|
Сериальчики онлайн! | |
Общие правила форума/FAQ Правила оформления запросов/релизов Для правообладателей |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
29.09.2011, 01:04 | #251 |
RG "Talkers PC Games"
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 1,314
Сказал(а) спасибо: 241
Поблагодарили 4,609 раз(а) в 64 сообщениях
|
TES V - Ответы на вопросы от 1C-SoftClub
Представители компании компании 1C-SoftClub на своём форуме ответили на ряд важных вопросов, связанных с локализованной версией игры The Elder Scrolls V: Skyrim.
AusGamers: Релиз игры от 1С/Софтклаб будет в день официального выхода игры 11.11.11? Или чуть раньше/чуть позже? 1C-SoftClub: Планируемая дата релиза - 11 ноября 2011 года. Мы сделаем все, чтобы она же и стала фактической. AusGamers: Вопрос по переводу - планируется полный перевод (как у Fallout 3 в день релиза) или субтитры (как в New Vegas)? Если только субтитры, то планируется ли в дальнейшем (через пол года/год) выпустить Золотое Издание с полным переводом? 1C-SoftClub: Версия для PC будет переведена и озвучена. Консольные версии, к сожалению, останутся без перевода. AusGamers: Какова будет рекомендованная розничная стоимость игры в джевел упаковке? 1C-SoftClub: Цена на джевел-издание стандартная - 599 рублей AusGamers: Будет ли версия в DVD Box или другое подарочное издание, что оно будет включать и сколько будет стоить? 1C-SoftClub: Планируется сделать расширенное издание, но о его цене и наполнении говорить пока рано. AusGamers: Сотрудничает ли 1С со Steam, и возможно ли будет купить игру с русскими субтитрами на этом сервисе в день релиза? 1C-SoftClub: В этот раз мы не имеем никакого отношения к цифровой дистрибуции. Ответить на эти вопросы сможет только Bethesda. AusGamers: Будет ли игра иметь тот же appid в Steam, что и мировая версия? 1C-SoftClub: Пока такой информации нет. AusGamers: Будет ли возможность выбрать в Стиме английскую озвучку и субтитры? 1C-SoftClub: Будет. AusGamers: Возможна ли ситуация, когда выход DLC и патчей к русской версии будет задержан относительно мирового релиза по каким-либо причинам? 1C-SoftClub: Мы постараемся, чтобы все появлялось во время. Но это трехсторонний процесс и помимо нас зависит еще от Bethesda и Steam, так что возможны различные ситуации. AusGamers: Будет ли официально продаваться коллекционное издание? 1C-SoftClub: Пока неизвестно. AusGamers: Если да, то будет ли оно отличаться комплектацией от зарубежного? 1C-SoftClub: Если и будет, то это будет европейская коллекционка. Плюс будет расширенное РС-издание с собственной комплектацией. Последний раз редактировалось Tizer7; 29.09.2011 в 01:12. |
01.10.2011, 00:15 | #252 |
Talkers Junior
|
|
01.10.2011, 16:10 | #253 |
Talkers Junior
Регистрация: 31.10.2008
Сообщений: 125
Сказал(а) спасибо: 35
Поблагодарили 41 раз(а) в 3 сообщениях
|
|
02.10.2011, 04:24 | #254 |
Talkers Junior
|
|
02.10.2011, 09:14 | #255 |
RG "Talkers PC Games"
|
Нет, лучше одни субтитры, ибо 2 актёра на всю игру - плохо.
__________________
| PS2 | PS4 | 3DS XL | GBA | |
02.10.2011, 13:53 | #256 |
Talkers Member
Регистрация: 08.12.2010
Сообщений: 8,361
Сказал(а) спасибо: 3,428
Поблагодарили 70,670 раз(а) в 4,164 сообщениях
|
Поддерживаю, по мне оригинальный звук всегда лучше
|
04.10.2011, 15:13 | #257 |
Talkers Junior
|
|
04.10.2011, 18:26 | #258 |
Talkers Member
|
у всех русиш локализаторов такая ''традиция''
__________________
|
04.10.2011, 19:06 | #259 |
Talkers Junior
|
|
04.10.2011, 22:55 | #260 |
Talkers Junior
|
Последняя информация по боевой системе и магической.
Боевая: Оружие или заклинание можно брать в любую руку. *В обе руки можно брать не только разные заклинания, но и одно и то же. *Невозможно комбинировать разные формы магии (например, взять в одну руку заклинание холода, а в другую огненное заклинание). *Использование одного и того же заклинания в обеих руках существенно усиливает его, но и увеличивает затраты магии. *Щит можно брать в левую руку и наносить им оглушающие удары. *Возможно взять щит как в левую, так и в правую руку, в том числе по одному щиту в каждую. *Активный блок. *Двуручное оружие также может использоваться для блокирования или оглушающих ударов, но менее эффективно, чем щит. *Одноручное оружие можно использовать двумя руками для увеличения урона. *Луки стали значительно более опасными, одним выстрелом из скрытности можно убить противника, но за это приходится расплачиваться более долгой подготовкой к стрельбе. *С луком в руках можно использовать "оптический прицел" при целеуказании. Если во время прицеливания задержать дыхание (расходует выносливость), действие замедляется. *Луком можно нанести контактный оглушающий удар. *Во время боя можно легко, с помощью быстрого меню, поменять всю экипировку. *Скорость движения назад существенно замедлена по сравнению с предыдущими играми. *Добавлены завершающие приемы, уникальные для оружия и противника. *Добавлена возможность сделать рывок на короткую дистанцию, расходуя выносливость. *Скрытность реализована практически так же, как в Oblivion, но враги иначе реагируют на обнаружение персонажа: если они считают, что увидели или услышали что-то, они входят в режим тревоги. *Оружие имеет характеристику урона и характеристику блокирования. *Левая и правая кнопки мыши отвечают за действия левой и правой рук персонажа соответственно. * При удержании двуручного оружия левая кнопка служит для блокирования, однако при удержании одноручного оружия и заклинания блокировать невозможно. Для облегчения попадания по противнику реализована автокорректировка прицеливания. * Автокорректировка прицеливания отдает предпочтение врагам, а не союзникам, тем самым уменьшая вероятность "дружественного огня". Магическая: Всего в игре 85 различных эффектов. Неизвестно, считаются ли различные призывы за один эффект или за несколько. Это число может измениться в ту или иную сторону к релизу. Заклинания школы Мистицизма перенесены в другие магические школы. Заклинания холода уменьшают (drain) выносливость противника и замедляют его. Огненные заклинания наносят урон в течение некоторого времени, огонь продолжает гореть на земле (нанося дополнительный урон). Электрические заклинания уменьшают магию противника. Подтверждены заклинания Огненного шара (Fireball), Ледяного шипа (Ice Spike), Молнии (Lightning Bolt), Изгнания мертвых (Turn Undead), Обнаружения жизни (Detect Life), Ярости (Fury, заставляет врагов сражаться между собой), Защитного круга (Circle of Protection, отбрасывает врагов за пределы магического круга), Снежной ловушки (Snow Trap, возможно, она же упомянутая руна холода), Телекинеза. Кроме того, среди огненных заклинаний отмечены Огнемет (flamethrower spray) и Пылающая руна (burning rune). Имеются защитные заклинания, выполняющие ту же роль, что и щит в контактном бою. Заклинания могут активироваться, когда противник входит в область их действия. Чтобы выучить заклинание, его нужно найти или купить. Нельзя создавать заклинания.
__________________
Последний раз редактировалось "Грешник"; 04.10.2011 в 22:57. |
05.10.2011, 16:05 | #261 |
Talkers Junior
|
блин боевка крута, за исключением невозможности блокировать/парировать удары одноручным оружием
__________________
|
05.10.2011, 16:18 | #262 |
Talkers Junior
|
Мне вот это прикольнуло)) РЕАЛЬНЫЙ ТАНК с двумя щитами!!!
__________________
|
05.10.2011, 17:28 | #263 |
Talkers Junior
Регистрация: 06.11.2010
Сообщений: 1,073
Сказал(а) спасибо: 1,776
Поблагодарили 13 раз(а) в 5 сообщениях
|
|
05.10.2011, 22:25 | #264 |
Talkers Junior
|
Предметы
Доспехи традиционно состоят из нескольких частей. Подтверждено наличие эльфийских, орочьих доспехов; доспехов и облачения бандитов. Копий не будет. Подтверждены алебарды. Камни душ можно использовать для восстановления магии. Упоминается меховая накидка. * Магические свойства зачарованных предметов могут быть скрыты. Игрок будет знать, что предмет зачарован, но на что именно, должен будет узнать. Мирная деятельность и Radiant AI: Представлены такие занятия как сельское хозяйство, горное дело, рубка леса, приготовление еды, подметание дорожки и торговля. Персонаж может создавать зелья и яды, зачаровывать предметы и ковать оружие. Для улучшения распорядка дня NPC в населенные пункты были добавлены фермы, лесопилки и шахты, на которых NPC проводят время. Пример действий NPC: если уронить меч в центре города, он может пролежать там значительное время; его может подобрать мальчик и вернуть игровому персонажу; за него могут начать сражаться горожане. Пример действий NPC: при наличии прокачанных магических навыков некоторый городской маг может вызвать на дуэль в центре города. Пример действий NPC: в деревне жители рубят деревья, распиливают бревна и отвозят товар в город. Убитый торговец может быть замещен его родственником, получившим магазин в наследство. NPC реагируют на персонажа игрока в зависимости от отношения к нему, и это отношение изменяется при выполнении заданий или обыске жилища. Дружественный NPC позволит взять и съесть яблоко в его доме. Размахивание оружием перед NPC, сбрасывание предметов со столов или попытка обворовать вызовет негативную реакцию, различную в зависимости от предыдущего отношения. Незначительные NPC, вроде крестьян, только делятся слухами или комментируют свою работу, но не начинают диалог. Алхимия, зачарование и кузнечное дело доступны только в городах. Противники * Известно о наличии волков, морозных троллей, пещерных троллей, гигантских пауков, обмороженных пауков, драконов, саблезубых кошек, мамонтов, ледяных духов, гигантов, лосей, собак, сфер-центурионов, драугров, драконьих жрецов. Автоматическое изменение уровня противников реализовано примерно как в Fallout 3, а не как в Oblivion. Враги обладают различными шаблонами поведения. Не каждый встреченный монстр сразу же будет атаковать героя. Существа обитают в естественной для них среде. Пример AI: волки, живущие в логове, несколько раз в день выходят из него на охоту (стаей); убив кого-нибудь, они тащат тело к логову; если они что-то охраняют, а персонаж проходит близко, они нападут. Драконы будут выдыхать огонь. Драконы могут разговаривать/кричать. Драконы могут упасть, если ранены. Во время приземления дракона трясется земля. Реализовано несколько типов драконов. Драконы самые страшные враги главного героя в игре. Они не очень-то дружелюбны. Драконьи крики и язык Драконьи крики это Голос (Ту"ум). В игре более 20 уникальных криков, каждый из них состоит из трех слов силы. Каждое новое слово увеличивает силу крика. Чем дольше удерживать кнопку драконьего крика, тем больше слов будет произнесено. Драконьи крики могут отбрасывать (Unrelenting Force) и оглушать врагов, замедлять время, мгновенно перемещать персонажа и призывать драконов. Способность обучаться новым крикам повышается, когда персонаж поглощает души убитых им драконов. Чтобы повторно использовать драконьи крики, нужно подождать некоторое время. Каждому крику соответствует свое время ожидания. Чтобы выучить слова силы, составляющие драконьи крики, потребуется искать затерянные стены, исписанные драконьими письменами. Все драконьи крики переводятся с драконьего языка на английский, например, "могучий ветер богов". "Fus, Ro, Dah": "Fus" сила, "Ro" баланс, "Dah" толкать. Другие обитатели Скайрима также владеют драконьим языком, в их числе Седобородые и драугры. В драконьем языке 34 знака, Bethesda создала грамматические и синтаксические правила этого языка, а также довольно обширный словарь. Была произведена попытка ввести времена, спряжения глаголов и разделение на заглавные и строчные буквы, но для простоты было решено, что они подразумеваются контекстом. Драконьи руны состоят из одной-трех царапин, сделанных когтями, и, иногда, точки, оставленной рудиментарным отростком. "Dovahkiin": "Dova" дракон, "Kiin" ребенок. Сюжет Персонаж игрока последний драконорожденный, которых не видели уже долгое время. Другая линия драконорожденных, Септимы, была уничтожена во время кризиса Обливиона. Персонаж игрока заключенный, не знающий о своей судьбе. Игра начинается с казни персонажа игрока, но Esbern спасет его. Драконорожденные наделены богами силой драконов. Наставником персонажа игрока будет Esbern, один из последних Клинков. На Клинков была устроена охота вскоре после кризиса Обливиона. Прежде они были известны как драконьи стражи, их предназначение защита драконорожденных. Для обучения искусству Голоса персонажу предстоит подняться на 7000 ступеней и познакомиться с Седобородыми, обитающими на второй высочайшей вершине Тамриэля под названием "Горло Мира". Со времен кризиса Обливиона прошло 200 лет. Эльфийские народы откололись от Империи. Король Скайрима убит, что спровоцировало начало гражданской войны между сторонниками (Солитьюд) и противниками (Виндхельм) Империи. Возвращающиеся драконы нападают на людей и города, предрекая возвращение Альдуина, пожирателя мира. "Тамриэль этого еще не осознал, но все эти события муки рождения новой эры". Продолжительность главного квеста около 20 часов. Можно будет продолжать игру после завершения главного квеста. NPC, дающие главные квесты, бессмертны.
__________________
|
06.10.2011, 16:09 | #265 |
Talkers Junior
Регистрация: 11.09.2007
Сообщений: 1,657
Сказал(а) спасибо: 2,252
Поблагодарили 312 раз(а) в 46 сообщениях
|
интересно - а если дракоша завалит ненароком, летая какого персонажа, дающего второстепенный квест ?
__________________
No money - no honey [h+]3 |
06.10.2011, 19:56 | #266 | |
Talkers Junior
|
Цитата:
Добавлено через 1 час 0 минут даа, это тоже опечаливает...
__________________
|
|
08.10.2011, 15:35 | #267 |
RG "Talkers PC Games"
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 1,314
Сказал(а) спасибо: 241
Поблагодарили 4,609 раз(а) в 64 сообщениях
|
TES V - Информация из журнала PC Gamer
Один из пользователей официального форума Bethesda Softworks, зарегистрированный под ником Daegor, поделился новыми фактами из журнала PC Gamer, представителям которого довелось ознакомиться с версией игры для персональных компьютеров. Приводим те из них, которые на данный момент являются новыми:
|
08.10.2011, 15:42 | #268 |
Talkers Junior
|
|
08.10.2011, 18:47 | #269 |
Talkers Junior
Регистрация: 01.04.2010
Сообщений: 1,414
Сказал(а) спасибо: 676
Поблагодарили 187 раз(а) в 33 сообщениях
|
Долговато? а ты хотел чтоб игра записывалась пермаментно, и ты начинал с того же места, где и умер?
|
08.10.2011, 21:13 | #270 |
Talkers Junior
|
Интересно, когда они придумывали название вампиризма они хоть подозревали что такое гемофилия?
__________________
Honda Odyssey 2000, RA-7, F23A "Honda стиляга, Toyota трудяга, Nissan бревно, Mitsubishi гамно" |
08.10.2011, 23:53 | #271 |
RG "Talkers PC Games"
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 1,314
Сказал(а) спасибо: 241
Поблагодарили 4,609 раз(а) в 64 сообщениях
|
TES V - Русская игровая карта
Последний раз редактировалось Tizer7; 09.10.2011 в 00:20. |
09.10.2011, 06:59 | #272 |
Talkers Junior
|
Предполагаемые системные требования:
Представителям журнала PC Gamer выпала уникальная возможность оценить PC-версию The Elder Scrolls 5: Skyrim. Системное составляющее компьютера, на котором запускалась игра: Core i7-980X 6 Гб оперативной памяти GTX 470 @ 1680x1050 7200 RPM - обычный HDD Журналисты PC Gamer утверждают, что звук на аудиосистеме 5.1 удивительный! В игре динамическая система музыки. Музыка не проигрывается постоянно, как в Oblivion. Она затихает на некоторое время, а когда совершаете какие-либо действия, она начинает усиливатьс
__________________
|
09.10.2011, 12:09 | #273 |
Bella, horida bella!
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 1,841
Сказал(а) спасибо: 1,050
Поблагодарили 1,426 раз(а) в 64 сообщениях
|
Не, на счёт оперативы они явно загнули. Как и на всём остальном. На что, теперь ядерные реакторы покупать, чтобы поиграть в эту игру?
__________________
Пример озвучки. |
09.10.2011, 20:45 | #274 |
Talkers Junior
|
это не системные требования, а комп на котором журналюги шпилили
__________________
Единственный способ стать умнее - играть с более умным противником. ("Основы Шахмат" 1883 г.) Sayonara. |
09.10.2011, 20:55 | #275 | ||
Bella, horida bella!
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 1,841
Сказал(а) спасибо: 1,050
Поблагодарили 1,426 раз(а) в 64 сообщениях
|
Да, точно. Мой косяк. Я почему-то прочитал:
Цитата:
Цитата:
__________________
Пример озвучки. |
||
Метки |
dis, disthe, elder, scrolls, skyrim |
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
|