|
Сериальчики онлайн! | |
Общие правила форума/FAQ Правила оформления запросов/релизов Для правообладателей |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
06.03.2011, 18:59 | #1 |
Talkers Junior
|
[Экипировка] - [Тактика] - [Урон] - [Советы начинающим игрокам] - [Читать всем]
Полевой медик
Задача Медика довольно проста - лечить себя и раненых товарищей по команде. Медики не получают никакого преимущества в оружии (за исключением дополнительных патронов к Леч****й пушке MP7M), но вместо этого они получают улучшения к броне и навыкам выживания. Обычно бронежилет уменьшает получаемый урон примерно на 77%, но, будучи медиком выше нулевого уровня, эффективность защиты увеличится от 84% до 135%. Бронежилет будет не только лучше защищать медика, но и будет дольше изнашиваться по сравнению с другими классами. Кроме того, медики получают скидку на броню, что позволяет им легко ремонтировать все повреждения и лечить своих товарищей в самой гуще событий. Хотя каждый перк уникален, перк медика имеет ряд общих общих черт с перком Берсеркера. Первое сходство состоит в увеличенной скорости передвижения. Медик 6 уровня - самый быстрый игрок, что позволяет ему догонять своих товарищей по команде и лечить их. Также он может убегать от преследователей даже при полной нагрузке. Еще одно сходство состоит в сопротивлении желчи Блота. Медик получает всего 5% повреждений брони, хотя остальные классы могут потерять до 25%. Самое главное отличие медика состоит в том, что его медицинский шприц перезаряжается гораздо быстрее, при этом он восстанавливает больше очков жизни. Как правило, у медика высшего уровня шприц восстанавливается быстрее, чем происходит анимация перезарядки шприца, к тому же он может полностью восстановить здоровье всего за две инъекции. Лечебная пушка MP7M - единственное оружие Медика, поддающееся таким улучшениям, как увеличение магазина и уменьшение стоимости. МР7М имеет высокий темп стрельбы, что позволяет быстро уничтожать слабых противников и быстро прийти на подмогу, к тому же с помощью нее медик может эффективно лечить товарищей на расстоянии. Однако медик не получает улучшение урона, что не позволяет ему быть мощной боевой единицей, но все же с помощью него можно дать некоторый, достаточно эффективный отпор противникам. Однако благодаря большой скорости перемещения и высокому сопротивлению медику предлагается использовать тактику "ударил и убежал" (hit-and-run) с применением различных видов оружия. К примеру, легковесная катана ничуть не замедляет передвижение, но очень эффективна против Клотов и Сирен. Арбалет в руках медика представляет из себя грозное оружие, которое эффективно как против больших бронированных врагов типа Хаска и Скрейков, так и против множества легких врагов типа Клотов и Сирен. Тактика прокачивания Запустите сетевую игру с картой WestLondon на уровне сложности Beginner и активируйте мутатор Clot Buster. Попросите друга подключиться к вам (Лучше всего, если он не Берсеркер), затем после старта игры идите налево от зоны появления и через туннель выходите на другую улицу. Бегите к нише в стене около магазина продавца оружия, станьте туда и попросите друга стоять перед вами. Когда раунд начнётся, скажите другу не атаковать Clot'ов и допустить им атаковать его. Лечите друга, когда у него будет примерно 70 hp. Если HP вашего друга опустилось примерно до 50 очков, и у вас не заряжен ваш шприц, тогда скажите ему, чтобы он с помощью Ножа убил несколько Clot'ов. (Вы можете попросить друга купить Катану или Бензопилу для упрощения задачи) Используя Hotel Trader эксплоит (Когда магазин не работает, подойдите к двери и нажмите "Использовать" (По умолчанию "E") как при обычных покупках. Этот эксплоит работает только между волнами, но может быть использован в течение любой волны), попробуйте получить MP7M до того, как вы начнёте набирать очки здоровья. Это позволит вам лечить вашего друга 4 раза подряд до того, как в шприце и в MP7M будет отсутствовать заряд. Это может продолжаться очень долго, так долго, что ваш напарник устанет стоять на месте. Когда люди направляются к продавцу после окончания волны, лечите их тогда, когда они все вместе стоят в магазине. Для упрощения задачи, попросите ваших товарищей не лечиться после окончания волны. Опять же, если вы не хотите ждать перезарядки вашего шприца, рекомендуется купить MP7M. Таблица перка Специалист поддержки Специалист поддержки как правило является ключевым участником команды, и сидит на передовой, вместе с берсеркерами, помогая истреблять большую часть орды. Они наносят огромный урон на ближней дистанции, и владеют одними из самых мощный видов оружия в арсенале команды, такими как дробовик, охотничье ружье, L.A.W и AA12. Ко всему этому, специалист поддержки может переносить намного больше оружия, что дает им возможность иметь самые разнообразные комбинации вооружения. Имея шестой уровень, специалист может переносить 24кг оружия (стандарт: 15), а это, к примеру, L.A.W (для крупных врагов, либо для большого скопления), дробовик (для мелких одиночных врагов, либо для близкой дистанции), и так же имеется свободное место для 2 мин. Имея стандартные 15 кг можно иметь при себе только одну L.A.W. По этому специалист поддержки- единственный, кто может ее скомбинировать (по этой причине это оружие условно специализируется именно на нем, а не на подрывнике). Тем не менее, большой урон и комбинирование кучи оружия не являются их единственными особенностями. Они так же очень эффективны в использовании сварочного аппарата. Это позволяет ему молниеносно заваривать двери, и дольше сдерживать их от сильных мутантов, или от очень больших групп. Так же имеется весьма эффективная тактика по сохранению дверей от взлома: дождаться когда количество HP у двери станет весьма мало (около 10, и в этот момент быстро разварить дверь. Когда мутанты ее откроют (если в моменту удара у нее было 0%, они ее откроют, а не выломают), быстро расстрелять всех с помощью дробовиков (так же с помощью команды), и потом снова заварить дверь. Однако тактика с непрерывным завариванием дверей не очень эффективна. Намного эффективней использовать двери следующим образом: у каждого (на стандартных картах) помещения имеется 2 двери, и почти в каждом помещении имеются точки появления врагов. Можно зайти в помещение всей командой, и заварить только одну дверь, таким образом мутанты не будут ее выламывать, и будут идти только из одного прохода, что делает удобнее их истребление (мутанты не будут появляться там, где есть игроки). Так же находясь на улице можно заварить только одну дверь в помещение. Таким образом все мутанты, которые появляются внутри помещения будут идти только из второго прохода. Тактики Завариться в какой нибудь комнате. Это позволяет вам ждать внутри, пока мутанты соберутся снаружи. Когда они собрались большой толпой там- позвольте им выломать дверь, после чего это позволяет вам расстрелять их из дробовиков с большим эффектом, так как вы заденете больше врагов за один выстрел. Во время отстрела толп можно приседать. Это позволяет вам задевать еще и краулеров. При схватках с сильными мутантами подходите ближе, и цельтесь в голову. Используйте АА12 всегда на автоматическом режиме. При убийстве слабых мутантов , ввиду его скорострельности, можно просто один раз нажимать на клавишу. Это позволяет вам не тратить время и внимание на переключение. Тактика прокачки Запустите сингл игру на произвольной карте. На любой волне оставьте в живых только пару клотов. Заманите их за собой в помещение, и перед их носом закройте дверь, и начните ее заваривать. Перед этим установите режим основного огня на пробел (или что то в этом духе). Когда будете заваривать дверь, поставьте что нибудь тяжелое на пробел, и идите спать, оставив компьютер включенным в таком положение. К утру у вас должно быть накоплено порядка пол миллиона HP в первой шкале прокачки. Таблица перка Стрелок Стрелки как и ожидалось, являются снайперами в команде. Их роль-устранять наиболее опасных и сильных противников. Стрелок это один из дамагеров в игре и очень хорош не только в устранении неудобных противников, таких как сирены, и краулеры, но также и в нанесении огромного урона таким сильным противникам как Скрейки, Флешпаунды, и даже Патриарх.Стрелок специализируется на 9мм, Пустынный Орёл, Ружье, Арбалете и M14EBR. У всех есть свои плюсы и минусы, но стрелок наносит огромный урон с любых оружии его специальности, а также наносит до 50% дополнительного ущерба выстрелом в голову с других оружий. Всё это в сочетании с его быстрой перезарядкой и малой отдачей делает стрелка очень сильным классом на открытой и закрытой местности. Примечание: Незначительная отдача и скорость перезарядки распространяется на 9мм, Пустынный Орёл в паре, 9мм в паре и бонус урон с пистолета выстрелом в голову существенно снижен на режиме Ад на Земле. Из-за большого разнообразия выбора оружия стрелок является достаточно гибким классом. На ходу M14EBR, Пустынный Орёл и 9мм превосходно подходят для нанесения критических выстрелов в голову, а винчестер и арбалет с замечательной эффективностью могут устранить серьёзные угрозы.Пожертвовав точностью пистолетов можно увеличить УНвС при использованием сдвоенного оружия. Стрелок не получит каких-либо дополнительных патронов и не сможет достаточно хорошо стрелять на большие расстояния, но сможет гораздо быстрее на короткие дистанции. Это большой плюс для стрелка так же как и для Коммандо стрелять во все что движется более быстрее из оружия (например Пустынный Орёл или M14 EBR), но как правило делать это нецелесообразно.Роль стрелка в том, чтобы убрать мощных специменов из игры, но его довольно не большой запас боеприпасов и объем магазина даёт возможность играющим расстреливать тела врагов пока они умирают. На ранних волнах эта тактика стрелка может сработать, однако в дальнейшем (и на тяжелых сложностях) это может оказаться неэффективно. Стрелку необязательно стрелять в голову, для нанесения существенного урона можно стрелять и в тело, но на последних волнах выстрел в голову является абсолютной необходимостью. Спам патронами может сделать играющих менее дисциплинированными, погоня за головами может привести к небрежной игре против более опасных специменов, в тот момент когда это действительно важно и позволит специменам прорваться. Это может застать стрелка врасплох, когда один и более врагов начинают атаковать, тем самым заставляя поспешить выстрелить с большей вероятностью промахнуться. стрелки сидят в конце команды, и ищут подходящую сильную жертву, обычно они находятся внизу таблицы, но на самом деле они очень ценны для команды. Как правило стрелки должны следить за более серьезными угрозами для команды, игнорируя меньшие угрозы и позволять лучшим классам разбираться с толпой. Это может ввести в замешательство ващих товарищей, поэтому оставаясь позади группы заняв хорошую позицию вы становитесь очень полезны для группы в целом.Однако на данный момент большой проблемой стрелка будет отсутствует его хедшотов. Промахи будут тратить впустую его дорогие патроны без дополнительного бонуса нанесения урона стрелков. Это часто вынуждает специменов прыгать через припятствия и уклоняться; усложняя его задачу. Это неустойчивый движение может быть противопоставлена однако с тщательно бросить гранату, которая может оглушить или отвлечь образцы и обеспечить "окно" выстрела в голову. В целом стрелки вообще должны сидеть в задней части группы и быть в поиске потенциальных угроз на линии фронта и устранять их прежде чем они получат шанс приблизиться к напарницам. Таблица перка Коммандо Коммандо является "глазами" команды. Его способность видеть замаскированных врагов (сталкеры,патриарх), а также состояние здоровья всех специменов не позволяет им незаметно подкрасться к команде. Также полоски здоровья, видимые для Командо, позволяют выбрать наилучшее время для уничтожения таких врагов, как Скрейк и Флешпаунд. Основная роль Коммандо - обеспечивать сдерживающий огонь, который как правило должен быть направлен на истребление слабых врагов, таких как Ползуны, Клоты, и Сталкеры. Большой запас патронов в автоматах, в купе со скорострельностью позволяют Командо легко истреблять большие группы специменов без разбора.Командо имеет в своем распоряжении три оружия: большой емкости Автомат, универсальный АК-47 и мощный SCARMK17. Коммандос получает бонус урона для этого оружия, увеличенный размер магазина, меньшую отдачу и быструю скорость перезарядки на всех оружиях. Способность обнаруживать невидимок и отображение полоски здоровья врага делает Коммандо идеальным членом команды для быстрого истребления скрытых специменов, таких как Сталкер и Кравлер. Сталкеры могут легко подкрасться к рассеянным или невнимательным игрокам, мешая им атаковать более опасные цели. Кравлеры же, собравшись в "стаю", могут легко окружить игрока, не давая ему убежать. Эти маленькие враги создают очень большие проблемы для других членов команды и могут не давать сосредоточиться на более опасных специменах: Сиренах, Отбивальщиках и Скрейках. Коммандос должен сосредоточить свое внимание на врагах, вокруг мощных специменов, а не на крупных специменах вокруг себя. Коммандос также может видеть замаскированного Патриарха, а также его текущее состояния здоровья. Он должен сообщать своей команде о перемещении замаскированного Патриарха, что бы не дать ему исцелиться. Наличие большего запаса боеприпасов и обширный список возможностей делает Коммандо очень эффективным в противостоянии большим специменам. На полном автомате его урон существенно снижается и он просто не сможет стрелять достаточно быстро чтобы в одиночку справиться с более опасной целью. В таких ситуациях его лучшим вариантом будет внимательно следить за здоровьем специменов и координировать свои действия с его командой , сообщая о том когда будет лучший момент для удара. Он должен пытаться прикончить раненого врага только тогда , когда он уверен что враг может упасть, прежде чем Коммандо потребуется помощь товарищей. Изучение поведения различных специменов является очень важным навыком в арсенале Коммандоса. Это позволит ему гораздо более эффективно убивать врагов, гарантируя что он не станет причиной смерти его самого или его товарищей по команде. Как альтернативный вариант для Коммандо может быть использование его умения ускоренной перезарядки с другими видами оружия в игре. Для разумного использования Коммандо можно взять ему что-то вроде охотничьего ружья,гранатомёта M32 или M79 совместно с автоматом. Поскольку это уружие существенно мощнее даже без бонуса дополнительных повреждений,[[Weapon damage table|Таблица урон от оружия] для Коммандо, значительно расширяет возможности в бою. Фатор получаемого урона, когда в игру приходят более серьёздные специмены, в последующих волнах заставляет Коммандо координировать свои действия с его командой для обеспечения более действенной тактики. В заключение, Коммандосы являются скаутами и лидерами в команде, следят за скрытыми специменами и угрозами среди волны и кроют вас когда враги пытаються подкрасться к вашей команде со спины. Таблица перка Берсеркер Берсеркер - специалист по холодному оружию в команде, и он почти всегда находится на переднем фронте волны. Специальность берсеркера - холодное оружие, он может эффективно использовать Нож, Мачете, Пожарный топор, Катану и Бензопилу вместо огнестрельного оружия. Берсеркер обладает определёнными навыками для выживания. Урон холодным оружием и скорость бега берсеркера серьёзно увеличены, его удары наносят больше повреждений и выполняются до 30% быстрее по сравнению с другими игроками. Также, если берсеркер использует холодное оружие, отличноен от Бензопилы, он двигается быстрее остальных игроков. Берсеркер обладает сопротивляемостью к любому урону, особенно урону от рвоты Толстяка. Он не может быть схвачен Клотами, что делает Берсеркера идеальным кандидатом для отвлечение Клотов на себя. Это единственный класс, играя в котором, можно убить практически любых монстров, используя холодное оружие. Берсерки обычно вооружаются Катаной и/или Бензопилой, и могут очень быстро уничтожить обычных врагов, часто включая ZED-time. Берсеркер редко может оказать команде поддержку огнём, предпочитая управляться с монстрами в рукопашной, но, после покупки брони и основного оружия, может снабжать игроков команды дополнительными деньгами. Примечание: На сложности Hell on Earth (Ад на Земле) Берсеркер возрождается без брони, её приходится закупать самостоятельно. Несмотря на все бонусы, играть Берсеркером довольно тяжело. Как правило, он первым встречается с монстрами, которых надо уничтожить немедленно, пока они не нанесли большой урон. Несмотря на то, что Берсеркеру наносится меньше повреждений,его могут убить весьма быстро, поэтому начинающему Берсеркеру необходимо в первую очередь научиться избегать ударов монстров. Но помните, что некоторые монстры, например, Флешпаунды, убежать не дадут. Краулеры являются серьёзной проблемой, так как они многочисленны, быстры и их сложно заметить. По Краулеру тяжело попасть, если он прыгает на игрока или царапает его, находясь очень близко. Оним могут сильно повредить броню, облегчая "старшим" мутантам убийство игрока. Горфасты не представляют особенной угрозы, пока Берсеркер держит их на небольшом расстоянии, и могут серьёзно повредить игрока, если подпустить нескольких Горфастов слишком близко. Сирены и Хаски атакуют на расстоянии, поэтому необходимо убить их в первую очередь, чтобы избежать дальних атак. Но, если какие-либо монстры мешают подойти к ним, это станет трудной задачей, особенно если надо убить Сирену. Одна из лучших тактик — ждать их возле угла, т.к. через стену ни крик Сирены, ни снаряд Хаска пройти не может. После того, как они выйдут из-за угла, надо наносить им как можно больше урона, пока они не атаковали ещё раз. Также Берсеркер может использовать Автомат, Винчестер или АК-47, тогда он сможет поучаствовать в отбивании атаки монстров. Но на высокой сложности недостаток урона будет проблемой. При больших деньгах некоторые Берсеркеры покупают Арбалет или Винтовку M14, что позволяет им более эффективно уничтожать монстров с большим запасом жизни. Главной же угрозой для берсеркера является Флешпаунд. В отличие от остальных монстров, Флешпаунд невосприимчив к критическому хедшоту, и отрубить его голову непросто. Однако Флешпаунда достаточно легко ослабить гранатами, и добить его в ближнем бою. Лучшей тактикой для большинства опытных Берсеркеров является использование основной атаки Пожарного Топора и увороты от выпадов Флешпаунда, тогда появляется возможность постепенно снижать его здоровье без вызова режима ярости. Но такая тактика требует большого терпения, правильного заградительного огня команды и опытного Берсеркера. В целом, Берсерку нужна большая практика, чтобы действовать эффективно, но, в руках опытного игрока, он может уничтожить большинство монстров и серьёзно облегчить жизнь команде. Тактика прокачивания Прокачивание идёт за счёт нанесения урона любым холодным оружием. На пятом уровне Берсеркера игрок при появлении/оживлении сразу получит бензопилу. Прокачивать Берсеркера эффективно рядом с игроком, использующим перк "Полевой медик", в силу схожести этих перков. Таблица перка Сложность В игре есть четыре уровня сложности, на выбор, чтобы определить число монстров на каждой волне, их скорость и силу, а также сколько денег за них отваливают. Также может быть выбрана длина игры. Contents [hide]
Лёгкий Этот уровень сложности рекомендуется для новичков, поскольку они должны изучить карту и ее особенности прежде, чем попасть в реальный игровой процесс. Монстры на этой сложности чрезвычайно хрупкие, всего-лишь 50% от их стандартного количества здоровья. Количество монстров в каждой волне чрезвычайно мало, повреждения игроку - всего 30% от базового урона, а также за их крошение дают огромное количество денег. Скорость специменов равна 95% от обычной скорости скорости. Крики сирен не наносят урона. Игроки начинают с большой суммой денег - £300, которая к концу волны увеличивается вдвое. Время перерыва между волнами увеличено на 50% и составляет 1 минуту 30 секунд. Для того, чтобы сражаться на таком уровне сложности, тактика не особо нужна, вне зависимости от того, один вы играете или нет. Даже Патриарха, по сравнению с другими сложностями, победить не составляет труда. Лучше вообще на этой сложности не играть, а начинать с Нормального уровня (см. дальше). Нормальный Этот уровень сложности для игроков, которые уже играли на лёгкой сложности пару раз и думают, что они готовы к чему-то более сложному, либо для игроков, которые сразу хотят приступить к серьёзному делу. Монстры имеют стандартное количество здоровья и повреждений, наносимых игроку (что является существенным изменением). Игроки начинают с £250. Денег за убийства дают вдвое меньше, по сравнению с начальным уровнем. Патриарх представляет умеренную угрозу. Нормальный режим требует работы в команде. Не следует недооценивать игроков, которые только начинают играть. Тяжелый Этот уровень сложности предназначен для игроков, которые достаточно хорошо прокачали свои перки и без проблем проходят нормальный уровень сложности. Количество монстров в волне увеличивается, наряду с их увеличенным здоровьем на 35%, увеличенными повреждениями игроку на 25% и увеличенной скоростью на 15%. Игроки начинают с £250. Убийство Патриарха требует хорошую реакцию и командную работу, особенно для относительно непрокачанной команды. Стратегия имеет важное значение. Самоубийственный Этот уровень сложности должны выбирать только лучшие из лучших. Количество монстров в каждой волне значительно увеличилась по сравнению с другими режимами, они перемещаются на 30% быстрее и их здоровье и повреждения игрокам увеличились на 75%. Игроки начинают с £100 в начале игры, да ещё денег за убийства дают крайне мало, отчего те игроки, кто получают больше денег, должны отдавать их часть тем, кто в них нуждается. Патриарха убить неимоверно сложно, и игроки поодиночке могут быть быстро им убиты. Без тактики и хорошей командной игры ваша команда будет обречена на погибель. Ад на Земле Этот новый уровень сложности добавлен во время Рождества 2010. Этот уровень сложности действительно только для лучших из лучших, с сочетанием статистики старого самоубийственного (Самоубийственный стал легче после обновления) и новыми изменениями, предназначены чтобы сделать игру сложнее. Эти изменения: удалена способность Клота хватать не давая прыгать, увеличено сопротивление Скрейка и Отбивальщика к выстрелу в голову с арбалета до 65% (с 50 и удвоена продолжительность агрессии Отбивальщика. Также Ад на Земле имеет дополнительные изменения, которые не являются активными в новом Самоубийственном: снижен бонус выстрела в голову из 9мм для Стрелок до 40% (c 140 и Берсеркеры также больше не появляются на свет с бронёй на этой сложности. Модификаторы сложности Грифинг Игроки, которые пытаются разрушить игру для других игроков, называются гриферами или троллями. Но в игре также есть игроки, которые только купили игру и ничего не знают о ней, они тоже могут портить игру. Однако грифер портит игру намеренно, в то время как новичок нет. Также, некоторые гриферы могут успешно маскироваться под новичков, поэтому не всегда можно отличить опытного грифера от новичка. Грифинг, который раздражает всех игроков Блокирование дверей к Продавцу. Выпиливание дверей в то время, когда команде нужно их закрыть. Бегание перед игроком со взрывоопасным оружием, чтобы при стрельбе он умер или чтобы ему был нанесён критический урон. Раздражение Флешпаунда слабыми оружиями, чтобы он напал на игроков, которые не успели подготовиться. Бесполезность: беготня перед товарищами, игноривание просьб о поддержке, помощи. Блокирование игроков сзади, чтобы они не смогли отступать. Читерство. Запиливание дверей прямо перед выходом, чтобы не дать товарищам убежать от врагов. Убийство своих товарищей (Только на серверах со включенным "Дружественным огнём"). Грифинг, который раздражает некоторых игроков Голосовой спам (Музыка, скримеры и т.п.). Использование багов. Действия, которые не относятся к грифингу Прокачивание перков. Бежать к врагам напролом, не помогать команде и не держаться вместе с ними и не давать им денег. Это вовсе не грифинг, но эти действия комьюнити не любит. Стрельба из гранатомётов по специменам, которые находятся очень близко к товарищу. Выстрел создаёт огромное облако дыма, которое может доставать Стрелков, так как оно не даёт им целиться по врагам. Паталогии KillingFloor Сыч Неудачники, пораженные данной заразой, держатся на расстоянии от команды по никому неизвестным причинам. В конце концов сыч непременно умирает из-за своего недуга. Если же его все таки заставить играть в команде, то сыч корчится в судорогах и конвульсиях, а затем умирает от аневризмы. Пораженные синдромом сыча могут так же подхватить синдром еврея и фраготыра. Фраготыр Фраготыр всегда подсознательно отдаляется от команды, чтобы убить как можно больше мобов. Жертвы этой болезни бредят мыслью о том, как набить 99999 фрагов, чтобы похвастаться перед командой. Пораженные синдромом фраготыра могут так же заразиться синдромом еврея, сыча и деда. Дед По неизвестным причинам эта патология поражает хайлевелных игроков. Дедов со страшной силой тянет на легкие сервера. Там они в одиночку убивают всех мобов, не оставляя шансов на прокачку низкоуровневым игрокам. Солдат неудачи Мутировавшая версия Деда. Поражает игроков с перками не выше 3 уровня. Солдаты неудачи сразу заходят на сложные сервера, где тут же умирают. Носители так же подвержены синдрому сыча. Еврей Широко распространенная болезнь, просто пандемия для хайлевелных игроков. Обычно обладают весьма неуравновешенным характером. В своей смерти всегда винят тиммейтов. Если они не в состоянии найти разумную причину ошибки, то предъявляют нереальные требования с товарищам по команде. Эта патология обладает уникальной особенностью сочетаться со всеми вышеописаннными болезнями. Трололо Зараза поражает игроков с 5 уровнем и выше. Трололо совершает различные пакости ради своего удовольствия: взрывают двери, запирают игроков, пользуются багами, спамят в чате. Казуал Не блещут умением, но и не тупят. Они могут чему-то научиться и сами дать совет. Держаться вместе с командой. Наиболее распространены. Серый профи Очень редкий вид игроков, которые отлично играют, готовы дать совет новичкам и держатся рядом с командой. Не страдают вышеперечисленными патологиями. Берегите их. Капитан Элита. Командный игрок, у которого есть удивительная способность вести за собой игроков и не обвинять их в собственных ошибках. Капитан - очень опытный игрок и может вытащить команду из самой глубокой задницы. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Патриарх Поведение В начале финальной волны игроки могут увидеть "пробуждение" патриарха от третьего лица, затем камеры снова возвратяться к виду от первого лица. Как только патриарх увидел игроков, он сначала сделает выстрел ракетой. Он становится невидимым и отступает, когда ему нужно полечиться. После лечения Патриарх возвращается к игрокам в невидимости, и часто бьет их щупальцем, снимая невидимость на момент атаки. Так же Патриарх всегда вызывает волну мутантов, когда убегает лечиться. Во время использования первого шприца в волне участвуют Клоты, во время использования второго- Клоты и Краулеры, и во время третьего- Клоты, Краулеры и Сталкеры. Предыстория Патриарх- в прошлом ученый по имени Кевин Кламели, директор и основатель Horzine Biotech, компании, ответственной за бунт в Лондоне. Он был нанят правительством для создания безупречного солдата— чего то, что не чувствовало бы боли и страха, а так же не имевшего морали и разума. Лондон был использован как платформа для испытаний достижений Horzine Biotech. Кемин Кламели называл своих клонов "детьми" и "семьей", так как они в конце были единственными компаньонами ученого, которые остались. Сержант Мастерсон был последним проектом Hotzine Biotech перед восстанием. Он сбежал их био-лабораторий по канализации. После побега Мастерсон возглавил своих солдат на битву против потриарха, однако все они были убиты сразу же. Во время бунта никто не смог устоять на пути армии клонов. Действия компании Horzine Biotech начали считаться слишком безнравственным, даже для такого сомнительного проекта. По этой причине проект был закрыт. Однако проект не хотел закрываться, и во втором, секретном подземном комплексе компании эксперименты продолжались. В конечном счете Кевин Кламели стал осознавать, что его работа в опасности. Ученые стали покидать компанию, и он испугался, что они могут предать его, раскрыв секрет миру. В последний момент, чтобы сохранить свои мечты, он попросил оставшихся ученых приспособить к нему самые совершенные технологии, которые только есть у компании, и использовать методы, которые находятся свыше курса ученых. Ему были вмонтированы: Усовершенствованная версия невидимости из проекта Stalker. 3 модифицированные неуро-стимуляторные системы из проекта Guardian. Нерво-контролируемая оружейная платформа на его левой руке. В финале Кевин был подвержен генной модификации, которой были подвержены все мутанты, но на этот раз все предохранители были отключены, и процесс производился с полной мощностью. Когда Кевин вышел за пределы лаборатории, он знал, что теперь он настолько силен, что любому встречному остается лишь мечтать о существовании. Когда люди начали истреблять его "детей", он понял, что это время для начала битвы. Целые армии падали перед ним, и казалось что ничего не сможет убить, или даже навредить ему. Истребление Кем то нужно пожертвовать, чтобы Патриарх остановился и начал заряжать свои оружия (можно заметить по анимации, где он поднимает руки и рассматривает оружие, прежде чем направляет на команду). В его арсенале два оружия для дистанционного боя: Гранатомёт. Обычно хватает одной ракеты, чтобы убить игрока или оставить у него очень мало здоровья (при условии, что он носил Бронежилет). Пулемёт. Как правило, дважды выстреливает по определённой цели с коротким интервалом. Если цель не укрылась, то она умрёт в течение нескольких секунд атаки. После прекращения огня из пулемёта, Патриарх обычно становится невидимым, чтобы подобраться до членов команды, а затем, выйдя из невидимости, атакует щупальцами в ближнем бою. Этот удар отталкивает игрока на небольшое расстояние, которое может пойти на пользу, чтобы скрыться и дать возможность товарищам отвлечь этого монстра на себя. Однако, если этого не происходит, то он повторяет комбинацию (или начнёт стрелять из гранатомёта, от которого гораздо легче уклониться). Игроки, использующие перк Коммандо могут видеть невидимого Патриарха, когда он убегает лечится или подкрадывается, чтобы нанести удар. Настоятельно рекомендуется взять хотя бы одного Коммандо (так же рекомендуется, чтобы руководство взял на себя именно он, чтобы координировать действия с остальной частью команды). Огнемётчик или игрок с огнемётом так же приветствуется в команде, чтобы держать Патриарха в огне. Таким образом, игроки могут стрелять на огонь, плавающий в воздухе (невидимый Патриарх). Когда нанесено достаточно урона, Патриарх упадёт на колено. Это самый подходящий момент для "спама" ракетами, гранатомётами и гранатами. Возможно, вы сможете оглушить его мощным и счастливым выстрелом. После того, как вы ошеломите Патриарха, он будет становится невидимым и нападать на команду с очень высокой скоростью. Вы не можете преследовать его (скорость передвижения слишком мала), но можете найти его, пока он лечится. Пройдя некоторый путь, он остановится чтобы вылечиться. Чтобы помешать полному исцелению, надо напасть на него именно в этот момент. На заметку [*]Патриарх бегает быстрее всех монстров в игре. Вы не можете перегнать его. Он бегает только когда становится невидимым.[*]Когда Патриарх атакует щупальцами, игрок, попавший под удар, отскакивает на некоторое расстояние. Если перед ударом игрок подпрыгнул, то он отлетит без дополнительного урона. Это наиболее эффективный способ избежать его ударов в ближнем бою.[*]Если Патриарх остановился, то он начал готовиться к атаке из пулемёта или гранатомёта. Советуем укрыться от атаки, хотя он выбирает одну цель. В это время рекомендуется атаковать его гранатами, пока он стоит на месте.[*]Даже не пытайтесь сражаться с ним на открытой местности без хорошего укрытия. Пулемёт и ракетница очень эффективны на любой дистанции и если между вами есть что то большое и твёрдое, то это лучший способ избежать урона.[*]Если игрокам удастся заманить Патриарха в помещение с одним выходом,а затем заварить выход, то в момент, когда вы нанесёте ему достаточно урона, он начнёт выламывать дверь. Это очень эффективная тактика, если хотите, чтобы у Патриарха не было возможности вылечиться.[*]Патриарх выламывает двери своим гранатомётом, при этом стоит на месте и не может ничем больше атаковать (если не переключится на другую цель). Однако, урон от взрыва проникает сквозь дверь. Тщательно обдумайте, хотите ли вы задержать босса, заварив дверь или дать ему войти, уничтожив её.[*]У Патриарха невозможно отрубить или отстрелить голову. Диаграмма здоровья Основное количество HP (очков жизней) специмена Патриарх - 4000; это стандартное количество HP при одном игроке на уровне сложности нормальный, за каждого дополнительного игрока прибавляется по 3000 HP. Это количество также умножается на 0.5 на Легком уровне сложности, на 1 на Нормальном, на 1.35 на Тяжёлом и на 1.75 на Самоубийственном. Диаграмма здоровья Основные тактики и советы Снайпер (Sharpshooter)
Поддержка (Support Specialist)
Коммандос (Commando)
Огнеметчик (Firebug)
Подрывник (Demolitions)
Медик (Medic)
Берсерк (Berzerker)
Прочие советы и тактики:
__________________
Вознакури ближнего своего, ибо вознакурит он тебя завтра! Последний раз редактировалось MaFFiOzA; 16.12.2011 в 20:25. |
06.03.2011, 20:09 | #2 |
Talkers Junior
|
Википедия тут
Два перка забыл: Огнеметчик и Подрывника |
06.03.2011, 20:47 | #3 |
Talkers Junior
|
не забыл а не стал делать
Добавлено через 56 секунд а еще читай и учись как нужно в ком бое играть
__________________
Вознакури ближнего своего, ибо вознакурит он тебя завтра! |
06.03.2011, 21:16 | #4 | |
Talkers Junior
|
Цитата:
|
|
26.03.2011, 15:33 | #5 |
Member
|
Будут правила, будет порядок.
|
26.03.2011, 15:40 | #6 |
Talkers Junior
|
да я же грифер ептабля , как я двери то варил ахуенна посоны)
|
26.03.2011, 16:27 | #7 |
Talkers Junior
|
|
18.05.2011, 19:17 | #8 |
Member
Регистрация: 17.12.2010
Сообщений: 40
Сказал(а) спасибо: 1,220
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
чувак дает реальные советы как по игре так и по поведению.Респект
|
18.05.2011, 20:29 | #9 |
Talkers Junior
|
тоже мульта замутить что ли...
|
19.05.2011, 00:11 | #10 |
Talkers Junior
Регистрация: 30.01.2011
Сообщений: 1,591
Сказал(а) спасибо: 1,442
Поблагодарили 5,956 раз(а) в 886 сообщениях
|
всм?ты о чем?
__________________
|
19.05.2011, 18:28 | #11 |
Talkers Junior
|
__________________
Вознакури ближнего своего, ибо вознакурит он тебя завтра! |
19.05.2011, 22:48 | #12 |
Talkers Junior
Регистрация: 30.01.2011
Сообщений: 1,591
Сказал(а) спасибо: 1,442
Поблагодарили 5,956 раз(а) в 886 сообщениях
|
и да)технарь рулит)
__________________
|
23.05.2011, 18:47 | #13 |
Talkers Junior
|
а сам то школу небось заканчивал
ну и по теме: когда мы начинали, у нас не было ничего такого, дали пистолет и сказали убивай p.s. много текста |
23.05.2011, 18:55 | #14 |
Talkers Junior
|
Текста много не бывает, все написано по сути и по теме !!!!!!!
__________________
Вознакури ближнего своего, ибо вознакурит он тебя завтра! |
23.05.2011, 18:56 | #15 |
Talkers Junior
|
а ты сам читал?
|
23.05.2011, 18:58 | #16 |
Talkers Junior
|
__________________
Вознакури ближнего своего, ибо вознакурит он тебя завтра! |
23.05.2011, 19:00 | #17 |
Talkers Junior
|
ну ок.
я же ничего плохого вроде не сказал |
23.05.2011, 19:01 | #18 |
Talkers Junior
|
__________________
Вознакури ближнего своего, ибо вознакурит он тебя завтра! |
Метки |
всем, игрокам, начинающим, Советы, тактика, урон, ЧИТАТЬ, экипировка |
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Тактика | Джон | Battlefield 2 | 3 | 27.10.2009 20:22 |