26.03.2011, 03:04 | #1251 | |
Talkers Member
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 2,294
Сказал(а) спасибо: 1,707
Поблагодарили 2,063 раз(а) в 239 сообщениях
|
Цитата:
|
|
26.03.2011, 08:59 | #1252 |
Talkers Junior
Регистрация: 03.12.2008
Сообщений: 370
Сказал(а) спасибо: 287
Поблагодарили 198 раз(а) в 25 сообщениях
|
Епта ну а ты так давай с деньгами все могут!
__________________
[Dream]O_O=))) |
26.03.2011, 09:10 | #1253 |
Talkers Member
Регистрация: 01.10.2010
Сообщений: 3,416
Сказал(а) спасибо: 86
Поблагодарили 509 раз(а) в 66 сообщениях
|
|
26.03.2011, 14:36 | #1254 |
Talkers Junior
Регистрация: 13.05.2008
Сообщений: 979
Сказал(а) спасибо: 134
Поблагодарили 2,290 раз(а) в 76 сообщениях
|
|
26.03.2011, 14:37 | #1255 |
RG "Talkers PC Games"
|
|
26.03.2011, 16:30 | #1256 |
Talkers Member
Регистрация: 01.10.2010
Сообщений: 3,416
Сказал(а) спасибо: 86
Поблагодарили 509 раз(а) в 66 сообщениях
|
|
26.03.2011, 16:34 | #1257 |
Talkers Junior
Регистрация: 06.11.2010
Сообщений: 1,073
Сказал(а) спасибо: 1,776
Поблагодарили 13 раз(а) в 5 сообщениях
|
единственный плюс игры графика, убрать её получится посредственность
|
26.03.2011, 16:37 | #1258 |
Talkers Junior
|
Игра скучновата,здесь как в Bulletstorm,подходишь к убийствам творчески становится--- интересно и весело,бежишь напролом---скучно и однообразно...
Последний раз редактировалось tRiXIV; 26.03.2011 в 16:38. |
26.03.2011, 16:37 | #1259 |
RG "Talkers PC Games"
|
|
26.03.2011, 16:57 | #1260 | |
Talkers Member
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 2,294
Сказал(а) спасибо: 1,707
Поблагодарили 2,063 раз(а) в 239 сообщениях
|
Данунах, крайзис то не получился
Добавлено через 1 минуту Цитата:
И да, реализм в стрельбе еще не залог успеха, код (как и крайзис) тоже далеко не реалистичен, хотя бы по ярким вспышкам у дула из-за которых не видно противника, в жизни их нет. Добавлено через 26 секунд Ну так емае, а то. Последний раз редактировалось Jon; 26.03.2011 в 17:03. |
|
26.03.2011, 17:16 | #1261 |
Talkers Member
|
противники читаки это точно. был прикол када пришелец за стену упрыгал, а потом назад. короче они даж сквозь стены умеют проходить.
__________________
Стрелковые аксиомы управления "А" 14. Лучший пистолет - это автомат. |
26.03.2011, 17:30 | #1262 | |
Talkers Member
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 2,294
Сказал(а) спасибо: 1,707
Поблагодарили 2,063 раз(а) в 239 сообщениях
|
Цитата:
Могу наделать кучу скринов с багами, глюками и просто долбоебизмом разработчиков, коего не должно быть в играх ААА класса. Это фейл. |
|
26.03.2011, 18:25 | #1263 | |
Talkers Junior
Регистрация: 06.11.2010
Сообщений: 1,073
Сказал(а) спасибо: 1,776
Поблагодарили 13 раз(а) в 5 сообщениях
|
Цитата:
|
|
26.03.2011, 19:15 | #1264 |
Talkers Member
|
Хочет чота скачать, разрешить?
|
26.03.2011, 19:22 | #1265 |
Talkers Member
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 2,294
Сказал(а) спасибо: 1,707
Поблагодарили 2,063 раз(а) в 239 сообщениях
|
Ну а какой тогда? Эту игру пиарили как самую красивую, движок самый реалистичный, физика хуизика и все в таком духе. Этой игре все ставят оценки 9 с чем то из 10, т.е. это ААА класс, не так ли?
ликбез Тайтлы различают по категориям, которые, не смотря на частое упоминание, довольно гипотетичны. Игры-блокбастеры — это AAA-тайтлы («триплы», «трипл-A»). Ниже их следуют тайтлы категорий «AA» и «A». Под играми категории «B» обычно понимают «средние» тайтлы (по качеству, по степени интереса к ним, по бюджету). «C» — это гадость. Никогда не разрабатывайте C-тайтлы. Добавлено через 3 минуты Да и вообще читайте больше, молодешь, развивайтесь, а то потом такую хуету скажете где-нибудь, что стремно несколько лет будет. |
26.03.2011, 19:46 | #1266 | |
Talkers Junior
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 769
Сказал(а) спасибо: 401
Поблагодарили 490 раз(а) в 51 сообщениях
|
Цитата:
|
|
26.03.2011, 19:59 | #1267 |
Talkers Member
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 2,294
Сказал(а) спасибо: 1,707
Поблагодарили 2,063 раз(а) в 239 сообщениях
|
Ты просто на них необращаешь внимания? Хз как такое можно не заметить. Убей кого-нибудь когда он не на земле а на "балконе" допустим, и посмотри как он коряво умрет и повиснет либо сложится...
|
26.03.2011, 20:21 | #1268 | ||
Talkers Member
Регистрация: 01.10.2010
Сообщений: 3,416
Сказал(а) спасибо: 86
Поблагодарили 509 раз(а) в 66 сообщениях
|
Цитата:
Добавлено через 41 секунду Цитата:
Добавлено через 1 минуту У вас просто скорей всего видяхи корявые вот и багов много.Уменя видяха в ручную настроена разогнана и не одного бага нету. Добавлено через 57 секунд Проц 4 ядра разогнан до,3,7 ГГц |
||
26.03.2011, 20:30 | #1269 |
Talkers Member
|
Вот ЭТО кризис, а то во что вы играли хуета галимая.
|
26.03.2011, 20:32 | #1270 |
Talkers Member
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 2,294
Сказал(а) спасибо: 1,707
Поблагодарили 2,063 раз(а) в 239 сообщениях
|
StarKiller вывод про видюхи класс. /рукаяйцо
Из калаша это хорошо, а из обычного охотничьего? Да еще разных калибров, чтобы почувствовать разницу. Короче повторюсь реализм не решает, стрелять не интересно. Простой пример трешовости игры - стреляешь по трупам а их как бы нет, т.е. пули проходят сквозь них. Проверь. Я уже не говорю про удобство управления, продуманность траты энергии и прочих корявостей и глупостей которые недопустимы для такой игры, для трешака вполне даже. |
26.03.2011, 20:33 | #1271 | |
Talkers Member
Регистрация: 01.10.2010
Сообщений: 3,416
Сказал(а) спасибо: 86
Поблагодарили 509 раз(а) в 66 сообщениях
|
Цитата:
|
|
26.03.2011, 20:37 | #1272 | |
Talkers Member
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 2,294
Сказал(а) спасибо: 1,707
Поблагодарили 2,063 раз(а) в 239 сообщениях
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Приведу пример. В хитман надеюсь играл, в 4 например, так вот помнишь ту "физику (о боже) стрельбы"? Они идентична крайзису , просто один в один. Добавлено через 31 секунду Или кейн и линч, особенно 2 часть, очень интересно убивать, прям тащусь. Добавлено через 19 секунд (сорказм) |
|
26.03.2011, 20:38 | #1273 |
RG "Talkers XBOX 360"
Регистрация: 06.05.2010
Сообщений: 795
Сказал(а) спасибо: 687
Поблагодарили 825 раз(а) в 77 сообщениях
|
|
26.03.2011, 20:45 | #1274 |
Talkers Member
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 2,294
Сказал(а) спасибо: 1,707
Поблагодарили 2,063 раз(а) в 239 сообщениях
|
Ну это просто не особо существенный пример, но он указывает на "высокий" уровень проработанности игры.
Добавлено через 1 минуту Опять я со своим кодом... но в нем интересно убивать и интересно умирают противники, а здесь... |
26.03.2011, 21:04 | #1275 |
Definition of Insanity
|
Мое мнение: Игра хуже 1 части. По крайней мере по моим ощущениям. В 1 части не хватало динамики, но зато сама механика игры была очень интересной. Во второй части механику упростили, но в динамике добавили, возможно изза уменьшения свободного пространства. В следствии Кризис 2 стал похож на сильно замедленный КоД с небольшими плюшками. Раньше хоть было интересно играть за счет механики... Вобщем, самый большой минус Кризис 2 это переделанная система костюма, сейчас вообще не чувствуется что ты в нанокостюме, а слоган Be the weapon можно слить в унитаз. Думаю всему виной консоли, Crysis 2 оказуалили и опопсили для консолей, чтобы лучше продавался.
__________________
Последний раз редактировалось Morfin; 26.03.2011 в 21:06. |
Метки |
crysis, dis, discrysis |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
crysis | epress | /dev/null | 6 | 30.10.2007 21:39 |