Talkers.ru : Дальневосточный форум/торрент трекер  

Вернуться   Talkers.ru > Онлайн треп > Игровая зона > Обсуждения игр
Регистрация Сообщество Сообщения за день Поиск


Результаты опроса: Ждём?
Да 76 73.79%
нет! 27 26.21%
Голосовавшие: 103. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 13.04.2013, 02:49   #201
Serёga
Talkers Member
 
Аватар для Serёga
 
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
Serёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

В одной статье написали правильно, они не умеют делать шутеры, но не понимают этого. Эта игра должна была быть другого жанра. А так прошлогодний Dishonored геймплейно в сто раз лучше этого шедевра.
Serёga вне форума   Ответить с цитированием
Смотри сериалы
Старый 13.04.2013, 02:52   #202
StIck
Talkers Member
 
Аватар для StIck
 
Регистрация: 13.04.2010
Сообщений: 3,753
Сказал(а) спасибо: 118
Поблагодарили 276 раз(а) в 12 сообщениях
StIck has a reputation beyond reputeStIck has a reputation beyond reputeStIck has a reputation beyond reputeStIck has a reputation beyond reputeStIck has a reputation beyond reputeStIck has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Почему эти игры все сравнивают?))) Помоему они похожи только стилем графики. А Dishonored я кстати не осилил до конца.
StIck вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2013, 02:58   #203
Serёga
Talkers Member
 
Аватар для Serёga
 
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
Serёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Цитата:
Сообщение от StIck Посмотреть сообщение
Почему эти игры все сравнивают?))) Помоему они похожи только стилем графики. А Dishonored я кстати не осилил до конца.
Dishonored брал идеи из Bioshock и Thief, там тоже есть способности, похожий стиль, похожая атмосфера.
Serёga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2013, 03:09   #204
StIck
Talkers Member
 
Аватар для StIck
 
Регистрация: 13.04.2010
Сообщений: 3,753
Сказал(а) спасибо: 118
Поблагодарили 276 раз(а) в 12 сообщениях
StIck has a reputation beyond reputeStIck has a reputation beyond reputeStIck has a reputation beyond reputeStIck has a reputation beyond reputeStIck has a reputation beyond reputeStIck has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Цитата:
Сообщение от Serёga Посмотреть сообщение
Dishonored брал идеи из Bioshock и Thief, там тоже есть способности, похожий стиль, похожая атмосфера.
Наверно потому-что разработчики когда-то были одной командой))) Пиздят друг у друга идеи потихоньку))
StIck вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2013, 03:13   #205
Serёga
Talkers Member
 
Аватар для Serёga
 
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
Serёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Цитата:
Сообщение от StIck Посмотреть сообщение
Наверно потому-что разработчики когда-то были одной командой))) Пиздят друг у друга идеи потихоньку))
Все, у всех пиздят, что можно придумать, если все придумано, только брать старую идею и доводить до ума. Вон есть игры, где все сворованно (Singularity, Darksiders), но они при этом очень даже неплохие.
Serёga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2013, 03:29   #206
StIck
Talkers Member
 
Аватар для StIck
 
Регистрация: 13.04.2010
Сообщений: 3,753
Сказал(а) спасибо: 118
Поблагодарили 276 раз(а) в 12 сообщениях
StIck has a reputation beyond reputeStIck has a reputation beyond reputeStIck has a reputation beyond reputeStIck has a reputation beyond reputeStIck has a reputation beyond reputeStIck has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Цитата:
Сообщение от Serёga Посмотреть сообщение
Все, у всех пиздят, что можно придумать, если все придумано, только брать старую идею и доводить до ума. Вон есть игры, где все сворованно (Singularity, Darksiders), но они при этом очень даже неплохие.
Не играл ни одну, ни вторую(Singularity, Darksiders).П омоему и биошок и дизонард вряд-ли можно назвать плохими играми. В биошоке реально сопереживаеш героям. Фрагмент когда спасаеш Элизабет ближе к концу игры вообще нечто (концовка не так впечатлила), все как-будто с ног на голову переворачивается, атмосфера, персонажи. Как сказал ловинов: "тут то понимаеш что все в этом городе наглухо ******ые"))) В начале была какая-то сказка, а под конец жуткий триллер. В дизонарде такого нет. Вообще до биошока единственной игрой которая вызывала какие-либо эмоции был сайлент хилл 1 и 2. Еще dreamfall кстати

Последний раз редактировалось StIck; 13.04.2013 в 03:33.
StIck вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2013, 03:37   #207
Serёga
Talkers Member
 
Аватар для Serёga
 
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
Serёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Максимум, что заслуживает биошок - 7,5 или 8, только из за сюжета и Элизабет, дисхоноред можно смело поставить 9.
Serёga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2013, 03:44   #208
StIck
Talkers Member
 
Аватар для StIck
 
Регистрация: 13.04.2010
Сообщений: 3,753
Сказал(а) спасибо: 118
Поблагодарили 276 раз(а) в 12 сообщениях
StIck has a reputation beyond reputeStIck has a reputation beyond reputeStIck has a reputation beyond reputeStIck has a reputation beyond reputeStIck has a reputation beyond reputeStIck has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Цитата:
Сообщение от Serёga Посмотреть сообщение
Максимум, что заслуживает биошок - 7,5 или 8, только из за сюжета и Элизабет, дисхоноред можно смело поставить 9.
Ну согласись что игра еще и ****** какая красивая (именно декорации, а не графика) И в чем же все таки дизонард по твоему выигрывает?
StIck вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2013, 07:11   #209
Serёga
Talkers Member
 
Аватар для Serёga
 
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
Serёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond reputeSerёga has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Цитата:
Сообщение от StIck Посмотреть сообщение
Ну согласись что игра еще и ****** какая красивая (именно декорации, а не графика) И в чем же все таки дизонард по твоему выигрывает?
Первые минут 15 я офигевал от биошока, все осматривал, было офигенно, но начались перестрелки и все поехало. В дизонард более продуманные навыки, геймплей, локации сделаны так, что можно пройти разными путями и каждый будет интересен, но в игре тоже достаточно недостатков.
Serёga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2013, 12:16   #210
AliKaida
Talkers Junior
 
Аватар для AliKaida
 
Регистрация: 02.12.2011
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 797
Поблагодарили 834 раз(а) в 93 сообщениях
AliKaida is a name known to allAliKaida is a name known to allAliKaida is a name known to all
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Мне тоже Дизонард не зацепил, наверно потому что в стеле проходил, а он там уныл. А играть как в обычный шутан в Дизонард не хотелось. Плюс сюжет предсказуем до безумия. Ну про концовку итак все знают. Что спасает игру это стимпанк, ну и как раз прохождения игры как шутан.

__________________


Последний раз редактировалось AliKaida; 13.04.2013 в 12:21.
AliKaida вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2013, 14:53   #211
Coller
Talkers Member
 
Аватар для Coller
 
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 3,528
Сказал(а) спасибо: 1,366
Поблагодарили 1,212 раз(а) в 102 сообщениях
Coller has a reputation beyond reputeColler has a reputation beyond reputeColler has a reputation beyond reputeColler has a reputation beyond reputeColler has a reputation beyond reputeColler has a reputation beyond reputeColler has a reputation beyond reputeColler has a reputation beyond repute
Отправить сообщение для Coller с помощью Skype™
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Цитата:
Сообщение от Serёga Посмотреть сообщение
Первые минут 15 я офигевал от биошока, все осматривал, было офигенно, но начались перестрелки и все поехало. В дизонард более продуманные навыки, геймплей, локации сделаны так, что можно пройти разными путями и каждый будет интересен, но в игре тоже достаточно недостатков.
в дизонард интересно играть только как шутан с суперспособностями,стелс же слишком криво сделан чтобы было в него интересно играть
а идея разрабов "никого не убей чтобы получить красивую концовку" так вообще ломает всю суть игры

__________________

Coller вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2013, 15:06   #212
Lanvin
Talkers Junior
 
Аватар для Lanvin
 
Регистрация: 14.07.2010
Сообщений: 1,110
Сказал(а) спасибо: 2,217
Поблагодарили 1,975 раз(а) в 159 сообщениях
Lanvin has a reputation beyond reputeLanvin has a reputation beyond reputeLanvin has a reputation beyond reputeLanvin has a reputation beyond reputeLanvin has a reputation beyond repute

Talkers квесты
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

у кого-нибудь были проблемы с джойстиком? нажимаю вперед ,а он назад и кнопки перепутаныпздц. Закидывал файлы эмуляции контролера от Xbox360 понту нет! Подскажите кто-нибудь!
Lanvin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2013, 16:06   #213
Санёк
Talkers Junior
 
Аватар для Санёк
 
Регистрация: 11.11.2008
Сообщений: 1,970
Сказал(а) спасибо: 860
Поблагодарили 6,299 раз(а) в 256 сообщениях
Санёк has a reputation beyond reputeСанёк has a reputation beyond reputeСанёк has a reputation beyond reputeСанёк has a reputation beyond reputeСанёк has a reputation beyond reputeСанёк has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Цитата:
Сообщение от Lanvin Посмотреть сообщение
у кого-нибудь были проблемы с джойстиком? нажимаю вперед ,а он назад и кнопки перепутаныпздц. Закидывал файлы эмуляции контролера от Xbox360 понту нет! Подскажите кто-нибудь!
попробуй управление поменять на свои кнопки
Санёк вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2013, 17:26   #214
Lanvin
Talkers Junior
 
Аватар для Lanvin
 
Регистрация: 14.07.2010
Сообщений: 1,110
Сказал(а) спасибо: 2,217
Поблагодарили 1,975 раз(а) в 159 сообщениях
Lanvin has a reputation beyond reputeLanvin has a reputation beyond reputeLanvin has a reputation beyond reputeLanvin has a reputation beyond reputeLanvin has a reputation beyond repute

Talkers квесты
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Цитата:
Сообщение от Санёк Посмотреть сообщение
попробуй управление поменять на свои кнопки


Дружище! Ну я же не ******ый! Я отьёбываю мозги уже второй час

Вот с этим лучше обьясни чё делать
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;
;; Note: This .ini is COMBINED with Engine/Config/BaseInput.ini
;;
;; This means that all array properties listed in this file need
;; to use the special symbols for adding/removing entries:
;;
;; +: Adds the line only if the key/value pair doesn't already exist.
;; .: Adds the line even if not unique. This can cause a key/value pair to be set multiple times.
;; -: Removes the exact line if its found in the existing .ini.
;; !: Removes any entries in the existing ini with the key (value is ignored).
;; No symbol: Will replace the first matching existing entry with the given key with the given symbol, or add the key/value pair if it doesn't exist.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;

;; BEGIN IG_BOSTON - eirland: The following is a description of the new feature added to the input binding parser.
;;
;; ******** PLEASE READ THIS BEFORE EDITING THIS FILE ********
;; ****** IF YOU DON'T FOLLOW THESE RULES SHIZZLE WILL BREAK*****
;;
;; You may now list a set of pre-approved commands (see list below) separated by the '+' sign.
;; Each command, if successful, will short-circuit the execution of the rest of the list.
;;
;; For example, take this binding:
;; +Bindings=(Name="XboxTypeS_A",Command="XExampleA + XExampleB + FallBack")
;; The first item in the chain must be an XInputHandler, and only XInputHandlers can appear until
;; the last entry. Each item must be separated by a '+'.
;;
;; In this case, if XExampleA returns true, then XExampleB and FallBack will not execute.
;; If XExampleA returns false, then XExampleB will be called and so on.
;; If none of the XInputHandlers return true, then FallBack will be called.
;;
;; Current list of approved XInputHandlers:
;; XAllUseButtonPress (combined function which performs: XActivateScriptedUsePromptChoice1 + XUseAnyObject + XDoOptInLookAt)
;; XUseAnyObject ( note: TBars are NOT included)
;; XUseNonWeaponObject ( XUseAnyObject minus weapons/plasmids)
;; XUseNonWeaponObjectOrReload
;; XSwapWeaponWithUseTarget
;; XSwapPlasmidWithUseTarget
;; XDisengagePlasmid
;; XReloadWeapon
;; XReloadOrUseNonWeaponObject
;; XDisengagePlasmidOrReloadWeapon (combined function for use with hold-activated controls)
;; XStartAltFireAttack (returns FALSE if the equipped RH weapon doesn't support melee)
;; XDoOptInLookAt
;; XUserInterface_OnBackButtonPressed
;; XActivateScriptedUsePromptChoice1
;; XActivateScriptedUsePromptChoice2
;; XStartAltFireAttack
;; XEnableAutoUse
;; XDisableAutoUse
;; XNavQuickToggleCycleRight
;; XNavQuickToggleCycleLeft
;; XNavShowPulse
;; XToggleZoom (this toggles zoom for both on tbars and while on the ground)
;; XStartZoom (use this for left trigger zooming ON THE GROUND or on the TBar.)
;; XStopZoom (use this for left trigger unzooming ON THE GROUND or on the TBar)
;;
;; TBar XInputHandlers
;;
;; XJumpOffTBar (returns FALSE if you're not on a TBar, or if you currently can't jump off the TBar you're on)
;; XActivateAllTBarHighlightEffectsNoBlock
;; XDeactivateAllTBarHighlightEffectsNoBlock
;; XActivateTBarToTBarLookAtHighlightEffectNoBlock
;; XActivateTBarToGroundHighlightEffectNoBlock
;; XActivateGroundToTBarHighlightEffectNoBlock
;; XDeactivateTBarToTBarLookAtHighlightEffectNoBlock
;; XDeactivateTBarToGroundHighlightEffectNoBlock
;; XDeactivateGroundToTBarHighlightEffectNoBlock
;; XActivateTBarToTBarLookAtTransfer
;; XPerformTBarToTBarLookAtTransfer
;; XPerformTBarToTBarReverse
;; XActivateTBarToGroundTransfer
;; XPerformTBarToGroundTransfer
;; XPerformTBarBoost
;; XActivateGroundToTBarTransfer
;; XPerformGroundToTBarTransfer
;; XStartTBarZoom (use this for left trigger zooming ON THE TBAR)
;; XStopTBarZoom (use this for left trigger unzooming ON THE TBAR)
;;
;; END IG_BOSTON

[Configuration]
BasedOn=..\Engine\Config\BaseInput.ini

[XCore.XPlayerInput]

bIgnoreWindowsMouseSensitivity=false

[Engine.PlayerInput]
LookUpScale=250
//Disable mouse smoothing by default since many gamers prefer it that way
bEnableMouseSmoothing=false

bInvertMouse=False

; remove all bindings defined in Engine/Config/BaseInput.ini
!Bindings=xxxxxx

; we create our own complete list of bindings here
; --- General Aliases
+Bindings=(Name="Fire",Command="Button bFire | StartFireWeapon | OnRelease StopFireWeapon")
+Bindings=(Name="AltFire",Command="StartFirePlasmi d | OnRelease StopFirePlasmid")
+Bindings=(Name="MoveForward",Command="Axis aBaseY Speed=1.0")
+Bindings=(Name="MoveBackward",Command="Axis aBaseY Speed=-1.0")
+Bindings=(Name="TurnLeft",Command="Axis aBaseX Speed=-200.0 AbsoluteAxis=100")
+Bindings=(Name="TurnRight",Command="Axis aBaseX Speed=+200.0 AbsoluteAxis=100")
+Bindings=(Name="StrafeLeft",Command="Axis aStrafe Speed=-1.0")
+Bindings=(Name="StrafeRight",Command="Axis aStrafe Speed=+1.0")
+Bindings=(Name="Jump",Command="Jump | Axis aUp Speed=+1.0 AbsoluteAxis=100")
+Bindings=(Name="Duck",Command="Button bDuck | Axis aUp Speed=-1.0 AbsoluteAxis=100")
+Bindings=(Name="Look",Command="Button bLook")
+Bindings=(Name="Pause",Command="Pause")
+Bindings=(Name="LookToggle",Command="Toggle bLook")
+Bindings=(Name="LookUp",Command="Axis aLookUp Speed=+25.0 AbsoluteAxis=100")
+Bindings=(Name="LookDown",Command="Axis aLookUp Speed=-25.0 AbsoluteAxis=100")
+Bindings=(Name="CenterView",Command="Button bSnapLevel")
+Bindings=(Name="Walking",Command="Button bRun")
+Bindings=(Name="Strafe",Command="Button bStrafe")
+Bindings=(Name="ViewTeam",Command="ViewClass Pawn")
+Bindings=(Name="TurnToNearest",Command="Button bTurnToNearest")
+Bindings=(Name="Turn180",Command="Button bTurn180")
+Bindings=(Name="SwapWeapon",Command="BeginWeaponS wap | OnRelease EndWeaponSwap")
+Bindings=(Name="Sw apPlasmid",Command="BeginPlasmidSwap | OnRelease EndPlasmidSwap")
+Bindings=(Name="ReloadAndDisengagePlasmid",Comman d="XDisengagePlasmid + XReloadWeapon")
+Bindings=(Name="UseOrHoldToReload",Command="Start HoldActivatedControl 0.3 XDisengagePlasmidOrReloadWeapon | OnRelease StopHoldActivatedControl XDisengagePlasmidOrReloadWeapon XAllUseButtonPress None | OnRelease StopUsingButtonUseTarget | OnRelease OnOptInLookAtReleased | OnRelease XDisableAutoUse")
+Bindings=(Name="ReloadOrHoldToUse",Command="Start HoldActivatedControl 0.25 XAllUseButtonPress | OnRelease StopHoldActivatedControl XAllUseButtonPress XDisengagePlasmidOrReloadWeapon StopUsingButtonUseTarget | OnRelease OnOptInLookAtReleased | OnRelease XDisableAutoUse")
+Bindings=(Name="UseIfPossibleElseReload",Command= "XActivateScriptedUsePromptChoice1 + XUseAnyObject + XDoOptInLookAt + XDisengagePlasmidOrReloadWeapon + XEnableAutoUse")
+Bindings=(Name="UseOrReloadOrHoldToHack",Command= "StartHoldActivatedControl 0.3 XPerformHack | OnRelease StopHoldActivatedControl XPerformHack UseIfPossibleElseReload StopUsingButtonUseTarget | OnRelease OnOptInLookAtReleased | OnRelease XDisableAutoUse")
+Bindings=(Name="UseOrHoldToHack",Command="StartHo ldActivatedControl 0.3 XPerformHack | OnRelease StopHoldActivatedControl XPerformHack XAllUseButtonPress StopUsingButtonUseTarget | OnRelease OnOptInLookAtReleased | OnRelease XDisableAutoUse")
+Bindings=(Name="HackOrUse",Command="XPerformHack + XAllUseButtonPress")
+Bindings=(Name="ReloadOrHoldToHackOrUse",Command= "StartHoldActivatedControl 0.25 HackOrUse | OnRelease StopHoldActivatedControl HackOrUse XDisengagePlasmidOrReloadWeapon StopUsingButtonUseTarget | OnRelease OnOptInLookAtReleased | OnRelease XDisableAutoUse")

;ABalanon 1.10.2012 Test
+Bindings=(Name="ReloadOrUseAndHoldToPickupWeponsP lasmidsOrHack",Command="StartHoldActivatedControl 0.25 SwapWeaponOrPlasmidOrHack | OnRelease StopHoldActivatedControl SwapWeaponOrPlasmidOrHack XUseNonWeaponObjectOrReload StopUsingButtonUseTarget | OnRelease OnOptInLookAtReleased | OnRelease XDisableAutoUse")
+Bindings=(Name="SwapWeaponOrPlasmidOrHack",Comman d="XSwapWeaponWithUseTarget + XSwapPlasmidWithUseTarget + XPerformHack")


; This is an example of a hold-activated control. The format allows for a function
; to be executed after a given amount of time, or another function to be activated if
; the button is released before that time expires. Additionally, a third function can
; be specified to execute on the button's release if the hold activated function was executed.
; The format is as follows. Anything inside angle brackets is a variable or function name.
; Also note that the <HoldFunction> should be the same function name in both cases.
;
; Command="StartHoldActivatedControl <TimeUntilHoldFunctionIsActivated> <HoldFunction> | OnRelease StopHoldActivatedControl <HoldFunction> <OnHoldFailReleaseFunction> <OnHoldSuccessReleaseFunction>")
;
; This binding makes the player disengage or reload his weapon if the button is released before
; 0.3 seconds expires of holding the button. Otherwise, it attempts to start using the button target.
; If it tries to start using a button target, it will call StopUsingButtonTarget when the button is released.
+Bindings=(Name="DisengageOrReloadOrHoldToUse", Command="StartHoldActivatedControl 0.3 XUseNonWeaponObject | OnRelease StopHoldActivatedControl XUseNonWeaponObject XDisengagePlasmidOrReloadWeapon StopUsingButtonUseTarget")

; --- Mouse Bindings
+Bindings=(Name="MouseX",Command="Count bXAxis | Axis aMouseX")
+Bindings=(Name="MouseY",Command="Count bYAxis | Axis aMouseY")
+Bindings=(Name="LeftMouseButton",Command="Fire")
+Bindings=(Name="RightMouseButton",Command="AltFir e")
+Bindings=(Name="MiddleMouseButton",Command="XTogg leZoom")
+Bindings=(Name="MouseScrollUp",Command="SwapWeapo n | Debug_ChangeFreeLookZoomLevel -0.1")
+Bindings=(Name="MouseScrollDown",Command="SwapWea pon | Debug_ChangeFreeLookZoomLevel 0.1")
+Bindings=(Name="ThumbMousebutton",Command="XToggl eZoom")
+Bindings=(Name="ThumbMousebutton2",Command="Switc hCameraControl")

; --- PC Keyboard Bindings
+Bindings=(Name="W",Command="MoveForward")
+Bindings=(Name="S",Command="MoveBackward")
+Bindings=(Name="A",Command="StrafeLeft")
+Bindings=(Name="D",Command="StrafeRight")
+Bindings=(Name="F",Command="UseOrHoldToHack | FlashCommand ActivateFirstNeedle")
+Bindings=(Name="R",Command="XDisengagePlasmidOrRe loadWeapon")
+Bindings=(Name="E",Command="SwapWeapon | FlashCommand ActivateThirdNeedle")
+Bindings=(Name="Q",Command="SwapPlasmid | FlashCommand ActivateSecondNeedle")
+Bindings=(Name="C",Command="XPerformTBarToTBarRev erse + ToggleCrouch")
+Bindings=(Name="P",Command="Pause")
+Bindings=(Name="B",Command="ToggleSpeaking true | OnRelease ToggleSpeaking false")
+Bindings=(Name="Z",Command="XToggleZoom")
+Bindings=(Name="V",Command="XPerformTBarMeleeTran sfer + XPerformDedicatedMeleeAttackNonBlocking + StartHoldActivatedControl 0.15 XPerformDedicatedMeleeExecution | FlashCommand AbortHack | OnRelease StopHoldActivatedControl XPerformDedicatedMeleeExecution")
+Bindings=(Name="M",Command="ShowPauseMenu")

+Bindings=(Name="LeftControl",Command="XPerformTBa rToTBarReverse + ToggleCrouch")
+Bindings=(Name="SpaceBar",Command="XActivateAllTB arHighlightEffectsNoBlock + XActivateTBarToTBarLookAtTransfer + XActivateTBarToGroundTransfer + XActivateGroundToTBarTransfer + Jump | OnRelease XDeactivateAllTBarHighlightEffectsNoBlock + XPerformTBarToTBarLookAtTransfer + XPerformTBarToGroundTransfer + XPerformGroundToTbarTransfer | XActiveAirToTBarWindow")
+Bindings=(Name="BackSpace",Command="XActiveAirToT BarWindow | XJumpOffTBar + Jump")
+Bindings=(Name="Escape",Command="CloseEditorViewp ort | ShowPauseMenu")
+Bindings=(Name="Up",Command="MoveForward")
+Bindings=(Name="Down",Command="MoveBackward")
+Bindings=(Name="Left",Command="StrafeLeft")
+Bindings=(Name="Right",Command="StrafeRight")
+Bindings=(Name="LeftShift",Command="StartSprint")
+Bindings=(Name="F1",Command="viewmode wireframe")
+Bindings=(Name="F2",Command="viewmode unlit")
+Bindings=(Name="F3",Command="viewmode lit")
; if IG_BOSTON // clevijoki: Kismet debugger merge
+Bindings=(Name="F7",Command="set D3DRenderDevice bUsePostProcessEffects False",Control=False,Shift=False,Alt=False,bIgnore Alt=True)
; endif IG_BOSTON
+Bindings=(Name="F8",Command="set D3DRenderDevice bUsePostProcessEffects True",Control=False,Shift=False,Alt=False)
+Bindings=(Name="F9",Command="shot")
+Bindings=(Name="F10",Command="dumpdynamicshadowst ats")
+Bindings=(Name="F11",Command="remotecontrol")

; --- Debug binds
+Bindings=(Name="Delete",Command="god")
+Bindings=(Name="End",Command="preventdeath")
+Bindings=(Name="PageDown",Command="walk")
+Bindings=(Name="PageUp",Command="ghost")
+Bindings=(Name="Home",Command="kydrawpathdata")
+Bindings=(Name="Insert",Command="debugaibehavior" )
+Bindings=(Name="LeftBracket",Command="Debug_Chang eFreeLookZoomLevel -1.0")
+Bindings=(Name="RightBracket",Command="Debug_Chan geFreeLookZoomLevel 1.0")
+Bindings=(Name="Backslash",Command="behindview")
+Bindings=(Name="Backspace",Command="viewclass XPawn")

; --- XBox Bindings
+Bindings=(Name="XboxTypeS_Y",Command="XPerformTBa rMeleeTransfer + XPerformDedicatedMeleeAttackNonBlocking + StartHoldActivatedControl 0.15 XPerformDedicatedMeleeExecution | FlashCommand AbortHack | OnRelease StopHoldActivatedControl XPerformDedicatedMeleeExecution")
; Immediately starts a tbar melee transfer or melee attack when B is pressed. If B is held for 0.15 seconds it attempts to switch from a melee attack to an execution.
+Bindings=(Name="XboxTypeS_B",Command="XPerformTBa rDodge + XPerformTBarToTBarReverse + ToggleCrouch")
+Bindings=(Name="XboxTypeS_X",Command="ReloadOrHol dToHackOrUse | FlashCommand ActivateFirstNeedle" )
+Bindings=(Name="XboxTypeS_A",Command="XActivateAl lTBarHighlightEffectsNoBlock + XActivateTBarToTBarLookAtTransfer + XActivateTBarToGroundTransfer + XActivateGroundToTBarTransfer + Jump | OnRelease XDeactivateAllTBarHighlightEffectsNoBlock + XPerformTBarToTBarLookAtTransfer + XPerformTBarToGroundTransfer + XPerformGroundToTbarTransfer | XActiveAirToTBarWindow")
+Bindings=(Name="XboxTypeS_Back",Command="XUserInt erface_OnBackButtonPressed")
+Bindings=(Name="XboxTypeS_Start",Command="ShowPau seMenu")
+Bindings=(Name="XboxTypeS_DPad_Up",Command="XNavS howPulse | FlashCommand BuyoutHack")
+Bindings=(Name="XboxTypeS_DPad_Down",Command="XMa keUnstableSelection | FlashCommand AutoHack")
+Bindings=(Name="XboxTypeS_DPad_Left",Command="XNa vQuickToggleCycleLeft")
+Bindings=(Name="XboxTypeS_DPad_Right",Command="XN avQuickToggleCycleRight")
+Bindings=(Name="XboxTypeS_LeftTrigger",Command="X StartTBarZoom + StartFirePlasmid | OnRelease XStopTBarZoom | OnRelease StopFirePlasmid")
+Bindings=(Name="XboxTypeS_LeftShoulder",Command=" NextPlasmid | FlashCommand ActivateSecondNeedle")
+Bindings=(Name="XboxTypeS_RightTrigger",Command=" Fire")
+Bindings=(Name="XboxTypeS_RightShoulder",Command= "NextWeapon | FlashCommand ActivateThirdNeedle")
+Bindings=(Name="XboxTypeS_LeftX",Command="Axis aLeftStickX Speed=1.0, DeadZone=0.0")
+Bindings=(Name="XboxTypeS_LeftY",Command="Axis aLeftStickY Speed=1.0, DeadZone=0.0")
+Bindings=(Name="XboxTypeS_RightX",Command="Axis aRightStickX Speed=1.0, DeadZone=0.0")
+Bindings=(Name="XboxTypeS_RightY",Command="Axis aRightStickY Speed=1.0, DeadZone=0.0")
+Bindings=(Name="XboxTypeS_LeftThumbstick",Command ="StartSprint")
+Bindings=(Name="XboxTypeS_RightThumbstick",Comman d="XToggleZoom")

;Unused verbs: SwapWeapon, | OnRelease StopUsingButtonUseTarget, | OnRelease OnOptInLookAtReleased, OnUseButtonPressed
;Unused verbs: XPerformTBarBoost
;Dead verbs: UseHealthKit XPerformTBarToTBarTransfer (flicking) XJumpOffTBar

[Configuration]
BasedOn=..\Engine\Config\BaseInput.ini

[Engine.UIInputConfiguration]
; #if IG_BOSTON // ckline: removed Epic UI system
; #endif
+AxisEmulationDefinitions=(AxisInputKey=XboxTypeS_ LeftX,AdjacentAxisInputKey=XboxTypeS_LeftY,bEmulat eButtonPress=True,InputKeyToEmulate[0]=Gamepad_LeftStick_Right,InputKeyToEmulate[1]=Gamepad_LeftStick_Left)
+AxisEmulationDefinitions=(AxisInputKey=XboxTypeS_ LeftY,AdjacentAxisInputKey=XboxTypeS_LeftX,bEmulat eButtonPress=True,InputKeyToEmulate[0]=Gamepad_LeftStick_Up,InputKeyToEmulate[1]=Gamepad_LeftStick_Down)
+AxisEmulationDefinitions=(AxisInputKey=XboxTypeS_ RightX,AdjacentAxisInputKey=XboxTypeS_RightY,bEmul ateButtonPress=True,InputKeyToEmulate[0]=Gamepad_RightStick_Right,InputKeyToEmulate[1]=Gamepad_RightStick_Left)
+AxisEmulationDefinitions=(AxisInputKey=XboxTypeS_ RightY,AdjacentAxisInputKey=XboxTypeS_RightX,bEmul ateButtonPress=True,InputKeyToEmulate[0]=Gamepad_RightStick_Up,InputKeyToEmulate[1]=Gamepad_RightStick_Down)

[UnrealEd.EditorViewportInput]
; BEGIN IG_BOSTON
+Bindings=(Command="ACTOR MIRROR X=-1",Name=LeftBracket,Control=True,Shift=True)
+Bindings=(Command="ACTOR MIRROR Y=-1",Name=RightBracket,Control=True,Shift=True)
+Bindings=(Command="ACTOR MIRROR Z=-1",Name=Backslash,Control=True,Shift=True)
+Bindings=(Command="FREEZERENDERING",Name=R,Contro l=True,Shift=True)
+Bindings=(Command="STAT INITVIEWS",Name=K,Shift=True)
; END IG_BOSTON

[GFxUI.KeyMap]
XboxTypeS_DPad_Left=Left
XboxTypeS_DPad_Right=Right
XboxTypeS_DPad_Up=Up
XboxTypeS_DPad_Down=Down
XboxTypeS_LeftThumbStick=LeftMouseButton
XboxTypeS_Start=SpaceBar
XboxTypes_A=Enter
XboxTypes_X=Backspace
XboxTypes_Y=Y
XboxTypes_B=Delete
XboxTypes_LeftShoulder=PageUp
XboxTypes_RightShoulder=PageDown
XboxTypeS_LeftTrigger=F
XboxTypeS_RightTrigger=G
LeftMouseButton=LeftMouseButton
Gamepad_LeftStick_Left=Left
Gamepad_LeftStick_Right=Right
Gamepad_LeftStick_Up=Down
Gamepad_LeftStick_Down=Up
Gamepad_RightStick_Left=A
Gamepad_RightStick_Right=D
Gamepad_RightStick_Up=W
Gamepad_RightStick_Down=S

; BEGIN IG_BOSTON
[Engine.Console]
+ManualAutoCompleteList=(Command="ListStreamingVol umesAroundLocalPlayer",Desc="Lists the streaming volumes the local player is inside of.")
+ManualAutoCompleteList=(Command="SaveCheckpoint", Desc="Saves the current state of the game to a checkpoint file.")
+ManualAutoCompleteList=(Command="SaveCheckpointIn Memory",Desc="Saves the current state of the game to a checkpoint file and keeps the state in memory till another save is made.")
+ManualAutoCompleteList=(Command="LoadCheckpoint", Desc="Loads the most recent checkpoint file.")
+ManualAutoCompleteList=(Command="DisplayLastCheck pointInfo",Desc="Displays information about the last checkpoint save.")
+ManualAutoCompleteList=(Command="ArchiveLastCheck point",Desc="Take the last autosave and create an archive from it.")
+ManualAutoCompleteList=(Command="Show STATICMESHES",Desc="Show STATICMESHES (Toggles static mesh rendering)")
+ManualAutoCompleteList=(Command="pvd connect",Desc="pvd connect - Connect to the PhysX Visual Remote Debugger")
+ManualAutoCompleteList=(Command="pxvis collision",Desc="pxvis collision - Show PhysX collision. You may want to use 'pvd connect' instead if performance is too bad.")
+ManualAutoCompleteList=(Command="disconnect",Desc ="Disconnect from current network game.")
+ManualAutoCompleteList=(Command="simulateshipping build",Desc="NOTE: BUG INFORMATION IS LIMITED! Do not use if you want to have accurate crash reports / logs filed.")
+ManualAutoCompleteList=(Command="obj garbage",Desc="Manually forces garbage collection.")
+ManualAutoCompleteList=(Command="ToggleNavMeshPhy sWalking",Desc="Toggle NavMesh-based movement code for AI. Useful for debugging.")
+ManualAutoCompleteList=(Command="DebugNavMeshPhys Walking",Desc="Toggles the display of NavMeshWalking debug info")
+ManualAutoCompleteList=(Command="DisplayVersion", Desc="Output the executable version information")
+ManualAutoCompleteList=(Command="TOGGLEREACTIVEAC TORSBLOCKINGFOCUS",Desc="Toggle Old Reactive Actor Use/Focusing Blocking functionality")
+ManualAutoCompleteList=(Command="GIVELOCKPICKS",D esc="Give specified number of lockpicks to player")
+ManualAutoCompleteList=(Command="GIVEMONEY",Desc= "Give specified amount of money to player")
+ManualAutoCompleteList=(Command="GIVESUBSTANTIATI ONRESOURCE",Desc="Give specified amount of substantiation resources to player")
+ManualAutoCompleteList=(Command="wtfplayernav",De sc="Debug player nav")
+ManualAutoCompleteList=(Command="GIVEGEAR",Desc=" Give the specified Gear Item to the player")
+ManualAutoCompleteList=(Command="StopFloatingSect ions",Desc="Stops floating sections from moving. Type again to reenable them.")
; END IG_BOSTON

[XCore.XInputContextManager]
bEnableInputContextSystem=true

;Keyboard Layouts
;0 = QWERTY
;1 = AZERTY
;2 = QWERTZ
;3 = QZERTY

[XCore.XInputDeviceMetadataKeyboard]
;If you want to always use a layout, simply set the below to true and the layout number to match your desired one above
bUseOverrideKeyboardLayout=false
OverrideKeyboardLayout=0

;You can look up language codes from http://msdn.microsoft.com/en-us/libr...=vs.85%29.aspx

;French - France
+KeyboardLanguageIdentifiers=(LanguageId="0000040C ",KeyboardLayout=1)
;French - Belgium
+KeyboardLanguageIdentifiers=(LanguageId="0000080c ",KeyboardLayout=1)
;French - Luxembourg
+KeyboardLanguageIdentifiers=(LanguageId="0000140C ",KeyboardLayout=1)
;French - Monaco
+KeyboardLanguageIdentifiers=(LanguageId="0000180C ",KeyboardLayout=1)
;Dutch - Belgium
+KeyboardLanguageIdentifiers=(LanguageId="00000813 ",KeyboardLayout=1)

;German - Germany
+KeyboardLanguageIdentifiers=(LanguageId="00000407 ",KeyboardLayout=2)
;French - Switzerland
+KeyboardLanguageIdentifiers=(LanguageId="0000100C ",KeyboardLayout=2)
;Polish - Poland
+KeyboardLanguageIdentifiers=(LanguageId="00010415 ",KeyboardLayout=2)
;German - Switzerland
+KeyboardLanguageIdentifiers=(LanguageId="00000807 ",KeyboardLayout=2)

[XCore.XPlayerInput]
PIEExitKey=Escape
AxisAsKeyInputDeltaThreshold=0.5
AxisAsKeyInitialInputRetriggerDelay=0.2
AxisAsKeyInputRetriggerDelay=0.1

[XCore.XConsole]
TargetSwitchKey=Tab


Добавлено через 21 минуту
Всё разобрался!У кого подобная проблема была Вот это вместе с файлами эмулятора в папку с игрой

Последний раз редактировалось Lanvin; 13.04.2013 в 17:06.
Lanvin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2013, 16:25   #215
Санёк
Talkers Junior
 
Аватар для Санёк
 
Регистрация: 11.11.2008
Сообщений: 1,970
Сказал(а) спасибо: 860
Поблагодарили 6,299 раз(а) в 256 сообщениях
Санёк has a reputation beyond reputeСанёк has a reputation beyond reputeСанёк has a reputation beyond reputeСанёк has a reputation beyond reputeСанёк has a reputation beyond reputeСанёк has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

наконец-то мне довелось её пройти,концовка ваще замудрённая, не всё понял что к чему
Санёк вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2013, 01:40   #216
Avaddon
Talkers Member
 
Аватар для Avaddon
 
Регистрация: 28.12.2011
Сообщений: 4,478
Сказал(а) спасибо: 423
Поблагодарили 22 раз(а) в 8 сообщениях
Avaddon has a reputation beyond reputeAvaddon has a reputation beyond reputeAvaddon has a reputation beyond reputeAvaddon has a reputation beyond reputeAvaddon has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Парни откуда можно первую часть стянуть? или мб выложит кто? после этойзахотелось пройти,в свое время так и не доиграл,но вторую прошел

__________________

Avaddon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2013, 01:48   #217
Coller
Talkers Member
 
Аватар для Coller
 
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 3,528
Сказал(а) спасибо: 1,366
Поблагодарили 1,212 раз(а) в 102 сообщениях
Coller has a reputation beyond reputeColler has a reputation beyond reputeColler has a reputation beyond reputeColler has a reputation beyond reputeColler has a reputation beyond reputeColler has a reputation beyond reputeColler has a reputation beyond reputeColler has a reputation beyond repute
Отправить сообщение для Coller с помощью Skype™
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Цитата:
Сообщение от Avaddon Посмотреть сообщение
Парни откуда можно первую часть стянуть? или мб выложит кто? после этойзахотелось пройти,в свое время так и не доиграл,но вторую прошел
плюсую,так и не успел заценить её в свое время

__________________

Coller вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2013, 02:37   #218
..::[CM]sanёK::..
RG "Talkers PS Games"
 
Аватар для ..::[CM]sanёK::..
 
Регистрация: 11.06.2011
Сообщений: 1,238
Сказал(а) спасибо: 846
Поблагодарили 6,025 раз(а) в 89 сообщениях
..::[CM]sanёK::.. has a reputation beyond repute..::[CM]sanёK::.. has a reputation beyond repute..::[CM]sanёK::.. has a reputation beyond repute..::[CM]sanёK::.. has a reputation beyond repute..::[CM]sanёK::.. has a reputation beyond repute..::[CM]sanёK::.. has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Прошу.
..::[CM]sanёK::.. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2013, 08:24   #219
yvazik
Talkers Member
 
Аватар для yvazik
 
Регистрация: 03.12.2011
Сообщений: 3,040
Сказал(а) спасибо: 1,318
Поблагодарили 800 раз(а) в 73 сообщениях
yvazik is a name known to allyvazik is a name known to allyvazik is a name known to allyvazik is a name known to all
Отправить сообщение для yvazik с помощью Skype™
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Цитата:
Сообщение от ..::[CM]sanёK::.. Посмотреть сообщение
спасибо теперь я тоже ее пройду еще раз.

__________________
PSN


yvazik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.07.2013, 03:45   #220
Coller
Talkers Member
 
Аватар для Coller
 
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 3,528
Сказал(а) спасибо: 1,366
Поблагодарили 1,212 раз(а) в 102 сообщениях
Coller has a reputation beyond reputeColler has a reputation beyond reputeColler has a reputation beyond reputeColler has a reputation beyond reputeColler has a reputation beyond reputeColler has a reputation beyond reputeColler has a reputation beyond reputeColler has a reputation beyond repute
Отправить сообщение для Coller с помощью Skype™
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  Следующее дополнение для BioShock Infinite вернет игроков в город Rapture


2K Games анонсировала новое загружаемое дополнение для шутера BioShock Infinite. Называется оно Burial at Sea. Дополнение обещает быть весьма интересным: согласно описанию, оно перенесет игроков в подводный город Rapture из оригинальной BioShock.

Главным героем Burial at Sea будет все тот же Букер ДеВитт. Судя по всему, события аддона происходят в одном из альтернативных миров, так как здесь ДеВитт работает частным детективом и совершенно не знаком с Элизабет. Собственно говоря, именно Элизабет и нанимает его на работу. Особую пикантность всей ситуации придает тот факт, что действие игры начнется в канун нового 1958 года – именно тогда в городе Rapture и началась памятная революция, превратившая его в подводный ад.

Burial at Sea состоит из двух частей, каждая из которых будет выпущена отдельно. Заявленная цена каждой главы составляет $15/1200 MS Points. Обе они будут бесплатными для владельцев «сезонного пропуска». Увы, ждать релиза Burial at Sea придется до зимы.


К слову, сегодня 2K выпустила другое DLC для BioShock Infinite. Его название – Clash in the Clouds. В нем игрокам предстоит отбивать многочисленные «волны» солдат небесного города Колумбии. DLC содержит в себе разнообразные арены, каждая из которых обладает своим определенным набором заданий. Clash in the Clouds продается по цене в $5/400 MS Points.



__________________

Coller вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 16:12   #221
DJ_RIFE
Talkers Junior
 
Аватар для DJ_RIFE
 
Регистрация: 11.08.2009
Сообщений: 1,704
Сказал(а) спасибо: 5,342
Поблагодарили 2,582 раз(а) в 247 сообщениях
DJ_RIFE has a reputation beyond reputeDJ_RIFE has a reputation beyond reputeDJ_RIFE has a reputation beyond reputeDJ_RIFE has a reputation beyond reputeDJ_RIFE has a reputation beyond reputeDJ_RIFE has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

дополнение уже вышло,что никто не качает?

__________________
Lens 1992 о стиме и близарде(упоротость)



DJ_RIFE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 18:32   #222
RUMPEL
Talkers Junior
 
Аватар для RUMPEL
 
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 1,318
Сказал(а) спасибо: 2,867
Поблагодарили 3,032 раз(а) в 327 сообщениях
RUMPEL has a reputation beyond reputeRUMPEL has a reputation beyond reputeRUMPEL has a reputation beyond reputeRUMPEL has a reputation beyond reputeRUMPEL has a reputation beyond reputeRUMPEL has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

уже прошли его давно. Оно короткое пи3дец

__________________
http://talkers.ru/image.php?type=sigpic&userid=9001&dateline=1378893  038

RUMPEL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 18:35   #223
DJ_RIFE
Talkers Junior
 
Аватар для DJ_RIFE
 
Регистрация: 11.08.2009
Сообщений: 1,704
Сказал(а) спасибо: 5,342
Поблагодарили 2,582 раз(а) в 247 сообщениях
DJ_RIFE has a reputation beyond reputeDJ_RIFE has a reputation beyond reputeDJ_RIFE has a reputation beyond reputeDJ_RIFE has a reputation beyond reputeDJ_RIFE has a reputation beyond reputeDJ_RIFE has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

я не прошел его(

__________________
Lens 1992 о стиме и близарде(упоротость)



DJ_RIFE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 19:39   #224
Coller
Talkers Member
 
Аватар для Coller
 
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 3,528
Сказал(а) спасибо: 1,366
Поблагодарили 1,212 раз(а) в 102 сообщениях
Coller has a reputation beyond reputeColler has a reputation beyond reputeColler has a reputation beyond reputeColler has a reputation beyond reputeColler has a reputation beyond reputeColler has a reputation beyond reputeColler has a reputation beyond reputeColler has a reputation beyond repute
Отправить сообщение для Coller с помощью Skype™
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Цитата:
Сообщение от RUMPEL Посмотреть сообщение
уже прошли его давно. Оно короткое пи3дец
За 2 часа его можно пройти где-то

__________________

Coller вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 20:15   #225
DJ_RIFE
Talkers Junior
 
Аватар для DJ_RIFE
 
Регистрация: 11.08.2009
Сообщений: 1,704
Сказал(а) спасибо: 5,342
Поблагодарили 2,582 раз(а) в 247 сообщениях
DJ_RIFE has a reputation beyond reputeDJ_RIFE has a reputation beyond reputeDJ_RIFE has a reputation beyond reputeDJ_RIFE has a reputation beyond reputeDJ_RIFE has a reputation beyond reputeDJ_RIFE has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

запилили бы хотя б

__________________
Lens 1992 о стиме и близарде(упоротость)



DJ_RIFE вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
bioshock, infinite


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +11, время: 20:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Вверх ↑