26.05.2012, 22:19 | #751 |
Talkers Member
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 4,302
Сказал(а) спасибо: 1,131
Поблагодарили 1,964 раз(а) в 126 сообщениях
|
Купи себе ключик за ~100р и реши сам.
|
26.05.2012, 22:32 | #752 |
Talkers Junior
|
Если знаешь где такие ключи взять - говори. Не знаешь - пошёл бы ты от сюда? Петушок.
__________________
E=mc^3 |
26.05.2012, 23:09 | #753 | |
RG "Talkers PC Games"
|
Цитата:
plati.ru Вперед и с песней. Добавлено через 1 минуту Кстати, странно что никто не решил зацитировать Мертвого Попугая.
__________________
Gropag#2963 _██_
(°ᴗƪ) |
|
26.05.2012, 23:25 | #754 |
Wind Waker
Регистрация: 01.11.2008
Сообщений: 10,505
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 5,560 раз(а) в 539 сообщениях
|
|
26.05.2012, 23:28 | #755 | |
Talkers Junior
|
Цитата:
Игра сильно затягивает, отличный игровой процесс, чем выше сложность, тем больше требуется командная игра, в сингле скучновато. Графика уже немного устарела, но нарисовано все красиво, атмосферно, визуальное исполнение заклинаний и навыков на высоте. Вещи часто падают не для твоего класса, но в этом плане выручает аукцион, всегда можно что-то подобрать для себя и подешевле. Крафт у кузнеца и ювелира пока не слишком востребован, легче и дешевле купить на аукционе. Интересно, когда не получается завалить рарного моба, меняешь навыки, пытаешься придумать какую-то тактику. Кстати, в плане новой системы навыков, на мой взгляд, третья часть сильно выигрывает у второй: не надо качаться по новой из-за неправильно вложенного очка навыка или если хочешь прокачать другой билд - все можно переделать за пару кликов. Хардкорным игрокам не нравится, что игра сама распределяет характеристики - для меня это плюс. Также понравилось то, что при наведении курсора на вещь сразу показывается, чем она хуже и лучше уже надетой. Если сранивать со второй частью, то мне третья больше понравилась.
__________________
|
|
27.05.2012, 03:10 | #756 |
Talkers Junior
Регистрация: 14.07.2008
Сообщений: 1,935
Сказал(а) спасибо: 497
Поблагодарили 425 раз(а) в 95 сообщениях
|
|
27.05.2012, 08:47 | #757 | |
Talkers Member
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 4,302
Сказал(а) спасибо: 1,131
Поблагодарили 1,964 раз(а) в 126 сообщениях
|
Цитата:
Ну и кто петушок? |
|
27.05.2012, 08:55 | #758 | |
Talkers Junior
|
Как бы - демоверсия или ознакомительная версия - должна быть бесплатна. Ебаная Близард, на всём деньги дерут. Правильно кто-то сказал, дьябло три в своём нынешнем состоянии должна быть бесплатной или условно бесплатной.
Да и демка - полного впечатления от игры не дает. Было много случаев, когда демка была ахуенной, но приобретя игру, плевался дальше чем видел. Фаер, ты тут у нас геймгуру, но олдфагом всё-равно не назовёшь, ну всё-равно, играл же дьяблу и первую и вторую. По впечатлениям от них, мнение можешь маленькое прописать о третьей? Добавлено через 2 минуты Цитата:
Добавлено через 1 минуту пс, да и никогда не потеряешь
__________________
E=mc^3 |
|
27.05.2012, 09:03 | #759 | ||
Talkers Member
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 4,302
Сказал(а) спасибо: 1,131
Поблагодарили 1,964 раз(а) в 126 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Позже еще можно будет поиграть всем без гостевых. Добавлено через 2 минуты Тут можешь почитать впечатления о игре. |
||
27.05.2012, 09:05 | #760 | ||
Talkers Junior
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
__________________
E=mc^3 |
||
27.05.2012, 10:45 | #761 | |
RG "Talkers PC Games"
|
Цитата:
Ключи - бесплатные. Но хитрые люди, имеющие коробку с игрой, решили сделать иначе и начали их продавать. Вот и все.
__________________
Gropag#2963 _██_
(°ᴗƪ) |
|
27.05.2012, 12:43 | #762 |
Talkers Junior
|
Сиги ваще задрот, как успел так быстро докачаться?)
__________________
Connect Steam: Kal'el, Battletag: Каллэл#2736 Origin: wes_evan_sakh |
27.05.2012, 13:20 | #763 |
Talkers Junior
|
Мы с братом одного перса качаем.
РТКшники, у всех проблемы с интренетом? Эпически тупит и лагает.
__________________
|
27.05.2012, 13:29 | #764 |
Talkers Junior
|
У К+ тоже сегодня лаги
__________________
Connect Steam: Kal'el, Battletag: Каллэл#2736 Origin: wes_evan_sakh |
27.05.2012, 13:31 | #765 |
Talkers Member
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 4,302
Сказал(а) спасибо: 1,131
Поблагодарили 1,964 раз(а) в 126 сообщениях
|
У ттк вообще никаких проблем.
|
27.05.2012, 15:20 | #766 |
Talkers Member
|
__________________
Don't worry, Be happy, Drink whisky, Love siski ❤
|
27.05.2012, 15:42 | #767 |
RG "Talkers PC Games"
|
У меня сегодня утром было все ок. Вроде бы.
__________________
Gropag#2963 _██_
(°ᴗƪ) |
27.05.2012, 16:58 | #768 |
Talkers Junior
Регистрация: 04.01.2009
Сообщений: 1,820
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 310 раз(а) в 42 сообщениях
|
играл в 1 и2 бегал в бету 3 не впечатлила, но ру буду покупать, думаю мои разочарования подтвердятся, а может и нет
|
27.05.2012, 17:41 | #769 | |
Talkers Junior
Регистрация: 31.10.2008
Сообщений: 125
Сказал(а) спасибо: 35
Поблагодарили 41 раз(а) в 3 сообщениях
|
Цитата:
Wall of text Друзья! Эта тема создана не для игроков и не для холиваров. В ней будет стена текста, и вы совсем не обязаны ее читать. В данном сообщении, которое я адресую в первую очередь сотрудникам Activision Blizzard, я постараюсь быть максимально понятным для КМ-ов, которые могут не разбираться в игре, но, несомненно, собирают обратную связь от игроков для отчетов своему руководству. Но если вы все-таки прочитаете это сообщение до конца, я буду благодарен любым замечаниям, отзывам, оценкам и критике. Уважаемые комьюнити менеджеры! Под этим громким заголовком я действительно бы хотел еще раз сформулировать суть претензий к создателям и, в особенности, к гейм-директору Diablo III. В Diablo III (в отличие от большинства других сиквелов, разработанных Blizzard) разработчики приняли решение отойти от проверенной игровой концепции. Diablo всегда строилась на двух столпах – поиск лучших предметов и развитие персонажа. Сам по себе процесс изничтожения противников был действительно интересен, но о нем я напишу позднее. I. Поиск вещей. Это сама суть Diablo. Если сопоставить затраты игроков на те или иные действия, я думаю что минимум 80% времени в той же Diablo II было потрачено не на получение опыта, не на битвы с другими игроками а на забеги на боссов в поисках лучших вещей, которые бы еще чуточку усилили персонажа. Было ли это скучно? Да, несомненно. Было ли это нудно? Да, было нудно. Но все эти минусы окупались, когда на землю падало неидентифицированное уникальное кольцо. Игроки тратили свое время, монотонно повторяли одни и те же действия, зная, что их рано или поздно ждет награда. Почему ценились именно уникальные вещи и было так мало магически и редких предметов, которые могли бы с ними сравниться? Все очень просто. В Diablo II была действительно сложная система характеристик героя, и хотя некоторые из них были важнее чем другие, было очень много параметров которые имели значение и их нужно было поддерживать на высоком уровне. Перечислю некоторые: FHR (Faster Hit Recovery). Был важен для персонажей, которые получали урон в рукопашной. Влиял на скорость восстановления контроля над персонажем после получения заметного урона. AR (Attack Rating) Определял вероятность попасть по противнику в рукопашной схватке. + X to Skill Levels Позволял увеличить урон и выживаемость персонажа за счет повышения его способностей. + X to Resistances Значительно увеличивал сопротивляемость персонажа нефизическому урону, который наносили многие противники, в том числе боссы. LL и ML (Life/Mana Stolen Per Hit) «Вампирические» эффекты, которые при нанесении удара высасывали из противников жизнь и ману и передавали ее персонажу. Проблема заключалась в том, что нужных характеристик много, а на вещах не так чтобы уж много свойств. Исключением были уникальные и сетовые (из наборов) предметы, на которых свойств было больше. Надо сказать что у них были также лучшие параметры по урону и защите за счет разного рода бонусов (Deadly Strike, Open Wounds, Enhanced Defence и т.п.). Именно поэтому наибольшей востребованностью до введения рунных слов пользовались именно уникальные предметы. Подобную систему игроки ожидали увидеть и в Diablo III, тем более что многие из перечисленных выше параметров перекочевали в эту игру. Что же получилось в итоге? 1) Многие характеристики оказались по сути бесполезными. В DIII наблюдаются настолько серьезные и глобальные проблемы с балансом вещей, что подчас кажется, что игру делали не в Blizzard и не 5 с лишним лет. В Diablo III противники на самом высоком уровне сложности «Inferno» наносят сокрушительный урон по игроку, могут убить его с одного-двух ударов и масса характеристик, в теории предназначенных для увеличения выживаемости на практике не дает игроку ничего. Ни увеличенный шанс блока, ни получение жизней после удара по противнику, ни высокая сопротивляемость к стихийному урону не спасают. Важны только наносимый урон и здоровье. Именно поэтому «синие» и «желтые» вещи с хорошими показтелями ценятся намного выше уникальных (легендарных). 2) «Синее» лучше «золотого» У многих игроков появилось жесткое неприятие новой системы именно потому, что «легендарные» вещи оказались по сути бесполезными, поскольку магические и редкие предметы обгоняют их по ключевым характеристикам. Я не понимаю, с какой целью это было сделано, но уверен, что это очень серьезный просчет разработчиков и отход от канонов, который ничем не обоснован. Все блюпосты на эту тему напоминают попытку сделать «хорошую мину при плохой игре». Таким образом, поиск конкретного предмета с нужными характеристиками в Diablo III неактуален, и 80% времени, о котором я писал в начале, можно просто вычеркивать, в том числе благодаря аукциону. 3) Аукцион за игровое золото и реальные деньги убивает интерес к поиску предметов на корню. Самый главный минус аукциона – на нем можно купить всё. В World of WarCraft (вероятно, самой удачной игре за всю историю индустрии) аукцион работал превосходно по многим причинам. Например, благодаря наличию профессий и необходимости взаимообмена между игроками. Но самое важное, что я хотел бы отметить – это то, что на аукционе нельзя было получить самые лучшие вещи. Их можно было только заслужить – на арене, в рейде, выполняя цепочки квестов. Кроме этого, предметы более низкого качества, которые там продавались, привязывались к персонажу после надевания и не могли быть проданы повторно, и благодаря этому рынок не перенасыщался. Таким образом, имея некоторое количество игрового золота или реальных денег игрок может получить лучшие вещи в игре, и стремиться собственно будет некуда. 4) Игра не поощряет игрока за убийство боссов. Многие привыкли что лучщие вещи падают с боссов в игре. В Diablo III это не так. Все видели, какие предметы получили представители гильдии Method, убившие Diablo на Inferno первыми в мире. Это было просто смешно. Самый простой способ получить сейчас высококачественные предметы – это забеги на сундуки и трежер гоблинов. Я думаю, многие ждали от игры чего-то другого. Людям интересно побеждать и получать за это награду. А получается, что награда дается без усилий, а усилия к награде не приводят. II. Прокачка персонажа. В Diablo III так же, как и в прошлых играх серии, мы развиваем своего персонажа. Однако разница в прокачке во всех играх серии очень существенна. В принципе, на мой взгляд, все системы имеют право на жизнь, мне нравится система во всех трех частях серии, но все-таки, субъективно, Diablo III вновь уступает своему предшественнику по ряду причин: 1) Максимальный уровень достигается быстро и без усилий. Речь не о том, что прокачка в DIII сложна, она и не должна быть особо трудной, особенно в начале. Я говорю о том, что игрок достигает потолка развития своего персонажа часов за 30 игрового времени. Осталось купить вещи на RMAH. После этого стремиться не к чему. В Diablo II достигнуть максимального уровня было намного труднее (из-за серьезного штрафа за смерть) и для этого требуется значительно больше времени. Я думаю, это в игре удерживало многих. 2) Убраны специализации и «билды». Кто бы что не говорил, но реалии таковы, что в Diablo III достаточно прокачать 5 персонажей, и вся игра будет освоена. В Diablo II для того чтобы поиграть всеми специализацями требовалось гораздо больше времени и надо было прокачать не 5 персонажей, а минимум 10. Там не было «просто паладина». Там были специализации на отдельных умениях, и под маской одного класса скрывались совершенно разные персонажи с разными задачами и даже стилем игры. 3) В Diablo III прогресс персонажа практически не ощущается. Это очень важно, и я постараюсь остановиться на этом пункте подробно. Мне кажется, когда люди говорят «но чего-то в игре не хватает» они имеют в виду именно это. В Diablo II, когда персонаж начинал игру он был и выглядел действительно слабым. Но по мере прохождения и прокачки герой становился смертоноснее. Амазонка, начинавшая с легких тычков копьем в одиночных зомби, впоследствии одним броском Lightning Fury убивала все живое без иммунитета к молниям на огромном расстоянии. Некромант, начинавший с одним слабым скелетом, в конце игры повелевал ордами бессмертной нежити. Чародейка, с трудом преодолевавшая недостаток маны в начале игры, запускавшая в противников по одной сосульке, по мере своего развития училась повелевать снежными бурями, мгновенно перемещаться на большие расстояния и т.д. В Diablo III это тоже есть, но совершенно в другом масштабе. К сожалению, после 30 уровня развитие героя практически останавливается, растут только циферки в статистике, открываются полезные и не слишком руны. Но нарастания мощи не чувствуется совершенно. И это очень, очень серьезный косяк разработчиков. Подводя итоги. На официальном форуме один человек провел потрясающе точную аналогию, которую я не могу не вспомнить в завершении этого сообщения. Diablo III в текущем своем состоянии похожа на секс, в котором оргазм испытываешь в начале, а усилия прилагаешь в конце. Игра вывернута наизнанку. Такое ощущение, что тебе сначала дали зарплату, а потом сказали – ну ладно, можешь работать, а можешь и нет. Награда «ни за что» дается в начале игры, на нормальной сложности. А ближе к концу инферно от тебя требуют неких усилий, но награда за это уже не положена. И именно из-за того, что блестящая концепция игр Diablo была таким образом извращена, упрощена и попрана, я считаю репутация Blizzard пострадала очень серьезно, что в совокупности с другими косяками (взлом аккаунтов, проблемы с запуском, отключения серверов) эта игра, которую многие так ждали, оказалась провалом если не по отчетам то по сути. Как всегда, персональную ответственность несет руководитель проекта, и ответить, мне кажется, он должен как минимум своим креслом. Ссылка на статью. Не по всем пунктам я согласен, игра должна развиваться, но в целом всё верно. |
|
27.05.2012, 18:09 | #770 |
Talkers Junior
Регистрация: 04.01.2009
Сообщений: 1,820
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 310 раз(а) в 42 сообщениях
|
karion статья точно описывает все недочеты дьаблы
|
27.05.2012, 19:10 | #771 |
Junior Member
Регистрация: 05.06.2005
Сообщений: 5,206
Сказал(а) спасибо: 1,488
Поблагодарили 1,656 раз(а) в 351 сообщениях
|
по первому пункту (про вещи), могу сказать что это ложь. т.е. в дьяболе 2 (на батлнете) использовались не только уникальные вещи (аналог легендарных). там так же высоко ценились рарные, белые с хорошими характеристиками (перф. дамаг для оружия, или перф. броня) - для рунвордов (причем сами рунворды порой рероллили по нескольку раз, чтоб тоже добиться максимальных характеристик), и в меньше степени магические (но были ряд билдов и необходимость "синих" вещей для них). собственно поэтому вывод отсюда можно сделать следующий, что ценность и редкость вещи определяется не её цветом, а характеристиками - некоторые желтые и синие вещи стоили гораздо дороже большинства уникальных. это не говоря ещё о крафтах хорадримского куба, которые могли давать ещё более лучшие характиристики (напр. 20 fcr на амулете - можно было только скрафтить).
на счёт награды за убийство боссов, могу предположить, что качество лута за боссов понерфили как раз потому, что во второй часте, основным времяпрепровождением хай левел игроков и был фарминг боссов, сотни и даже тысячи мефранов и баалранов, не говоря уже о сотнях ботов, которые курсировали по этим маршрутам. наверно близзарды хотели сказать нам что-то вроде "ребята, играйте нормально - бегайте по всем локациям, а не только на боссов". на счет второго пункта (прокачка персонажа), да, действительно прогресс не особо ощущается после 30го лвла, игра начинает больше напоминать файтинг, где у тебя есть коронки (скиллы) и ты просто биндишь определенные их сочетания на хоткеи и юзаешь, я об этом уже писал. руны особо ситуацию не спасают, потому что изменения даваемые ими не особо сильно-то и ощущаются. в этом плане конечно играть скучновато. хотя с этой точки зрения можно сказать что и вторая часть останавливает развитие чара на 30лвл (последний уровень дерева скиллов), но там это было как-то нивелировано что-ли, возможно за счет синергий скиллов, и более разнообразных свойств вещей, которые можно было надевать только на определенном уровне, и которые давали какую-то критичную для билда (и используемого скилла) характеристику (напр. порог FCR для безопасного телепорта сорки, или chance to cast Life Tap для смайтера), не говоря уже о ряде рунвордов, которые давали скиллы других классов... Последний раз редактировалось Kiba; 27.05.2012 в 19:12. |
27.05.2012, 19:34 | #772 |
Talkers Member
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 4,302
Сказал(а) спасибо: 1,131
Поблагодарили 1,964 раз(а) в 126 сообщениях
|
Будут патчить со временем. С запуском вов тоже все было не идеально.
|
28.05.2012, 09:01 | #773 |
Talkers Member
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 4,302
Сказал(а) спасибо: 1,131
Поблагодарили 1,964 раз(а) в 126 сообщениях
|
Российскую премьеру Diablo III 6 июня предварят особые мероприятия в Москве
За первые 24 часа продаж 15 мая игра Diablo III разошлась тиражом более 3,5 млн экземпляров, установив новый рекорд продаж среди игр для ПК. Ещё 1,2 млн игроков получили Diablo III в подарок в рамках годовой подписки на World of Warcraft. По итогам первой недели продаж в Diablo III играют уже более 6,3 млн человек.
Компания Blizzard Entertainment объявила о проведении 6 июня в Москве торжественного мероприятия, посвящённого выходу локализированной версии Diablo III в России, Белоруссии и на Украине. Официальная церемония открытия продаж начнётся в 8 часов вечера в концертном зале техномолла «Горбушкин двор» (Багратионовский проезд 7, ст. метро «Багратионовская»). Гостей вечера ждёт обширная программа, включающая выступление артистов и музыкальной группы, исполняющей композиции из Diablo III, разнообразные конкурсы (в том числе, на лучший костюм) с ценными призами от Dell, SteelSeries и J!nx. На открытии продаж будет присутствовать старший дизайнер Diablo III Джейсон Бендер (Jason Bender), который подпишет поклонникам купленный экземпляр игры. Посетители этого мероприятия смогут приобрести стандартное издание русской версии игры по цене 1000 рублей (количество экземпляров ограничено). В небольшом числе будет доступно и европейское коллекционное издание по цене 6000 рублей, которое также включает русскоязычный клиент игры. Начало продаж состоится в тот же день в 10 часов вечера в магазинах «1С Интерес», «Время Играть», «Геймпарк», «Белый Ветер ЦИФРОВОЙ», «Эльдорадо» и других, с перечнем которых можно ознакомиться на странице 1С-СофтКлаб. Также на сайте Blizzard ближе к началу продаж будет опубликована информация об официальных мероприятиях, посвящённых выходу Diablo III в России. |
28.05.2012, 20:02 | #775 |
Talkers Junior
Регистрация: 24.07.2006
Сообщений: 978
Сказал(а) спасибо: 1,966
Поблагодарили 354 раз(а) в 55 сообщениях
|
|
Метки |
diablo, dis, disdiablo, iii, ссаные тряпки |
|
|