Talkers.ru : Дальневосточный форум/торрент трекер  

Вернуться   Talkers.ru > Онлайн треп > Игровая зона > Обсуждения игр


Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 09.10.2011, 21:32   #276
Tizer7
RG "Talkers PC Games"
 
Аватар для Tizer7
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 1,314
Сказал(а) спасибо: 241
Поблагодарили 4,609 раз(а) в 64 сообщениях
Tizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  Компиляция всех фактов об игре the Elder scrolls 5 :Skyrim

много букв
Ролевая система
  • Имя персонажа по-умолчанию: Prisoner.
  • При создании персонажа выбираются только раса и пол.
  • Изменение пола в процессе игры не предусмотрено. Пол будет влиять на игру очень незначительно.
  • Возможности создания лица персонажа очень высоки (морщины, цвет щек, кожи, ширина челюсти, глубина глаз и т.д.), можно добавлять шрамы и татуировки (боевой раскрас). Цвет каждого глаза выбирается индивидуально.
  • Различные прически и более 50 типов бород доступны при создании персонажа.
  • Изменение лица в процессе игры не предусмотрено.
  • Для каждой расы имеются граничные телосложения, при создании персонажа можно выбирать и промежуточные варианты.
  • Нельзя изменять рост персонажа, можно изменять его вес.
  • Подтверждены все 10 игровых рас из Morrowind/Oblivion.
  • Имеются новые неигровые расы.
  • Раса определяет начальные бонусы к навыкам и наличие начальных заклинаний, а также расовые способности.
  • Расовая способность орка: ярость берсерка (увеличивает вдвое наносимый урон и уменьшает вдвое получаемый урон).
  • Расовая способность имперца: голос императора (успокаивает противника раз в день).
  • Расовая способность босмера: сопротивляемость 50% к ядам и болезням; приказ животным (животное временно сражается на стороне персонажа).
  • Расовая способность аргонианина: хист (ускоряет восстановление здоровья раз в день), кожа хист (50% сопротивляемость болезням), способность дышать под водой.
  • Расовая способность каджита: бонус к атакам без оружия благодаря когтям и ночное зрение.
  • Расовая способность норда: боевой клич.
  • Расовая способность бретона: кожа дракона (поглощение заклинаний) и сопротивление электричеству.
  • Расовая способность данмера: гнев предка (окружает персонажа огнем) и 50% сопротивляемости к огню.
  • Расовая способность альтмера: быстрое восстановление магии.
  • Расовая способность редгарда: выброс адреналина.
  • Смена расы в процессе создания персонажа не изменяет настройку параметров лица.
  • Атрибуты (сила, ловкость, выносливость, интеллект, сила воли, привлекательность, скорость, удача) удалены.
  • Классы отменены. Отныне повышение любого навыка приближает повышение уровня. Чем ниже значение навыка, тем слабее эффект повышения уровня персонажа.
  • Общее число навыков - 18. Одинаковое количество боевых, магических и воровских навыков.
  • Подтверждены магические Иллюзии (Illusion), Колдовство (Conjuration), Разрушение (Destruction), Восстановление (Restoration), Изменение (Alteration), Зачарование (Enchanting), боевые Кузнечное дело (Smithing), Тяжёлые доспехи (Heavy armor), Блокирование (Block), Двуручное оружие (Two-handed), Одноручное оружие (One-handed), Стрельба (Archery), воровские Лёгкие доспехи (Light armor), Скрытность (Sneak), Взлом (Lockpicking), Карманник (Pickpocket), Красноречие (Speechcraft), Алхимия (Alchemy). Удалены Мистицизм (Mysticism), Атлетика (Athletics), Акробатика (Acrobatics), Торговля (Mercantile) и Рукопашный бой (Hand to Hand).
  • Для каждого архетипа предложено по одному ремесленному навыку: Алхимия, Зачарование, Кузнечное дело.
  • Базовые значения навыков равны 15, расовые бонусы 5 и 10.
  • Расовые бонусы аргонианина: 10 во Взломе, 5 в Карманнике, Скрытности, Легких доспехах, Восстановлении и Изменении.
  • Расовые бонусы босмера: 10 в Стрельбе, 5 в Скрытности, Алхимии, Карманнике и Взломе
  • Навык красноречия позволяет убеждать персонажей и получать лучшие цены у торговцев.
  • Чем выше навык зачарования, тем лучше персонаж может использовать зачарованные предметы.
  • Во время каждого повышения уровня можно выбрать способность, улучшающую тот или иной навык.
  • При повышении уровня выдаются очки, которые можно потратить на получение способности, однако их необязательно тратить сразу.
  • Некоторые способности можно выбирать несколько раз.
  • Способности, связанные с одноручным оружием, делятся на три категории: относящиеся к булавам, к секирам и к мечам.
  • Способности, связанные с двуручным оружием, делятся на три категории: относящиеся к двуручным мечам, к боевым топорам и к боевым молотам.
  • Одна из категорий способностей, связанных с навыком разрушения, отвечает за огонь.
  • Одна из способностей, связанных с навыком колдовства, позволяет призывать двух существ одновременно.
  • Способности могут увеличивать урон кинжала при скрытных атаках или вероятность нанесения критического урона мечом; позволять булаве игнорировать вражескую броню и топору наносить кровоточащие раны.
  • Персонаж может истечь кровью, если ему нанести топором кровоточащую рану.
  • Имеется способность, позволяющая нанести урон нескольким противникам одним ударом.
  • Задерживание дыхания во время прицеливания является способностью, относящейся к навыку стрельбы.
  • Имеется способность, приглушающая шаги.
  • Shield Charge позволяет ринуться вперед с поднятым щитом, сбивая всех врагов на пути.
  • Для одноручного и для двуручного оружия имеются способности, позволяющие обезглавливать противника.
  • Способности дают возможность произносить заклинания более высокого уровня, однако они не дают новые заклинания.
  • Одна из магических способностей позволяет применять одно и то же заклинание в двух руках одновременно.
  • Последняя способность Разрушения позволяет снизить затраты магии на соответствующие заклинания вдвое.
  • Способность использования заклинания двумя руками отсутствует (т.к. имеется по умолчанию) для Восстановления и Разрушения и является первой в дереве для Иллюзий, Изменения и Колдовства.
  • Общее количество способностей, учитывая ранги, равно 280.
  • Один персонаж не сможет получить все способности.
  • Можно выбирать способности до тех пор, пока повышается уровень.
  • Для повышения уровня необязательно спать в постели.
  • Игрок сам определяет, когда произвести повышение уровня, оно не происходит автоматически.
  • Выбор повышаемой характеристики и способности опционален и независим, повышение же уровня и соответствующее изменение мира автоматическое.
  • При повышении уровня автоматически восстанавливается здоровье.
  • Все персонажи начинают с 100 здоровья, магии и выносливости.
  • Здоровье, магия и выносливость медленно регенерируются с течением времени.
  • Начальная максимальная грузоподъемность для всех рас одинакова и определяется выносливостью.
  • Повышение выносливости повышает грузоподъемность.
  • Скорость движения одинакова для всех рас, но зависит от экипировки.
  • Скорость движения резко понижается при перегрузе.
  • Фиксированного ограничения на количество уровней нет. Математическое ограничение - около 70.
  • Теоретически возможно прокачать все навыки до 100, но реальную силу персонажу дают способности.
  • Уровни повышаются быстрее, чем раньше: 50-ый уровень будет получен так же быстро, как 25-ый в Oblivion.
  • Персонаж начинает с огненным и исцеляющим заклинаниями.
  • В процессе игры, после генерации персонажа, возможно активировать один из камней, связанных каждый со своим знаком зодиака. Три таких камня - Камни Хранителей (Guardian Stones) - встретятся в самом начале игры. К Хранителям относятся Маг, Воин и Вор. В одно время может быть активным только один камень, предоставляющий персонажу ту или иную способность.
  • Камень Воина (Warrior Stone) даёт возможность улучшать боевые навыки на 30% быстрее.
  • Оборотни и подобные превращения персонажа - открытый вплоть до релиза вопрос (для игроков).
  • Персонаж может стать вампиром.
  • Чтобы стать вампиром, нужно подхватить болезнь и не лечить ее несколько дней. Имеется несколько стадий вампиризма, чем могущественне вампир, тем сильнее действует на него солнце. Изменение стадий регулируется путем выпивания крови спящих.
Боевая система
  • Оружие или заклинание можно брать в любую руку.
  • В обе руки можно брать не только разные заклинания, но и одно и то же.
  • Вместо оружия или заклинания можно взять факел и использовать его для поджигания противника.
  • Можно удерживать разные заклинания в руках в одно и то же время. Означает "одно и то же время" комбинированное применение или нет, контекст не указывает.
  • Невозможно комбинировать разные формы магии (например, взять в одну руку заклинание холода, а в другую - огненное заклинание).
  • Невозможно комбинировать (одновременно использовать) два разных заклинания.
  • Если использовать два заклинания одновременно, они просто выполнятся одновременно без каких-либо дополнительных эффектов.
  • Использование одного и того же заклинания в обеих руках существенно усиливает его, но и увеличивает затраты магии.
  • Щит можно брать в левую руку и наносить им оглушающие удары.
  • Возможно взять щит как в левую, так и в правую руку, в том числе по одному щиту в каждую.
  • Щит и факел можно взять только в левую руку.
  • Активный блок.
  • Двуручное оружие также может использоваться для блокирования или оглушающих ударов, но менее эффективно, чем щит.
  • Одноручное оружие можно использовать двумя руками для увеличения урона.
  • Силовой удар оружием расходует выносливость, но наносит больший урон и способен оглушать.
  • Луки стали значительно более опасными, одним выстрелом из скрытности можно убить противника, но за это приходится расплачиваться более долгой подготовкой к стрельбе.
  • С луком в руках можно использовать "оптический прицел" при целеуказании.
  • Величина приближения при использовании "оптического прицела" не фиксированная, может изменяться.
  • Если во время прицеливания задержать дыхание (расходует выносливость), время замедляется.
  • Луком можно нанести контактный оглушающий удар.
  • Возможно взять посох как в левую, так и в правую руку, в том числе по одному посоху в каждую.
  • Во время боя можно легко, с помощью быстрого меню, поменять всю экипировку.
  • Скорость движения назад существенно замедлена по сравнению с предыдущими играми.
  • Добавлены завершающие приемы, уникальные для оружия и противника.
  • Завершающие приемы - анимация, проигрывающаяся автоматически, а не особые удары персонажа.
  • Некоторые завершающие приемы проигрываются доступны от 1-го лица, некоторые - от 3-го.
  • Завершающих приемов для заклинаний нет.
  • Отсечения конечностей нет.
  • Не реализован урон по отдельным частям тела.
  • Добавлена возможность сделать рывок на короткую дистанцию, расходуя выносливость.
  • Скорость расходования выносливости при рывке на короткую дистанцию зависит от веса доспехов (лёгкие или тяжёлые).
  • Скрытность реализована практически так же, как в Oblivion, но враги иначе реагируют на обнаружение персонажа: если они считают, что увидели или услышали что-то, они входят в режим тревоги.
  • В режиме тревоги противник разыскивает персонажа. Переход в режим атаки осуществляется быстро или медленно в зависимости от действий персонажа. Например, быстрый переход произойдёт, если персонаж покажется разыскивающему и атакует его; медленный же осуществляется, если персонаж остаётся скрытным.
  • Оружие имеет характеристику урона и характеристику блокирования.
  • Левая и правая кнопки мыши отвечают за действия левой и правой рук персонажа соответственно.
  • При удержании двуручного оружия левая кнопка служит для блокирования, однако при удержании одноручного оружия и заклинания блокировать невозможно.
  • Блокирование при удержании одноручного оружия и в правой, и в левой руке невозможно.
  • Блокирование возможно щитом, факелом и двуручным оружием. Нажатие правой кнопки при удерживаемой левой (блокирование) производит удар щитом/факелом.
  • Блокирование при пустой правой руке и удержании одноручного оружия в левой руке невозможно.
  • Силовой удар выполняется длительным нажатием кнопки атаки (как для оружия, так и для заклинания).
  • Силовой удар может быть произведен оружием в любой руке, а также двумя сразу.
  • Возможно задавать направление удара (влево или вправо - джойстиком), выполнять атаки из последовательности ударов и отпрыгивать назад.
  • Скрытные атаки увеличивают урон, для луков - вдвое.
  • На любую руку может быть назначено зелье, что позволяет мгновенно применять его без поиска в инвентаре.
  • Для облегчения попадания по противнику реализована автокорректировка прицеливания.
  • Автокорректировка прицеливания отдает предпочтение врагам, а не союзникам, тем самым уменьшая вероятность "дружественного огня".
  • Сражение верхом отсутствует.
  • Над противниками можно одержать верх и нелетальными способами, в том числе заклинаниями успокоения или страха, сбиванием с ног.
  • Различные силы (в том числе расовые способности) и крики не занимают руку, а применяются нажатием клавиши.
  • При переключении с двуручного оружия на одноручное вторая рука экипируется предметом или заклинанием, которое было выбрано при предыдущем использовании выбранного одноручного оружия.
  • Возможен огонь по своим.
  • Зелья исцеления действуют мгновенно.
  • Рукопашный бой может быть летальным.
Магическая система
  • Всего в игре 85 различных эффектов. Неизвестно, считаются ли различные призывы за один эффект или за несколько. Это число может измениться в ту или иную сторону к релизу.
  • Заклинания школы Мистицизма перенесены в другие магические школы.
  • Заклинания холода уменьшают (drain) выносливость противника и замедляют его.
  • Огненные заклинания наносят урон в течение некоторого времени, огонь продолжает гореть на земле (нанося дополнительный урон).
  • Электрические заклинания уменьшают магию противника.
  • Также подтверждены заклинания Ледяного шипа (Ice Spike, Разрушение), Молнии (Lightning Bolt, Разрушение), Изгнания мертвых (Turn Undead, Восстановление), Снежной ловушки (Snow Trap - возможно, она же - упомянутая морозная руна), Водного дыхания (Waterbreathing, Изменение), Паралича (Paralysis, Изменение), Очарования (Charm, Иллюзии), Страха (Fear, Иллюзии), поднятия мертвых. Кроме того, среди огненных заклинаний отмечена Пылающая руна (burning rune). Предположительно, имеется заклинание вызова морозного атронаха (подтверждена подобная способность драконьих жрецов).
  • Имеются защитные заклинания, выполняющие ту же роль, что и щит в контактном бою.
  • Силовой (одноручный) удар огненным шаром действует как огнемёт.
  • Магические защиты (Wards) относятся к школе Восстановления, а магические щиты (protection) - к школе Изменения.
  • Левитация, вмешательства и пометка/возврат отсутствуют.
  • Заклинания могут активироваться, когда противник входит в область их действия.
  • Чтобы выучить заклинание, его нужно найти или купить.
  • Заклинание можно найти в магической книге, чтение которой научит персонажа использовать заклинание.
  • Нельзя создавать заклинания.
  • Известные болезни: Каменные суставы (Rockjoint).
  • Выученные заклинания и известные эффекты для зачарования разделены. Чтобы выучить новый эффект для зачарования, требуется найти предмет с таким эффектом и "разбить" его.
Окружающий мир
  • Размер мира в Skyrim примерно такой же, как в Oblivion, но благодаря горам и горным массивам, которые трудно обойти, кажется больше.
  • Размер мира в Skyrim можно оценить в 16 квадратных миль.
  • Север Скайрима скован льдами и покрыт снегом.
  • Большую часть территории Скайрима занимают тундра и леса, нередки одинокие горы и горные гряды.
  • Смены сезонов не будет.
  • Чем выше в горы, тем более суровая погода.
  • 6 уникально выглядящих регионов.
  • 5 крупных городов, около 20 поселков.
  • Каждый из крупных городов имеет уникальную архитектуру.
  • Крупные города по-прежнему ограждены стенами.
  • Переход в Вайтран реализован загрузочным экраном.
  • Переходы во все 5 крупных городов реализованы с использованием загрузочных экранов.
  • Вход в Вайтран закрыт, для доступа в город можно рассказать новости о поселении Хелген, подкупить стражника за 56 монет или заставить стражника не мешать.
  • Каждый клан нордов имеет свои цвета и отличительные черты.
  • Холды Скайрима различаются примерно так же, как и Великие дома Морровинда.
  • Городская стража более не столь могущественна, как в предыдущих играх.
  • Алтарь Талоса расположен в Вайтране.
  • Культ Талоса в новой империи находится под запретом.
  • В Солитьюде возможно увидеть казнь NPC через обезглавливание.
  • В игре присутствует колледж бардов.
  • Награда за голову разыскиваемого преступника (главного героя) индивидуальная для каждого холда. Персонаж может быть преступником в одном регионе и неизвестным в другом.
  • Персонажи будут знать, преступник главный персонаж или нет. После выплаты долга обществу прегрешения забываются.
  • Стражи в Вайтране могут обвинить в бездельничестве.
  • Если убить всех свидетелей преступления, появится сообщение, что больше не осталось свидетелей, и это преступление не будет числиться за персонажем.
  • В результате тюремного заключения навыки не уменьшаются, однако прогресс к следующему значению навыка может быть потерян.
  • Отсутствует числовое отображение доброй и дурной славы. Персонажи реагируют на поступки, а не на обобщенную репутацию.
  • Драконы способны атаковать города и персонажей.
  • Драконы способны разрушать здания, однако подобное происходит очень редко.
  • Появления некоторых драконов заскриптованы жестко, появления других случайны; соотношение тех и других еще не окончательно и, кроме того, зависит от стиля игры.
  • Подземелья и руины уникальны и не повторяются. Известно о наличии руин древних нордов и двемерских руин.
  • Среди типов подземелий известны пещеры, покрытые мхом; пещеры, покрытые льдом; пещеры в леднике и имперские форты.
  • Присутствует данмерский город.
  • Более 150 подземелий.
  • Примерно половина подземелий небольшие, около 15 минут прохождения, однако имеются и крупные, на 1-2 часа.
  • Имеются большие подземелья без дверей, загрузочный экран появляется автоматически, без необходимости нажимать кнопку.
  • Подземелье, в котором убиты все враги, отмечается как "зачищенное", чтобы игрок знал, где он уже был.
  • Враги в подземельях через некоторое время появляются снова.
  • Более 100 значимых мест вроде алтарей с некромантами.
  • Если в Oblivion над подземельями работал один сотрудник, то в Skyrim - восемь.
  • Bleak Falls Barrows - нордские катакомбы с реками, древесными корнями из потолка и трещинами, через которые с поверхности поступает свет.
  • Подземные реки используются для указания игроку цели путешествия.
  • По крайней мере в некоторых подземельях имеется второй выход, позволяющий покинуть их, не возвращаясь тем же путём.
  • Уровень подземелий фиксируется при первом посещении и не увеличивается впоследствии при увеличении уровня персонажа.
  • Некоторые враги встречаются часто и изменяют уровень в широком диапазоне, а некоторые - редко, у них заданы нижний и верхний пределы изменения уровня.
  • Подтверждено наличие ловушек и головоломок.
  • Подтверждены такие ловушки как вращающиеся лезвия, колья, горящее масло и двери с шипами.
  • Подтверждены такие активируемые NPC ловушки как падающие булыжники.
  • NPC могут быть обездвижены паутиной (аналог клеток с пленниками из Oblivion или активируемый попаданием в него объект - ?).
  • Неудачная попытка решения головоломки может привести к срабатыванию связанной с ней ловушки.
  • Присутствует быстрое перемещение в ранее посещенные локации.
  • Присутствует транспортная система для перемещения в крупные локации, даже не посещенные ранее.
  • Присутствуют лодки, но на них нельзя плавать.
  • Быстрое перемещение с использованием карты бесплатное, а с использованием транспортных средств - платное.
  • Использование транспортных средств аналогично Morrowind, персонаж перемещается из одного места в другое мгновенно, а не в реальном игровом времени.
  • Транспортные средства позволяют перемещаться лишь к находящимся поблизости пунктам назначения, а не через всю карту (если по одному примеру можно сделать общий вывод).
  • Перемещение верхом на лошадях более правдоподобно, чем в Oblivion.
  • Во время перемещения верхом также можно сделать рывок на короткую дистанцию.
  • Семилетняя лошадь в хорошем состоянии стоит 1000 золотых.
  • Лошадь можно купить или украсть.
  • При необходимости лошадь вступит в бой на стороне хозяина.
  • Броня для лошади отсутствует.
  • Перемещение верхом возможно только от третьего лица.
  • Можно покупать дома.
  • Добычу можно безопасно хранить в личных домах.
  • Можно поджечь масло.
  • В каждом городе есть какой-то добываемый/производимый продукт; если уничтожить источник этого продукта (мельницу, шахту), цены на него повысятся.
  • Уничтожение источника продукта приводит к исчезновению его из местного товарооборота (шахты и плавильни влияют на товары кузнеца, фермы - на еду и, соответственно, ингредиенты).
  • Гладиаторских арен, подобных Обливиону, нет.
  • Ничего аналогичного гладиаторским аренам также нет.
  • Реализованы кабацкие драки с нелетальным исходом.
  • Бард в таверне может исполнить определенную песню по просьбе или за деньги. Если подобрать правильную песню или последовательность песен, клиенты напьются и повеселеют.
  • Постоялый двор в Ривервуде носит название "Спящий гигант" (Sleeping Giant Inn).
  • Имеются бабочки, птицы и летучие мыши (информация о том, являются ли последние монстрами, отсутствует).
  • Пчел и стрекоз можно убить.
  • Пчел и бабочек можно "подбирать".
  • Присутствуют сверхестественные миры, такие как мир в картине в Oblivion.
  • Эйдра и дэйдра снова заявят о своем присутствии.
  • Имеются дэйдрические алтари.
  • Дети будут. Убивать детей будет нельзя.
  • В игре будут тайны, которые нужно будет разгадать (вроде скампа/краба в Morrowind или езды на единороге в Oblivion), но это не единорог.
  • Имеются потайные пещеры, спрятанные корабли, тайны в воде и высокие горы, на которые можно будет забраться.
  • Различные ингредиенты придется собирать в подводном мире.
  • Одним из оригинальных объектов является черная (или стальная) говорящая дверь с черепом, которая загадывает персонажу загадку. Предоставляется три варианта ответа. В случае неправильного ответа повторить попытку сразу невозможно.
  • Ориентировочная продолжительность полного ознакомления с игрой - около 200-300 часов.
Противники
  • Известно о наличии лис (Fox), волков (Wolf, Alpha Wolf), морозных троллей (Frost Troll), пещерных троллей, гигантских пауков, обмороженных пауков, гигантских обмороженных пауков (Giant Frostbite Spider), драконов (Dragon), саблезубых кошек, мамонтов (Mammoth), хоркеров, ледяных духов, гигантов (Giant), оленей (карибу), лосей, кроликов, собак, сфер-центурионов, драугров (Draugr, Draugr Wight, Draugr Scourge, Restless Draugr, Draugr Deathlord), драконьих жрецов (Dragon Priest), морозных атронахов (Frost Atronach), бандитов (Bandit Marauder), некромантов (Apprentice Necromancer), скелетов (Skeleton), воров (Thief), скрытников (Skeever), коров и куриц, грязекрабов, вампиров, блуждающих огоньков, спригганов (нимфы под вопросом), врановедьм (hagraven), фалмеров (falmer), ледяных волков, ледяных големов.
  • Автоматическое изменение уровня противников реализовано примерно как в Fallout 3, а не как в Oblivion.
  • Реализованы области различной сложности: в некоторых будет слишком сложно на текущем уровне, в некоторых будет чувствоваться могущество персонажа; решается задача донесения до игрока, что область слишком сложна, нужно вернуться позже.
  • Враги обладают различными шаблонами поведения. Не каждый встреченный монстр сразу же будет атаковать героя.
  • Существа, подчиненные "приказом", необязательно будут сражаться на стороне персонажа, они могут и убежать от врагов.
  • Существа обитают в естественной для них среде.
  • Драугры выбираются из гробов, чтобы атаковать тех, кто потревожил их покой.
  • Гиганты селятся в лагерях.
  • Чаще всего гигантов можно наблюдать совместно с мамонтами.
  • Гиганты - пастухи мамонтов.
  • Рост гигантов - 12 футов.
  • С гигантами можно разговаривать.
  • Некроманты могут поднимать павших, которые рассыпаются в прах после смерти хозяина.
  • Пример AI: волки, живущие в логове, несколько раз в день выходят из него на охоту (стаей); убив кого-нибудь, они тащат тело к логову; если они что-то охраняют, а персонаж проходит близко, они нападут.
  • Грызуны и другие животные могут передать болезнь укусом.
  • Драконы будут выдыхать огонь.
  • Подтверждено ледяное дыхание драконов.
  • Драконы способны осуществлять звуковую атаку.
  • Драконы могут разговаривать/кричать.
  • Когда драконы выдыхают огонь, они тоже говорят - на драконьем языке.
  • Драконы могут упасть, если ранены.
  • Тлеющие кости после убийства дракона остаются по крайней мере некоторое время.
  • Во время приземления дракона трясется земля.
  • Драконы оставляют следы и шрамы на поверхности земли.
  • Реализовано несколько типов драконов, различающихся видом и размерами. Например, морозные драконы.
  • Зеленые драконы сильнее белых и бронзовых.
  • Драконы могут захватить мелкую добычу в пасть, а крупную (например, гиганта) - лапой, после чего отбросить прочь или скинуть с высоты.
  • Детёныши драконов не реализованы.
  • Драконы - самые страшные враги главного героя в игре.
  • Не все драконы будут агрессивны персонажу игрока. С некоторыми можно будет поговорить на общем языке.
Мирная деятельность и Radiant AI
  • Представлены такие занятия как сельское хозяйство, горное дело, дубление, плавление, работа на лесопилке, приготовление еды, подметание дорожки, торговля и игра на музыкальных инструментах (струнных или духовых).
  • Персонаж может заниматься любой деятельностью, которой занимаются NPC.
  • Персонаж может создавать зелья и яды (навык алхимии), зачаровывать предметы (навык зачарования), а также ковать и улучшать оружие или доспехи (навык кузнечного дела).
  • Персонаж может собирать цветы, мёд из ульев и грибы.
  • Персонаж может заработать деньги, работая на лесопилке.
  • Игрой на музыкальных инструментах заработать деньги нельзя.
  • Ловить рыбу удочкой нельзя, однако можно поймать лосося руками во время плавания.
  • Можно попросить музыканта сменить инструмент.
  • NPC могут увеличивать навыки персонажа за деньги (например, Faendal в Ривервуде обучает Стрельбе).
  • К персонажу может присоединиться животное-спутник.
  • В качестве животных-спутников выступают различные собаки.
  • Животные-спутники - только собаки.
  • Собакам и лошадям нельзя давать имена.
  • За персонажем может следовать только один компаньон.
  • Компаньонам можно указывать цели в бою.
  • Компаньоны дают персонажу способности.
  • Компаньонам можно передать оружие или доспехи, но они будут экипировать то, что сочтут лучшим.
  • Для улучшения распорядка дня NPC в населенные пункты были добавлены фермы, лесопилки и шахты, на которых NPC проводят время.
  • Пример действий NPC: если уронить меч в центре города, он может пролежать там значительное время; его может подобрать мальчик и вернуть игровому персонажу; за него могут начать сражаться горожане.
  • Пример действий NPC: при наличии прокачанных магических навыков некоторый городской маг может вызвать на дуэль в центре города.
  • Пример действий NPC: в деревне жители рубят деревья, распиливают бревна и отвозят товар в город.
  • Убитый торговец может быть замещен его родственником, получившим магазин в наследство.
  • NPC реагируют на персонажа игрока в зависимости от отношения к нему, и это отношение изменяется при выполнении заданий или обыске жилища.
  • Дружественный NPC позволит взять и съесть яблоко в его доме.
  • Предметы, принадлежащие дружественному NPC, могут потерять красный цвет в названии, тогда их можно будет брать.
  • Дружественные NPC могут согласиться отправиться вместе с главным персонажем в подземелья на поиски приключений.
  • Имеется возможность жениться/выйти замуж. При наличии купленного дома супруг(а) поселится в нем.
  • Допустимы однополые браки.
  • Супруг(а) является компаньоном. Он(а) может сражаться на стороне персонажа, служить "вьючным мулом" и готовить раз в день еду. Также можно указать ему(ей) что-либо сделать (атаковать, найти еду, купить оружие и т.д.).
  • Чтобы продемонстрировать NPC заинтересованность в поиске супруга, требуется надеть специальный амулет.
  • Пол персонажа распознается NPC и может вызывать различную реакцию.
  • Размахивание оружием перед NPC, сбрасывание предметов со столов или попытка обворовать вызовет негативную реакцию, различную в зависимости от предыдущего отношения.
  • Незначительные NPC, вроде крестьян, только делятся слухами или комментируют свою работу, но не начинают диалог; повторное обращение к ним расценивается как "расскажи еще немного".
  • Диалог между персонажем и NPC возможен во время ходьбы, при этом жесты и взгляды используются для выделения важной (для NPC) информации.
  • Алхимия, зачарование и кузнечное дело доступны только в определенных локациях.
  • Места для зачарования разбросаны по всему игровому миру.
  • Алхимический стол можно найти в таверне и хижине алхимика.
  • В магазине кузнеца имеются наковальня, точильный камень и кузнечный верстак. Наковальня используется для создания новых оружия или доспехов, точильный камень предназначен для улучшения оружия (чем выше навык, тем значительней улучшение), кузнечный верстак позволяет улучшать коэффициент брони доспехов (чем выше навык, тем значительней улучшение).
  • Наковальню и кузнечный верстак, кроме кузницы, можно найти в пещерах.
  • Имеется 6 стадий улучшения предметов.
  • Планируется реализовать возможность спать в кровати убитого NPC.
  • Сон в постели придает персонажу временный бонус, подобно Fallout 3.
  • Сон в постели дает бонус магии и здоровью.
  • Возможен сон и в лесу, без постели.
  • При взломе замка используется две отмычки. Первая отмычка двигается вдоль верхней части замка, ее можно зафиксировать в любом положении. Вторая отмычка поворачивается в нижней части замка, в случае успеха замок открывается, в случае неудачи отмычка ломается.
  • Шанс удачной кражи зависит от ценности предмета.
  • Реализован новый алгоритм поиска путей.
  • Реализован новый алгоритм работы скриптов.
Квесты и Radiant Story
  • При смерти квестодателя его родственник может унаследовать возможность выдавать и принимать квест, даже если квестодателя убил персонаж игрока. Но может и попытаться отомстить.
  • Игра запоминает, какие навыки изучены персонажем, какие локации посещены и с кем какие отношения.
  • Подслушанные разговоры других NPC могут дать полезную информацию, которая будет записана в журнал.
  • Таверны играют большую роль в получении информации, т.к. NPC собираются в них вечерами и обмениваются слухами.
  • Игра может подбирать квесты под умения персонажа. Например, при входе в город к персонажу игрока может подойти женщина и попросить спасти ее дочь, которую похитили бандиты. Бандиты и дочь помещаются в ближайшее непосещенное подземелье и подстраиваются под сильные и слабые стороны персонажа.
  • Radiant Story является развитием случайных встреч.
  • Radiant Story выбирает шаблон квеста и подставляет в него случайным образом (в зависимости от характеристик и знакомств персонажа) место действия и задействованных NPC.
  • Можно создать квест целиком вручную, а можно взять какую-то его часть и ввести условия. Сначала задать шаблон, в котором затем, например, будут варьироваться место действия (подземелье) и награда.
  • Пример: для квеста убийства некоторого NPC игра выбирает заказчика и цель, а также условия выполнения квеста. Выбор может производиться из списка знакомых (в том числе по квестам) NPC.
  • Пример: в городе (или местности) Штормовой покров (Stormcloak) произошло восстание. Персонаж может узнать об этом в таверне или от желающих присоединиться. Персонаж также может присоединиться. Где-то на дороге персонаж может встретить солдат Штормового покрова, ведущих заключенного, либо солдат их противников, ведущих пленного солдата Штормового покрова. В любом случае персонажу предоставляется три варианта действий: ничего не делать; освободить заключенного; освободить заключенного и передать ему оружие/доспехи.
  • NPC могут сопровождать персонажа в особых ситуациях.
  • Многих NPC можно использовать как компаньонов. Их характеры и уникальность проработаны меньше, чем в Fallout 3.
  • Изменять навыки и способности компаньонов-NPC нельзя.
  • Когда NPC дают квест, они дают точные указания или сопровождают к дороге, чтобы показать направление.
  • Квестодатели не будут сообщать точную награду за квест.
  • Реплики NPC могут быть более или менее определенными в зависимости от их отношения к персонажу игрока.
  • Реплики NPC не содержат конкретных мест, имен и наград из-за их вариативности и необходимости озвучивания.
  • Реплики не помогут найти какого-либо NPC в пределах города.
  • Более 100 побочных квестов.
  • Главный квест и части побочных заскриптованы, а Radiant Story лишь вносит незначительные поправки.
  • Некоторые квесты не имеют вариативную часть, некоторые довольно вариантивны.
  • В гильдейских квестах имеются точки ветвления, после которых возможны различия, однако их немного. В целом каждая такая последовательность квестов представляет собой единую историю.
  • Побочные квесты довольно короткие, ветвления в них более вероятны, чем в гильдейских квестах.
  • В целом касательно ветвления структура квестов ближе к Oblivion, а не к Fallout 3, т.е. квестов больше, а ветвления меньше.
  • После прохождения точки ветвления в квесте некоторое содержание может быть заблокировано.
  • 75% квестов - динамические, награды и квестодатели случайны.
  • Награды за квесты менее случайные, чем выпадающие в подземельях или у противников предметы. Некоторые предметы можно получить только в качестве награды за определённый квест.
  • Квестовые награды в первую очередь соответствуют выполненной персонажем задачи.
  • Причины и последствия для каждого квеста. Текущий квест развивается по-разному в зависимости от уже выполненных квестов.
  • Квестодатели не отмечаются маркерами, узнать о квесте можно поговорив с ними или подслушав их разговоры.
  • Radiant Story может регулировать сложность игры: если игра слишком легка для игрока, система может поместить похищенную дочь в представляющую сложность пещеру.
  • Пока игрок проходит один квест, он имеет возможность получить еще два-три.
  • Антагонизм людей и эльфов выражается как в отношениях между персонажами, так и через квесты.
  • NPC делятся на три категории: центральные (бессмертные), защищенные (могут быть убиты только персонажем игрока, но не случайным прохожим) и обычные.
Сюжет
  • Персонаж игрока - последний драконорожденный, которых не видели уже долгое время. Другая линия драконорожденных, Септимы, была уничтожена во время кризиса Обливиона.
  • Персонаж игрока - заключенный, не знающий о своей судьбе.
  • Персонаж игрока прибывает в Скайрим из-за границы, остальные детали прошлого отдаются на откуп игроку.
  • Игра начинается с казни персонажа игрока, но Esbern спасет его.
  • Драконорожденные наделены богами силой драконов.
  • Быть драконорождённым означает родиться с душой дракона.
  • Наставником персонажа игрока будет Esbern, один из последних Клинков. На Клинков была устроена охота вскоре после кризиса Обливиона. Прежде они были известны как драконьи стражи, их предназначение - защита драконорожденных.
  • Для обучения искусству Голоса персонажу предстоит подняться на 7000 ступеней и познакомиться с Седобородыми, обитающими на второй высочайшей вершине Тамриэля под названием "Горло Мира".
  • Со времен кризиса Обливиона прошло 200 лет.
  • Действие происходит около 4Е201.
  • 17 число Последнего Зерна 4Е201 - морндас.
  • Эльфийские народы откололись от Империи.
  • Король Скайрима убит, что спровоцировало начало гражданской войны между сторонниками (Солитьюд) и противниками (Виндхельм) Империи.
  • Возвращающиеся драконы нападают на людей и города, предрекая возвращение Альдуина, пожирателя мира.
  • Последователи Альдуина - чёрные драконы, известные как "Возлюбленные" (Jills).
  • "Тамриэль этого еще не осознал, но все эти события - муки рождения новой эры".
  • Продолжительность главного квеста около 20-30 часов.
  • Можно будет продолжать игру после завершения главного квеста.
  • NPC, дающие главные квесты, бессмертны.
География
  • Среди крупных городов на карте видны Вайтран (Whiterun), Виндхельм (Windhelm), Рифтен (Riften) и Солитьюд (Solitude).
  • Пятый крупный город - Маркарт (Markarth), выстроенный на руинах древнего гномского (двемерского) города.
  • Ярл Вайтрана - Balgruuf.
  • Территория Скайрима поделена между 9-ю холдами, контролируемыми правящими семействами или советами.
  • Представлен город Ривервуд (Riverwood).
  • Рифтен пересекает река, к берегам которой спускаются мостовые. Имеются даже подземные жилища со входами чуть выше уровня воды. Подземная сеть "крысиные пути" служит домом гильдии воров.
  • Маркарт - город, разросшийся по вертикали; Вайтран, расположенный в тундре, более открытый.
  • Маркарт построен на руинах гномского города на склонах утесов.
  • Вайтран - город в стиле викингов посреди тундры.
  • Хаафингар (Haarfingar, т.е. Солитьюд) - крупнейший торговый порт Скайрима.
  • Солитьюд - проимперский город, показанный на скриншотах с мельницей.
  • Солитьюд - замковый город.
  • Виндхельм - старейший пронордский город.
  • Виндхельм подобен дверней нордской крепости.
  • К северу от Вайтрана просматривается Лабиринт, достопримечательность Скайрима.
  • "Горло Мира" является одной из ключевых локаций.
  • Среди локаций известны Ривервуд, Bleak Falls Barrow, Картвастен (Karthwasten), Мортал (Morthal), Форт "Снежный ястреб" (Fort Snowhawk), Камни Хранителей (The Guardian Stones), Маркарт, Солитьюд, Вайтран, Виндхельм, Хелген (Helgen), Шахта "Осколок уголька" (Embershard Mine), Dawnstar, Ферма Лориуса (Lorieus Farm), Фалкрит (Falkreath), Домашняя медоварня (Homingbrew Meadery), Ферма "Замерзшая борозда" (Chillfurrow Farm), "Рожденная битвой" ферма (Battle-Born Farm), Скала Гульдун (Guldun Rock), Перевал "Ломкая голень" (South Brittleshin Pass), Пещера "Серой воды" (Greywater Grotto), Проход "Замерзшие кости" (Bonechill Passage), Башня "Плоской вершины" (Peak’s Slade Tower), South Shriekand Bastion.
  • Имеется 6-7 различных регионов: хвойный лес, лиственный осенний лес, вулканическая тундра, травянистая тундра, горы, ледник; возможно наличие болотистой тундры. Приблизительное расположение регионов можно увидеть на рабочей карте.
Гильдии и фракции
  • Фракции будут, в том числе те, что были в предыдущих играх.
  • Подтверждено наличие Темного братства, которое пустило корни по всему Тамриэлю и использует внутренний конфликт Скайрима к своей выгоде.
  • Темным братством занимается Emil Pagliarulo.
  • Подтверждено наличие Гильдии воров (Thieves' Guild); Колледжа Винтерхолда (College of Winterhold) - магов; Кавалеров (Compainions) - воинов.
  • Штаб-квартира Кавалеров располагается в Вайтране.
  • Глава Кавалеров - Kodlak Whitemane.
  • Братья щита (Shield-Brothers) - группа, к которой можно присоединиться, поговорив с лидером Кавалеров. Известные члены этой группы: Alea, Farkas, Ria.
  • Штаб-квартира Гильдии воров располагается в Рифтене.
  • Сюжеты гильдий лучше реагируют на события в окружающем мире.
  • Гильдия некромантов отсутствует.
  • Отказаться от предложения стать главой гильдии нельзя.
  • После повышения до главы гильдии работа на гильдию не заканчивается.
  • Можно присоединиться к фракции Имперского легиона.
Предметы
  • Предметы делятся на следующие типы: оружие (weapons), одежда (apparel), зелья (potions), еда (food), ингредиенты (ingredients), книги (books), разное (misc).
  • Доспехи традиционно состоят из нескольких частей.
  • Кираса и поножи объединены в единый предмет.
  • Количество комплектов доспехов в Skyrim больше, чем в Oblivion.
  • Самые редкие экземпляры доспехов созданы из драконов, они могут быть изготовлены как в лёгком, так и в тяжёлом вариантах.
  • К тяжёлым доспехам относятся железные (Iron), стальные (Steel), гномские (Dwarven), орочьи (Orcish), эбонитовые (Ebony) и дэйдрические (Daedric).
  • К лёгким доспехам относятся доспехи из шкуры (Hide), кожаные (Leather), эльфийские (Elven) и стеклянные (Glass).
  • Подтверждено наличие эльфийских, орочьих доспехов; доспехов и облачения бандитов; кольчужного облачения.
  • Копий не будет.
  • Арбалетов нет.
  • Наркотические алхимические эффекты отсутствуют.
  • Упоминается меховая накидка.
  • Подтверждено наличие посохов.
  • Имеется посох, призывающий призрачного волка на 60 секунд.
  • Камни душ можно использовать для восстановления магии.
  • Камни душ можно использовать для восстановления зарядов в оружии.
  • Доспехи всегда зачаровываются на постоянный эффект.
  • Магические предметы разрушаются на алтаре зачарования.
  • Яд паука можно нанести на оружие.
  • Оружие может быть усилено рунами.
  • Оружие и доспехи не ухудшаются со временем (в том числе от использования).
  • Улучшение доспехов и оружия не отображается визуально, зачарованные предметы светятся.
  • Нельзя красить доспехи и одежду.
  • Магические свойства зачарованных предметов могут быть скрыты. Игрок будет знать, что предмет зачарован, но на что именно, должен будет узнать.
  • Возможно зачаровать предмет только одним эффектом.
  • Зачаровывать можно лук, но не стрелы.
  • Отсутствует метательное оружие.
  • Каждый вид мяса в игре представлен как сырым куском, так и приготовленным.
  • С мертвой лошади снимается ингредиент "мясо лошади".
  • Присутствуют такие предметы как куриные яйца, козий сыр, нордский медовый напиток, лаванда, тундровый хлопок, стейк из мамонта (+10 восстановления здоровья), яблочно-капустный пирог (+15 восстановления выносливости, +10 восстановления здоровья), домашний медовый напиток (Homingbrew Mead, производится в Домашней медоварне, +20 восстановления выносливости, замедляет восстановление выносливости на 25% в течение 20 секунд), чертополох (сопротивление морозу), перья и клюв ястреба, тыква.
  • Бананов не будет.
  • Sparkfly thorax снимается со светлячков.
  • Рагу из оленины восстанавливает здоровье в течение 5 минут.
  • На Золотом когте (квестовом предмете) имеются изображения совы, ястреба, медведя.
  • Предметы в подземельях, сундуках и инвентаре противников могут быть как фиксированными, так и случайными (в том числе уровневыми).
  • Распределение предметов в подземельях и у противников случайное, но контролируемое. Например, как некроманты, так и бандиты оставляют в своём инвентаре случайные предметы, но список, из которого производится выбор, будет для них разным.
  • Уровень добычи в основном определяется сложностью зоны исследования, он может быть как выше, так и ниже уровня персонажа. Также имеется специальная добыча, которая распределяется независимо от зоны.
  • Планируется представить информацию о характеристиках и слабых сторонах существ в книгах.
  • Присутствуют дэйдрические артефакты.
  • 13 видов руды для ковки.
  • Шкуры зверей могут быть обработаны в мастерской для их последующего использования при создании предметов.
  • Кости драконов тяжелые.
  • Около 300 книг.
  • Присутствуют рецепты.
  • Создавать предметы дешевле, чем покупать.
  • Возможно создавать зелья увеличения навыка, зелья исцеления, зелья восстановления выносливости, а также зелья силы.
  • Алхимическое свойство: Сопротивление морозу (resist frost), Увеличение Колдовства (fortify conjuration).
  • Изначально свойства ингредиентов неизвестны. Требуется удачная попытка сварить зелье (из ингредиентов с совпадающими свойствами) или съесть ингредиент, чтобы выяснить свойство.
Графика
  • Движок новый, не GameBryo и не id Tech 5. Его называют Creation Engine.
  • Реализованы динамические свет и тени.
  • Реалистичный снег создает впечатление того, что действительно падает на камни и ветки, а не реализован заранее наложенной текстурой. Система сканирует географию для определения, где должен пойти снег, чтобы он достоверно собирался на деревьях, кустах и камнях.
  • Для реализации деревьев используется внутренняя технология, не SpeedTree. Создатели могут задавать вес веток, чтобы влиять на то, как их колышет ветер.
  • Облака собираются вокруг горных вершин в реальном времени.
  • Ветер влияет на формирование волн на воде.
  • В ночном небе виднеется северное сияние.
  • Используется физическая компонента Havok.
  • Используется технология Havok Behavior.
  • Реализованы анимации убийства кинжалом в режиме скрытности.
  • Созданы различные анимации для мужских и женских персонажей, а также для зверорас.
  • Гуманоидные ноги хаджитов.
  • При использовании огненного заклинания как огнемета окружающая среда на некоторое время покрывается пламенем.
  • Воздействие заклинания холода видно на коже противника.
  • Заклинания с объёмным эффектом действия разбрасывают предметы во внутренних и наружных локациях.
  • Используется визуальная технология для шрамов и татуировок на лице.
  • На коже отображаются кровеносные сосуды.
  • Не каждая нанесённая рана будет отображаться на теле противника, но он будет покрываться кровью всё сильнее.
  • Стрелы в теле противника не исчезают по крайней мере до его смерти.
  • Деформации территории, в том числе и следов, нет.
  • Имеется поддержка DirectX 11 на PC, но стоит ожидать только автоматическое улучшение производительности, связанное с его использованием, а не реализацию дополнительных возможностей.
  • Более крупные текстуры для PC-версии.
  • Более крупные модели и лучшие эффекты для PC-версии.
Интерфейс
  • Главное меню представлено светлым ромбовидным драконом на черном фоне (с туманностью), в левом нижнем углу - логотип Bethesda Game Studios, в правом нижнем - меню с пунктами Continue, New, Load, Downloadable content.
  • Меню паузы представлено светлым ромбовидным драконом на черном фоне, в левом нижнем углу - логотип Bethesda Game Studios, в правом нижнем - меню с пунктами Continue, Save, Load, Settings (Options - ?), Quit.
  • Игровое меню представляет собой четырехконечную звезду, лучи соответствуют Навыкам, Инвентарю, Магии и Карте.
  • Открытие игрового меню приостанавливает игру.
  • Подменю навыков - вверх - представляет собой небо, где каждый навык представлен созвездием. Выбранная способность зажигает звезду в созвездии. Звездное небо навыков и игровое звездное небо различны, но звезды будут зажигаться и на игровом звездном небе.
  • Подменю инвентаря - направо - состоит из трёх частей: списка категорий предметов, списка предметов данной категории и трёхмерной модели выделенного предмета. Каждый предмет представлен не иконкой с названием и характеристиками, а детализованной трехмерной моделью, которую можно приближать и вращать. Каждый предмет представлен как названием, так и характеристиками. Сравнение предметов реализовано не окончательно. Доступно вращение и изменение масштаба трёхмерной модели предмета. Подобное может потребоваться для решения головоломок.
  • В списке категорий предметов подменю инвентаря присутствуют как типы предметов, так и две дополнительных категории - все предметы (all) и избранное (favorites).
  • В подменю инвентаря в нижней части экрана отображается текущие урон (для оружия) или броня (для доспехов), а также переносимый вес (текущий/максимальный), золото и здоровье.
  • Сравнение предметов на данный момент требует индивидуального изучения каждого предмета, преимущества и недостатки которых отображаются зелеными и красными стрелками; планируется реализовать список предметов, которые лучше выбранного.
  • Одним нажатием кнопки можно экипировать лучший предмет.
  • Подменю магии - налево - содержит известные персонажу заклинания. Заклинания представлены названиями и характеристиками, а также трёхмерной моделью.
  • Подменю магии содержит следующие категории: Избранное / Всё / Изменение / Иллюзии / Разрушение / Колдовство / Восстановление / Крики / Силы (Powers) / Действующие эффекты (Active effects).
  • Подменю карты - вниз - реализовано имитацией обзора поверхности земли с высоты птичьего полета. Карту можно приближать, отдалять и перемещать. На карте игрок управляет иконками квестов.
  • Пометки на карте ставить нельзя.
  • Города и подземелья добавляются на карту после их обнаружения.
  • С глобальной карты можно перейти в журнал или на локальную карту.
  • Локальные карты двумерны, нарисованы белым по черному фону.
  • Меню создания предметов у кузнеца содержит следующие категории: Шкура (Hide), Железо (Iron), Клепание (Studded), Кожа (Leather), Драгоценности (Jewelry).
  • Диалоги реализованы без приближения к NPC. Во время диалога NPC может возвращаться к другим занятиям.
  • Темы диалога представлены списком.
  • Темы диалога представляют собой фразы, а не ключевые слова.
  • При продолжении уже начатого диалога список тем появляется, когда NPC находится примерно в центре экрана.
  • Диалог можно прервать, если уйти.
  • Мини-игра убеждения отсутствует.
  • Приготовление еды осуществляется не мини-игрой, а выводом на экран меню с доступными продуктами.
  • Нажатием одной кнопки вызывается два меню избранного (по одному для каждой руки), в которые можно добавить любой предмет или заклинание. Игра в этот момент встает на паузу. Количество предметов в меню определяет игрок (ограничений сверху нет). Порядок определить нельзя, предметы и заклинания сортируются по алфавиту.
  • Уровень скрытности (переход противника от режима поиска в режим атаки) интерфейсно отображается открытым глазом в центре экрана.
  • Характеристики и слабые стороны существ интерфейсно никак не отображаются.
  • В PC-версии реализованы горячие клавиши для избранного, быстрого сохранения и тому подобного.
  • Особенности PC будут учтены.
  • Визуально пользовательский интерфейс одинаков на всех платформах.
  • Интерфейс не предназначен для использования мыши.
  • Реализована поддержка контроллера на ПК.
  • Вид от первого лица не содержит пользовательского интерфейса (он появляется только при необходимости - здоровье, магия, выносливость), кроме компаса. Вид от третьего лица улучшен.
  • При использовании вида от третьего лица возможно настроить угол и удаленность камеры.
  • Компас отображается в верхней части экрана.
  • Вид от первого лица первичен.
  • Книги - трехмерные объекты, открываемые для чтения.
  • Компас будет одним из средств помощи игроку.
  • Квестовые маркеры отображаются на компасе и на карте, их может быть больше одного.
  • Квестовые маркеры можно отключить, но нельзя отключить компас.
  • В меню квестов можно выбирать отдельные квесты или категории (например, "Разное") для отключения квестовых маркеров.
  • Пользовательский интерфейс масштабируется в зависимости от разрешения на ПК.
  • Создан интерфейс управления компаньонами.
  • При нахождении под водой отсутствует индикатор расходования кислорода.
  • Когда персонаж игрока совершает преступление, в углу появляется надпись, указывающая, на какую величину изменилась награда за голову в этом регионе.
  • На загрузочном экране можно прочитать информацию об игровом процессе, знания о мире, а можно поиграть с трехмерным объектом.
Звуковое оформление
  • Композитор - Джереми Соул (Jeremy Soule).
  • Главная тема является развитием темы Morrowind с ударными и вокалом.
  • Вся музыка в Skyrim новая.
  • Более 300 человек занято в создании музыкальных композиций, написанных Джереми Соулом.
  • Клинка Esbern'а озвучивает Макс фон Сюдов (Max von Sydow).
  • Количество актёров озвучивания значительно больше (около 70), чем в Oblivion.
  • 60 000 строк диалога.
  • Для сравнения:
  • Morrowind: 24 000
  • Oblivion - 37 000
  • Fallout 3 - 40 000
  • New Vegas - 60-65 000
  • Все реплики сопровождаются субтитрами.
  • Главный герой не произносит реплики, однако озвучены его возгласы во время боя и крики на драконьем языке (отдельно для каждой расы и пола).
  • Более 30 различных звуков шагов персонажа в зависимости от типа поверхности.

Tizer7 вне форума   Ответить с цитированием
Смотри сериалы
Старый 09.10.2011, 23:24   #277
"Грешник"
Talkers Junior
 
Аватар для "Грешник"
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 1,572
Поблагодарили 12 раз(а) в 5 сообщениях
"Грешник" is a glorious beacon of light"Грешник" is a glorious beacon of light"Грешник" is a glorious beacon of light
Отправить сообщение для "Грешник" с помощью Skype™
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Блин ещё целый месяц до шедевра((

__________________

"Грешник" вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2011, 00:58   #278
Tizer7
RG "Talkers PC Games"
 
Аватар для Tizer7
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 1,314
Сказал(а) спасибо: 241
Поблагодарили 4,609 раз(а) в 64 сообщениях
Tizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  Размышления на счёт системных требований

Прошло чуть менее пяти лет с момента выхода четвертой части игры ролевого сериала The Elder Scrools, и Bethesda уже анонсировала выход пятой.
Благодаря американскому игровому журналу GameInformer мы узнали много деталей и нюансов о Skyrim. Однако, самого главного никто до сих пор еще не знает. А именно – технические требования TES V: Skyrim.

Дабы устранить эту несправедливость, мы собрали всю имеющуюся информацию о платформе, графике и возможностях будущей игры. Итак, вот вся информация:
1. Системные требования Fallout 3:
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2.0 ГГц
  • RAM: 2024 МБ
  • Видеокарта: от NVIDIA 8800 или ATI 3800 с 512 МБ памяти
2. Движок Skyrim: Creation Engine, «следующее поколение» движка Gamebryo, всеми нами известного Fallout 3
3. Консольное железо за это время сильно не изменилось, не стало мощнее. А подстраиваться под «рядового геймера» Bethesda должна.
4. В Скайриме будет введен усиленный AI, т.е. Искусственный Интеллект. После «позора» с Обливионским ИИ (распорядок для стандартного Обливионского НПС: поработать – поболтаться по городу - поспать) делать такие громкие заявления об улучшенном ИИ без должной его проработки они бы не отважились.
Итак, как видно выше, Вашему процессору придется не сладко. Сразу столько одновременных действий… хорошо, если Ваш процессор – многоядерный, и с большой тактовой частотой.
Так что записываем Intel Core 2 Duo в «минимальные требования», а в «рекомендуемые» запишем Intel Core 2 Quad.
Видеокарте тоже придется изрядно трудится. Как видно по скринам, графика Скайрима ничуть не уступает игре Crysis. Движок, отвечающий за анимацию - Havok Behavior тоже будет «съедать» часть ресурсов видеокарты. Так что минимум 512 МБ точно потребуется. Больше – лучше.
NVIDIA 8800 с 512 МБ памяти попадает в «минимальные», а GeForce GT 220 1024 МБ в «рекомендуемые».
При таком «железе» и оперативная память должна быть соответствующая. «Грузить» придется много, так что 2024 МБ – «минимально», 4048 – «оптимально», точнее «рекомендуемо».

В принципе, среднестатистический компьютер российского геймера подходит под «минимальные системные требования», у некоторых даже под «рекомендуемые». Если же Ваш компьютер не сможет «справится со Скайримом», не отчаивайтесь. На «апгрейд» компьютера под системные требования Skyrim нужно не так много денег.

источник
Tizer7 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2011, 01:33   #279
"Грешник"
Talkers Junior
 
Аватар для "Грешник"
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 1,572
Поблагодарили 12 раз(а) в 5 сообщениях
"Грешник" is a glorious beacon of light"Грешник" is a glorious beacon of light"Грешник" is a glorious beacon of light
Отправить сообщение для "Грешник" с помощью Skype™
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Ништяк!!! У меня должно попереть на максималках...надеюсь)

__________________

"Грешник" вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 16:40   #280
Tizer7
RG "Talkers PC Games"
 
Аватар для Tizer7
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 1,314
Сказал(а) спасибо: 241
Поблагодарили 4,609 раз(а) в 64 сообщениях
Tizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  TES V - Финальная комплектация российского подарочного издания

Ранее мы уже публиковали комплектацию российского подарочного издания, найденного на странице предзаказа игры на сайте 1С-Интерес, но с тех пор состав пополнился еще одним пунктом - каждый покупатель кроме всего прочего получит игровой саундтрек. Подведем итог - ради чего стоит купить подарочное издание The Elder Scrolls V: Skyrim? Окончательная комплектация представлена ниже:
Tizer7 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 16:59   #281
DEAD_FROST
Talkers Junior
 
Аватар для DEAD_FROST
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 1,199
Сказал(а) спасибо: 233
Поблагодарили 1,367 раз(а) в 86 сообщениях
DEAD_FROST has a reputation beyond reputeDEAD_FROST has a reputation beyond reputeDEAD_FROST has a reputation beyond reputeDEAD_FROST has a reputation beyond repute
Отправить сообщение для DEAD_FROST с помощью Skype™
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

^ Гавняное издание - лучше тогда обычное взять
DEAD_FROST вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 17:17   #282
ARM2045
Member
 
Аватар для ARM2045
 
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 89
Сказал(а) спасибо: 107
Поблагодарили 210 раз(а) в 4 сообщениях
ARM2045 has much to be proud ofARM2045 has much to be proud ofARM2045 has much to be proud ofARM2045 has much to be proud of
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

О если все так будет красиво
ARM2045 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 18:55   #283
DJVOLK
Bella, horida bella!
 
Аватар для DJVOLK
 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 1,841
Сказал(а) спасибо: 1,050
Поблагодарили 1,426 раз(а) в 64 сообщениях
DJVOLK has a reputation beyond reputeDJVOLK has a reputation beyond reputeDJVOLK has a reputation beyond reputeDJVOLK has a reputation beyond reputeDJVOLK has a reputation beyond reputeDJVOLK has a reputation beyond reputeDJVOLK has a reputation beyond reputeDJVOLK has a reputation beyond reputeDJVOLK has a reputation beyond reputeDJVOLK has a reputation beyond reputeDJVOLK has a reputation beyond reputeDJVOLK has a reputation beyond reputeDJVOLK has a reputation beyond reputeDJVOLK has a reputation beyond reputeDJVOLK has a reputation beyond reputeDJVOLK has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Цитата:
Сообщение от Tizer7 Посмотреть сообщение
Ранее мы уже публиковали комплектацию российского подарочного издания, найденного на странице предзаказа игры на сайте 1С-Интерес, но с тех пор состав пополнился еще одним пунктом - каждый покупатель кроме всего прочего получит игровой саундтрек. Подведем итог - ради чего стоит купить подарочное издание The Elder Scrolls V: Skyrim? Окончательная комплектация представлена ниже:
а сколько стоить будет, не указанно?

__________________
Пример озвучки.

DJVOLK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 19:03   #284
ILYAsa
Talkers Junior
 
Аватар для ILYAsa
 
Регистрация: 21.12.2010
Сообщений: 159
Сказал(а) спасибо: 172
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
ILYAsa will become famous soon enough
Отправить сообщение для ILYAsa с помощью Skype™
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Цитата:
Сообщение от DJVOLK Посмотреть сообщение
а сколько стоить будет, не указанно?
На www.OZON.ru 999,00 руб./
ILYAsa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 22:45   #285
Tizer7
RG "Talkers PC Games"
 
Аватар для Tizer7
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 1,314
Сказал(а) спасибо: 241
Поблагодарили 4,609 раз(а) в 64 сообщениях
Tizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  TES V - Информация из мануала Skyrim

На официальном форуме размещена информация, которая добыта пользователем Canis-Lupus из уплывших в сеть фотографий мануала игры Skyrim. Предлагаем выжимку новых фактов вашему вниманию.
  • В диалоге наряду с такими опциями как "Убеждение", "Взятка" и "Запугивание" существует опция "Драка"; если вы используете эту опцию, то активируете бой голыми руками; если вы победите, то получите нужную вам информацию; если вы попытаетесь воспользоваться оружием, то это будет считаться преступлением;
  • Ваш протагонист несёт ответственность за преступления, совершенные вашими компаньонами;
  • Все алхимические ингредиенты имеют по четыре эффекта; первый вы узнаете после дегустации ингредиента, остальные - смешивая с другими ингредиентами при создании зелий или ядов;
  • Когда вы используете быстрое путешествие с помощью карты, то лошадь оказывается рядом с вами;
  • Если вы купите дом, то сможете обставить его после разговора с представителем ярла;
  • В тавернах, разбросанных по всему миру, вы можете найти наемников, имеющих различные специализации и вооружение; компаньоны иногда могут делать подарки главному герою;
  • Зачарование изучается методом разрушения уже зачарованных вещей с помощью некоего Arcane Enchanter; некоторые чары годятся только для оружия, другие для одежды и брони; у вас будет необходимость перезаряжать зачарованное оружие, но заново накладывать чары не придётся;
  • Точильный камень позволяет увеличить урон, наносимый оружием; с помощью кузнечного верстака можно увеличить рейтинг брони; плавильная печь нужна для плавки найденных кусков руды для дальнейшего изготовления оружия и брони.
Tizer7 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 23:08   #286
Teba
Talkers Junior
 
Аватар для Teba
 
Регистрация: 05.01.2011
Сообщений: 268
Сказал(а) спасибо: 305
Поблагодарили 60 раз(а) в 9 сообщениях
Teba has a spectacular aura about
Отправить сообщение для Teba с помощью Skype™
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Цитата:
Сообщение от Tizer7 Посмотреть сообщение
Точильный камень позволяет увеличить урон, наносимый оружием; с помощью кузнечного верстака можно увеличить рейтинг брони; плавильная печь нужна для плавки найденных кусков руды для дальнейшего изготовления оружия и брони.
Вот это вкатило. Я помню как писался от того что в дарк мессии можно было прям по настоящему ковать оружие. Если тута похоже то для меня эта игра года.

__________________
Ума нет? Жми ресет!

Teba вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2011, 22:37   #287
alex4556
Member
 
Регистрация: 15.12.2010
Сообщений: 96
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
alex4556 will become famous soon enough
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

а в игре будут оборотни,вампиры?
alex4556 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2011, 22:39   #288
LP Hater
Talkers Junior
 
Аватар для LP Hater
 
Регистрация: 18.06.2009
Сообщений: 805
Сказал(а) спасибо: 675
Поблагодарили 5,058 раз(а) в 159 сообщениях
LP Hater has a reputation beyond reputeLP Hater has a reputation beyond reputeLP Hater has a reputation beyond reputeLP Hater has a reputation beyond reputeLP Hater has a reputation beyond reputeLP Hater has a reputation beyond reputeLP Hater has a reputation beyond reputeLP Hater has a reputation beyond reputeLP Hater has a reputation beyond repute

Talkers квесты
Отправить сообщение для LP Hater с помощью Skype™
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Цитата:
Сообщение от alex4556 Посмотреть сообщение
а в игре будут оборотни,вампиры?
Вампиры да.А вот насчёт оборотней хз.
LP Hater вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2011, 23:47   #289
"Грешник"
Talkers Junior
 
Аватар для "Грешник"
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 1,572
Поблагодарили 12 раз(а) в 5 сообщениях
"Грешник" is a glorious beacon of light"Грешник" is a glorious beacon of light"Грешник" is a glorious beacon of light
Отправить сообщение для "Грешник" с помощью Skype™
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Цитата:
Сообщение от alex4556 Посмотреть сообщение
а в игре будут оборотни,вампиры?
Говорили что Бесезда думала над этим (оборотнями и др. вампиры и так есть), а вот решили сделать или нет хз...

__________________


Последний раз редактировалось "Грешник"; 12.10.2011 в 23:48.
"Грешник" вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2011, 03:01   #290
Tizer7
RG "Talkers PC Games"
 
Аватар для Tizer7
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 1,314
Сказал(а) спасибо: 241
Поблагодарили 4,609 раз(а) в 64 сообщениях
Tizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  TES V - Ответы на вопросы от 1C-SoftClub (Часть 2)

Представители компании 1C-SoftClub на своём форуме продолжают отвечать на вопросы, касающиеся локализованной версии игры The Elder Scrolls V: Skyrim. Вы также можете ознакомиться с первой частью ответов на вопросы игроков.

Вопрос: В Morriwind, Oblivion, Fallout3 и Fallout:NV при вводе имени персонажа была доступна только английская раскладка, планируете ли вы ввести также русскую раскладку?
1C-SoftClub: Если программисты Bethesda успеют внести необходимые необходимые изменения, то поддержка русской раскладки будет.

Вопрос: Будут ли русифицированы надписи на вывесках как в Oblivion?
1C-SoftClub: Частично.

Вопрос: Планируете ли вы в дальнейшем русифицировать DLC к Skyrim?
1C-SoftClub: Конечно, планируем.

Вопрос: Вот такой вопрос , а сколько актеров будет задействовано в Русской озвучке Skyrim ?
1C-SoftClub: Около 80.

Вопрос: Т.е. как я понял евро коллекционки не будет?
1C-SoftClub: Она будет завезена, но буквально мизерным тиражом и, скорее всего, передана крупным интернет магазинам.
Tizer7 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2011, 08:49   #291
Still Free
RG "Talkers PC Games"
 
Аватар для Still Free
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 3,703
Сказал(а) спасибо: 840
Поблагодарили 5,241 раз(а) в 279 сообщениях
Still Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond repute

Talkers квесты
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Цитата:
Сообщение от Tizer7 Посмотреть сообщение
Вопрос: Вот такой вопрос , а сколько актеров будет задействовано в Русской озвучке Skyrim ?
1C-SoftClub: Около 80.
Ох как, точно надо будет качать анг. озвучку.

__________________
| PS2 | PS4 | 3DS XL | GBA |

Still Free вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2011, 00:55   #292
"Грешник"
Talkers Junior
 
Аватар для "Грешник"
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 1,572
Поблагодарили 12 раз(а) в 5 сообщениях
"Грешник" is a glorious beacon of light"Грешник" is a glorious beacon of light"Грешник" is a glorious beacon of light
Отправить сообщение для "Грешник" с помощью Skype™
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Скрытый текст
Звезды озвучки Skyrim
Cегодня Bethesda Softworks представила миру знаменитых актеров, которые будут озвучивать персонажей из игры Skyrim.

Кристофер Пламмер (Christopher Plummer) ("Девушка с татуировкой дракона", "Свой человек") - двукратный лауреат премии Эмми, двукратный лауреат премии Тони и номинант на премию Оскар, взял на себя в Skyrim роль одного из Седобородых, ордена монахов-философов, являющихся мастерами Крика, проживающих на вершине Глотки Мира.

Макс фон Сюдов (Max Von Sydow) ("Изгоняющий дьявола", "Особое мнение") - номинант на премию Оскар, озвучивает Эсберна (Esbern), летописца и агента Клинков, находящегося в бегах. Давно одержимый пророчеством о возвращении дракона Алдуина, пожирателя мира, Эсберн научит вас, как противостоять великому злу.

Джоан Аллен (Joan Allen) ("Претендент", "Ультиматум Борна") - лауреатка премии Тони и трехкратная номинантка на Оскар, дебитюрует в озвучивании видеоигр с ролью Дельфин (Delphine), одного из оставшихся в живых агентов Клинков, древнего сообщества воинов, однажды поклявшихся защищать императора. Как и вы, Дельфин пытается разгадать тайну возвращения драконов.

Линда Картер (Lynda Carter) ("Wonder Woman") - знаковая актриса и певица, озвучивает Гормлейт Голден-Хилт (Gormlaith Golden-Hilt), одного из нордских героев, одолевших драконов в древние времена.

Майкл Хоган (Michael Hogan) ("Звездный крейсер Галактика") - играет имперского генерала Туллия (Tullius), отвечающего за уничтожение повстанцев Stormcloak.

Владимир Кулич (Vladimir Kulich) ("13-й воин", "Козырные тузы") - исполняет роль Ульфрика Стормклока (Ulfric Stormcloak), ярла Виндхельма и харизматичного лидера Stormcloaks, стремящихся сделать Скайрим независимым от Империи.

Клаудия Кристиан (Claudia Christian) ("Вавилон 5") - озвучивает наместника Рикке (Rikke), солдата, верного идеалам Империи, как норд верящая, что Скайрим должен входить в состав Империи.

Кроме того, в игре можно будет услышать голоса Дайан Луиз Салинджер (Diane Louise Salinger) ("Карнавал"), Рени Виктор (Renee Victor) ("Сорняки"), Джорджа Коу (George Coe) ("Трансформеры 3: Тёмная сторона Луны") и еще более чем 70 актеров, озвучивших 60 000 строк внутриигровых диалогов.


На официальном форуме Bethesda один из пользователей пересказал некоторые свежие факты из новой статьи от PCGamer UK.
Сон в "правильной" кровати даёт временный бонус к магии и здоровью.
Автор описывает насколько реалистично меняется погода: от легкого снега до снежной бури, настолько сильной, что тяжело видеть куда идешь.
Можно "собирать" мясо с лошадиных трупов.
Превьювер описывает как он одновременно использовал огненное и электрическое заклинание в разных руках. Сначала потоки разных стихий двигаются в пространстве отдельно, но возле цели сливаются в один "толстый и хаотический" поток, похожий на смесь молний и огня.
Игрок описывает летающих светящихся насекомых.
При приготовлении еды, сырое мясо превращается в тушеное, которое даёт длительные позитивные эффекты. Например, тушеная оленина восстанавливает здоровье в течение 5 минут.
Многие металлы недоступны для кузнечного дела если не открыт соответствующий перк.
Алтари для зачарования позволяют не только добавить магический эффект к оружию, но и уничтожить уже заколдованное оружие для изучения его волшебных свойств.
В очередной раз подтверждена возможность присоединения к Имперскому Легиону.
Стража Рифта является отдельной фракцией и игнорирует предыдущие преступления совершенные игроком, за которые на него охотятся стражники имперского легиона.
Стража Рифта бежала за игроком и в какой-то момент встретила группу стражников Имперского Легиона, которые также пытались его поймать. В результате между ними завязалась драка.
Если вы убьете того, кто видел как вы совершаете преступление, то получите сообщение что не осталось ни одного живого свидетеля.
Если вы попали в тюрьму, то ваши навыки не станут понижаться. Вместо этого, весь текущий прогресс повышения нескольких навыков будет аннулирован.
Шанс удачи карманной кражи зависит от ценности предмета.
Через город Рифтен протекает река. Его мощенные улицы имеют резкий спуск к реке, а нижние ряды домов находятся практически на уровне воды. В городе есть сеть канализации, которую называют "крысиные пути" (ratways), где и находится Гильдия Воров.
Маркарт построен на древних двемерских развалинах среди скал.
Превьювер говорит о том, что в игре возможно даже комбинировать заклинание в одной руке и рукопашный удар во второй.

Также стали известны два новых перка для навыка Взлом Замков:
Ловкость рук - делает игрока незаметным в процессе взлома.
Восковый Ключ - автоматически даёт ключ-дубликат от замка, который игрок только что взломал.

Также Пит Хайнс (Pete Hines) в своем твиттере сказал, что через несколько недель будут объявлены официальные системные требования - минимальные и рекомендуемые.

Немного Геймплея от журналистов:
* Женщина норд со сломанным носом, кривыми шрамами и в боевой раскраске.
* Игроки пытались игнорировать главный путь.
* Увидели курьера, поднимавшегося по тропе, решили его убить.
* Хотели применить магическое пламя, используя обе руки, но так как оно доступно только с первым перком, то не получилось его использовать.
* Без перка получилось два отдельных потока огня, быстро истощивших ману.
* Двойная атака огнем, потратившая всю ману, не убила курьера.
* Переключившись на длинный меч и стальной топор и удерживая обе кнопки мыши, игрок добил убегающего курьера. Это движение было похоже на ножницы.
* Вы также можете совершить быструю атаку обеими руками, при достаточном количестве выносливости, мы называем ее "измельчающее движение". "От 3-го лица атака смотрится очень классно" - говорит Тодд Говард.
* Спринт в тяжелых доспехах действительно быстро съедает выносливость. Тодд Говард предложил одеть легкую броню или мантию, чтобы выносливость не уменьшалась так быстро.
* Столкнулись со стаей волков, напавшей на собаку.
* Игрок вооружился длинным мечом и щитом, найденными у мертвого курьера.
* Удары щитом и выпады мечом прекрасно комбинируются.
* Пока игрок сражался, один или два волка начали обходить его с фланга.
* Спасенная собака стала спутником игроку. Собака следовала за ним, у неё появилось меню для управления, но использовать собаку для переноски грузов не удалось.
* Возможные команды компаньонам: "Перейти в режим охраны", "Открыть дверь", "Украсть предмет", "Осмотреть" (видимо, речь идёт о поиске врагов)
* Компаньоны не всегда будут следовать вашим приказам, руководствуясь также своим AI (например, попросить священника украсть что-то)
* В заброшенном лагере нашлись материалы для крафтинга - шкура животного, натянутая меж деревянных прутьев. Она может быть обработана для получения кусков кожи.
* Чем выше в горы, тем сильнее враги.
* Игрок убил ещё группу волков. Собака начала обнюхивать их трупы.
* При входе в пещеру, собака предупреждает, что пещера не пустая. Когда герой переходит в режим скрытности, собака тоже пытается красться.
* Крадущегося спутника могут заметить, но при этом не заметить самого игрока. Тогда враги атакуют только спутника.
* Пещера была населена вампирами.
* Выстрел из невидимости, усиленный в 10 раз, не убил первого вампира. Он запаниковал и начал звать других вампиров, но игрок всё ещё был скрыт от его взгляда. Вторая стрела добила его. Но другой вампир замечает игрока. Вампир использует "вытягивание жизни" и заражает игрока болезнью. Нужно найти лекарство или можно превратиться в вампира.
* Обе попытки прыжка со скалы закончились смертью.
* Игроку встретилась группа монахов, последователей Стендарра. Они излечили его от болезни.
* Обнаружил крупное месторождение руды. "Если у вас есть кирка, то вы можете добывать руду. Затем, полученную руду можно переплавить в слитки."

__________________


Последний раз редактировалось "Грешник"; 14.10.2011 в 00:59.
"Грешник" вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2011, 15:40   #293
"Грешник"
Talkers Junior
 
Аватар для "Грешник"
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 1,572
Поблагодарили 12 раз(а) в 5 сообщениях
"Грешник" is a glorious beacon of light"Грешник" is a glorious beacon of light"Грешник" is a glorious beacon of light
Отправить сообщение для "Грешник" с помощью Skype™
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Цитата:
Сообщение от alex4556 Посмотреть сообщение
а в игре будут оборотни,вампиры?
Вампиры в The Elder Scrolls 5 Skyrim

Рады сообщить, что в The Elder Scrolls V: Skyrim мы обязательно встретим вампиров. Во время игры в демо-версию журналистами сайта Ripten, небольшая группа вампиров была обнаружена в горной пещере. Ранее посетившие это место игроки утверждали, что у них эта пещера была набита скелетами. Если верить слухам, прошедших на выставках, почти все встречи с вампирами произошли в тёмное время суток, что и неудивительно.

По большей части, стычки с ними будут являться случайным событием, но не исключены квесты, напрямую связанные с вампирами. Bethesda официально подтвердила, что в Skyrim существует вероятность заражения вампиризмом для самого героя – и если это произойдет, то в сюжет вашего прохождения будут вписаны новые интересные главы.

«Это совершенно иной режим игры, вы сможете жить в мире Skyrim совершенно другой жизнью, жизнью вампира, - отметил Тодд Говард. - И убивать драконов, как вампир!»

Как и в предыдущих частях серии, будучи укушенным, вы будете иметь возможность найти лекарство или же обратиться в вампира. Став кровопийцей, вы получите новые уникальные способности, но вам придется пополнять силы, высасывая кровь из невинных жертв. Сохраняются разные стадии болезни: чем могущественнее вы становитесь, тем больше страдаете от солнечных лучей.

Также напоминаем, что официальных подробностей о наличии в игре оборотней до сих пор нет, а на все вопросы о них представители Bethesda отвечают уклончиво. Тяжело представить Skyrim без оборотней, да и тот факт, что нет официального подтверждения их отсутствия в игре, позволяет нам с большой уверенностью надеяться на встречу с вервольфами

__________________

"Грешник" вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2011, 15:41   #294
Tizer7
RG "Talkers PC Games"
 
Аватар для Tizer7
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 1,314
Сказал(а) спасибо: 241
Поблагодарили 4,609 раз(а) в 64 сообщениях
Tizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

баян
Tizer7 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.10.2011, 19:24   #295
|Jet|
Member
 
Аватар для |Jet|
 
Регистрация: 20.09.2011
Сообщений: 63
Сказал(а) спасибо: 267
Поблагодарили 46 раз(а) в 2 сообщениях
|Jet| is just really nice|Jet| is just really nice
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  TES V - Новые факты из различных превью.

Вашему вниманию предлагаются выдержки из новых превью от различных изданий, содержащих новые факты о Skyrim.

Статья от g4tv.com:
  • Автор статьи упоминает пещеру, которая была наполнена скелетами и "птенцами вампирами" (“Vampire Fledglings"). Не было признаков того, что эти существа являются кровожадными, но игрок уничтожил их с помощью огня.
  • Игрок нашел Храм Азуры, который находится далеко на севере от Фолкрита. Возле статуи богини стояла её последовательница Арония Ленит. По её словам, это Азура безопасно привела людей из разрушенного Морровинда. Арония знала, что игрок придет к ней - она видела это в пророческом сне. Главный герой получил задание отправиться в Винтерхолд и найти в местной Коллегии мага-эльфа, обладающего силой звёзд.
  • Игрок быстро нашел Коллегию, но чтобы зайти в неё, ему пришлось доказать свои магические способности: скастовать фаербол на размещенный на земле символ. Поскольку игрок не знал подобного заклинания, женщина, которая испытывала героя, продала ему его за 30 золотых. После успешного применения заклинания игрок был принят в ряды Коллегии.
  • Коллегия была наполнена магами (в основном студентами), каждый из которых имел свой собственный набор диалогов. Одна женщина-маг подозревала другую в зависти. Та в свою очередь считала, что ей никто не уделяет должного внимания, и что у неё за спиной все шепчутся и обсуждают её. Двое других магов жарко спорили между собой. У автора статьи сложилось впечатление, что он попал в какой-то сериал.
  • Игрок встретил ярла Винтерхолда, который пожаловался ему на то, что никто не воспринимает его город всерьёз, а Коллегия потеряла уважение среди населения Скайрима.
  • Игрок нашел нужного ему мага. Его звали Нэлакар. Он сообщил, что его выгнали из Коллегии из-за некоторых неудачных экспериментов. Также он рассказал историю Майлона, человека который хотел впитать силу мощного камня душ, а точнее Звезду Азуры. Этот камень душ обладает волшебным свойством - он может поглощать безграничное количество душ, делая своего владельца бессмертным. Нэлакар отметил, что Звезда Азуры впитывает только светлые, не темные души. Маг попросил игрока найти этот артефакт, но выделенное автору статьи игровое время вышло.
Статья от gamingtruth.com:
  • Автор статьи делает акцент на том, что Скайрим, в отличие от своих предшественников, активно реагирует на появление игрока. В основном это проявляется в действиях NPC. Например, когда игрок зашел в таверну, к нему подошла девушка и спросила, что он желает заказать.
  • Помимо разделения провинции гражданской войной, в Скайриме также присутствуют более мелкие противостояния. Автор описывает клановую борьбу в Вайтране между семьей Battle-Born и семьей Gray Manes. Игрок может выбрать какую сторону он желает поддержать. Но также автор приводит цитату одного из членов семьи Battle-Born: "Раньше или позже всем нам придется выбрать одну из сторон." Этим журналист хотел показать, что в Скайриме игроку часто придется делать выбор.
  • Журналист из joystiq.com решил потратить все время на поиски и убийство дракона. Найти дракона оказалось просто: игрок начал квест одного из ярлов. По полученным указаниям, игрок нашел дракона возле разрушенной башни недалеко от поселения. Сам дракон был небольшим, одним из слабейших среди тех, кого можно встретить в Скайриме. Однако убить его так просто не получилось. Сначала игрок пошел атаковать дракона напрямую и был мгновенно съеден. Затем игрок старался быть аккуратным и атаковать издалека с помощью лука. Выстрелы понемногу забирали очки жизни у дракона, но тот вскоре подлетел к игроку и убил его струей огня. Только с третьей попытки автору статьи удалось осуществить задуманное. Комбинируя дальние атаки из лука, защитную и атакующую магию, а также ближний бой, игроку с трудом удалось убить дракона и поглотить его душу...

Статья от oxm.co.uk:
  • Если атаковать ребенка, то он не получит никакого урона, но закричит, а все местные жители моментально набросятся на игрока.
  • Порт Солитьюда принадлежит Восточной Имперской Компании. Это монопольное коммерческое образование известно нам по Bloodmoon, дополнению к игре Morrowind.

Статья от wired.com:
  • В сундуке одного главаря бандитов игрок нашел осколок Бритвы Мерунеса. В игре присутствует квест, в котором игроку для воссоздания легендарного оружия придется собирать части клинка.
  • Игрок выкинул из инвентаря какую-то часть тяжелой брони. NPC (стюард ярла Вайтрана) подошел и поинтересовался, может ли он забрать её себе.

Статья от gamespy.com:
  • Автор описывает полученный эффект от одного из камней (Guardian Stones), которые позволяют персонажу развиваться по одному из направлений маг/воин/вор: так Камень Мага позволяет персонажу развивать магические навыки на 30% быстрее.
  • В статье описывается заклинание "Древесная кожа" (Oakflesh), которое повышает уровень защиты на 40 пунктов в течение 60 секунд.
  • Автор статьи использовал заклинание "Поднятие Зомби" на трупе одного из врагов. После того как зомби в течение минуты сражался на стороне игрока, он превратился в столб пепла.
  • В статье от kotaku.com, автор описывает странный баг, случившийся с его персонажем. В процессе игры на него внезапно напала группа мирных NPC и преследовала всё оставшееся игровое время. Когда журналист подозвал одного из PR-сотрудников Bethesda и спросил нормально ли это, тот был удивлён и в конце отметил что это всё-таки пре-альфа версия игры.

Статья от nowgamer.com:
  • Хозяйка одного придорожного отеля сообщила игроку, что здесь когда-то останавливался сам Тайбер Септим, а игрок может поселится в номере, в котором останавливался сам император. Отдохнув, игрок услышал крик хозяйки: в гостинице появился призрак одного из солдат Тайбера Септима. Он принял игрока за другого, и рассказал о украденном мече императора. Так начинается новый квест.
|Jet| вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2011, 08:51   #296
Choco-Pie
Talkers Member
 
Аватар для Choco-Pie
 
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 4,302
Сказал(а) спасибо: 1,131
Поблагодарили 1,964 раз(а) в 126 сообщениях
Choco-Pie has a reputation beyond reputeChoco-Pie has a reputation beyond reputeChoco-Pie has a reputation beyond reputeChoco-Pie has a reputation beyond reputeChoco-Pie has a reputation beyond reputeChoco-Pie has a reputation beyond reputeChoco-Pie has a reputation beyond reputeChoco-Pie has a reputation beyond reputeChoco-Pie has a reputation beyond reputeChoco-Pie has a reputation beyond reputeChoco-Pie has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  The Elder Scrolls 5: Skyrim можно пройти за 2 часа

Студия Bethesda провела соревнование между двумя сотрудниками, чтобы узнать, насколько быстро можно завершить ролевую игру The Elder Scrolls 5: Skyrim. Выяснилось, что проект можно пройти за два часа.

Ответственный за проверку качества проекта Сэм Бернстейн (Sam Bernstein) сумел завершить основной квест всего за 2 часа 16 минут и 10 секунд. Его конкуренту, главе дизайнерского отдела Джеффу Брауну (Jeff Brown), понадобилось на 20 секунд больше. На самом деле игра потребует от вдумчивого фаната намного больше времени. Разработчики признаются, что первое прохождение проекта может растянуться на сотню часов.
Choco-Pie вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2011, 12:52   #297
|Jet|
Member
 
Аватар для |Jet|
 
Регистрация: 20.09.2011
Сообщений: 63
Сказал(а) спасибо: 267
Поблагодарили 46 раз(а) в 2 сообщениях
|Jet| is just really nice|Jet| is just really nice
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  TES V - Новые факты из различных превью. Часть 2

Продолжаем знакомить вас с новой информацией из превью, составленных журналистами после трехчасовой игры в Skyrim.
Статья от eurogamer.net
  • Заклинание поднятие зомби может оживлять не только людей, но и животных. Автор статьи сражался с группой волков. Убив одного зверя, игрок оживил его труп и тот продолжал сражаться уже на его стороне.

Статья от ign.com
  • Журналист рассказывает об алхимии и принципе изготовления зелий в игре. Зачистив логово некромантов, игрок нашел алхимическую лабораторию, которой он и воспользовался. Находясь за алхимическим столом, ваш персонаж может выбирать ингредиенты из общего списка в инвентаре. Если различные компоненты со сходными свойствами будут объединены, создастся зелье. После чего в окне алхимии появится новая формула для данного зелья, позволяющая игроку быстро и легко создавать его, при условии, что необходимые ингредиенты доступны. Если свойства ингредиентов неизвестны, ваш персонаж может пытаться скомбинировать их вслепую. Если они несовместимы, то ничего не получится и они исчезнут. Но если элементы совпадут по своим свойствам, то в качестве сюрприза вы получите новое зелье.

Статья от destructoid.com
  • При использовании навыков кузнеца, игрок может создавать не только оружие и доспехи, но и ювелирные изделия.
  • Когда игрок использовал точильный камень, открылось игровое меню, в котором он выбрал необходимое оружие. Он заточил его, усовершенствовав до уровня "хороший" ("fine"). (Исходя из этой информации, можно предположить, что в игре будут несколько уровней состояния оружия).
  • Также автор статьи описывает приготовление пищи: появилось специальное меню, в котором он мог выбрать одно из восемнадцати блюд для готовки - от тушеного мамонта до булочки с хоркером.
  • Игрок нашел медоварню Honningren Meadery, в которой хозяин рассказал ему о медоварении.
  • Журналист описывает встреченных им ледяных призраков. Они выглядят как летающие полупрозрачные мурены. Они были очень быстрыми и, несмотря на то, что призраки сделаны из льда, огненные заклинания приносили им малый урон.
  • В одной из таверн Данстара игрок заказал девушке-барду песню "Рагнар Красный", и та исполнила её на флейте.
Статья от made2game.com:
  • Автор подробно описывает природу и животный мир Скайрима. В игре присутствуют как минимум четыре разных вида бабочек, па также один вид мотыльков. Над озерами летают стрекозы. По деревьям бегают насекомые, похожие на муравьев. Среди расщелин скал и камней пробивается зеленый мох. В лесах слышны крики лосей и пение птиц. Птицы, кстати, могут быть убиты игроком, а их перья и клювы используются в качестве алхимических ингредиентов.
  • Журналист также не переставал удивляться реалистичности поведения NPC. Зайдя в таверну, он услышал, как другие посетители кашляют и прочищают горло. Хозяин лично отвел своего посетителя в его комнату.
  • Автор описывает начало одного из квестов: войдя в город, игрок увидел сумасшедшего, который поджигал местный рынок. На него накинулась и убила стража. По желанию игрок может начать разбираться в чем дело, тем самым начав новый квест.
  • Бандиты тащили телегу, нагруженную ящиками, которые были наполнены их добычей.
  • Игра периодически выдаёт сообщения о достижениях или действиях игрока, таких как "болезнь подхвачена", "ингредиент съеден" или "кролик убит".

Вторая часть статьи от gamingtruth.com:
  • Описание расы каджитов: "Родом из провинции Эльсвейр, они умные, быстрые и ловкие. Из них получаются отличные воры из-за их природной скрытности. Все каджиты могут видеть в темноте и обладают безоружной атакой, используя свои когти".
  • По словам автора, каждый из Камней Хранителей добавляет +30% к скорости развития магических, воинских или воровских навыков. Ваш персонаж может активизировать только один из камней и получить соответствующий бонус.

Статья от xbox360achievements.org:
  • В отличии от Гильдии Бойцов в Oblivion, Компаньоны не принимают в свои ряды всех подряд, так как они выступают за почетный путь своих собратьев по гильдии. Для того, чтобы примкнуть к ним, игроку требуется доказать, что он на что-то способен, и выполнить пару квестов.
|Jet| вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2011, 22:45   #298
"Грешник"
Talkers Junior
 
Аватар для "Грешник"
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 1,572
Поблагодарили 12 раз(а) в 5 сообщениях
"Грешник" is a glorious beacon of light"Грешник" is a glorious beacon of light"Грешник" is a glorious beacon of light
Отправить сообщение для "Грешник" с помощью Skype™
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

SKYRIM: оборотней не будет!

Несмотря на просьбы фанатов, в интервью немецкому сайту 9lives художественный директор The Elder Scrolls V Мэтт Карофано высказался однозначно: «Оборотней в Skyrim не будет!»

Тогда 9lives решили схитрить и подошли к этому вопросу с другой стороны: “Но вы же планируете выпускать DLC для Skyrim?”

Мэтт Карофано: «Да, разумеется! Но мы пока даже не приступили к их разработке».

9lives: «Может, вернёте оборотней в игровой мир вместе с очередным дополнением к Skyrim? Не было у вас такой идеи?»
Мэтт Карофано: «Может быть, и так… Но мы ничего не гарантируем. Вот о чём я вам могу сказать наверняка, да вы и сами уже знаете – так это вампиры. Их в Skyrim предостаточно. И будьте осторожны, играя за вампира, чем больше вы будете развиваться, тем чаще жители городов будут агрессивно реагировать на вас!»

9lives: «Сколько часов занимает прохождение игры?»
Мэтт Карофано: «Это не такой уж лёгкий вопрос, как может показаться на первый взгляд... Если вы проходите основной квест, игнорируя второстепенные события – вы проведёте за игрой 30 часов. Вообще, кроме основного квеста в игре есть множество других вещей, достойных вашего внимания; если стараться проходить все дополнительные задания и исследовать местность, вам гарантировано погружение в мир Skyrim на не одну сотню часов!»

__________________

"Грешник" вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2011, 01:48   #299
Tizer7
RG "Talkers PC Games"
 
Аватар для Tizer7
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 1,314
Сказал(а) спасибо: 241
Поблагодарили 4,609 раз(а) в 64 сообщениях
Tizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond reputeTizer7 has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  TES V - Примеры улучшенной интерактивности

Ниже представлены внутреигровые примеры проработанных взаимодействий между игроком и персонажами игры из различных превью о Skyrim:
  • Если вы заглянете в таверну и сядете за стол, то хозяйка таверны может попросить официантку обслужить ваш столик;
  • Если вы снимете комнату в постоялом дворе, то хозяин может услужливо проводить вас до самой двери;
  • Если вы возьмете какой-либо квест, то квестодатель может проводить вас до окраины поселения и подсказать местонахождение нужного места;
  • Если вы зайдёте в чужой дом, то сначала хозяин попросит вас удалиться, а потом пойдет звать охрану;
  • Если вы уроните какую-нибудь вещь, кто-нибудь сможет подобрать её, спросив об этом хозяина, то есть вас, или не сделав этого;
  • По-видимому, все вышеперечисленное будет реализовано без автоматической активации диалогового окна и выглядеть будет довольно естественно.

Также вчера официальные представители Bethesda Softworks сообщили нерадостное известие о том, что в игре не будет оборотней.
Tizer7 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2011, 17:16   #300
"Грешник"
Talkers Junior
 
Аватар для "Грешник"
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 1,572
Поблагодарили 12 раз(а) в 5 сообщениях
"Грешник" is a glorious beacon of light"Грешник" is a glorious beacon of light"Грешник" is a glorious beacon of light
Отправить сообщение для "Грешник" с помощью Skype™
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Описание официального гайда

На сайте amazon.co.uk появилось описание официального гайда по игре Skyrim, в котором также содержится некоторая новая информация об игре.

Описание:

Твердый переплёт, 592 страницы; входит в коллекционное издание игры;

Состав:

Интерактивная карта мира, включающая в себя свыше 150 областей для исследования и охватывает все девять городов. На карте помечено расположение каждого торговца, тренера, каждой книги заклинаний, всех уникальных неиграбельных персонажей и предметов. Вы можете переключать все опции, а также изменять масштаб карты.
Большой постер с изображенной на нём картой. На карте отмечены основные дороги и поселения.
Чемпион Skyrim’а. Различные характеры, которые выращены сотнями часов упорных тестов, покажут вам какие именно брать навыки и перки, и какую выбрать стратегию развития.
Собрание всей коллекции. Если Вы ищете в Скайриме книги навыков, уникальные предметы и оружие, драконьи крики, маски драконьих жнецов, карты сокровищ, необычные драгоценные камни, или даже пленных тварей, то мы покажем вам всё это.
Атлас Скайрима. Всеобъемлющий тур по каждой локации, от огромных городов до маленького лесного укрытия.
Мастерство в бою. Вы узнаете все о каждом виде оружие, части снаряжения и заклинаниях, которые помогут вам сокрушить своих врагов. Каждый тип боя тактически проанализирован, таким образом вы можете быть лучше любого противника в сражении.
Тренеры и продавцы. Skyrim полон торговцев и тренеров, с помощью которых вы сможете увеличить свои навыки и умение что-либо создавать. Каждый алхимик, кузнец, владелец гостиницы, тренер, каджитский караван, и многое другой показаны на карте.
Последователи и друзья. Подружите своего персонажа и кем-либо и найдите информацию о нем в этом гайде. Станьте лордом. Владейте имуществом. Найдите себе телохранителя. Детали внутри.
Подробный алфавитный указатель.

__________________

"Грешник" вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
dis, disthe, elder, scrolls, skyrim

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +11, время: 22:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Вверх ↑