|
Сериальчики онлайн! | |
Общие правила форума/FAQ Правила оформления запросов/релизов Для правообладателей |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
01.09.2011, 17:55 | #176 |
Talkers Junior
|
TES 5: Расы и лица Скайрима! [HD]
Последний раз редактировалось DEAD_FROST; 01.09.2011 в 17:56. |
01.09.2011, 18:24 | #177 |
RG "Talkers PC Games"
|
Всё, играю Денмером.
__________________
| PS2 | PS4 | 3DS XL | GBA | |
01.09.2011, 22:06 | #178 |
Talkers Junior
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 1,761
Сказал(а) спасибо: 1,479
Поблагодарили 1,104 раз(а) в 100 сообщениях
|
Норды самое то =) терь 100500% играю за них =)
|
02.09.2011, 01:55 | #179 |
Talkers Junior
Регистрация: 06.11.2010
Сообщений: 1,073
Сказал(а) спасибо: 1,776
Поблагодарили 13 раз(а) в 5 сообщениях
|
Орком..
Добавлено через 1 минуту или нордом. |
02.09.2011, 08:09 | #180 |
Talkers Member
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 4,302
Сказал(а) спасибо: 1,131
Поблагодарили 1,964 раз(а) в 126 сообщениях
|
Неразрушимое оружие в The Elder Scrolls V
Bethesda подтвердила информацию о том, что оружие и броня не будут ломаться в ролевой игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Об этом в своём твиттере объявил вице-президент отдела маркетинга компании Пит Хайнс (Pete Hines).
Специалист утверждает, что геймерам позволят создавать и улучшать предметы. Однако пользователям не придется беспокоиться за изнашивание вещей. Такое решение удивило многих фанатов серии, ведь в Morrowind и Oblivion вещи требовалось периодически относить к кузнецу. |
02.09.2011, 08:53 | #181 |
RG "Talkers PC Games"
|
Раз ввели крафт, так зачем убирать изнашивание?
__________________
| PS2 | PS4 | 3DS XL | GBA | |
02.09.2011, 09:12 | #182 |
Talkers Junior
Регистрация: 31.10.2008
Сообщений: 125
Сказал(а) спасибо: 35
Поблагодарили 41 раз(а) в 3 сообщениях
|
Износ вещей что в Обле, что в Фаллауте был дичайший. Без плагинов нормально играть было геморрно, если честно. В обливионе на поздних этапах битва с рядовым еденичным мобом могла износить броню на 50-90% и это выбешивало.
Крафт и апгрейд сняряжения видимо и будет заменой кузнечному ремеслу. |
02.09.2011, 11:23 | #183 | |
Talkers Junior
Регистрация: 14.07.2008
Сообщений: 278
Сказал(а) спасибо: 1,742
Поблагодарили 190 раз(а) в 35 сообщениях
|
Цитата:
__________________
You'll never walk alone... |
|
02.09.2011, 12:01 | #184 |
Talkers Junior
Регистрация: 31.10.2008
Сообщений: 125
Сказал(а) спасибо: 35
Поблагодарили 41 раз(а) в 3 сообщениях
|
Обла, длц Дрожащие острова без плагинов на геймплей.
Навык кузнеца - 100(вещи чинятся на 125% ), сложность чуть выше среднего, уровень 35+. Захожу в рядовой данж в починенном полном доспехе(безумия кажется), первый моб - жук. После драки у всего броника показатель износа 0-20 из 125 возможных. Драка длилась минуту от силы. В фоллауте это вообще пинцет. Снайперская винтовка, отремонтированная на 100%, делает 5-6 выстрелов и уже имеет износ 25/100. |
02.09.2011, 12:23 | #185 |
RG "Talkers PC Games"
|
Могли бы снизить процент износа. Тем более можно будет плавить руду и т.п., было-бы лучше тогда с износом, да и логично.
__________________
| PS2 | PS4 | 3DS XL | GBA | |
02.09.2011, 12:40 | #186 |
Definition of Insanity
|
Надеюсь фаны сделают плагин на износ вещей
__________________
|
02.09.2011, 15:15 | #187 |
Talkers Junior
Регистрация: 31.10.2008
Сообщений: 125
Сказал(а) спасибо: 35
Поблагодарили 41 раз(а) в 3 сообщениях
|
По мне так это больше отвлекает от самой игры, чем придаёт реализма. Учитывая то как часто меняются шмотки и оружие, то что уровень персонажа ростёт как и уровень мобов, и то что можно будет "точить" оружие, то это и будет тем самым износом снаряжения, когда игра сама будет подталкивать улучшать то в чёт ты одет. Так что износ в такой ситуации - лишняя трата времени и минус к балансу.
|
02.09.2011, 16:24 | #188 | |
Definition of Insanity
|
Цитата:
__________________
|
|
02.09.2011, 21:22 | #189 | |
Talkers Junior
Регистрация: 14.07.2008
Сообщений: 278
Сказал(а) спасибо: 1,742
Поблагодарили 190 раз(а) в 35 сообщениях
|
Цитата:
__________________
You'll never walk alone... |
|
02.09.2011, 22:14 | #190 |
RG "Talkers PC Games"
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 1,314
Сказал(а) спасибо: 241
Поблагодарили 4,609 раз(а) в 64 сообщениях
|
|
02.09.2011, 22:21 | #191 |
Talkers Junior
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 1,761
Сказал(а) спасибо: 1,479
Поблагодарили 1,104 раз(а) в 100 сообщениях
|
|
02.09.2011, 22:54 | #192 |
Talkers Junior
Регистрация: 18.04.2009
Сообщений: 1,210
Сказал(а) спасибо: 1,824
Поблагодарили 528 раз(а) в 49 сообщениях
|
прошол пол игры и остров безумия с 6 лвл
__________________
S.T.A.L.K.E.R. |
02.09.2011, 23:13 | #193 | |
Talkers Junior
|
Цитата:
Лучше в очередной раз пройду Морроувинд. |
|
03.09.2011, 02:24 | #194 |
Talkers Junior
Регистрация: 14.07.2008
Сообщений: 278
Сказал(а) спасибо: 1,742
Поблагодарили 190 раз(а) в 35 сообщениях
|
Обливион меня уже до двадцатого левела успел достать, поэтому дальше играл лишь бы побыстрее увидеть концовку. В Shivering Isles начинал играть, но быстро забросил. Надеюсь Скайрим не будет таким нудным. Морровинд всё таки был интереснее.
__________________
You'll never walk alone... |
03.09.2011, 03:17 | #195 | ||
RG "Talkers PC Games"
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 1,314
Сказал(а) спасибо: 241
Поблагодарили 4,609 раз(а) в 64 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
п.с. там вроде бы была статистика игры и там было написано сколько часов я в неё наиграл - помню, что больше 100 точно, точнее не скажу давно это было... Добавлено через 2 минуты и еще играл в неё на geforce fx 5200 - гавно, а не видюха, еле витягивала |
||
03.09.2011, 08:40 | #196 |
RG "Talkers PC Games"
|
Быдлоигрокам не нужно будет заморачиваться по поводу ремонта. Мобы не растут по уровню игрока? А зачем, если нас проведут за ручку по одной длинной кишке(как небезызвестная АРКАНЕЯ) до конца и все. Все делается для массового игрока (читай: быдла). Игропром давно в жопе и он врядли оттуда выберется в ближайшее время.
|
03.09.2011, 15:22 | #197 |
RG "Talkers PC Games"
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 1,314
Сказал(а) спасибо: 241
Поблагодарили 4,609 раз(а) в 64 сообщениях
|
|
03.09.2011, 15:54 | #198 |
RG "Talkers PC Games"
|
Обливион и так казуальная что некуда. Скайрим хоть и будет аказуален, но он будет не однообразный.
__________________
| PS2 | PS4 | 3DS XL | GBA | |
03.09.2011, 15:56 | #199 |
RG "Talkers PC Games"
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 1,314
Сказал(а) спасибо: 241
Поблагодарили 4,609 раз(а) в 64 сообщениях
|
|
03.09.2011, 15:59 | #200 |
RG "Talkers PC Games"
|
Да, Багерфол и Морровинд.
__________________
| PS2 | PS4 | 3DS XL | GBA | |
Метки |
dis, disthe, elder, scrolls, skyrim |
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
|