|
Сериальчики онлайн! | |
Общие правила форума/FAQ Правила оформления запросов/релизов Для правообладателей |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
24.06.2018, 10:52 | #1 |
Talkers Junior
Регистрация: 27.11.2009
Сообщений: 1,413
Сказал(а) спасибо: 667
Поблагодарили 3,906 раз(а) в 268 сообщениях
|
S.T.A.L.K.E.R.: DEAD AIR
S.T.A.L.K.E.R.: DEAD AIR Платформа: Call of Chernobyl Актуальная версия: 0.98b от 05.07.2018 Статус проекта: ОБТ Минимальные системные требования: Операционная система: Windows 7 /Windows 8.1 / Windows 10 - x64 Процессор: Intel Core i3 и аналоги Оперативная память: 4 Гб Видеокарта: 1 Гб желательно больше / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon® Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с Свободное место на жестком диске: 14 Гб Описание: Dead Air - глобальная модификация, которая преображает мир привычной зоны отчуждения. Изменения затронули все аспекты зоны отчуждения. Основная задача модификации - это создание сложного, разнообразного, интересного игрового процесса Визуальная, аудио составляющая В Dead Air была переработана графическая составляющая: была добавлена новая система частиц, которая позволит игроку еще глубже погрузиться в мир зоны отчуждения, к примеру, в зоне появились полноценные туманы, пыльные поверхности и т.д. В Dead Air было добавлено большое количество настраиваемых опций. Каждый игрок сможет под себя настроить все графические нюансы модификации, к примеру отражения, цветовая палитра, погодные пресеты и т.д. Также для скачивания доступен летний вариант ЧЗО В Dead Air появилась возможность использовать различные источники света, к примеру, мы можем воспользоваться обычным фонариком или химические источники света (Световая палка), все они обладают уникальными свойствами. Также стоит отметить, что если мы выбросим активный источник света, то он не перестанет работать, а будет освещать все вокруг. В Dead Air многим статичным источникам света добавлена интерактивность, т.е. главный герой сможет включать, выключать свет в помещениях и т.д. При нахождении под дождем на шлеме остаются кали воды, которые вы можете смахнуть используя горячие клавиши. В Dead Air используется новая звуковая база, которая усиливает эффект присутствия. Также звуки теперь могут генерировать эхо в больших пустых помещениях. Геймплей В Dead Air система рукопашного боя была переработана: в игру были введены новые инструменты, к примеру игрок теперь сможет использовать топоры, молотки, лопаты в качестве оружия ближнего боя. Эта справедливо и для НПС, в Dead Air они пользуются оружие ближнего боя в различных экстремальных ситуациях. Также была добавлена возможность быстрого использования ножа. В Dead Air была введена система навыков. Перед началом игры мы сможем подобрать под себя уникальный набор навыков, который будет помогать нам на всем протяжении игры. Также есть возможность выбрать начальный комплект экипировки. Описание комплектов экипировки, начальных навыков вы можете прочесть в соответствующих спойлерах ниже Также в Dead Air была переработана система перезарядки оружия. Теперь на пояс можно помещать боеприпасы, а также есть возможность зарядить оружие перетащив на него в инвентаре боеприпасы, подобный вариант удобен, если пояс игрока занят артефактами. Также стоит отметить, что каждый комбинезон имеет свое количество слотов для артефактов/ снаряжения. В Dead Air вертолеты постоянно патрулируют зону, в ночное время суток они могут использовать прожекторы. Модель разрушения воздушной техники также была переработана. Поведение и Искусственный Интеллекта В модификации Dead Air была переработана система ИИ. Ранее враги могли обнаружить игрока через кусты и т.д. Сейчас же скрытность игрока зависит от многих факторов, учитывается вес снаряжения, активные источники света, погодные условия и т.д. Если враг не подозревает о присутствии игрока рядом, то ему будет труднее обнаружить нас. Вне боя НПС ведут себя более реалистично, но начавшаяся стрельба заставит их бросить все свои занятия, занять оборонительные позиции. Также в Dead Air была введена система воровства. Т.Е. Главный Герой теперь не единственный кого интересует чужой хабар. Для владельцев слабых ПК Большинство графических особенностей Dead Air теперь работают на всех типах освещения, были исправлены многие баги статического освещения |
24.06.2018, 12:02 | #2 |
Talkers Member
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 3,473
Сказал(а) спасибо: 143
Поблагодарили 297 раз(а) в 18 сообщениях
|
как не блюрь и не мыль, но все равно останется 10 летней игрой с отсталой даже на выходе графике.
дайте уже умереть ждалкеру |
24.06.2018, 13:14 | #3 |
RG "Talkers PS Games"
|
вот кстати я очень сильно согласен с тобой. игра давно "состарилась", и не только в графическом плане, но и в геймплейном. и пускай останется в памяти игроков, чем вот это всё.
__________________
♫ HOME – Resonance ♫ Орли
|
24.06.2018, 15:22 | #4 | |
Talkers Junior
|
очень справедливо и умно делать акцент на графике игры, которой 10 лет.
Алоу. Тут сделали немного, чтобы глазам не больно было и всё. сейчас играю в dead air, неплохой мод, достаточно приятный и нелёгкий. В сталкере ценится атмосфера, сеттинг, а сейчас ещё и хардкорная составляющая (дед эйр в частности). Придираться к сталкеру за графон - мега тупо. Хороший мод, советую, именно в этом моде, зона даёт понять, что ты (игрок) реально никто, и пара собак тебя сожрёт за здрасти Добавлено через 31 секунду скрины кстати херня, графика там лучше (Если уже на то пошло), чего один приятный объёмный свет стоит Добавлено через 3 минуты короче, абсолютно уверен, что если выйдет марио ремастеред какой-нибудь, найдется человек с "ОЙ БЛЯТЬ ГРАФИКА ПЛОХАЯ, КАК НИ БЛЮРЬ КАК НИ МЫЛЬ". просто звездец. херею с этой логики жму на огнетушитель гребаный ты артем Добавлено через 2 минуты Цитата:
Добавлено через 1 минуту пока 5-ый день в зоне, а так прихереть успел от некоторых вещей. Ах да и сохранения у костров. вот и выживи. НУ НЕТ ТЫ ШТО, ГРАФОН ПЛОХОЙ. просто звездец.
__________________
Kardiolog <3 |
|
24.06.2018, 16:15 | #5 |
Talkers Member
Регистрация: 13.04.2010
Сообщений: 3,753
Сказал(а) спасибо: 118
Поблагодарили 276 раз(а) в 12 сообщениях
|
Пи*дец ну, до*бались до пользовательской модификации. Хочешь запомнить сталкер каким он был, так пройди мимо - за уши никто никого не тянет. Это от поклонников и для поклонников
|
24.06.2018, 16:24 | #6 |
Talkers Junior
|
++++
__________________
Kardiolog <3 |
24.06.2018, 19:51 | #7 |
Talkers Junior
Регистрация: 27.11.2009
Сообщений: 1,413
Сказал(а) спасибо: 667
Поблагодарили 3,906 раз(а) в 268 сообщениях
|
Ах да и сохранения у костров. вот и выживи.
это в каком режиме? есть с ручными сохраненииями |
25.06.2018, 00:28 | #8 |
Talkers Junior
|
Не знаю на счёт режима "выживший", но в обычном режиме в настройках можно выставить (галочку), сохранение у костров. я с ними играю, правда сложнее намного, но от этого даже приятней
__________________
Kardiolog <3 |
25.06.2018, 02:56 | #9 |
RG "Talkers PS Games"
Регистрация: 11.06.2011
Сообщений: 1,238
Сказал(а) спасибо: 846
Поблагодарили 6,025 раз(а) в 89 сообщениях
|
|
25.06.2018, 03:08 | #10 | |
Talkers Member
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 3,473
Сказал(а) спасибо: 143
Поблагодарили 297 раз(а) в 18 сообщениях
|
Цитата:
+ к этому еще сверху 10 лет накинь |
|
25.06.2018, 10:56 | #12 |
Talkers Junior
|
Готовься страдать, на локациях из Зова Припяти костров крайне мало, на одной локе всего 3 костра в разных концах локи.
|
25.06.2018, 14:34 | #13 | ||
Talkers Junior
|
Цитата:
думаю мб отключить ибо бывают вылеты, которые, ну блин, не заслуженные. Просто вот так игра крашнулась и это вообще нечестно. Если так зачастит, отключу Добавлено через 1 минуту Цитата:
Добавлено через 5 минут вот чтобы подискуссировать, может стоит хотя бы запустить, прожить пару тройку дней и тогда уже будем говорить? а ты всё о том вот "бла бла бла вот игра тогда вышла, хуёво вышла, с опозданием вышла, графон гавно". Это новая модификация и да, она графой и физикой допустим не как тарков, но зато здесь всё очень неплохо сделано, тот же объёмный свет, частицы, сглаживание, всё достаточно приятно и играбельно. (Да и вообще не на это надо смотреть) Добавлено через 1 минуту если снова сошлёшься на анализ первой части пошлю в женский половой орган. ЭТА ДИД ЭЙР МФК Добавлено через 2 минуты ну блиин) это было давно) сейчас я срусь от внезапного выпада кровососа. да и вообще сталкер местами хоррор, когда лезешь допустим в лабы Х. рельный страх, Когда ты меня напугал в слендере аля 2010 или когда он там был. вот тогда я высрал знатно, прям от души . Добавлено через 2 минуты сделал пару скринов, и то, на скриншотах вообще не передашь ту графику, которую накрутили в DA
__________________
Kardiolog <3 |
||
25.06.2018, 23:15 | #14 |
Talkers Junior
|
__________________
Kardiolog <3 |
04.07.2018, 11:02 | #16 | ||
Talkers Member
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 3,473
Сказал(а) спасибо: 143
Поблагодарили 297 раз(а) в 18 сообщениях
|
Цитата:
зачем мне знать что в этой модификации как то изменили чтото там чуть чуть технически. если это остался движок сталкера почитай мой коммент заного Цитата:
|
||
04.07.2018, 13:35 | #17 |
Talkers Junior
|
техническая часть в 70% её части переработана и исправлена. графика тоже. на уровне 16-ого года, вполне приятна. всё
__________________
Kardiolog <3 |
05.07.2018, 01:47 | #18 |
Talkers Junior
|
нашел пуху - отписосил бандосов, облутал бандосов - потратил 20 минут ирл
40 минут потом назад шел с перегрузом, отпинываясь от тушканов и собак )
__________________
|
05.07.2018, 11:50 | #19 |
Talkers Member
Регистрация: 15.09.2011
Сообщений: 2,488
Сказал(а) спасибо: 884
Поблагодарили 1,184 раз(а) в 66 сообщениях
|
Я забыл сохраниться, игра вылетила
__________________
Зажигай |
06.07.2018, 19:36 | #20 |
Talkers Junior
|
Личные советы за время игры:
1) не портьте отношения с военными. а лучше вообще сделайте нейтралитет. (ибо убиваешь военного и минус репа у экологов, так как военные крышуют последних). Идём в бар к осведомителю, платим деньги за инфу (4к) , нас направляют к воронину (главе долга) там платим 30к и идём к военным, берём кучу квестов и делаем репу на 300 + (Ещё по хорошему им принести документы с подземелья агропрома - в тайнике стрелка). Тогда у вас станут военные нейтралы и можно будет и у них закупаться. 2) первые деньги сразу тратить (желательно) на костюм эколога (оранжевый допустим ~100к) 3) через дикую территорию не пройдёте без костюма с ЗСД или баллоном в экиперовке если что спрашивайте. уже скоро пойду в припять. конечно совершить ходку на север через рыжий лес это дорого стоит, но совершив нападение на скадовск (а именно там теперь монолит сидит бывает) возвращаешься с немалым хабаром в районе 100к. поэтому снаряга сейчас в полном порядке, есть всё абсолютно.
__________________
Kardiolog <3 Последний раз редактировалось Alibaba; 06.07.2018 в 19:41. |
06.07.2018, 19:54 | #21 | |
Talkers Junior
|
Цитата:
__________________
|
|
06.07.2018, 23:46 | #22 | |
Talkers Junior
|
Цитата:
__________________
|
|
07.07.2018, 02:40 | #23 |
Talkers Junior
Регистрация: 18.04.2009
Сообщений: 1,210
Сказал(а) спасибо: 1,824
Поблагодарили 528 раз(а) в 49 сообщениях
|
Версия 0.98b от 05.07.2018. Старт новой игры обязателен!
Изменения: • добавлен шейдер резкости картинки и его регулировка (в настройках видео — «Резкость изображения»); • добавлена регулировка cвечения (в настройках видео — «Интенсивность свечения»); • добавлена механика задержки дыхания в режиме прицеливания (клавиша бега); • добавлена полоса состояния для слота рюкзака; • добавлена опция отображения недавно поднятых предметов; • добавлено несколько диалогов персонажам на Окрестностях «Юпитера» о случившемся со «Свободой»; • исправлен вылет Can't open section 'underground_musics'; • исправлен вылет no default specific character set for class; • исправлен вылет xr_wounded.script:333: bad argument #1 to 'pairs'; • исправлен квест на доставку нескольких предметов; • исправлен квест на доставку КПК/документов/кейса; • исправлен автоматический огонь у оружия, такового не имеющего; • исправлен алгоритм появления неисправностей оружия; • исправлен урон при падении и его зависимость от экипировки; • исправлен ремонт у симуляционных техников; • исправлен свет налобного фонарика при отключенной опции потребления энергии; • исправлена ошибка с возможностью разобрать кислородный баллон; • исправлена работа ПНВ в подземных локациях; • исправлена невозможность изменить клавишу быстрой загрузки игры; • исправлено потребление энергии при отключенной опции; • исправлена система энергопотребления; • исправлено повышение сонливости при загрузке игры; • исправлены текстуры СВУ-А и топора; • исправления багов с геометрией (проваливаение под Янтарем, застревание в земле в Темной долине, закрытые ворота в Баре у перехода на КТ и прочее) путём отката локаций: Болота, НИИ «Агропром», Тёмная долина, Тёмная лощина, Бар, Дикая территория, Армейские склады; • исправления прицельных сеток и параметров зума оружия; • исправления зоркости NPC; • исправления различных апгрейдов; • исправления ошибок в текстах; • удалён сброс содержимого ящиков и мутантов с перезагрузкой игры; • удалён абуз, связанный с купли-продажей документов, ящика с научным оборудованием; • удалён дюп детекторов; • удалена кривая торговля NPC с Сидоровичем; • удалена зависимость инерции прицела от пси-здоровья; • снижена вероятность появления артефактов и эффективность навыка «Геолог»; • снижены характеристики химеры; • изменена система переносимого веса игрока; • изменения в ассортименте торговцев «Свободы», «Долга» и Экологов; • изменения в оригинальном и летнем паках растительности; • отключено ограничение на загрузку игры в режиме сохранений у костров; • установлено разрешение экрана 800x600 в качестве безопасного для первого старта игры; • техников и медиков нельзя брать в отряд; • за смерть напарника в дружественном (не квестовом) отряде игрока накладывается штраф репутации; • в интерфейсе отображается порог веса, при котором игрок может передвигаться; • основной FOV игры не влияет на HUD FOV (оружие) игрока; • неисправности оружия входят в цену ремонта. СКАЧАТЬ (ВНЕШКА!)
__________________
S.T.A.L.K.E.R. |
07.07.2018, 10:57 | #24 | |
Talkers Junior
|
Цитата:
__________________
|
|
07.07.2018, 11:26 | #25 | |
Talkers Junior
|
Цитата:
__________________
|
|