11.03.2012, 18:10 | #901 |
Talkers Member
|
вторая не первая Макс....третью могут вообще сделать продолжением первой части т.е продолжением истории Серого Стража
__________________
|
11.03.2012, 18:13 | #902 |
RG "Talkers PC Games"
|
А если он умер в первой?
__________________
| PS2 | PS4 | 3DS XL | GBA | |
11.03.2012, 18:17 | #903 | |
Talkers Member
|
Цитата:
Добавлено через 3 минуты это лишь одна из концовок,в ME2 Шепард тоже мог умереть в конце
__________________
Последний раз редактировалось Coller; 11.03.2012 в 18:15. |
|
11.03.2012, 18:28 | #904 | |
Member
Регистрация: 25.11.2011
Сообщений: 94
Сказал(а) спасибо: 24
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Цитата:
И вот об этом говорил Sovereign в первой части своим:"Вам не понять"
__________________
Пользователь был забанен за этот пост. |
|
11.03.2012, 18:37 | #905 | |
Talkers Member
Регистрация: 28.12.2011
Сообщений: 4,478
Сказал(а) спасибо: 423
Поблагодарили 22 раз(а) в 8 сообщениях
|
Цитата:
Герой Dragon Age 3 снова спасет мир Во время прошедшей в минувшие выходные выставки PAX 2011 BioWare в лице творческого директора Майка Лэйдлоу, исполнительного продюсера Марка Дарры, арт-директора Мэтта Голдмана и сценариста Дэвида Гейдера раскрыла немало интересных подробностей о третьей части ролевой саги Dragon Age. Основу сценария Dragon Age 3 разработчики описывают одной емкой фразой — спасение мира от него самого. В основу сюжета будет положено противостояние храмовников и магов, при этом главному герою отведут роль миротворца. Как и командор Шепард в Mass Effect 3, герой Dragon Age 3 отправится в опасное путешествие, чтобы собрать союзников и положить конец затянувшейся войне. При этом BioWare еще не поставила точку в истории Хоука из Dragon Age 2. Разработчики не исключают, что при определенных обстоятельствах он может встретиться с Серыми Стражами из Dragon Age: Origins. Впрочем, главным героем Dragon Age 3, скорее всего, будет новый персонаж. Кто именно — BioWare пока не раскрывает.
__________________
|
|
11.03.2012, 18:45 | #906 |
Talkers Member
Регистрация: 01.10.2010
Сообщений: 3,416
Сказал(а) спасибо: 86
Поблагодарили 509 раз(а) в 66 сообщениях
|
короче бред.Концовку делали на скоряк и это видно по её корявости.
|
11.03.2012, 18:46 | #907 |
Talkers Member
Регистрация: 28.12.2011
Сообщений: 4,478
Сказал(а) спасибо: 423
Поблагодарили 22 раз(а) в 8 сообщениях
|
Mass Effect: откуда взялись игровые расы Серия Mass Effect прославилась много чем: сражениями и исследованием далеких планет, приключениями и квестами, персонажами и любовными романами. Но главное, чем она завоевала сердца игроков — это придуманный и нарисованный BioWare мир, причудливая смесь идей, образов и архетипов научной фантастики и космической оперы. В визуальном плане все подчинено одному принципу: узнаваемости. Игрок с самого начала должен чувствовать себя в этом мире как дома. Для этого художники тщательно потрудились и над мирами, и над архитектурой, и над техникой, и над расами, населяющими галактику. О том, почему инопланетяне в игре выглядят так, а не иначе, что хотели передать художники и откуда они черпали вдохновение, мы сейчас и расскажем. Друзья Азари Придумывая внешность расы азари, художники выполняли задачу: сделать инопланетянина, который бы вполне подходил в качестве объекта для романа. Именно поэтому азари сделали, во-первых, женщинами, а во-вторых, человекообразными. Источник вдохновения тут далеко искать не нужно: конечно же, это многочисленные обитатели космоопер, для которых главное — простота наложения грима (например, минбари из «Вавилона-5»). Поэтому азари отличаются лишь цветом кожи, напоминающим веснушки рисунками на ней и наростами на голове, заменяющими волосы. Турианцы Турианцы были задуманы как раса милитаристов, обладающая мощнейшим в галактике флотом и подарившая первой части Mass Effect главного злодея. Чтобы подчеркнуть воинственность, лица турианцев сделали угрожающими и покрытыми не кожей, а роговыми щитками — это, вдобавок, сделало их похожими на человеческие черепа. В названии «turian» легко угадывается «центурион» — военная должность в древнем Риме. Саларианцы Саларианцы — раса ученых и разведчиков. Они умны, хитры и обладают быстрым метаболизмом, отчего рано умирают. Их «интеллигентность» разработчики передали с помощью высокого роста, тонкого телосложения и крупных глаз, отдаленно напоминающих классические глаза большеголовых пришельцев из НЛО. Само слово «salarian» напоминает о саламандрах. Саларианцев и сделали похожими на саламандр — с этими земноводными их роднит многое: шишки на голове, чешуя и большие глаза с кожистыми веками. Кварианцы Кварианцы задумывались как таинственные «звездные странники», кочующие по всей галактике. Недружелюбие, с которым встречают их путешествующий флот жители систем, роднит кварианцев с цыганами. Сходства добавляют и своеобразные кварианские «платки». О внешности кварианцев судить невозможно, так как игрокам не показывают даже их лица — за масками, которые защищают кварианцев от инфекций, виден только кончик носа и светящиеся глаза. Однако, даже несмотря на изолирующие костюмы-скафандры, можно сделать вывод о необычном строении ног кварианцев. Это, и фиолетовые забрала щитов, делают кварианцев похожими, как ни странно, на дренеев из World of Warcraft. Но сходство, скорее всего, случайно. Кроганы Кроганы — раса мощных воинов, варваров, с трудом контролирующих агрессию. Эти черты характера художники передали с помощью мощного силуэта, подчеркнуто «животных» конечностей и безшейной головы, напоминающей голову рыбы-пираньи. Дреллы Дреллы появились только во второй части игры — и всего в двух экземплярах. Оба — наемные убийцы, загадочные земноводные обладатели огромных черных глаз. Во вселенной Mass Effect они играют роль утонченных эльфов, а их прообразом выступил водяной из вселенной комиксов Hellboy. Гнусные нейтралы Волусы Изначально волусы не задумывались как комические персонажи. Но, когда из-под перьев художников вышли эти маленькие существа, сидящие внутри круглых костюмов высокого давления, забавные сценки с участием волусов родились сами собой. Элкоры Насчет внешности элкоров в компании было много споров. Поначалу их хотели сделать обычными крупными гуманоидами, но потом гуманоидность решено было уменьшить, и элкорам выдали «гориллий» силуэт. Из-за своей медлительности и медленной речи элкоры так и не получили в игре хоть сколь-нибудь важных ролей — лишь небольшие диалоги и шутки по поводу того, как они говорят. Ханары А у этих героев второго плана прообраз обнаружить очень легко — португальские кораблики, ядовитые колонии гидроидных, похожие на медуз. Роль ханаров тоже сводится к диалогам, но их телепатическая речь, по крайней мере, звучит нормально, так что сценаристам удобнее использовать в квестах ханаров, чем тоскливых элкоров. Батарианцы Батарианцы — недружелюбные пришельцы, бандиты и, вообще, сомнительные типы. Они — гуманоиды, но их лица сильно напоминают морды летучих мышей («bat» — «batarian»), а в качестве источника вдохновения смутно угадывается пара бандитов из четвертого эпизода «Звездных войн», из знаменитой сцены в кантине («Ты ему не нравишься, и мне ты тоже не нравишься»). Ворча Ворча — неприятного вида дикари, они же — вредители, которые заводятся в темных уголках космических станций. Они играют роль крысолюдей или псоглавцев — типичных врагов, на которых герой оттачивает свои умения, и которых никому не жаль. Название «ворча», скорее всего, взято из сериала Star Trek, где «Vor’cha» — класс звездных крейсеров клингонов. Протеане У протеан — давно вымерших предтеч — внешность противоречивая. Поначалу их тела выглядели как «космические жокеи» из вселенной «Чужих», а головы были небольшими, круглыми и с щупальцами на месте рта (иллитиды из «Забытых королевств»). В третьей части игры протеане стали больше походить на коллекционеров, своих далеких потомков, и еще, как ни странно, на саларианцев. Хранители Таинственные и молчаливые хранители звездной станции «Цитадель», несомненно, скопированы с богомолов — только конечности у них покороче. Чтобы подчеркнуть, что хранители — не насекомые, а разумные существа, разработчики надели на них красные манишки и повесили каждому за спину ранец с антенной. И враги Жнецы Самые грозные враги в игре — исполинские разумные корабли. Не нужно долго разглядывать их, чтобы сообразить, на кого они похожи — конечно же, на огромных жуков. В качестве прообраза можно назвать, например, пахучего стафилина (Ocypus olens) — черного длинного жука, который примерно так и выглядит в оборонительной позе. Что до своеобразных «ног-щупалец» в передней части корабля-жнеца, то это может быть отсылкой к мифам Говарда Лафкрафта, где часто упоминается неизбывный ужас, таящийся на окраинах вселенной. Коллекционеры Коллекционеры — жуткая насекомообразная раса, похищающая людей с очень недобрыми целями. В их внешности передаются общие черты с их хозяевами — жнецами. Несмотря на то, что большинство коллекционеров — гуманоиды, обилие глаз и хитиновое покрытие роднит их с паукообразными, а крылья — с летающими насекомыми. Формой голов коллекционеры похожи на своих далеких предков — протеан. Хаски Хаски всех разновидностей — классические технологические зомби, или, если можно так выразиться «электрозомби». Их повадки в точности повторяют повадки типичных зомби из фильмов — разве только хаски не кричат «мозги», а их особо продвинутые разновидности умеют пользоваться оружием. Геты Внешне разумные роботы-геты сильно напоминают дроидов из первых эпизодов «Звездных войн». Однако, есть в их внешности и многое другое. Больше всего они похожи на своих создателей, кварианцев — в том числе и намеренной «безликостью». Все выражения «лица» гетха передают движения его щитков вокруг фонаря. Изогнутые сверху вниз головы гетов и характерная форма кабин их десантных кораблей напоминают о муравьях — намек на их «стайный» интеллект. Рахни Грозная раса насекомых с рабочими и матками — общее место в научной фантастике. Ими пугал нас Роберт Хайнлайн и режиссер Пол Верховен. О них размышлял Орсон Скотт Кард. Само название «rachni» — происходит от названия класса членистоногих «паукообразные» (по-латински «arachnida»). Молотильщики Молотильщики — еще одна раса, на предмет происхождения которой не нужно долго гадать. Конечно же, это видоизмененные черви из «Дюны» Фрэнка Герберта. Вызывают их так же — устраивая вибрации в земле. * * * Как видите, почти у каждой расы в игре Mass Effect есть прототип или даже несколько прототипов в реальности или в научной фантастике. В этом и заключается секрет успеха игры — в том, что ее вселенная выглядит смутной знакомой для всех, и каждый с самого начала почувствует в ней себя как дома.
__________________
|
11.03.2012, 18:58 | #908 |
Member
Регистрация: 25.11.2011
Сообщений: 94
Сказал(а) спасибо: 24
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Мне надо абстрагироваться. Второй день я сижу в обсуждениях и мотаю сопли на кулак не закрывая браузер до позденго вечера пока не засну.
Никто не раздет альфа протокол? http://talkers.ru/showthread.php?t=4...alpha+protocol Везде 0 сидов. Пичалька.
__________________
Пользователь был забанен за этот пост. |
11.03.2012, 19:02 | #909 | |
RG "Talkers PC Games"
|
Цитата:
__________________
| PS2 | PS4 | 3DS XL | GBA | |
|
11.03.2012, 19:08 | #910 |
Member
Регистрация: 25.11.2011
Сообщений: 94
Сказал(а) спасибо: 24
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Ну *** знает. Отзывы разнятся. Хотелось бы самому решить. Интересно что там обсидианы наклепали самостоятельно.
__________________
Пользователь был забанен за этот пост. |
11.03.2012, 19:39 | #911 |
RG "Talkers PC Games"
|
__________________
| PS2 | PS4 | 3DS XL | GBA | |
11.03.2012, 19:42 | #912 |
Talkers Member
Регистрация: 28.12.2011
Сообщений: 4,478
Сказал(а) спасибо: 423
Поблагодарили 22 раз(а) в 8 сообщениях
|
__________________
|
11.03.2012, 20:02 | #913 |
Member
Регистрация: 25.11.2011
Сообщений: 94
Сказал(а) спасибо: 24
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Суки, ну чтож вы делаете-то *****? Беременная Лиара осталась где-то далеко на какой-то необитаемой планете вдали... Ретрансляторы взорвались. Шеп под обломками. Буду пить пока не отключусь.
__________________
Пользователь был забанен за этот пост. |
11.03.2012, 21:17 | #914 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.12.2011
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 797
Поблагодарили 834 раз(а) в 93 сообщениях
|
Mass Effect 3 разменял 3,5 миллиона копий
Фантастический экшен Mass Effect 3, вышедший всего несколько дней назад, уже стал самой успешной игрой 2012 года. Electronic Arts сообщила, что третья часть саги о капитане Шепарде разошлась тиражом в 3,5 миллиона копий. При этом только в США за первые сутки было продано почти 900 тысяч коробок с Mass Effect 3. Издатели уже разослали пресс-релиз, в котором называют выход Mass Effect 3 самым грандиозным стартом 2012 года. Не скрывает свою радость по поводу успехов игры и глава BioWare Рэй Музика. «Мы невероятно довольны тем, как критики и фанаты приняли Mass Effect 3», — заявил он.
Впрочем, далеко не всех устроило то, как завершилась трилогия о капитане Шепарде. В Сети уже начался сбор подписей под петицией с требованием изменить концовку Mass Effect 3. Кроме того, на форумах BioWare появился опрос, участникам которого предлагают высказаться по поводу финала игры. Более 12 тысяч человек заявили, что недовольны развязкой и ожидали что-то более впечатляющее. От себя хочу добавить, что судя по продажам игры и довольство BioWare DLC с концовками наврятли выйдет. Но все же может есть малый шанс, что BioWare прислушаются к тем не довольным фанам которым разочаровали концовки. P.S:Народ буду очень благодарен если кто скажет название трека из титров Mass Effect 3
__________________
Последний раз редактировалось AliKaida; 11.03.2012 в 21:23. |
11.03.2012, 21:23 | #915 |
RG "Talkers XBOX 360"
Регистрация: 03.03.2010
Сообщений: 15,948
Сказал(а) спасибо: 1,861
Поблагодарили 2,079 раз(а) в 171 сообщениях
|
Впринципев мульте проценты готовности быстро капают
__________________
Xbox One|Xbox 360 Jasper Freeboot| Wii|Windows| |
11.03.2012, 21:32 | #916 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.12.2011
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 797
Поблагодарили 834 раз(а) в 93 сообщениях
|
Он вроде не как не влияет на концовки, я интервью старые смотрел разрабы говорили что при желании самую хорошую (по их мнению) концовку можно тупо в сингле сделать
P.S:Прочитал все книги по Massу и в 3 части там много отсылок по ним есть
__________________
Последний раз редактировалось AliKaida; 11.03.2012 в 21:34. |
11.03.2012, 21:38 | #917 |
Talkers Member
Регистрация: 01.10.2010
Сообщений: 3,416
Сказал(а) спасибо: 86
Поблагодарили 509 раз(а) в 66 сообщениях
|
Обзор концовок. И так, начнем с того, что Шеп просыпается на "Цитадель" без брони и с одним пистолетиком, у которого не ограничен боезапас и перегрев. Тут невесть откуда появляется целехоникий Андерсон, который уверенно знает, куда направляться. При всем этом действе звук и картинка такая, как-будто герой не в себе. Откуда на "Цитадели" не убранные трупы? Откуда у героя странные сны, которые вообще сразу не вприсываются в концепцию игры? Почему тот, кто грудью готов слечь за то, что-бы уничтожить жнецов не подвергает логическому сомнению свои сновидения и предложения "катализатора" о контроле над Жнецами или синтезе? В первом случае они запросто могут его победить, и не таких ломали, во втором - он насильно трансформирует все биологические формы жизни и в обоих - Жнецы остаются целы. Им пофигу, есть ретрансляторы или нет, могут подождать создания следующих или неторопливо летать. Теперь о контроле - кто читал третью книгу, тот знает, что он возможен на любом расстоянии, если человеку вживить импланты, что Призрак сделал и там и с Шеппардом. Теперь дальше - каковы симптомы внушения все знают, даже только в игре можно достаточно узнать. Теперь складываем 2+2 = в Нормандии-2 есть компоненты Жнецов, плюс добавили систему "Свой-Чужой", В одном из разговоров Вега, который меньше других на борту, мимоходом пожаловался на странное жужжание, которое вызывает головную боль. Ничего не напоминает? Далее, по поводу концовок - какого Джокер полез в ретранслятор? Даже без этого - КАК на Нормандии оказывается герой, с которым мы бежим к лучу? Что за магия? И в итоге - при выборе красной концовки(уничтожение), при достаточно высокой силе войск мы видим грудь и вздох. Тело лежит в обломках БЕТОНА, земного бетона, но никак не цитадельского, там явно другие материалы. При взрыве "цитадели" в вакууме, без шлема не выжить, упав на Землю - тем-более. Напрашивается вывод - это единственный вариант, в котором Шеппард остается верен себе и побеждает в психическом бою с Предвестником, а высокая боеготовность войск дает ему шанс выжить и очнуться в Лондоне. Далее - продюсер игры явно пишет в твиттере, после первой волны недовольств: "если-бы вы знали о том, что мы готовим, то никогда не расстались-бы со своей копией МЕ3." Плюс учитываем то, что одни страны получили игру раньше, другие - позже, кто-то обошел временные рамки через прокси, а уж самое то, что игру сразу распотрошили и увидели концы. Плюс ранее была украдена бета для х-бокса и выложен практически весь основной сюжет. Мне видится так - сейчас выпущена первая часть игры, когда большинство народа в мире отыграет и протест достигнет пика, то компания выложит правильное продолжение и окончания. О которых НИКТО не узнает и которые будут доступны тем, кто сделал красную концовку с выжившим Шепом. Подумайте, для чего еще делать откат игры на то место, с которого концовку можно поменять? Тут не все факты, а только самые бросающиеся в глаза, есть еще куча мелочи, которую или сам припомнишь или укажет кто-то другой |
11.03.2012, 21:42 | #918 | |
Member
Регистрация: 25.11.2011
Сообщений: 94
Сказал(а) спасибо: 24
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Цитата:
An End once and for all Leaving earth Вроде в таком порядке они там играют. Кто-то говорил что игра переносится к моменту перед штурмом базы Цербера.
__________________
Пользователь был забанен за этот пост. Последний раз редактировалось Hikkie; 11.03.2012 в 21:47. |
|
11.03.2012, 21:43 | #919 |
Talkers Member
Регистрация: 01.10.2010
Сообщений: 3,416
Сказал(а) спасибо: 86
Поблагодарили 509 раз(а) в 66 сообщениях
|
Официально: Геймеры попросили BioWare изменить финал Mass Effect 3
Геймеры попросили студию BioWare поменять финал Mass Effect 3, сообщает VG24/7. Игроки предложили BioWare в будущем выпустить дополнение или патч, в котором будет содержаться другая концовка игры.
Фанаты серии, недовольные развязкой заключительной части трилогии, начали кампанию в социальных сетях Facebook и Twitter, а также открыли голосование на форуме студии. К настоящему моменту за то, чтобы создатели Mass Effect 3 переработали ее концовку, высказались 86 процентов опрошенных. 11 процентов проголосовавших финал в целом устроил, но они хотели бы внести в него незначительные изменения. Полностью довольны развязкой игры оказались лишь три процента геймеров. Всего в голосовании на сайте BioWare к настоящему моменту приняли участие более 14 тысяч человек. Mass Effect 3 поступила в продажу 6 марта. Экшн-RPG вышла на Xbox 360, PS3 и PC. В первые сутки после релиза игроки из США приобрели 890 тысяч копий ME3. Всего, как сообщили представители Electronic Arts, в магазины по всему миру было поставлено более 3,5 миллиона дисков с игрой. В заключительной части трилогии ее главному герою, коммандеру Шепарду, нужно собрать войска со всей галактики, чтобы сразиться с механическими Жнецами, которые стремятся уничтожить высокоразвитые цивилизации. Mass Effect 3 стала первой игрой в серии, в которой появился многопользовательский режим. При этом участие в нем влияет на так называемый уровень "галактической готовности", от которого зависит исход игры. |
11.03.2012, 21:49 | #920 | ||
Talkers Junior
Регистрация: 02.12.2011
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 797
Поблагодарили 834 раз(а) в 93 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
Оттуда начинается начало конца
__________________
|
||
11.03.2012, 21:52 | #921 |
RG "Talkers PC Games"
|
А в это время, крайне внимательно прохожу 3-ю часть. Читаю каждое письма и всё в таком духе. Может до DLC и доживу.
Добавлено через 1 минуту Да, так. Но это сделано для DLC. Но ты можешь переиграть момент на цитадели.
__________________
| PS2 | PS4 | 3DS XL | GBA | |
11.03.2012, 21:53 | #922 | |
Talkers Member
Регистрация: 01.10.2010
Сообщений: 3,416
Сказал(а) спасибо: 86
Поблагодарили 509 раз(а) в 66 сообщениях
|
Цитата:
Добавлено через 53 секунды прошёл 2-й раз но не до конца вырубил ALT+F4 перед тем как жнец спалил шепа. |
|
11.03.2012, 21:56 | #923 | |
Talkers Junior
Регистрация: 02.12.2011
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 797
Поблагодарили 834 раз(а) в 93 сообщениях
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Я ща играю в 1 масс за ренегата и наслаждаюсь диалогами, режиссурой и естественно Сареном. Ловлю себя на мысле что по атмосфере и диалогам 1 часть самая лучшая (по моему мнению)
__________________
Последний раз редактировалось AliKaida; 11.03.2012 в 22:05. |
|
11.03.2012, 21:59 | #924 |
Talkers Member
Регистрация: 01.10.2010
Сообщений: 3,416
Сказал(а) спасибо: 86
Поблагодарили 509 раз(а) в 66 сообщениях
|
|
11.03.2012, 22:03 | #925 | |
Talkers Junior
Регистрация: 02.12.2011
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 797
Поблагодарили 834 раз(а) в 93 сообщениях
|
Цитата:
спойлер И там и там Цитадель тайное оружие, а смерть Призрака почти дословная смерть Сарена
__________________
|
|