|
Сериальчики онлайн! | |
Общие правила форума/FAQ Правила оформления запросов/релизов Для правообладателей |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
04.06.2011, 19:02 | #676 |
Talkers Junior
Регистрация: 14.10.2009
Сообщений: 142
Сказал(а) спасибо: 224
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Блин,Нашел Записку Балтимора,там надо по подсказки идти,колодец какой то найти,где вообще это?завис
__________________
|
04.06.2011, 21:32 | #677 |
Talkers Junior
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 805
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 378 раз(а) в 56 сообщениях
|
мне одному не нравится управление (аля подошёл к обрыву-нажал мышку-спрыгнул)?
__________________
класная гифка ^_^ |
04.06.2011, 21:32 | #678 |
Talkers Member
|
ytn
__________________
|
05.06.2011, 11:42 | #679 |
Talkers Junior
|
|
06.06.2011, 18:24 | #680 |
Member
Регистрация: 03.05.2009
Сообщений: 90
Сказал(а) спасибо: 364
Поблагодарили 118 раз(а) в 19 сообщениях
|
Люди помогите плиз))) У меня в миссие где надо найти Седрика по следам крови, появляется черный экран, но звук идет((( что это может быть?! Обнавлял драйвера на видюху, ставил последний диритекс, стоит последний патч, до этого с игрой все было в порядке ток в этой миссие глюк такой(
|
06.06.2011, 18:52 | #681 | |
Talkers Junior
|
Цитата:
__________________
BF 3 |
|
08.06.2011, 01:46 | #682 |
Member
Регистрация: 03.05.2009
Сообщений: 90
Сказал(а) спасибо: 364
Поблагодарили 118 раз(а) в 19 сообщениях
|
Ппц( В чем же причина может быть?(((
|
09.06.2011, 01:26 | #683 |
Talkers Junior
|
бля как в нее играть? меня мочат каждые 5 минут, ваще не могу тактику боя разработать(
__________________
ENY-34 RB25DET |
09.06.2011, 01:52 | #684 |
RG "Talkers PC Games"
|
|
09.06.2011, 02:01 | #685 |
Talkers Junior
|
ну тут тактик основных можно разные выбрать, я лично аард редко юзал, чаще всего игни, например у меня тактика такая, если малочисленные враги то блок и игни, если многочисленные перекаты и игни и все=),а ну еще ножичками увлекался сильно ^^
__________________
|
09.06.2011, 02:02 | #686 |
RG "Talkers PC Games"
|
По пути мечника - рипост и мельницу вкачал и все. Делаешь контратаку - цепляет всех в радиусе клинка.
|
09.06.2011, 02:04 | #687 |
Talkers Junior
|
попробуй со вторым патчем поиграть, если же не поможет, то дело в железе уже или в ОС... подобное уже было у меня только с другими играми(вот только проблема была в ОС)
__________________
Последний раз редактировалось MCWITER; 09.06.2011 в 02:06. |
09.06.2011, 23:17 | #688 |
Member
Регистрация: 14.11.2009
Сообщений: 40
Сказал(а) спасибо: 2,114
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Прошёл игру сегодня и если честно никаких эмоций Первая часть шедевр, а это так... дополнение.
|
12.06.2011, 13:26 | #689 |
Talkers Junior
|
|
12.06.2011, 13:48 | #690 |
RG "Talkers PC Games"
|
Будут небольшие DLC(бесплатные) и Аддоны(платные, но большие). Но уже идёт разработка 3-й части. И всякому понятно, куда отправится Геральт - на юг, в Нильфгаард, за Йеннифэр.
__________________
| PS2 | PS4 | 3DS XL | GBA | |
20.06.2011, 20:21 | #691 |
Junior Member
Регистрация: 26.02.2011
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 327
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Может кто уже спрашивал, не хочу читать все страницы: в первой главе не знаю как убить кейрана. 3 щупальца у него отрубил, потом его завалило камнями, и он безбащенно кидается ими. Встал за камень и даже выбежать немогу, ибо камни летят точно в меня. Как убить эту тварь?
|
20.06.2011, 20:25 | #692 |
Talkers Member
|
слева по камню до него добегаешь и валишь
__________________
|
20.06.2011, 21:14 | #693 |
Junior Member
Регистрация: 26.02.2011
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 327
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Я уже вычитал в прохождении, что перед тем как на него падают камни, я должен отрубить 4 щупальца, а отрубаю только 3. и ко всему этому у меня не отображается те кнопки которые нада нажимать когда на тебя двигаются щупальца. прочитал что у многих такая проблема, и нада снизить настройки, снизил, ниче не помогло. придеца сэйвку качать наверно.
|
20.06.2011, 21:23 | #694 |
Talkers Member
|
ТЫ ТОЛЬКО 3 ОТРЕЖЕШЬ, последним он в тебя кидаться будет
__________________
|
29.06.2011, 03:43 | #695 | |
Banned
Регистрация: 08.06.2011
Сообщений: 2,301
Сказал(а) спасибо: 1,366
Поблагодарили 4,319 раз(а) в 411 сообщениях
|
Цитата:
|
|
27.09.2011, 21:57 | #696 |
Talkers Junior
|
CD Projekt Red: На создание новой игры должно уйти меньше времени
Адам Бадовски, глава студии CD Projekt Red, заявил, что на создание новой игры у них должно уйти меньше времени. "Мы набираемся опыта, наши технологии становятся все более совершенными каждую неделю, каждый месяц", - заявил он. "И мы постоянно ищем новые способы оптимизации и сокращения сроков разработки. Ни для кого не секрет, что мы постоянно набираем людей, скоро численность нашей команды превысит 100 человек, 10% из которых не являются жителями Польши". "Принимая все это, можно предположить, что на создание новой игры уйдет меньше времени. Конечно же, нужно учесть и другие факторы. Например, если мы решимся на создание дополнения, это замедлит разработку новой игры". Также Бадовски намекнул, что в следующем году будут объявленны новые данные, в том числе и о Xbox 360 версии The Witcher II. В тоже время он отметил, что "следующий год, в плане новостей для поклонников, будет не менее интересным, чем текущий". На следующей неделе разработчики выпустят обновление к игре - Ведьмак 2.0. В апдейте появилась новая система обучения, особый уровень сложности, новые предметы, уникальный режим игры Арена, новый монстр – оборотень, и много-много нового дополнительного контента, включая обновления и улучшения механики геймплея. |
16.01.2012, 11:47 | #697 |
Talkers Junior
Регистрация: 18.02.2009
Сообщений: 174
Сказал(а) спасибо: 526
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
При запуске выдает ошибку (0xc0000142)..
Прочитал о проблеме,советовали установить .NET,что я и сделал.После этого ничего не изменилось,игра так же не запускается. В чем проблема? |
16.01.2013, 07:46 | #698 |
Talkers Member
|
CD Projekt RED тизерят The Witcher 3
Помните ту пасхалку в трейлере Cyberpunk 2077? Появилось одно изображение, которое заинтересует вас. На официальном сайте, CD Projekt RED опубликовали подробности обновления REDkit, прикрепив к новости данный скриншот: CDPR заявили, что опубликовали данное изображение не случайно, чем дали повод для размышлений. Что же мы видим? Внутриигровое изображение меча. Точнее, меча Ведьмака, на котором отчетливо видны 3 головы. Некоторые считают, что на мече не 3 головы, а 4, просто последняя не видна из-за данного ракурса изображения. Также есть мнение, что данное изображение является творчеством фанатов, но если это так, почему CDPR об этом не упомянули? Студия ранее объявила, что анонсирует свой новый AAA-проект 5 февраля, так что все это может быть отличным тизером для третьей части серии. Оставайтесь на связи! |
25.06.2013, 12:02 | #699 |
Talkers Junior
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 412
Сказал(а) спасибо: 287
Поблагодарили 339 раз(а) в 14 сообщениях
|
Мод на Ведьмака 2: Полный Р*****нс Системы Боя от сотрудника CD Projekt Анджей Квиатковски, геймплей дизайнер CD Projekt RED выпустил своё новое творение - полный р*****нс боевой системы для Ведьмака 2. Модификация вносит множество изменений в боевую систему и исправляет некоторые общие баги. Главной целью было повысить ответную реакцию Геральта на действие игрока. Скачать Мод: http://redkit.cdprojektred.com/index...od&m=show&p=77 Важно знать: - Вы можете объединить этот мод с вашими, пока имеете доступ к оригинальному файлу. - Мод требует «The Witcher 2: Enhanced Edition» пропатченную до версии 3.4. - Инструкции по локализации мода можно найти в файле translation.txt. Список Изменений: • Мини-карта: добавлена стрелка, показывающая на север. • Быстрота реакции анимации Геральта увеличена на 80% • Быстрота реакции анимации НПС увеличена на 50%.. • Геральт может блокировать удары во время движения (новая анимация). Теперь для парирования удара не обязательно использовать Защитную стойку. • Геральт автоматически парирует атаки противника, нанесенные мечом, и отбивает, выпущенные стрелы. Но это не означает, что Геральт непобедим. У вас не будет 100%-ого шанса парировать удар, и вероятность парирования постоянно меняется. Она меняется в зависимости от того, сколько ударов вы блокируете в течение короткого промежутка времени и от того, как был нанесен удар. • Атаки Геральта и его противников больше не прерываются при парировании. Это позволяет продолжать последовательность ударов. • Атаки монстров нельзя парировать мечом. • При использовании Защитной стойки активируется Квен . • Перечисленные выше изменения в защитной механике снизили значимость перекатов в бою • Живучесть врагов основана на их оборонительной способности и броне, а не на высоком уровне жизней. • Маги и убийцы не используют щиты на протяжении долгого времени, вместо этого у них есть шанс заблокировать каждую атаку игрока отдельно, в том числе и ведьмачьи Знаки. Это устраняет продолжительность «GodMode», который заставлял игроков бегать кругами и ждать, пока враг откроется. • Лето и элитные убийцы будут контратаковать, когда игрок будет безудержно их атаковать. • Главоглазы и Королевы Эндриаг поймут, что им нужно блокировать удары меча только после нескольких ударов, нанесенных им. • Удалены эффект нокдауна, накладываемый вражескими мечниками. • Уменьшилось количество навыков, что обеспечивает победу качества над количеством. Опыт награды и уровень персонажа были скорректированы под текущее развитие. • Геральт теперь уже владеет базовыми ведьмачьими умениями. Не нужно проходить ветку обучения, чтобы получить доступ к остальным веткам знаний. • Убраны многие пассивные навыки из дерева умений, которые заменены на более активные способности. Оставшиеся пассивные навыки изменены на более активные. • Теперь все навыки имеют только один уровень развития (ранее 2). • Аард и Игни были изменены, начиная от формы снаряда и заканчивая радиусом действия • Рипост больше не требует использования Защитной стойки. • Изменена анимация рипоста • Очки опыта будут даваться только за прохождение квестов, а не за убийство врагов. • Геральт больше не покупает специфические ведьмачьи рецепты у случайных торговцев. Он вспоминает их по мере возвращения памяти. • Каждый враг сбалансирован в соответствии с его телосложением, боевыми навыками, боевым стилем, оружием и доспехами. Следуя этим принципам, появилась возможность создать последовательные правила для каждого персонажа. Например, полуголый бандит не выдержит больше ударов, чем рыцарь в доспехе только потому бандит появился на более позднем уровне. • Снижена несоразмерность в статистике начального снаряжения и снаряжения, получаемого к концу игры. • Изменено стартовое снаряжение Геральта. Теперь у него будут основные алхимические рецепты и чертеж серебряного меча. • Значимость навыков была изменена. Приобретенные навыки должны оказывать не меньшее влияние на Геральта, чем его снаряжение. • Доспехи Геральта делятся на 4 категории: кожаные куртки, тяжелые кожаные куртки, боевые куртки и тяжелые боевые куртки. Тяжелые доспехи накладывают небольшой штраф повреждения на Геральта. Игрокам придется выбирать между максимальным уроном и защитой. • Вещи, импортируемые из «Ведьмак» имеют те же качества, что и в первой части. Ценность уникальных доспехов и оружия останется такой же. Это делает игру легче, но это умышленный шаг. • Продолжительность действия эликсиров и масел равна одному часу. • Добавлена передозировка и сильная передозировка от эликсиров на пороги токсичности 55 и 65. • Удален эффект Усталости, который уменьшал повреждение, наносимые мечом и поглощение урона при блоке, поставленном без использования Энергии. Из-за Усталости многие игроки не использовали Знаки, потому что при понижении энергии понижался урон. • НПС наносят полноценное повреждение другим НПС. • Теперь не нужно отнимать 50 % жизней, чтобы сбросить противника с возвышенности Аардом . • Рипост больше не требует Энергии. • При расчетах ущерба монстрам, серебряные метательные ножи рассматриваются как серебряное оружие . • Теперь есть оружие, которое при расчетах повреждения игнорирует одетую броню – эффект Проникновения. • Возгорание, Кровотечение и Отравление могут действовать одновременно. • Распределение опыта стало более схематичным. Теперь уже не будет такого, что за один квест игрок получит 50 очков опыта, а за другой 2000. • Сделанный моральный выбор во время квестов отражается на получаемом опыте и снаряжении. Игроки должны больше внимания уделять игре, а не наградам за квесты. • Геральт стал быстрее получать знания о монстрах. • За полученные знания о монстрах игрок получит награду в виде масел для. • Минимальный урон Геральта равен нулю (ранее 5). • Удален дополнительный урон от ударов в спину. Геральт не парирует атаки со спины, потому как это уже значимый урон. Бонус дополнительного урона, был бы лишним. Что касается врагов, то это изменение теперь не заставляет игрока, кувыркаться вокруг противника, чтобы нанести дополнительный урон. • Изменено вознаграждение за каждый уровень на арене в соответствии с прогрессом прохождения. • Уменьшилось количества врагов на некоторых уровнях арены. • Наконец промокшие сапоги в обучении весят больше, чем сухие! • Стартовое DLC- снаряжение перемещено в торговые лавки, а так же оно выдается за квесты. • Уменьшилось количество доспехов и оружия в игре. Количество снаряжения регулируется в соответствии с прогрессом прохождения, тем самым исключая огромное количество бесполезных вещей для продвинутого персонажа • Оружие и доспехи, которые присутствуют в игре были выбраны в соответствии со следующими правилами: визуальная дифференциация, witcher low level magic setting. Некоторые вещи, доступные в активах игры, но не используемые в оригинальной игре, были снова введены. • Более качественные вещи, получаемые за квест теперь будут находиться в лавках и они будут распределены по разным главам. Игрока все-таки должен почаще тратить деньги в торговых лавках. • Снижена стоимость мечей и доспехов. Игрок должен покупать вещи, а не копить деньги. • Уменьшилось количество добычи, выпадающей из врагов. • Торговцы теперь специализируются на определенном типе товаров. • Специфические ведьмачьи рецепты нельзя купить, но и продать их тоже нельзя. • Добавлена визуально-ориентированная боевая стойка. Во время трудных боев, Геральт входит в определенную позицию. Это происходит автоматически, основываясь на уровне угрозы от врага. • Находясь в Боевой Стойке, Геральт выполняет пируэт (новая анимация) вместо переката • Враги убитые заклинанием взрываются. Но это не относится к ведьмачьим Знакам, так как они не такие мощные. • Удален заскриптованый ролик с мечами. В роликах Геральт будет использовать те мечи, которые у него есть на данный момент. • Противники оснащены мечами в соответствии с их социальным статусом, материальным положением и текущей ситуацией в игре. Например, солдаты патрулирующие участки вблизи Призрачной мглы во второй главе - как и положено по сюжету - будут иметь при себе серебряные мечи. • Снижен эффект дрожания камеры, используемый при встрече с огромными существами, например, троллями и големами. • Удален эффект зеленого облака при отравлении. • Отлажены анимированные сцены во всех боевых анимациях. • Исправлены масла для мечей не дающие бонусного урона против монстров. • Исправлена ошибка, когда Геральт делал еще 2 шага после переката прежде чем остановиться. ПРОЧЕЕ • Сокращено время восстановления в не боевое состояние после боя с 7 до 2 секунд. Геральт после боя сможет быстрее взаимодействовать с окружающим миром. • Теперь - независимо от уровня сложности - для получения навыков не обязательно входить в медитацию. • Изменены названия редких вещей. Предметы больше не являются Магическими или Эпическими. • Снижена значимость прицела, чтобы было проще переключаться с одного врага на другой. Последний раз редактировалось kratos; 04.08.2013 в 11:03. |
25.06.2013, 17:12 | #700 |
Talkers Junior
Регистрация: 07.07.2011
Сообщений: 1,341
Сказал(а) спасибо: 923
Поблагодарили 44 раз(а) в 6 сообщениях
|
выпустили бы они его хотя бы месяца 2-3 назад , а то столько раз во время перекатов убивали я ебу просто и это при том что они вкаченные были
|