27.03.2011, 04:20 | #1301 |
Talkers Junior
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 769
Сказал(а) спасибо: 401
Поблагодарили 490 раз(а) в 51 сообщениях
|
Ну собственно как я и говорил, это две совершенно разные игры, только сейчас узнал, что разрабы до релиза второй части говорили о том, что собираются делать игру почти независимую от первой части... хер знает, я думал они развили и обновили так называемый "экспериментальный движок" до опр. уровня высочайшего с увеличением производительности и пофиксили сглаживание, из-за которого в первом крайзисе вечно всё начинало тупить даже на мощном железе... хех но это не так. Также странно, зачем у кальмаров именили синий цвет на красный, куда делась их особенность черпать энергию из разных источников? И ещё есть одна фишка, о которой я размышлял не раз, внимание, спойлер!
Скрытый текст Видимо, или разрабы забыли или забили в принципе, но опять решили бомбить в конце игры ядерной бомбой кальмаров, хотя в первой части ясно показали, к чему это может привести о0 вместо того, чтобы объяснить через героев как-нибудь, что ядерные бомбы ничего не сделают, мы слышим, как они говорят о том, что делать этого нельзя, потмоу что пострадает весь город, радиация, мирные жители, смерть и т.п. МДЕ... Как по мне, так получилась игра по графе и геймплею аля MW2+F.E.A.R 2... грубое сравнение, но у меня во время игры всё время мелькали аналогии с этими играми. Ясно одно, что игру могли сделать лучше намного, доработать многие мелочи, например побольше бы блюра в том же ускорении в нанокостюме или падении с высоты, всё равно во время геймплея картинка казалось какой-то ну слишком плавной чтоли, сюжет - ни рыба ни мясо, типа пытались сделать что-то эпичное, но как-то не вышло Многие эффектные сцены в игре меня бы поразили, если бы до них я не поиграл бы в Dead Space 2, в котором реально сделали ставку на зрелищность в роликах, дейсвитетельно казалось, что смотришь фильм в некоторых местах. Кстати в отличие от первого крайзиса, второй показался довольно долгим, что конечно понравилось, может, это потому что я играл на высоком уровне сложности При каждом последующем уровне мне казалось, что компания уже сейчас закончится, а в итоге оказалось, что я только чуть больше половины прошёл от неё АИ какой-то слишком бешенный сделали: не может так быстро враг обнаруживать цель, которая вышла из инвизы, стоит только выйти из неё, тебя молниеносно засекают, бредятина. Кстати ни у кого нету проблем с регистрацией в мултиплеере, я не могу в меню язык поменять на английский никак, может, кто подскажет, что делать? Последний раз редактировалось Tr@cE; 27.03.2011 в 04:31. |
27.03.2011, 04:33 | #1302 |
RG "Talkers PC Games"
|
|
27.03.2011, 05:06 | #1303 |
Definition of Insanity
|
Не забывай ты на хард моде играешь там. В аркаде тебе также около обоймы на врага пришлось бы тратить
__________________
|
27.03.2011, 05:08 | #1304 |
Talkers Junior
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 769
Сказал(а) спасибо: 401
Поблагодарили 490 раз(а) в 51 сообщениях
|
|
27.03.2011, 05:23 | #1305 |
Talkers Member
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 2,294
Сказал(а) спасибо: 1,707
Поблагодарили 2,063 раз(а) в 239 сообщениях
|
Tr@cE Знаменитая подмена таинственного и притягивающего синего на резкий и брутальный красный берет свое начало с незопамятных времен (хз непомню). Вспомни масс эффект, первый все в синем цвете (прицел, менюшка...) вторая часть - красная... Делается это для галочки, чтобы по скринам можно было сказать с какой части игры он сделан. Игра получилась не рыба не мясо потому что гнались за всем сразу и не за чем в частности. Новые монстры есть, но не проработанны (люди читерят как ты говорил когда выходишь из нивидимости, про то как и в каких позах они мрут я вообще молчу, попробуйте на машине кстати позбивать народ, отлетают как от взрыва) и слишком тупой ии (ну например их человек 5 я 1 стою на мосту они за бетоными блоками, и сидят спокойно подходишь вплотную к блоку - стреляешь "ай-ай" и дальше сидят, бляяя. Не ну когда тупые узкоглазые тупили было весело, как на китайской пасхе, ну делать то же Г второй раз... не серьезно); вертикальные локации в городе, но на 2 этажа и никакой свободы перемещения (ни в верх ни в стороны, залезть на автобус и обойти врагов с фланга не в счет, бля я так в коде тоже могу); крутое оружие и навороты, но чтобы убить нужно дохренища потронов (может это так на харде, но играть на легком уровне с еще более тупым ии... увольте); не нужно переключать отдельно скорость/силу и т.д., но стало еще тупее и не удобнее, идешь например в невидимости а на пути бетонный блок со стул величиной, а идешь уже энергия кончается ... посреди улицы... обойти не хватет, тут бы перешагнуть и дальше пойти. но нет, нужно прыхнуть и потратьть половину полоски с энергией, омг. Обычная игровая ситуация, ничего не выдумываю, они вообще тестили свой блядокостюм на профпригодность?) ну и продолжать можно до бесконечности, уж больно сильно я разочаровался в этой игре, ждал мега открытого нью-йорка, думал прям по зданиям можно будет бродить, борьба за выживание и все такое, ага, коридорчик-пушечка-мясо-шлакоблочек и коплю энергию Не знаю, может я после Assassins Creed Brotherhood так критично настроен в отношении коридорных фпс... кто знает... (в нем то точно свобода действий и по вертикали и по горизонтали xD) Добавлено через 1 минуту хехе, так я и на аркаде и на промоде играю, метко 3 выстрела подряд - труп. Последний раз редактировалось Jon; 27.03.2011 в 05:49. |
27.03.2011, 09:04 | #1306 | |
Talkers Member
Регистрация: 01.10.2010
Сообщений: 3,416
Сказал(а) спасибо: 86
Поблагодарили 509 раз(а) в 66 сообщениях
|
Цитата:
А второй кризис мне вкатил когда я поиграл в мультиплеерную бетку а также прошёл сырой билд.Уж слишком он похож на код! Добавлено через 3 минуты Второй асасин мне вкатил.А бразер худ мне ни очнеь уж какашкой какой то получился.Одни стелс миссии.Хочешь стелся включай кризис 2 или один вот там настоящий стелс в отличии от этой мутатени.(Единственное где мне понравился стелс это Crysis т.к. там тебя ни кто ни видет) Добавлено через 2 минуты Щяс жду вот эту игру Deus Ex: Human Revolution Последний раз редактировалось StarKiller; 27.03.2011 в 09:03. |
|
27.03.2011, 10:18 | #1307 | ||
Definition of Insanity
|
Цитата:
Цитата:
__________________
|
||
27.03.2011, 10:29 | #1308 |
Talkers Junior
|
Сейчас много кто про почти все 1st Person Shooter говоряд что они похожи на КОД, просто люди позодротили в КОД и теперь считают что 1st Person Shooter никаких быть больше не может. И в любом 1st Person Shooter они видят КОД. Да что уж тут сами разрабы кода так говорят, хотя бы вспомнить их мнение о Crysis в 2006 году. Много о себе возомнил хотя КАД уже не радует, кроме как мультплеером! И я не пойму где Crysis и Crysis 2 увидел признаки КОДа?
__________________
|
27.03.2011, 10:29 | #1309 | |
Talkers Member
Регистрация: 01.10.2010
Сообщений: 3,416
Сказал(а) спасибо: 86
Поблагодарили 509 раз(а) в 66 сообщениях
|
Цитата:
|
|
27.03.2011, 12:29 | #1310 | |
Talkers Junior
Регистрация: 06.11.2010
Сообщений: 1,073
Сказал(а) спасибо: 1,776
Поблагодарили 13 раз(а) в 5 сообщениях
|
Цитата:
Думаю далее твои высеры комментировать не стоит, т.к. все точки уже расставил Morfin и добавить мне нечего. |
|
27.03.2011, 13:12 | #1311 |
Banned
Регистрация: 13.04.2009
Сообщений: 1,529
Сказал(а) спасибо: 1,136
Поблагодарили 395 раз(а) в 41 сообщениях
|
|
27.03.2011, 13:44 | #1312 |
Talkers Member
|
меня категорически удивило одно, мега пизжей костюм но такой МЕДЛЕНЫЙ это ******.. он даже бегает медленее чем в 1 часте, динамики ну просто нихуя..
|
27.03.2011, 13:49 | #1313 |
RG "Talkers PC Games"
|
|
27.03.2011, 14:10 | #1314 |
Talkers Junior
|
Возможность берёш он побыстрей бегать начинает.
__________________
|
27.03.2011, 14:15 | #1315 |
Talkers Member
Регистрация: 01.10.2010
Сообщений: 3,416
Сказал(а) спасибо: 86
Поблагодарили 509 раз(а) в 66 сообщениях
|
если говорить на частоту то crysis 2 это единственна стоящяя игра на ПК из всех вышедших в этом году.Dead Space 2,Brotherhood,Homefront,и многие говорят что метро 2033 кульная игра на (деле это редкостноя ***ня) это всё ***ня!
|
27.03.2011, 14:19 | #1316 |
Talkers Junior
Регистрация: 06.11.2010
Сообщений: 1,073
Сказал(а) спасибо: 1,776
Поблагодарили 13 раз(а) в 5 сообщениях
|
ага, так и есть
|
27.03.2011, 14:25 | #1317 |
Banned
Регистрация: 13.04.2009
Сообщений: 1,529
Сказал(а) спасибо: 1,136
Поблагодарили 395 раз(а) в 41 сообщениях
|
|
27.03.2011, 14:31 | #1318 |
RG "Talkers PC Games"
|
http://talkers.ru/showpost.php?p=1721802&postcount=1295
Вроде. Судя по инфе, проскакивающей на их форуме, ДХ11 и еще пара плюшек будут в следующем патче. |
27.03.2011, 14:57 | #1319 | |
Talkers Member
Регистрация: 01.10.2010
Сообщений: 3,416
Сказал(а) спасибо: 86
Поблагодарили 509 раз(а) в 66 сообщениях
|
По ебалу захотел малость?Говноед!
Добавлено через 42 секунды Цитата:
Последний раз редактировалось DJVOLK; 28.03.2011 в 15:08. |
|
27.03.2011, 15:00 | #1320 |
RG "Talkers PC Games"
|
|
27.03.2011, 15:04 | #1321 |
Talkers Member
Регистрация: 01.10.2010
Сообщений: 3,416
Сказал(а) спасибо: 86
Поблагодарили 509 раз(а) в 66 сообщениях
|
|
27.03.2011, 15:11 | #1322 |
Banned
Регистрация: 13.04.2009
Сообщений: 1,529
Сказал(а) спасибо: 1,136
Поблагодарили 395 раз(а) в 41 сообщениях
|
|
27.03.2011, 15:12 | #1323 |
RG "Talkers PC Games"
|
|
27.03.2011, 15:12 | #1324 |
RG "Talkers XBOX 360"
Регистрация: 03.03.2010
Сообщений: 15,948
Сказал(а) спасибо: 1,861
Поблагодарили 2,079 раз(а) в 171 сообщениях
|
Так смешно, пкшникам кинули кость с барского стола, так некоторые еще и тявкают.
Особенно смешно смотреть на пиратчиков, которые разработчиков чуть ли не пидорасами зовут, за то что у них проблемы с игрой.
__________________
Xbox One|Xbox 360 Jasper Freeboot| Wii|Windows| |
27.03.2011, 15:13 | #1325 |
Junior Member
Регистрация: 06.12.2010
Сообщений: 8
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Гопарь-школота.
__________________
Человек на 70% состоит из воды, а огурец – на 90%. Несложными математическими вычислениями можно подсчитать, что человек на 63% огурец |
Метки |
crysis, dis, discrysis |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
crysis | epress | /dev/null | 6 | 30.10.2007 21:39 |