06.10.2013, 08:05 | #201 | |
Talkers Junior
Регистрация: 01.04.2011
Сообщений: 505
Сказал(а) спасибо: 523
Поблагодарили 450 раз(а) в 41 сообщениях
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Лифи; 06.10.2013 в 08:13. |
|
06.10.2013, 19:12 | #202 |
Member
|
На Корее гильдия не преследует никакой цели завоевать какие-либо позиции. Это просто возможность ознакомиться с игрой пораньше и определиться с классом, стратегией развития, особенностью игры и ее механикой.
Гильдия на корее уже больше месяца гамает, некоторые еще раньше. Там небольшой состав бегает, около 20 человек, просто немногие долго способны играть на иероглифах)) |
06.10.2013, 22:46 | #203 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 1,241
Сказал(а) спасибо: 235
Поблагодарили 414 раз(а) в 58 сообщениях
|
Новая информация про Free-to-play в России
Почему арки, не pay-to-win и содержание магазина
__________________
Omega vs Okada WK11 - 6 stars match |
09.10.2013, 13:04 | #204 |
Talkers Junior
Регистрация: 10.09.2008
Сообщений: 666
Сказал(а) спасибо: 67
Поблагодарили 415 раз(а) в 67 сообщениях
|
Какое-то овно лупануло минус за безобидный пост, смелости написать от кого ессно не хватило ) днари ска ))
Последний раз редактировалось DoomedKnight; 26.10.2013 в 19:37. |
09.10.2013, 13:25 | #205 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 1,241
Сказал(а) спасибо: 235
Поблагодарили 414 раз(а) в 58 сообщениях
|
__________________
Omega vs Okada WK11 - 6 stars match Последний раз редактировалось Arximond; 09.10.2013 в 13:26. |
09.10.2013, 19:25 | #206 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 1,241
Сказал(а) спасибо: 235
Поблагодарили 414 раз(а) в 58 сообщениях
|
Руководитель департамента оперирования игр Mail.Ru Games Евгений Михно дал комментарий по поводу нового витка обсуждения экономической модели проекта.
Друзья, мы передали разработчикам все полученные конструктивные предложения по изменению экономической модели, спасибо вам! В данный момент мы обсуждаем с XLGAMES три варианта: - Доработать существующую модель с арками. - Запустить F2P модель, использующуюся сейчас в Корее. - Запустить на российском рынке оба варианта. Переговоры займут значительное количество времени (несколько недель). К старту ЗБТ мы окончательно определимся с моделью, и я сразу дам вам знать. Спасибо вам за ваше терпение!
__________________
Omega vs Okada WK11 - 6 stars match Последний раз редактировалось Arximond; 09.10.2013 в 19:27. |
09.10.2013, 20:09 | #207 |
Talkers Junior
|
Может кто объяснить, почему разрабы так боятся экономической модели в Корее, а народ на нее слюни пускает? В чем там прикол?
__________________
Дуракам закон не писан, если писан, то не читан, если читан, то не понят, если понят, то не так... |
09.10.2013, 21:22 | #208 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 1,241
Сказал(а) спасибо: 235
Поблагодарили 414 раз(а) в 58 сообщениях
|
Основная валюта там золото, и фармится оно очень быстро на паках и на молоке,ну и тратится очень быстро, а ну плюс в шопе баночки и прочая дребедень аля Аллоды Онлайн 2 и вроде, чтоб дом построить надо заплатить реал или про дом это на японских серверах. А на русской локализации дома бесплатно всем можно строить, вот только система донат валюты(арки) народ не устраивает. Ну плюс на корее есть валюта звездный онигири(рис) помимо того что за нее в шопе можно покупать и на торговом острове, за счет нее можно очки работы восстанавливать, а за арки которые маил хотел ввести нельзя.
__________________
Omega vs Okada WK11 - 6 stars match Последний раз редактировалось Arximond; 09.10.2013 в 21:28. |
10.10.2013, 00:24 | #209 |
Talkers Junior
|
Хммм... Ну все зависит от количество доната на Корейских серверах.
В ту же Л2 можно было спокойно играть и в россии, ничего не покупая в магазине, проблема была лишь в том, что разрабы умышленно резали дроп, а за квесты и по сей день дают по 100 золота, что как бэ нам намекает на конченный бред. Честно говоря из твоего объяснения выходит, что системы в по своей сути одинаковы - анальный донат=)
__________________
Дуракам закон не писан, если писан, то не читан, если читан, то не понят, если понят, то не так... |
10.10.2013, 10:18 | #210 | |
Talkers Junior
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 1,241
Сказал(а) спасибо: 235
Поблагодарили 414 раз(а) в 58 сообщениях
|
Цитата:
__________________
Omega vs Okada WK11 - 6 stars match |
|
10.10.2013, 13:05 | #211 |
Talkers Junior
Регистрация: 10.09.2008
Сообщений: 666
Сказал(а) спасибо: 67
Поблагодарили 415 раз(а) в 67 сообщениях
|
Хыыы, спасибо кто попробывал исправить ситуацию плюсом, но говноед не унимается, лупанул еще минус )) думает что мне от этого хуже )
|
12.10.2013, 04:52 | #212 |
Talkers Junior
|
Я так понимаю игру уже на русский перевели...
И как я вроде понял, пока не утресут все посросы с китайцами по поводу экономики в игре, ЗБТ не откроют... А следовательно и ОБТ будет ещё очень не скоро... Интересно помима доната игра будет платной или нет? |
12.10.2013, 09:53 | #213 | |
Talkers Junior
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 1,241
Сказал(а) спасибо: 235
Поблагодарили 414 раз(а) в 58 сообщениях
|
Цитата:
Игра бесплатной будет, но будет вынуждать брать ПА. Я месяц - два без ПА побегаю,а потом будет видно стоит ли оплачивать ПА или можно так выживать или вообще забить на игру, из-за того,что не понравилась. Почитай 7-9 страницу там найдешь ответы Добавлено через 47 минут
__________________
Omega vs Okada WK11 - 6 stars match Последний раз редактировалось Arximond; 12.10.2013 в 09:11. |
|
12.10.2013, 10:14 | #214 | |
Talkers Junior
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 1,318
Сказал(а) спасибо: 2,867
Поблагодарили 3,032 раз(а) в 327 сообщениях
|
Цитата:
mmozg_Andre: Многие игроки ждут выпуска АА в Европе. Как по-вашему, будет уход игроков на европейские серверы серьёзной потерей для русской версии? Сергей Теймуразов: В первую очередь мы считаем, что это личное дело каждого, ведь многие уходят на иностранные серверы не из-за модели, а потому что хотят совершенствовать иностранные языки
__________________
|
|
12.10.2013, 14:15 | #215 | |
Talkers Junior
|
Цитата:
__________________
Дуракам закон не писан, если писан, то не читан, если читан, то не понят, если понят, то не так... |
|
15.10.2013, 10:25 | #216 |
Talkers Junior
|
Вопросы и ответы с продюсером ArcheAge (первоисточник)
UPD: Ответы — часть первая Какое решение было принято по экономической модели? Есть ли возможность открытия отдельных п2п серверов? Если да то насколько позже релиза? Сразу расстрою — переговоры по модели всё ещё продолжаются, дать какую-то новую информацию по этому вопросу я не могу. Предложения, которые мы обсуждаем с XLGAMES (корейская модель f2p или 2 модели), ранее не предлагались партнерами совсем, поэтому ожидать быстрого решения не приходится. Насчет открытия отдельных п2п серверов — разработчиком уже высказывалась позиция, что 2 модели одновременно поддерживать они не хотят. Изменится ли это во время обсуждения и если да — какие будут эти 2 модели — пока не ясно. Будет ли донат, магазин например, влияющий на баланс в игре? Что вообще можно будет получить за донат? Наполнение магазина (неважно, предметы за арки или корейская модель) базируется на уже созданных предметах — то, что можно уже сейчас посмотреть на корейской версии. Никаких дополнительных супер-мечей для магазина создаваться не будет. Точный список предметов будет определен исходя из выбранной модели. Какие изменения Мэйл.ру реально может внести («может» — это и договорится с XLGames, и имеет внутренние силы и желание для изменений) в экономическую систему? Очень сложно отвечать на вопрос «о чем вы можете договориться с XLGAMES». У партнеров же есть свое мнение, я не могу отвечать за них. Проясню некоторые важные моменты: 1) Mail.Ru не может вносить изменения самостоятельно (нет доступа к исходному коду). 2) Очень часто желание обеих сторон что-то поменять ограничено техническими возможностями. Пример — тот же баг с восстановлением очков работы с помощью риса — не предусмотрен технически кулдаун на аккаунте, а не на персонаже. Как это будет исправлено — пока непонятно. Ограничены ли вы (как издатель игры в России) теми видами экономических моделей, которые вам предложили разработчики? Возможно ли как-то на них воздействовать для введения у нас варианта, ещё не представленного в странах, где АА уже выпущен? Предложить систему с нуля мы не можем. Можете ли вы менять стоимость/откат риса из корейской версии без участия корейцев? Нет. Однако можем предложить им поменять что-либо. Увеличение отката риса (с учетом потенциальных проблем с исправлением бага с откатом) — вполне может стать временным рабочим вариантом. Что думаете? Ваши коментарии по статье mmozg.net/aa/2013/10/14/infografika-koreyskiy-free-to-play.html (возможно ли брать такую раскладку за базовую) В инфографике достаточно точно отражено то, что везде фигурирует как корейская F2P модель. Так что такой вариант модели для российской версии вполне возможен. Сергей, почему в голосовании нет варианта П2П, почему вы так не верите в эту систему оплаты и так категоричны к ней? У F2P моделей есть 2 неоспоримых плюса над P2P моделями. 1) У пользователей, которые хотят потратить больше денег, чем стоит подписка, есть такая возможность. 2) Больший процент из новых пользователей остается в игре. Про первый пункт всё в целом понятно. Мы не говорим тут о вещах, ломающих баланс или вынуждающих пользователя платить — это неправильная реализация такой идеи. При сбалансированной модели сюда отправляется декоративка, маунты, смена внешности, минорные удобства. Зачастую эту проблему пытаются решить и в играх, которые нам известны как классический пример P2P — PLEX в EVE Online, продажа маунтов в WoW. PLEX при этом является хорошим примером, что «обменник» тоже может помогать для достижения такой цели. Те, кто готовы заплатить больше одной подписки, покупают предмет/валюту, и выставляют ее на продажу. Те, у кого излишек игровой валюты — покупают. В корейской модели F2P AA этим инструментом является рис и шоп декоративки. Перейдем ко второму пункту. Для многих пользователей недостаточно просто почитать статьи или посмотреть видео и решить, что игра стоит их времени и стоимости подписки. Помочь им посмотреть игру призваны триал-периоды в подписочных играх. Но и они зачастую не раскрывают сильные стороны игр полностью, никогда не покажут хай-энд контент, а он является ключевым для многих проектов. У F2P игр такого момента нет — игрок платит за игру тогда, когда готов к этому, а не тогда, когда вынуждают (мы опять же говорим о нормальных реализациях F2P моделей). Это очень хорошо подтверждается статистикой — отток первых дней в подписочных играх гораздо выше, больше потери на этапе регистрации. В корейской модели F2P пользователь может смотреть игру, не оплачивая премиум. Но крафт, ферма, строительство домов — это очень глубокий пласт геймплея ArcheAge, и бесплатный аккаунт при ознакомлении с игрой этого не увидит. Многим новым пользователям может показаться, что это просто «ещё одна корейская гриндилка». Какой вариант бизнес-стратегии придерживается Mail.ru в отношении Archeage: «быстрые деньги в краткосрочной перспективе» (что бывает очень нужно при больших затратах и больших ожиданиях скорейшей окупаемости) или «небольшие, но растянутые во времени деньги с прицелом на долгосрочную перспективу»? Ни один из проектов нашего департамента (оперирование онлайновых игр) не был проектом первого типа (быстрые деньги). Даже при большом желании этого невозможно достичь — большие лицензионные платежи, высокая стоимость серверов (каждый проект — свои требования, зачастую — специфические. «Железо» одного проекта не всегда можно использовать для других впоследствии), особенности рынка. Про последнее — немного подробнее. Если мы говорим, к примеру, о корейском рынке — для него типична ситуация бума на старте игры, пик онлайна на серверах приходится на первые месяцы. Для российского рынка это не так, зачастую пик онлайна происходит через год-два после запуска. Клиентские онлайновые игры — не та сфера, в которой стоит ожидать на быстрый возврат расходов. Известны ли даты этапов ЗБТ? Сколько времени каждый будет идти? Сильных сдвигов не будет (збт — осенью и т.п.)? Будет понятно после завершения обсуждения модели. Пока рано говорить о том, как это повлияет на сроки. Что известно о планах разработчика по выходу нового контента? Когда добавят новые территории на северном континенте? Когда будут добавлены, оставшиеся расы мира archeage (Люди хотят играть за гномов и варборнов)? Пока рассказать не могу. Стоит дождаться официальных анонсов. Можно ли добавить в игру функцию автоматической оплаты налогов, чтоб люди могли спокойно ездить в отпуск? От нас запрос на такую систему был. По срокам реализации — пока неясно. Какое ориентировочное количество пользователей допустят к збт? Есть ли шанс попасть на него тем кто подписался на него но не выиграл ключ до сих пор? Да, шансы у записавшихся не уменьшились. Будет несколько волн, некоторые — достаточно массовые. В первую волну попадут победители всех конкурсов (в том числе тех, которые еще будут в будущем). То, что раздавали на Игромире — это вторая и последующие волны. В них же попадут победители розыгрыша среди тех, кто просто подал заявку на сайте. Планируется ли в рамках «арочной» модели сделать курс обмена «кристаллы — арки» фиксированным и неизменяемым или же он в дальнейшем может меняться? Информация с Игромира получилась двусмысленной. Курс — всегда фиксированный. Другое дело, что цифры, которые назывались (40 серебряных арков за 1 кристалл) — не окончательные и до релиза могут быть изменены (не говоря уже о том, что сама модель может поменяться). Видели ли Вы предложения, отправленные мною КМ Vorpale в ЛС Замечания здравые, но есть нюансы, которые нужно достаточно долго обсуждать, что в сессии вопросов-ответов кажется достаточно сложным. Просто прокомментирую один слабый пункт: «Арки: получают с ПА приблизительно в тех количествах, как было задумано ранее» Если арки остаются непревязанной к персонажу валютой (а они у вас такими вроде остаются) — то ограничение на покупку арков не работает. Ничего не помешает создать новый аккаунт, купить на него ПА, арки передать на основной аккаунт. Возможно ли внесение изменения в «корейскую модель» в виде добавления итема, создаваемого за рис и используемого для оплаты премиум аккаунта? (Аналог плексов из EVE) Мне это тоже кажется логичным развитием корейской F2P модели. От нас такое предложение по улучшению модели было отправлено в XL. Если будет принято решение о запуске корейской модели f2p: 1)Будет ли исправлен баг позволяющий путем употребление риса на всех персонажах аккаунта иметь практически не ограниченное количество очков работы? 2)Будут ли такие же ограничения(запрет на недвижимость)для игроков без ПА? 3)Будет ли балансировка доходов от продажи молока в магазин? 1) Хотелось бы. Минус корейской F2P модели в том, что без риса её запускать не очень хорошо — теряется «обменник» золота, в итоге даже тем, кто зарабатывает много золота, не получится купить что-то в магазине без вложения реальных средств. Как быстрый вариант — возможно увеличение отката риса. Но хочется рассчитывать все-таки на правильное решение — исправление бага. 2) Да, конечно — это суть корейской F2P модели 3) Да, оно есть в списке балансовых проблем, на которые мы явно указали XLGAMES. Там же — малая роль акхиумных деревьев и потеря интереса в дельфийских монетах с развитием сервера (решение этой проблемы — дельфийская пыль в крафте, которую даже в корейской F2P модели хотелось бы сохранить). Есть ли возможность сделать 3 сервера: один с корейским f2p, один с арками и один с p2p? Даже 2 модели одновременно — серьезное увеличение нагрузки на разработчика и потенциальное увеличение времени на подготовку обновлений и тестирование. Хотелось бы остановиться на одной модели — компромиссе для всех. Сотрудничает ли mail.ru в работе с Trions World или только с корейскими разработчиками? Мы регулярно обмениваемся опытом. Разница во времени, увы, не очень способствует, но с Викторией Восс общаюсь достаточно регулярно. Будут ли ограничения по IP для входа на сервера для стран ЕС? Это может быть введено по запросу разработчика. Когда будет принято решение, игроков просто поставят перед фактом: «мы вот так-то меняем систему арок и вводим ее» или будут возможны дальнейшие обсуждения и изменения перед утверждением системы? Будет объявлена система, на которой будет проводиться ЗБТ. По его итогам снова будем собирать впечатления игроков — и что-то дорабатывать или менять целиком. Возможна ли смена механики оружия в каждой из рук(т.е. сделать урон с каждой руки) для российского сегмента ? Такие изменения для какой-то одной территории не вносятся. Механика боевки должна оставаться единой для всех территорий. как всегда, по выходу ни чего не ясно.=(
__________________
Ozzy |
15.10.2013, 12:09 | #217 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 1,241
Сказал(а) спасибо: 235
Поблагодарили 414 раз(а) в 58 сообщениях
|
__________________
Omega vs Okada WK11 - 6 stars match |
15.10.2013, 19:50 | #218 |
Talkers Junior
Регистрация: 01.04.2011
Сообщений: 505
Сказал(а) спасибо: 523
Поблагодарили 450 раз(а) в 41 сообщениях
|
|
22.10.2013, 02:18 | #219 |
Member
Регистрация: 10.11.2012
Сообщений: 31
Сказал(а) спасибо: 290
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
И не надейтесь,что у мыла будет схема как у корейцев,практически во всех проектах,которые есть у них,донат очень сильно влияет на игровой баланс,особенно это сказывается в пвп,дуэлях.Я думаю и этот проект не исключение,но это только моё мнение.
|
22.10.2013, 19:24 | #220 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 1,241
Сказал(а) спасибо: 235
Поблагодарили 414 раз(а) в 58 сообщениях
|
На схеме корейского Free-to-play ArcheAge я вижу экономическую систему Аллодов Онлайн только донат в АА не жесткий, нет супер пушек, рун и прочих прелестей из АО. Если маил возьмёт эту экономическую схему, то они доработают баги и введут более жесткий донат, ну это мне так кажется, скорей всего они будут дорабатывать свою схему с арками. Крайний случай,что они поставят обе версии экономических систем на русские сервера. Из схемы видно что через аук мы можем получить рис в обмен на золото или наоборот, тоже самое в АО за золото можно получить кри, то что кри можно обратно перевести незнаю, есть ли вообще такое, в АО играл очень мало.
__________________
Omega vs Okada WK11 - 6 stars match |
23.10.2013, 20:40 | #221 |
Talkers Junior
Регистрация: 01.04.2011
Сообщений: 505
Сказал(а) спасибо: 523
Поблагодарили 450 раз(а) в 41 сообщениях
|
Если честно мне уже по.... какая модель будет, какой донат. Русские буквы увидеть охота), а там посмотрим.
|
23.10.2013, 22:24 | #222 |
Talkers Junior
|
Ну ХЗ. Мне бы хотелось некоторое время позадротить, а не тупо зайти, увидеть цены на донат, получить ваншот он дебила и выйти=\
Как это было, к примеру, в Аллодах, в ПВ, в АПБ и в других подобных играх.
__________________
Дуракам закон не писан, если писан, то не читан, если читан, то не понят, если понят, то не так... |
24.10.2013, 16:31 | #223 |
Talkers Junior
Регистрация: 08.10.2008
Сообщений: 103
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Привет всем, это конечно всё интересно, про донат системы покупок продаж, только где скачать клиент с русским(хоть и частичным переводом)?
__________________
劇場版 Anatava Eugeniofu gakusei des. |
24.10.2013, 18:03 | #224 |
Talkers Junior
|
нет такого еще
__________________
Ozzy |
24.10.2013, 18:28 | #225 |
Talkers Junior
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 436
Сказал(а) спасибо: 352
Поблагодарили 121 раз(а) в 42 сообщениях
|
поддерживаю.у майла ****** просто косяков по играм,сам играл(ну и иногда захожу в некоторые,почему и ушел оттуда,что надо реал вкладывать и будешь папкой в пвп,так много кто делает)надо ***** им было загробастать проект!!!я надеялся на иннову.
|
Метки |
archeage |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[dis] ArcheAge | Sintell | Обсуждения игр | 18 | 25.05.2014 21:33 |
ArcheAge | Лифи | MMORPG | 35 | 03.08.2013 17:15 |