09.07.2012, 13:10 | #1826 | |
Member
Регистрация: 25.11.2011
Сообщений: 94
Сказал(а) спасибо: 24
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Цитата:
Представь что в тебя ударила молния. (с) Мавроди
__________________
Пользователь был забанен за этот пост. Последний раз редактировалось Hikkie; 09.07.2012 в 13:13. |
|
09.07.2012, 14:19 | #1827 |
Console lover
Регистрация: 20.05.2008
Сообщений: 2,206
Сказал(а) спасибо: 615
Поблагодарили 1,725 раз(а) в 119 сообщениях
|
Прочитав концовку которая должна была быть по замыслу Карпишина я понял насколько сильно, густо и много мне насрали в душу Bioware я полностью разочарован в них.
|
09.07.2012, 14:42 | #1828 |
Talkers Junior
Регистрация: 31.12.2011
Сообщений: 724
Сказал(а) спасибо: 683
Поблагодарили 1,690 раз(а) в 56 сообщениях
|
|
09.07.2012, 15:05 | #1829 | |
Member
Регистрация: 25.11.2011
Сообщений: 94
Сказал(а) спасибо: 24
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Цитата:
В КОТОР была ведь похожая линия с "Дырами в Силе", если я не ошибаюсь.
__________________
Пользователь был забанен за этот пост. |
|
09.07.2012, 16:32 | #1830 |
Talkers Junior
Регистрация: 04.12.2008
Сообщений: 960
Сказал(а) спасибо: 507
Поблагодарили 294 раз(а) в 53 сообщениях
|
Да выше смотри
2 hikkie а мне вот история с реваном очень понравилаь и концовка от дрю тоже. логики больше и интересно Последний раз редактировалось real_night_elf; 09.07.2012 в 16:35. |
09.07.2012, 17:40 | #1831 |
Talkers Junior
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 769
Сказал(а) спасибо: 401
Поблагодарили 490 раз(а) в 51 сообщениях
|
Ну да, задумка о том, что дело то всё в нулевом элементе, а не в том, что органики создают неоргаников, перетёртую до дыр уже до масс эффекта, куда интереснее выглядела бы при реализации или опять же повторюсь - теория одурманивания Шепарда.
|
10.07.2012, 06:51 | #1832 | |
Member
Регистрация: 25.11.2011
Сообщений: 94
Сказал(а) спасибо: 24
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Цитата:
По поводу Extended Cut. Последствия решений, кстате, так никто и не увидел бы из-за их размаха. Видимо будет заготовленное место под продолжение. Но скорее всего их просто усреднят и сделают незначительными. Это можно понять, некоторые действительно ожидают отдельной игры по их собственным Алсо, приложил руку к лицу от дополненного бега к лучу, где ЛИ накрывает броневиком, он(а) оттуда выползает, они присаживаются покурить в ожидании Нормандии, ползут туда, обнимаются, выпивают на посошок, смотрят друг другу в глаза и Шеп бежит под луч. Харби вежливо перестал стрелять, и все солидарно подождали. Хорошо что я отгрузил автосэйв, где коммандера уже накрыло. Скрытый текст При всем при этом мне действительно нравится игра.
__________________
Пользователь был забанен за этот пост. Последний раз редактировалось Hikkie; 10.07.2012 в 07:03. |
|
11.07.2012, 13:39 | #1833 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.12.2011
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 797
Поблагодарили 834 раз(а) в 93 сообщениях
|
Mass Effect 3 — Мультиплеерный DLC “Earth” выйдет 17 июля
Появилась информация о дате выхода нового бесплатного мультиплеерного DLC к Mass Effect 3 — Earth (Земля). Согласно просочившемуся в сеть расписанию выхода дополнений и игр в Xbox LIVE “Earth” появится после завершения Comic-Con — 17 июля. Для Xbox 360 и PC дополнения обычно выходят в один день. Игроки PS3 традиционно ждут еще сутки (в случае с Extended Cut — целую неделю).
__________________
|
12.07.2012, 01:17 | #1834 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.12.2011
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 797
Поблагодарили 834 раз(а) в 93 сообщениях
|
Mass Effect 3 — Мультиплеерный DLC “Earth”: Новые подробности
Бесплатный мультиплеерный DLC “Earth” (Земля) долгое время оставался для нас загадкой. Были известны только карты (Лондон, Ванкувер, Рио-де-Жанейро) и названия классов, недавно появилась дата выхода — 17 июля. Теперь, благодаря небезызвестному Gibbed, мы получили описания классов и изображения оружия. Конечно, в релизной версии могут добавить что-нибудь еще (или же наоборот — урезать). Классы и оружие DLC “Earth” Классы бойцов N7 Фурия Бросок, Поле аннигиляции, Канал тьмы Оперативники Фурии используют имплантаты для подпитки своей биотики и невероятной скорости. Они появляются на поле боя в самых неожиданных местах. Фурии обрушивают на ничего не подозревающих врагов свои опустошительные биотические атаки и выходят из боя до того, как получат ответный удар. Разрушитель Граната со множеством осколков, Пусковая установка, Режим опустошителя, Боевой костюм T5-V Боевой костюм Разрушителя T5-V даёт этим сильным и медленным солдатам защиту, сравнимую с защитой бронетехники. Используя приводы на основе нулевого элемента, эти бойцы передовой несут в сражение тяжёлое вооружение.Тень Тактическая маскировка, Удар из тени, Электрический удар клинком Тени поднимают свою ловкость до невероятных высот при помощи имплантатов, что делает их изворотливыми противниками на поле боя. Их монокулярные клинки – грозное оружие в ближнем бою и при атаке из укрытия. Убийца Фазовый дезинтегратор, Биотический заряд, Биотический удар клинком Убийцы поднимают свою подвижность до невероятных высот при помощи имплантатов. Их головокружительные атаки ближнего боя способны поразить сразу несколько противников, способность Убийц уходить из-под огня делает их крайне живучими на поле боя. Подрывник Самонаводящаяся граната, Граната «Дуга», Станция обеспечения Используя гранаты для атак на дальние дистанции, Подрывник сеет хаос на поле боя. Он также может обеспечить союзников бесконечным запасом гранат и термозарядов, установив станцию обеспечения. Паладин Моментальная заморозка, Воспламенение, Поглощение энергии Паладины берут в бой мощные Уни-щиты, для того чтобы блокировать огонь противника. Они также используют щит как тяжелое оружие ближнего боя, которое, будучи использованным в сочетании с замораживающей или поджигающей модификацией, позволяет Паладину проводить убийственные комбинации. Оружие РУЧНОЙ ПУЛЕМЕТ «ТАЙФУН» ШТУРМОВОЙ ДРОБОВИК «ПИРАНЬЯ» ПИСТОЛЕТ «ПРИСЛУЖНИК» Ну и напоследок самое приятное: в игре должна возродиться платиновая сложность! Она присутствовала еще в бета-версии, но в весьма сыром виде. Надеемся, что картинка для нее останется прежней, а денег и опыта за столь сложное испытание будет навалом.
__________________
|
15.07.2012, 13:28 | #1835 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.12.2011
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 797
Поблагодарили 834 раз(а) в 93 сообщениях
|
Mass Effect — Прошлое, настоящее и будущее (Comic-Con 2012)
На Comic-Con 2012 стартовала панель Mass Effect: Прошлое, настоящее и будущее. Там разработчики обсудят историю серии, любимых персонажей, мультиплеер и намеки на будущее DLC «Левиафан» или «Омега».
MASS EFFECT: Past Present and Future SDCC 2012: MASS EFFECT: Past Present and Future (07/14/2012) Saturday July 14, 2012 4:59 We're about to kick off with Mass Effect here! 5:00 Rafael, the voice of Kaiden, Kimberly Brooks, voice of Ashley both took the stage, as well as Courtney Taylor, Jack. 5:00 They thanked fans for being here and how thrilled and grateful they are to be a part of this world and said here's to the development team and the fans! 5:02 Chris Priestly is moderating, with Mike Gamble, Parrish Ley, Corey Gaspur, Sylvia Fekeknity, Chris Hepler, and Jessica Merizan are all on the dais. 5:02 They're going to chat a bit first, then go into fan Q&A which should be something special 5:02 Mike Gamble is actually going to run this portion of the panel. "So, what an interesting three months it has been..." 5:03 "As much as you might not think it we've been overjoyed at BioWare to work on the extended cut and DLC" 5:03 We like you guys, and what you say matters. I hope most of you have played the extended cut and play multiplayer and like what we've done. 5:04 Today we're going to talk a bit about the extended cut and the motivation behind it 5:04 We have Combat Designers, Writers, Cinematics, everyone up on the dais is heavily involved. 5:05 "So first of all talking about the Extended cut" they showed a flow chart of the original ending, then of the extended cut. The extended cut literally quadruples the level of complication behind the scenes. 5:05 Parrish Ley now is talking about what it took to do the Extended Cut. 5:06 "Myself, Casey Hudson, Mac Walters, Patrick Weeks, MIke Gamble sat in a room and hashed it out" when it was greenlit in late March. 5:07 "The logic is super complicated. It toggles your EMS rating, who lives who dies, your paragon or renegade rating, and many other aspects" 5:07 "I want to walk you through what we wanted to do with the Epilogue sequence 200-300 years in the future" 5:08 "After the detonation, what does the Galaxy look like days after. There's a sense of a tentative truce in the Synthesis version, and kind of going home." 5:08 "Then we have months to years, and that's Survivors, so it's about your ME2 henchmen, the tertiary characters and closing those off" 5:09 "After that we went to years to decades" 5:09 "We look at what the various planets look like 10-15 years in the future. This was the coolest part to me, and we got to do an image I really wanted to do, a Krogan baby" 5:10 "For me, my personal playthrough, the Genophage campaign was really important to me." 5:10 "So as a fan it was really powerful for me to see the baby born and know what that means to the Krogan" 5:11 "I also really liked the Rachni sequence where they move into Tuchanka, a different consequence and a pretty cool scene" 5:11 "After that we went into centuries, two hundred three hundred years. We got to do some really cool design work on that stuff. 5:12 "After the distant future we had the sacrifice section with anyone who's died along the way. Then we have "But for Now which is the memorial sequence." 5:12 "This was the scene all the animators wanted to be on. They got to put some of themselves into the characters" 5:13 "They wanted to project that feeling that your story with Shepard will end into their performances. You get some really nice subtle acting in that, from James to Edi to your love interest." 5:13 "The EC was a labor of love to us, we're really happy that we got to do it" 5:14 When Gamble asked how many people played the EC, almost everyone raised their hands. 5:14 "We understand the fans have been living with these characters for 7 years, and so have we. We're glad to be a part of it with you." 5:15 Merizan said when she was getting into this job "We were so excited for the game to come out so we could talk about how much fun it is with the fans!" 5:16 "When the backlash happened we wanted to keep the line of communication open. This wasn't just one way facing communication. It's always been a dialogue, and that relationship is important to us with our fans. The same fans that are disappointed with us now are the people that stood by us during the Fox News sex alien "scandal"" 5:16 "We wanted to maintain that strong relationship, we do appreciate that feedback, good and bad" "So thank you!" 5:16 Now on to the next MP DLC 5:17 Mass Effect 3: Earth takes the multiplayer experience to new Earth locations, giving tons of new classes and items as well. That comes out next Tuesday for free. 5:17 They're showing the launch trailer for the first time now. It's all about "keeping what's left of Earth free, or die trying." 5:18 "Today, each of you must become more than a soldier. Until the fleets of Earth return, you are the last line of defense." 5:18 There's a new difficulty mode as well. 5:18 big applause for the trailer. That'll be online early next week. 5:19 Gamble said "If you keep playing we'll just keep making it, it's that simple." 5:19 "Well it's not really that simple, but we get it done!" 5:20 Corey Gaspur is talking about making the new classes and weapons for the DLC 5:20 He started on the team with Mass Effect 2, where they "knew we had a lot of things we should improve" over ME1 controls and combat. 5:20 "How does Shepard feel when moving around in combat, how do the weapons feel." 5:21 Now with ME3, they have a team of 10-12 people instead of 3 5:21 "It's a really open environment, we prototype really rapidly." 5:21 "When designing, we look at theme, fantasy fulfilment, and character driven gameplay" 5:22 For those coming in late, they did promise an announcement of some kind toward the end of the panel, plus a Fan Q&A in a bit. 5:23 Gaspur had fun designing the Cerberus troops and weapons, and really make some big changes between how they fight versus how Reaper troops fight, that's the theme part. 5:23 For Fantasy Fulfillment, it's about having the flashy moments, like the Omniblade kills. 5:24 Last is character driven gameplay, and the multiplayer section 5:24 "We wanted to do something we were really proud of, and we wanted to make sure playing as a Krogan or a Drell or an Asari all felt completely different." 5:26 That design shift started with Krogans, and wanting to make players feel like they had the power that Grunt did when he burst out of the cryosleep. 5:26 "To me what makes Mass Effect so amazing, all these developers go above and beyond and do things that weren't expected before, so I want to thank the team and the fans for that." 5:27 Gamble's now shifting focus to the writers. "There's always a narrative thread we want to have in everything we do" 5:27 Sylvia wrote Liara and Samara for ME3, and Chris has been around since ME1 5:27 He wrote the Galaxy Map, Alliance News Network, Edi, and THane. 5:28 Chris Hepler did a lot of research into the Science of Mass Effect, including when he was writing the Galaxy map for ME2 and ME3 5:28 "Then I went over to work for Old Republic for awhile and they said Chris, don't put any science in it!" 5:29 "Then it was Chris, we need you back on Mass Effect, and you're gonna write codex entries and the galaxy map. All that science? Use it now!" 5:29 Chris actually asked for Edi, Thane, and Samara, when he had the chance to write characters for ME3, but he was glad to get Edi and Thane. 5:30 The first thing Sylvia wrote for BioWare was the DLC for ME2, Lair of the Shadowbroker. She was one of three writers on that. 5:31 "My first real big project was ME3, and it was both tremendously exciting and tremendously terrifying. As I began to work for the project more and more I saw how much it meant to people" 5:31 "We have this room for the Mass Effect team that's just the writer's pit, and we would just turn around and read off parts to each other" 5:32 Chris said "There's a part where Edi says "Liara's become a really more private person since she became Shadow Broker" and if you haven't played the SB DLC, Shepard goes, "Excuse me?!" And that was something that wouldn't have happened if we weren't all writing in one room." 5:33 Sylvia wrote a level called "The Geth Consensus" (lots of claps for that one, just like for LotSB) 5:34 The original pitch for that was Ancient Quarian Temple, so you got to see a lot of things changed there, obviously. Being the first organic being to see it.... then Chris had an interesting thing with Edi. 5:34 Chris, "Yeah, in my case I had a point where if you guys talk to Edi right after the Cerberus base when you find out about her origin and you ask if she's having any problems" 5:35 "You can ask if she's worried about having a flawed father figure, and she just shoots shepard down and says Definitely not." 5:36 "But in the original draft, which went all the way to voiceover, had Edi freaking out over it. But then when Tricia Helfer was reading it, it made her sound whiny!" 5:36 "So I was freaking out that it was terrible, and Mac came in and told me I needed to cut a whole section of dialogue. I kissed him, and turne dit into a joke." 5:37 Sylvia on Liara, she liked jumping in on the character with the already established history. 5:38 Sylvia loved the epilogue scene with Liara getting to be a hologram like sigil later on. 5:39 OK, looks like we're coming to Fan Q&A, and fans jumped up, one tripping and falling. 5:39 Q: Will you ever show female Turians in any of the DLC or anything? 5:40 Gamble, "That's not the first time we've been asked that, and we definitely take fan feedback to heart." 5:41 Commenters: any questions that don't get answered here, I'm going to BioWare base for interviews after this, and I will ask your questions so keep them coming. 5:41 The panel said there's absolutely "no canon ending" 5:42 Q: Any chance of bringing in "past battles" like Krogan vs Rachni or something like that into some DLC? 5:42 Gamble: "We look at our entire IP and we look at places we can tell stories all the time, that's all I can really say about that." 5:42 Q: What's the deal with the kid and Shepard seeing him through the whole game? 5:44 Hepler said it was just to tie Shepard's story personally to Earth and the feeling of not being able to save the child. 5:45 A fan asked how to work at BioWare, Merizan said to look at the careers page, pretty much. "Come to conventions and network" as well. 5:46 Q: Any more Mass Effect comics, or maybe just a monthly ongoing series? 5:46 Priestly said "Part of BioWare is always wanting to expand our IP. Certainly the possiblity is open. Sylvia wrote Homeworlds #4" 5:47 Q: What's the motivation with the teaser survival of Shepard in one ending? 5:47 Sylvia said "We were looking at all the endings, and we were wondering if they were TOO bleak. For fans who scraped every last thing off the galaxy map, we wanted to give them a little beacon of hope." 5:48 "It was really hard to let go of Shepard for us too, so it was kinda just for us too." 5:48 Ley said "We did make it ambiguous on purpose..." Hepler: "It could just be a last gasp before death, yeah." 5:50 Hepler loved writing Thane in ME3 because he just always wanted to write an assassin in a video game. He wanted to write Edi because he wanted to try some comedy to challenge himself. 5:50 That was last question... and now a "little something to share" 5:50 First here's the voice of Kaidan up on stage again. 5:51 It's kind of weird hearing his voice come out of a real person's mouth. He was just up to announce a signing at BioWare base. 5:51 Mike Gamble wants you to look on the screen... 5:52 It's a teaser for future content... and it is underwater somewhere in a vehicle that looks a lot like an Atlas. 5:53 That's all for this panel folks! Again, I'll be taking your questions over to BioWare RIGHT NOW and have an article up answering as many as possible soon! Thanks so much for reading! Самое основное из презентации:
__________________
|
22.07.2012, 19:39 | #1836 |
Talkers Junior
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 769
Сказал(а) спасибо: 401
Поблагодарили 490 раз(а) в 51 сообщениях
|
Народ, хоть кто=нибудь платину прошёл из играющих... со всяким сбродом её п*здец как нереально проходить, на 3-4 волне сливаюсь вечно -_-
Наконец-то прошёл с адекватным народом платину два раза, за одну платину 135000 кредитов дают в среднем 27-30 минут уходило на 11 волн, ставили Базу "Белый" с Гетами (хотя это в конце концов уже ничего не решает), против Баньши тяжко (если они не застревают между потолком и барикадой, то очень тяжко против них), на каждой волне по штук 15, начиная с 4 + куча праймов. В общем решают только две страты: либо саларианец-инженер с ловушкой либо биот взрывы за счёт купола юстицара, а так проходить просто попало кем нереально. И конечно нужен адекватный народ + пенициллин и пусковые установки, т.к. в той же задаче Сопровождения дрона вдоль всей карты - это полный п*здец. Играли в связке Разрушитель (гранаты и N7 Тайфун ) + Юстицар (купол и биот. взрыв) + Турианец Страж (перегрузка и кризе) + Убийца (биот удар). С саларианцем я пробывал несколько раз, но из-за неадекватного народа сливались на 3-4 волне постоянно. Последний раз редактировалось Tr@cE; 23.07.2012 в 06:01. |
04.08.2012, 01:58 | #1837 |
Talkers Member
|
BioWare анонсировала Mass Effect 3: Leviathan
В рамках мероприятия EA Summer Showcase студия BioWare представила широкой публике новое скачиваемое дополнение для Mass Effect 3, известное как Leviathan. «Mass Effect 3: Leviathan является первым сюжетным DLC для одиночной кампании Mass Effect 3 (если не считать Extended Cut). Дополнение призвано расширить повествование, добавив в проект новую сюжетную линию, переполненную чувствами и эмоциями. Игроки отправятся в новое путешествие по галактике, целью которого является разгадка тайны, окружившей легендарного Левиафана. Поклонники коммандера Шепарда смогут узнать еще больше интересных фактов происхождения Жнецов. В Leviathan их ждут новые персонажи, мощное оружие и апгрейды», – гласит описание дополнения.
«Игрокам предстоит посетить самые темные уголки вселенной Mass Effect 3, где по легенде скрывается некое могущественное существо, способное уничтожить Жнецов, – продолжили разработчики. – Исследуйте неизведанные системы и новые зоны в Цитадели. Общайтесь с новыми персонажами, получите доступ к ружью AT-12 Raider и штурмовой винтовке M-55 Argus, узнайте больше о Жнецах». К сожалению, точной даты релиза у Mass Effect 3: Leviathan пока нет. Известно лишь, что DLC выйдет одновременно на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 и будет распространяться по цене $10/800 Microsoft Points. С официальной частью закончили. Переходим к неофициальной. Блог Kotaku со ссылкой на своего сотрудника, присутствовавшего на EA Summer Showcase, сообщил, что в Leviathan нам предстоит погрузиться под воду, нарядившись в механический костюм. На дне мы встретимся с доисторическими созданиями, возможно, с первыми Жнецами. Если же вас интересует анонс другого скачиваемого дополнения, Firefight Weapons Pack, чье название говорит само за себя, поступит в продажу 7-го августа. Mass Effect 3 Leviathan Trailer - EA Summer Showcase Livestream P.S Но и это еще не все – официально объявлено, что Mass Effect 3 войдет в стартовую линейку проектов консоли WiiU. Специально для нее была переработана система управления, которая будет использовать все возможности Wiipad.
__________________
|
04.08.2012, 08:45 | #1838 |
Talkers Member
Регистрация: 01.10.2010
Сообщений: 3,416
Сказал(а) спасибо: 86
Поблагодарили 509 раз(а) в 66 сообщениях
|
«В темных уголках космоса таится то, что способно уничтожить Жнецов», - написано в блоге Bioware.
«Шепард должен отыскать этот тщательно охраняемый галактикой секрет и положить конец Жнецам. Путешествуя по галактике, вы узнаете новую информацию о происхождении Жнецов. Разберитесь в этой загадочной истории, прежде чем станет слишком поздно». Горн нах не нужен,шепард найдёт супер пупер пуху из которой завалит всех жнецов. А по сути смысл ибо на концовке это ни как не отразится.BioWare слились. |
04.08.2012, 09:35 | #1839 |
Member
Регистрация: 07.12.2010
Сообщений: 82
Сказал(а) спасибо: 63
Поблагодарили 12 раз(а) в 2 сообщениях
|
Обещали рассказать все о Жнецах в третьей части, просто божились. А теперь по 10 баксов просят за то, что должно было быть в оригинале.
|
04.08.2012, 10:24 | #1840 |
Talkers Member
Регистрация: 01.10.2010
Сообщений: 3,416
Сказал(а) спасибо: 86
Поблагодарили 509 раз(а) в 66 сообщениях
|
Пфф скачаю пиратку и пройду.
|
04.08.2012, 14:25 | #1841 |
Talkers Junior
|
|
04.08.2012, 14:27 | #1842 |
Talkers Junior
Регистрация: 04.12.2008
Сообщений: 960
Сказал(а) спасибо: 507
Поблагодарили 294 раз(а) в 53 сообщениях
|
В это еще кто то играет?
|
04.08.2012, 16:08 | #1843 |
Talkers Member
Регистрация: 28.12.2011
Сообщений: 4,478
Сказал(а) спасибо: 423
Поблагодарили 22 раз(а) в 8 сообщениях
|
А размером она будет как пистолет Уилл Смита в первой части Людей в Черном
__________________
|
04.08.2012, 17:59 | #1844 |
Talkers Member
Регистрация: 01.10.2010
Сообщений: 3,416
Сказал(а) спасибо: 86
Поблагодарили 509 раз(а) в 66 сообщениях
|
|
04.08.2012, 20:27 | #1845 | |
Talkers Junior
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 769
Сказал(а) спасибо: 401
Поблагодарили 490 раз(а) в 51 сообщениях
|
Цитата:
Во второй части были DLC, и они оставляли свой отпечаток в третьей: Лиара стала Серым Посредником и с ней можно было восстановить любовную линию и понимаешь, как и почему она им стала; Заид входит в число войск; Касуми точно не помню (она чё то на Цитадели появляется и всё); Чувак из проекта Цербера, который мог понимать синтетиков, открывает в Академии секретную комнату и встречаешь его брата в миссии перебежчиков Цербера; Понимаешь, за что судили тебя в начале третьей части, если уничтожаешь колонию Батарианцев и ретранслятор; Узнаёшь, кто такой вообще Хаккет. А тут толку от этого Левиафана вообще -_- в общем деньги на ветер |
|
04.08.2012, 20:56 | #1846 | |
Talkers Member
Регистрация: 01.10.2010
Сообщений: 3,416
Сказал(а) спасибо: 86
Поблагодарили 509 раз(а) в 66 сообщениях
|
Цитата:
канешь меняет 100 очков боеготовности даст. |
|
05.08.2012, 16:39 | #1847 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.12.2011
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 797
Поблагодарили 834 раз(а) в 93 сообщениях
|
Смысл это длс вообще не вижу, история закончена, этж не 2 часть. А так все ровно что книгу читать с конца до 1 главы. Весь этот контент с жнецом Leviathan на мой взгляд должен был быть изначально в самой игре.Так что я думаю деньги (время скачки с торрента) на данный длс будут потрачены в пустую .
P.S:Управление на WiiU ни че так))
__________________
Последний раз редактировалось AliKaida; 05.08.2012 в 16:45. |
05.08.2012, 19:23 | #1848 | |
Talkers Member
|
Цитата:
__________________
|
|
05.08.2012, 21:24 | #1849 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.12.2011
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 797
Поблагодарили 834 раз(а) в 93 сообщениях
|
__________________
|
05.08.2012, 23:33 | #1850 |
Talkers Member
Регистрация: 01.10.2010
Сообщений: 3,416
Сказал(а) спасибо: 86
Поблагодарили 509 раз(а) в 66 сообщениях
|
|