отзывы играют ключевую роль не только в совершенствовании самой игры, но и в создании самого активного игрового сообщества в мире. Мы с нетерпением ожидаем выхода дополнения 1.1 и новых возможностей поделиться планами относительно будущего StarCraftIIи Battle.net. Увидимся в сети! http://eu.battle.net/sc2/ru/blog/554901#blog Вобщем совсем не понятно что мутят близы. МММ абсолютно не пофикшена, а Протоссы теперь с более долгой постройкой зилотов буду раз через раз просирать зергу раши зерглингами. Когда зерглинги уже будут на базе у протоса только закончится строиться 1 зилот. Еще сказали что поле искривления пофиксят, наверняка увеличат количество нужной энергии для вызова. Я смотрю терранов так и не фиксят нормально, мулы не фикшены, мародеры тоже, да радует что увеличили время постройки головорезов и снизили урон осадным танкам и крейсерам, но все же думаю уж лучше они бы занялись мародерами, и перекаченой способности госта "ЭМИ". Вобщем этот фикс только усилит зергов (что им очень нужно) на общем фоне других рас, ослабит протосов (причем не там где это надо), а терраны останутся со своей имба МММ... Вобщем выгоду из всего этого получат только зерги...
__________________
|
28.08.2010, 12:05 | #590 | |
Talkers Junior
Регистрация: 04.01.2009
Сообщений: 1,820
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 310 раз(а) в 42 сообщениях
|
уже не спишь, как много буковок
Добавлено через 3 минуты Цитата:
Добавлено через 8 минут да триндец полный, чувствую нужно будет переучиваться играть за другую рассу. против раша зергов, теперь не возможно играть бдуте ( |
|
28.08.2010, 12:14 | #591 |
Definition of Insanity
|
Ну думаю они могут пойти одним из 3 путей: Увеличить стоимость энергии, требуемой для юзания этой абилки. Могут добавить кулдаун для нее. Или после патча наверн придется както грейдануть нексус, чтобы можно было юзать абилку. Мне кажется что некоторые злобные высеры тролей на офф форуме близы всерьез восприняли (я не раз видел что троли вопели что Искревление имба, и что танки просто в мясо крошат всю армию).
__________________
|
28.08.2010, 12:20 | #592 |
Talkers Junior
|
|
28.08.2010, 13:30 | #593 | |
Talkers Junior
Регистрация: 04.01.2009
Сообщений: 1,820
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 310 раз(а) в 42 сообщениях
|
Цитата:
от етого всего выигрывает тока зерги причем очень многое. да ето искревление времени ни такая уж имба =) хотя мне ето больше напоминание, быстрое клепание как у зергов искревление можно пофиксить так, требует чуть больше энерги, но так же быстре ускорят, + ограничение по частоте использование, так хоть от хергов отбиться можно будет Добавлено через 10 минут их пофиксили тока для зергов =) протосу будет также сложно играть. надо было фиксить мородеров чуть дороже бы зделали или чуть слабее |
|
28.08.2010, 20:52 | #594 |
Talkers Junior
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,223
Сказал(а) спасибо: 1,346
Поблагодарили 102 раз(а) в 22 сообщениях
|
вы тут про теранов пишите и про какоето ммм, че это такое? и чем так сильны терраны?
ps: я полный нуб |
28.08.2010, 21:58 | #595 |
Talkers Junior
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 371
Сказал(а) спасибо: 376
Поблагодарили 6 раз(а) в 4 сообщениях
|
омг, а я что делаю в старкрафте? 110+ матчей из них больше по беД, пока в серебреной, и то уже задолбался, постоянно против платины играю, хотябы золото попадалась бы утром
|
28.08.2010, 23:06 | #596 | |
Talkers Junior
Регистрация: 04.01.2009
Сообщений: 1,820
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 310 раз(а) в 42 сообщениях
|
Цитата:
сыграть бы с тобой профи +) |
|
28.08.2010, 23:15 | #597 |
Talkers Junior
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 371
Сказал(а) спасибо: 376
Поблагодарили 6 раз(а) в 4 сообщениях
|
я не профи, сливаю столько же скока и выигроваю, просто играю чтоб на учится, да и по мере возможности учусь у своего друга DeL'a
|
28.08.2010, 23:20 | #598 |
Definition of Insanity
|
Чет слабо верится, чтобы постоянно тебе кидало платину, я когда был в серебре только пару раз платину кидало... Кинь реплеев своих чтоле
Добавлено через 3 минуты МММ - тактика основаная на Морпехах, Мародеров и Медивэков, при том вся пехота вкачена на стимпаки, морпехи на увеличение здоровья, а мародеры на фугасные снаряды. Такая армия при своей относительной дешевизне почти без проблем справляется с любым родом войск, а убить их очень трудно. Иногда выручают псионный шторм, или колоссы. Но колоссы в этом случае контрятся викингами, а темплары с штормами призраками, а конкретно способностью ЕМП, которая сразу убивает все щиты протоссов.
__________________
|
28.08.2010, 23:21 | #599 |
Talkers Junior
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 371
Сказал(а) спасибо: 376
Поблагодарили 6 раз(а) в 4 сообщениях
|
играл седня 2на2 многа, реплэи не сохранились, в основном в день по 4 игры, из них 2-3 платина и золото, и другие серебро... хз вроде всего 21 местО, да играю утром
|
28.08.2010, 23:22 | #600 |
Definition of Insanity
|
Ну вот будешь с платиной играть, запиши реплей, а мы посмотрим
__________________
|