16.03.2012, 02:40 | #1151 |
Talkers Junior
|
|
16.03.2012, 08:41 | #1152 |
Talkers Junior
|
Для тех кто прошел игру Кстати на счёт концовки,мне кажется что это был сон Шепарда. Т.к. после красной концовки,мы (обладатели лицензии) можем увидеть, камера едет,видно руины,потом видим нашивку N7,и после он делает вздох. Это скорее после того мощного удара,в Лондоне. А всё остальное приснилось. Т.к. он выжить после взрыва на цитадели не мог + форма его была совсем другая после удара,и нашивки не было. И следующая часть,или дополнение будет, как его найдут, починят и снова в бой. Ну это только теория.
__________________
|
16.03.2012, 13:39 | #1153 | |
Talkers Junior
|
Цитата:
|
|
16.03.2012, 13:56 | #1154 |
Talkers Junior
Регистрация: 22.12.2010
Сообщений: 536
Сказал(а) спасибо: 896
Поблагодарили 155 раз(а) в 33 сообщениях
|
.
Хорошо так поспал Шепард, угу.
__________________
|
16.03.2012, 14:03 | #1155 |
Talkers Junior
|
блин в итоге сам завалил мордина и получил поддержку кроганов и флот саларианцев )
__________________
"Aut viam inveniam aut faciam" |
16.03.2012, 14:10 | #1156 |
RG "Talkers PC Games"
|
__________________
| PS2 | PS4 | 3DS XL | GBA | |
16.03.2012, 14:18 | #1157 | ||
Talkers Junior
Регистрация: 02.12.2011
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 797
Поблагодарили 834 раз(а) в 93 сообщениях
|
Цитата:
спойлер Если кроганов насчет генофага обманул те придеться еще и Рекса (если он 1 части не сдох)убить Добавлено через 7 минут Цитата:
А насчет сна думаю фанаты цыпляються за все что угодно чтоб какой то намек на продолжение был или смены самой концовки ,и сами BioWare сказали что все ДЛС будут до нападение на Цербер происходить, и они будут расширять мир игры
__________________
|
||
16.03.2012, 14:19 | #1158 | |
Talkers Junior
|
Цитата:
то есть надо выбрать кого убить либо рекса, либо мордина? либо сразу обоих) А на каком моменте будет развязка что и рекса надо убить?
__________________
"Aut viam inveniam aut faciam" |
|
16.03.2012, 14:24 | #1159 | ||
Talkers Junior
Регистрация: 02.12.2011
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 797
Поблагодарили 834 раз(а) в 93 сообщениях
|
Цитата:
Если да то от него и появилась идея создания трилогии масса Добавлено через 2 минуты Цитата:
спойлер Вроде если он узнает все его на Цитадели кокнуть надо.У меня Мордин пожертвовал собой чтоб кроганы плодиться начели без риска))
__________________
Последний раз редактировалось AliKaida; 16.03.2012 в 14:26. |
||
16.03.2012, 14:29 | #1160 |
RG "Talkers PC Games"
|
Ага, они. Дрю же работал над сценарием что котора, что me.
__________________
| PS2 | PS4 | 3DS XL | GBA | Последний раз редактировалось Still Free; 16.03.2012 в 14:44. |
16.03.2012, 15:37 | #1161 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.12.2011
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 797
Поблагодарили 834 раз(а) в 93 сообщениях
|
BioWare официально заявили, что не готовы к официальным заявлениям
Сегодня Крис Пристли, координатор сообщества и специалист BioWare по связям с общественностью, опубликовал сообщение на официальном форуме корпорации. Сначала он, как и продюсер Кейси Хадсон, выразил благодарность игрокам за отзывы об игре. Затем он сообщил, что не стоит торопиться с ответами по поводу спорных моментов в игре, особенно концовок, а нужно дать игрокам время изведать игру: Мы понимаем, что горячие споры кипят по поводу концовок Mass Effect 3, и мы будем более, чем счастливы, принять участие в здоровых дискуссиях, когда больше людей испытают игру. И мы прислушиваемся ко всем вашим отзывам. Возможно, здесь он имел в виду японских игроков, так как официально релиз ME3 в Стране Восходящего Солнца состоялся лишь 15 марта. Ну а закончил он пост, резко меняя неудобную тему: Тем временем, давайте отдадим должное коммандеру Шепард(у). Нравится вам концовка МЕ3 или нет, у вас есть масса вопросов, мы прошли с ним(ней) массу приключений, играя в игру. Что было вашим любимым моментом? О том, как это все понимать, красноречиво говорят комментарии пользователей соцсети в той же теме. Их я комментировать не буду, но скажу лишь, что далеко не все ответили на заданный Крисом вопрос... Добавлено через 3 минуты Цитаты из "The Final Hours of Mass Effect 3"(подробности о игре вырезанных сцен и.т.д.) спойлер Мак Уолтерс о "Дитя Звезд"/Жнецах: "Изначально, говоря о ребенке-Катализаторе, в конце игры, я написал диалог в гораздо более свободной манере, где он сначала говорит вам кое-что, а потом вы получаете возможность задать ему кучу вопросов и получить на них все ответы, но после, мы поговорили с Кейси и решили, что этот диалог всё же стоит сделать звучащим "по первому разряду". Дать ту информацию что нужно, но не слишком впадать во всё то, что знать не нужно. Как, например: "Как долго продлится жатва?" Вам не нужно знать ответы во вселенной Mass Effect.(eng: You don't need to know the answers to the Mass Effect universe.) Так что мы намерено оставили это за кадром". Кейси Хадсон о том, что будет после Mass Effect 3: "Над чем бы ни работали – это, вероятно, будет происходить до событий ME3 или "во время" действия ME3, а не "после". О задержке игры: "В марте 2011, мы столкнулись с озабоченностью разработчиков по поводу даты релиза назначенной на зимние каникулы... Новую дату назначили на март 2012. После долгих размышлений, миссию с протеанином пришлось исключить из списка текущих задач. Миссия была закончена уже позже, и будет являться пост-релизным контентом." (прим. перев.: по имеющейся информации, миссия действительно была закончена уже после отправки финального билда на сертификацию, когда внести изменения в версию, которая попадёт на диски – уже возможно только при переносе сроков релиза и повторной сертификации, что может вылиться в огромные временные и финансовые потери). Кейси о финальном боссе: "У нас был финальный бой с Призраком в игре, но это чувствовалось слишком уж "затасканно" в видеоиграх. Просто не вписывалось в наш подход. И серьезно, нужен ли бой с боссом, если это просто "бой ради боя"?" В статье также говорится: "Несмотря на то, что для этой сцены уже был создан арт, в конце концов мы отказались от него, почувствовав насколько ужасающе предсказуемым для завершения серии станет сцена с масштабной битвой с боссом". (прим. злого перев.: великолепная идея, Кейси. Есть опасения, что голова Кейси первая и полетит, если ситуация с официальными заявлениями не изменится.) О лице Тали: "В конце концов, мы пришли к идее, что она подарит вам свое фото на память, но команде пришлось просмотреть множество изображений и опробовать множество дизайнов, прежде чем мы пришли к чему-то такому, на что мы смогли сказать: "Да, это она". О выборе концовки игры: Битва с боссом-Призраком была вырезана... но всё равно осталось ещё множество спорных моментов. "Однажды ночью Уолтерс обрисовал несколько разных вариантов того, как игра могла бы закончиться, одной фразой: "Множество теорий на любой вкус!" внизу страницы. (eng: "Lots of speculation for Everyone!")" На самом деле, финальные моменты диалога обсуждались вплоть до конца 2011ого. Контракт с Мартином Шином, озвучившим Призрака, согласно которому сессии записи должны были изначально закончиться в августе, был продлён до середины ноября, чтобы сценаристы смогли потратить больше времени на полировку концовки. (прим. задумчивого перев.: это даёт небольшую надежду. Слишком серьезные деньги, которые были использованы впустую, если то, что мы уже слышали – это конец.) И даже в ноябре, команда, работающая над игровым процессом, всё ещё экспериментировала над финальной частью игры, в которой игрок теряет управление Шепардом, и тот полностью попадает под контроль Жнецов. Эта возможность была вырезана, из-за слишком высокой сложности реализации её совместно с возможностью выбирать варианты ответов в диалогах. (прим. наблюдательного перев.: эта фраза, в том виде, в котором она приведена на английском, не имеет ровно никакого смысла. Не правда ли, замечательно?) Вырезанные сцены: Лиара и Гаррус бегут вместе с Шепардом к каналу (луч, телепорт на Цитадель). Гаррус падает и Лиара пытается поднять его на ноги. Он встает, они срываются с места и их поражает лазер, в то время как Шепарду остается лишь смотреть без капли надежды. В финальной версии, мы видим просто тела сопартийцев лежащих на земле. (прим. перев.: как известно, сопартийцы погибают не всегда, видимо здесь так же имеется в виду лишь один из вариантов.) Добавлено через 50 минут Народ у когонить есть комикс «Масс Эффект Вторжение» все части на русском (или хотяб 2 ,3)выложите плиз в FX
__________________
Последний раз редактировалось AliKaida; 16.03.2012 в 14:50. |
16.03.2012, 16:43 | #1162 |
RG "Talkers PC Games"
|
Превью за май 2011 года.
Если забыть обо всех особенностях Mass Effect, одна вещь наверняка способна в равной степени воодушевить и разочаровать фанатов серии. Это – конец. Война, начавшаяся в 2007 году, когда мы впервые сыграли в Mass Effect, достигает своего апогея, и мы вот-вот увидим, как галактика изменится из-за наших решений. «Самое главное в Mass Effect 3 – это то, что создать ее будет сложнее из-за решений из предыдущих игр, но именно ради этого все и затевалось», - говорит Хадсон. Компоновки решений из первых двух игр – именно этого и ждут фанаты, но, с другой стороны, все это обретет завершенность. Конец трилогии означает, что разработчикам больше не нужно волноваться о преемственности серии; BioWare больше не нужно думать, как выборы Шепарда повлияют на следующую часть. Игроки почувствуют давление того, что поставлено на карту, потому что могут все это потерять. В результате мы получим взрывной финал с множеством захватывающих дух моментов и неожиданных поворотов, которые наверняка покажут, почему коммандер Шепард является одним из главных героев консолей этого поколения. Ага, всё так и вышло.
__________________
| PS2 | PS4 | 3DS XL | GBA | |
16.03.2012, 20:20 | #1163 |
Talkers Junior
Регистрация: 30.12.2011
Сообщений: 105
Сказал(а) спасибо: 133
Поблагодарили 8 раз(а) в 2 сообщениях
|
Прошу помощи! Кроме From Ashes другие DLC не работают. Пробовал устанавливать http://http://fx.snc.ru/download/kratos/Coalesced.bin - не помогло. Заранее спасибо!
|
16.03.2012, 21:32 | #1164 |
Member
Регистрация: 10.12.2011
Сообщений: 78
Сказал(а) спасибо: 506
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Я вот думаю... А ни сжечь ли лицензию??? Может тогда конец хороший присниться
Ну биовары на славу постарались-эпической игре-эпический феил... Сценарист-Сливон Сливоныч! Режиссер-Сохат ПросерыЧ!)) спойлер в последнем диалоге с ПРизраком, после череды упреков, перед выстрелом, дается 4 варианта ответов, но у меня только 2 базовых открыты, а добро-зло заблочено, вроде и геройство на 100 проц прокаченно и отступник по минимуму, в чем прикол подскажите господа и как активировать эти ответы. Спасибо. НАчну с первой части...Буду всех дуплит по всем миссиям-глядишь к новой концовке и пройду обе части)) И да смотрится после взрыва уц портала слишком уж убого! Я аж прям удивился! Прям времена сириос сем на плэйстэйшн напомнили(( Последний раз редактировалось E-key89; 16.03.2012 в 21:39. |
17.03.2012, 13:53 | #1165 |
RG "Talkers PC Games"
|
Ниже будут изложены вырезки сообщение от исполнительного продюсера игры Mass Effect 3, в отношение концовок.
Вольный перевод. "Было много дискуссий и дебатов, по поводу окончанию Mass Effect 3, поэтому я решил поделиться своей точкой зрения, с вами. Я постараюсь избежать спойлеров, но я всё же рекомендую пройду конец самим, прежде чем прочесть моё мнение." "Но мы также признаём, что некоторым поклонникам, нужен более закрытый финал, нужно больше ответов, и узнать окончания СВОЕЙ истории. Обратная связь с игроком, была приоритетной частью в развитии серии." "Я очень горжусь тем, что команда выполнила, с первой концепции, до последней минуты игры. Но мы это делали не одни. В ходе создании серии Mass Effect, мы прислушивались к мнению фанатов. Роман с Гаррусом и Тали в Mass Effect 2, это ваша заслуга. Просьба сделать более глубокий RPG, привела к тому, что мы имеем в Mass Effect 3. Ваше мнение всегда имело вес, для нас. Серия Mass Effect, является трудом сотрудничества игроков и разработчиков, и мы будем продолжать слушать вас." "Так на чём мы сейчас сфокусируемся? На протяжении следующего года, мы поддерживать Mass Effect 3, работая над новыми контентом. И мы будем слушать игроков, потому что ваши идеи, могут дать курс разработки контента. И это не последние что вы услышите о Шепарде." "Мы рассчитываем на вашу поддержку и участвие, так как мы работаем вместе, чтобы задать курс развития истории Mass Effect." Спасибо что прошли этот путь вместе с нами. Кейси Хадсон
__________________
| PS2 | PS4 | 3DS XL | GBA | Последний раз редактировалось Still Free; 17.03.2012 в 14:16. |
17.03.2012, 20:47 | #1166 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.12.2011
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 797
Поблагодарили 834 раз(а) в 93 сообщениях
|
Дрю Карпишину нечем обрадовать фанатов
В своем сообщении Дрю Карпишин затронул несколько вопросов своей деятельности. Здесь же мы приводим лишь те, которые касаются вселенной Mass Effect. В Mass Effect 3 я еще не играл. И скорее всего у меня не будет такой возможности еще несколько месяцев. Я очень, очень занят. Уйдя из BioWare, я больше сосредоточился на написании своих новых книг. И мне по зарез необходимо завершить свой последний роман по SWTOR – «Аннигиляция» в марте. А после написания данной книги мне предстоит написать еще одну. Хммм… думаете я отложил МЕ3 на дальнюю полку? Хорошо, хорошо – давайте поговорим о МЕ3. Конечно же, я пока еще не играл в нее, поэтому не могу поделиться своими впечатлениями. Я уже выражал свое мнение по поводу того, как отношусь к людям, которые отзываются о том, чего никогда не читали, не играли и не видели. Поэтому рассказывать о МЕ3 сейчас было бы лицемерно с моей стороны. Тем не менее, я знаю, что концовка вызвала много споров, и я не против прокомментировать сложившуюся ситуацию. Во-первых, позвольте сказать, что Mass Effect это общепризнанная фантастическая игра с рейтингом на MetaCritic более 90%. И это не остановило поток жалоб относительно концовки, хотя … наверное, и не должно было. Если вы играли в игру, то у вас есть право выразить свое мнение в свободной форме. Так же я слышал мнения людей, которым концовка понравилась, но их сообщения терялись в общем потоке недовольств. Теперь, я понимаю, что фанаты очень влюблены в серию и многим из вас хочется дискутировать на тему концовок, оставить свои отзывы и обсудить полученные ощущения. Еще несколько месяцев я не смогу выразить своего личного мнения (пожалуйста, престаньте заваливать мою почту и Твиттер с подобными просьбами). Я хочу проанализировать доводы всех сторон и представить вам их интересный анализ. В сети уже появились статьи как «за», так и «против» полученных концовок. А так же интервью с Кейси Хадсоном, в котором он комментирует реакцию фанатов на финал и некоторые другие моменты игры. Конечно же, некоторые из вас начали спрашивать у меня о том, какая была «оригинальная» концовка трилогии. Извините, но на этот вопрос я даже не буду пытаться отвечать. Совместная творческая работа невероятно сложна, в ней постоянно развиваются идеи, точно так же как вы идете вперед. Да, у нас присутствовал план, но он был очень расплывчатым. Мы хотели сосредоточиться на некоторых ключевых темах, которые бы сводились к главным моментам: противостоянию органиков и синтетиков; Жнецам; ретрансляторам массы. Но мы не вдавались в подробности, так как по ходу создания игры все могло радикально измениться. Хороший пример – Цербер. Когда мы создавали МЕ1, Цербер был незначительной прочеловеческой организацией. Упоминания о нем встречалось лишь в некоторых побочных миссиях. У нас даже в планах не было использовать Цербер и мы не думали, что он сыграет важную роль. Но к моменту написания книги Восхождение и создания МЕ2, ситуация коренным образом поменялась. Призрак и Цербер легли в основу сюжета. Этого бы никогда не произошло, если бы у нас был четкий план, и если бы мы не вносили изменений в сюжет. Поэтому я не могу сказать: «А вот так у нас было в оригинале», потому что это бы дало ложные и искаженные представления о процессе создания игр. Над Mass Effect трудилась огромная команда, люди вливались в проект на разных этапах производства. Некоторые моменты, которые мне не нравились, в конечном итоге попали в игру и наоборот. Такова цена совместной работы и я думаю, что в результате конечный продукт становился сильнее. Но говорить с позиции бывшего главного сценариста фразы типа «Это не то, что я задумывал!» не правильно. Хорошо наблюдать со стороны и говорить: «А вот этого я бы делать не стал». И совсем другое дело, когда ты непосредственно принимаешь участие в процессе создания игры, работаешь в команде и пытаешься собрать все кусочки истории в единое целое за ограниченное время. Все, кто не был частью команды, работавшей над МЕ3, даже я, рассуждающие о ее создании, выражают необоснованные высказывания.
__________________
|
17.03.2012, 21:04 | #1167 |
Talkers Member
Регистрация: 28.12.2011
Сообщений: 4,478
Сказал(а) спасибо: 423
Поблагодарили 22 раз(а) в 8 сообщениях
|
Короче ждем пока он поиграет
__________________
|
17.03.2012, 21:06 | #1168 |
RG "Talkers XBOX 360"
Регистрация: 03.03.2010
Сообщений: 15,948
Сказал(а) спасибо: 1,861
Поблагодарили 2,079 раз(а) в 171 сообщениях
|
Тайна Тали, смотрим подпись
__________________
Xbox One|Xbox 360 Jasper Freeboot| Wii|Windows| |
17.03.2012, 22:29 | #1169 |
Talkers Member
Регистрация: 02.06.2008
Сообщений: 2,247
Сказал(а) спасибо: 725
Поблагодарили 2,216 раз(а) в 163 сообщениях
|
Что за суматоха из-за концовки?
__________________
|
17.03.2012, 23:00 | #1170 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.12.2011
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 797
Поблагодарили 834 раз(а) в 93 сообщениях
|
))) ну прям слов нет )))
А где рамку с фоткой ее найти можно и когда ?
__________________
|
18.03.2012, 00:44 | #1171 |
Talkers Member
Регистрация: 28.12.2011
Сообщений: 4,478
Сказал(а) спасибо: 423
Поблагодарили 22 раз(а) в 8 сообщениях
|
Я так думаю на корабле в своей каюте если ты во второй с ней замутил
__________________
|
18.03.2012, 01:02 | #1172 | |
Talkers Junior
|
наконец то прошел игру и ясно теперь из за чего все недовольство с концовками....
Добавлено через 30 секунд и все таки шикарная игра Добавлено через 6 минут Цитата:
|
|
18.03.2012, 03:02 | #1173 |
Talkers Junior
|
больше 99% написанного текста им - отвод глаз. Ни о чем... Груда не нужных слов.
__________________
E=mc^3 |
18.03.2012, 14:37 | #1174 |
Talkers Junior
Регистрация: 01.04.2010
Сообщений: 1,414
Сказал(а) спасибо: 676
Поблагодарили 187 раз(а) в 33 сообщениях
|
5700 готовности, Лиара дала, гаррус и тали счастливы вместе, концовка заебись, по***, что нестыковки вы какие-то нашли, зато эпичнодраматично, масефект заебись
|
18.03.2012, 15:32 | #1175 |
Talkers Member
Регистрация: 01.10.2010
Сообщений: 3,416
Сказал(а) спасибо: 86
Поблагодарили 509 раз(а) в 66 сообщениях
|
Концовка говно,BioWare в конце концов не устоит перед натиском игроков и сменит концовку.
|