|
Сериальчики онлайн! | |
Общие правила форума/FAQ Правила оформления запросов/релизов Для правообладателей |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
31.10.2011, 00:52 | #351 |
Talkers Junior
|
|
31.10.2011, 16:13 | #352 |
Talkers Junior
|
Живой
|
31.10.2011, 16:56 | #353 |
RG "Talkers PC Games"
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 1,314
Сказал(а) спасибо: 241
Поблагодарили 4,609 раз(а) в 64 сообщениях
|
Почему Skyrim занимает всего 6 Гб
Некоторые определенно были удивлены когда стало известно, что The Elder Scrolls V: Skyrim займет всего 6Гб на жестком диске. Если учесть то, что мир игры чертовски большой, то как разработчики умудрились добиться этого? Игры такие как Witcher 2 занимают от 10 до 16Гб. А если вспомнить, что Rage требовал 25 Гб, то всего 6 гигов на Скайрим, это чертовски мало!
Пит Хайнс из студии решил открыть тайну. По его словам, все это связано с новым движком. Кроме того они используют новейшие техники компрессии, так что вся игра влезет всего на 6 Гб. Новый движок... естественно возникает вопрос, а повторится ли ситуация Oblivion'а или Fallout 3, когда количество багов после релиза делали тайтлы практически неиграбельными. По словам Пита, в случае со Скайримом, баги естественно будут, однако на этот раз у них гораздо более оптимизированный движок. 11.11.11 |
31.10.2011, 19:56 | #354 |
Talkers Junior
|
/по***фейс на баги
__________________
|
31.10.2011, 20:03 | #355 |
Talkers Junior
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,223
Сказал(а) спасибо: 1,346
Поблагодарили 102 раз(а) в 22 сообщениях
|
|
31.10.2011, 20:14 | #356 |
Talkers Junior
|
__________________
|
01.11.2011, 09:31 | #357 |
Member
Регистрация: 20.09.2011
Сообщений: 63
Сказал(а) спасибо: 267
Поблагодарили 46 раз(а) в 2 сообщениях
|
Тодд Говард: НОВОЕ ИНТЕРВЬЮ.
Мы наконец-то заполучили полный текст беседы Тодда Говарда с корреспондентом издания PC Gamer. Впрочем, выяснилось, что 3 больших отрывка из этого интервью, попавших в сеть ранее, мы уже публиковали в новостной ленте: рассуждения о том, будет ли TES V таким же «рывком вперед» в серии, каким в своё время стал Oblivion; трогательный рассказ Тодда о его неудавшейся первой брачной ночи в Skyrim; сведения о периодичности драконьих атак см. предыдущую публикацию.
А сейчас мы с удовольствием предлагаем вам ответы Тодда на другие вопросы корреспондента. Корреспондент: Во время демо-версии мне попались перчатки, увеличивающие урон, наносимый мною в рукопашном бою, на 15 пунктов. Это полностью поменяло мой дальнейший стиль игры! А у вас есть что-нибудь столь же любимое? Тодд Говард: Я обожаю драконий крик, который заставляет врагов обледенеть. Фактически это происходит так: вы кричите налетает ветер, и противник покрывается льдом, при этом на какое-то время он полностью парализован. Это выглядит очень круто: враг превращается в глыбу льда и падает Будучи «закованным в лёд», он постоянно получает урон от холода но этого урона не достаточно, чтобы убить его. Зато когда лёд раскалывается, это очень опасно для противника, находящегося внутри! Так что можно издать крик, чтобы на время обездвижить врага, а потом просто уйти вперед в надежде на то, что когда лёд расколется, тому не удастся выжить. Или вы сами можете разрубить ледяную корку последствия будут те же. Таким образом, даже в отношении этого конкретного драконьего крика у вас есть выбор, и вам придется рассуждать: «Так, враг беспомощен& Следует ли мне расколоть лед? Убьет это его? Или он слишком силен? Может, лучше просто оставить его так, как есть, а самому двигаться вперед и успеть сделать что-то другое?» Корреспондент: О, отлично! Заклинание паралича было моим любимым в Oblivion& Тодд Говард: Угу, оно есть и в Skyrim. PC Gamer: В Fallout 3 казалось, будто вы задались целью распихать уникальный контент по Пустоши, в каждое первое здание... Тодд Говард: Да, в этом случае мы разошлись по полной. Да и подземелий за сотню наваяли. Для Fallout 3 мы решили, что это может стать основой такого себе подхода к сюжетообразованию на основе окружения, когда игрок по содержимому сцены может понять, что же здесь происходило. PC Gamer: Так как, в каждом подземелье есть что-то уникальное? Тодд Говард: Ага, так и есть. PC Gamer: А есть у вас какие-то правила написания хорошего квеста? Тодд Говард: Дело это непростое, квесты писать - а в нашем случае они немаленькие получаются. В общем и целом, дело обстоит так: мы хотим дать игроку множество основных маршрутов движения, позволяющих добиться какого-то успеха, и насытить квест максимально возможным объемом деятельности, чтобы все не сводилось к банальному "Эй, сделай-ка вот это!" Пока что мы не можем избегать такого шаблона все время, но все же стремимся к тому, чтобы каждое задание рассказывало отдельную историю по мере вашего в нем участия. Даже если квест сводится к "Сгоняй в подземелье за такой-то штукой", мы постараемся, чтоб вам было интересно пройтись по этому подземелью... ... и потому задаем себе вопрос: а что ж за чертовщина будет там твориться? И, конечно, мы даем установку, чтоб была ясна причина, почему это происходит, и почему вы идете туда и что-то делаете. Таких заданий у нас хватает. Миссии от Radiant Story - они попроще и сводятся обычно к "сходи - сделай - вернись". PC Gamer: Значит, у вас есть квесты, почти не заскриптованные и отданные на откуп системе Radiant Story? Тодд Говард: Верно. Есть такие, а есть более детализированные - связанные с историями или задачами фракций. Последние два типа делаются почти целиком вручную. PC Gamer: Вы как-то даете игроку понять, что сейчас он проходит сгенерированный квест? Тодд Говард: Понять в принципе не сложно. В интерфейсе квесты распределены по значимости, и некоторые являют собой лишь крохотные задачки. Но в целом все выглядит так, словно всегда тут и лежало. Идете вы к трактирщику: "Привет, есть какая-нибудь работёнка для меня?" - а он такой: "Нууу, знаешь, ярл наш (ярл, к слову - это местный правитель) назначил награду за голову одного местного бандюгана",- и дает вам письмо об объявлении в розыск. И тогда в таком-то подземелье генерится такой-то тип, чья голова жаждет оторваться от плеч. В конечном итоге, все вполне логично. PC Gamer: Ну а инструментарий для модификаций - он-то будет уметь все то же, что и Oblivion-овский аналог? Тодд Говард: И даже больше! Мы сами им пользуемся. Зовется Creation Kit. PC Gamer: Так значит, нам и с Radiant Story поиграться дадут? Тодд Говард: Безусловно! Эту штуку мы много и долго дорабатывали, еще куча человекочасов на разработку всяческого контента ушла. Думаю, игроки наделают кучу обалденных вещей, до которых мы бы в жизни не додумались! |
01.11.2011, 13:55 | #358 | |
RG "Talkers PC Games"
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 1,314
Сказал(а) спасибо: 241
Поблагодарили 4,609 раз(а) в 64 сообщениях
|
Цитата:
|
|
01.11.2011, 16:48 | #359 |
Talkers Junior
|
11.11.11 выйдет только простое издание и подарочное?
А когда коллекционное? Или у меня ****** инфа
__________________
|
01.11.2011, 16:54 | #360 | |
Talkers Junior
Регистрация: 06.11.2010
Сообщений: 1,073
Сказал(а) спасибо: 1,776
Поблагодарили 13 раз(а) в 5 сообщениях
|
Цитата:
|
|
01.11.2011, 18:35 | #361 |
Talkers Member
|
его разве не перенесли?
__________________
|
01.11.2011, 18:37 | #362 |
Talkers Junior
|
вроде простая и коллекционка 11.11.11, а остальные позже
__________________
|
01.11.2011, 18:50 | #363 |
Member
Регистрация: 20.09.2011
Сообщений: 63
Сказал(а) спасибо: 267
Поблагодарили 46 раз(а) в 2 сообщениях
|
|
02.11.2011, 09:21 | #364 |
Member
Регистрация: 20.09.2011
Сообщений: 63
Сказал(а) спасибо: 267
Поблагодарили 46 раз(а) в 2 сообщениях
|
TES V: Skyrim - Данные по предпродажам игры
По данным сайта vgchartz.com, суммарные североамериканские предпродажи игры The Elder Scrolls V: Skyrim превысили 1,5 млн. копий. Подробную статистику по всем трем платформам можно посмотреть ниже:
|
02.11.2011, 11:30 | #365 |
Talkers Junior
|
все равно репак будет решать )
ибо незачем покупать лицензию этой игры )
__________________
здесь была крутая подпись с матом |
02.11.2011, 16:17 | #366 |
Talkers Member
Регистрация: 08.12.2010
Сообщений: 8,361
Сказал(а) спасибо: 3,428
Поблагодарили 70,670 раз(а) в 4,164 сообщениях
|
как думаете фейк ? http://isohunt.com/torrents/?ihq=skyrim (внешка)
|
02.11.2011, 16:25 | #367 | |
RG "Talkers PC Games"
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 1,314
Сказал(а) спасибо: 241
Поблагодарили 4,609 раз(а) в 64 сообщениях
|
Цитата:
Добавлено через 32 секунды тем более там сида нет, знаем такие фэйки |
|
02.11.2011, 16:30 | #368 |
Talkers Member
Регистрация: 08.12.2010
Сообщений: 8,361
Сказал(а) спасибо: 3,428
Поблагодарили 70,670 раз(а) в 4,164 сообщениях
|
вообще то я про бокс версию, это и есть нормальные трекеры на них обычно раньше всех появляется
|
02.11.2011, 16:44 | #369 |
RG "Talkers XBOX 360"
Регистрация: 06.05.2010
Сообщений: 795
Сказал(а) спасибо: 687
Поблагодарили 825 раз(а) в 77 сообщениях
|
Качаем уже, не очкуй)))
__________________
BFBC2 BF3 |
02.11.2011, 16:56 | #370 |
Talkers Junior
|
да, говорят бокс версия уже разошлась))
__________________
|
02.11.2011, 16:57 | #371 |
Talkers Junior
|
я поставил на закачку 5.22 которая для пс посмотрим)
__________________
|
02.11.2011, 17:02 | #372 |
Talkers Member
Регистрация: 08.12.2010
Сообщений: 8,361
Сказал(а) спасибо: 3,428
Поблагодарили 70,670 раз(а) в 4,164 сообщениях
|
я жду pc версию, мне боксовая на хер не нужна
|
02.11.2011, 17:16 | #373 |
Talkers Junior
|
для пс тоже есть?
Добавлено через 4 минуты Skyrim: СКАЧАТЬ ИГРУ ЗАРАНЕЕ… …смогут поклонники серии TES, совершившие покупку через Steam. Да-да: не 11.11.11, а на пару дней раньше релиза! Bethesda пошла на этот шаг, чтобы игроки могли скачать игру без спешки и без нервотрепки. Но – речь идет только о скачивании TES V, не о возможности поиграть. А еще игроки таким образом смогут увериться, что получат доступ к игре в ту же секунду, как она станет доступной для публики. Пит Хайнс подтвердил это в Твиттере несколько часов назад. Впрочем, он не назвал дату, когда можно будет приступить к скачиванию игры. Эту практику Bethesda уже использовала ранее в отношении своего предыдущего тайтла – RAGE; его можно было закачать за два дня до релиза, состоявшегося 04 октября. Наверное, это будет странное ощущение: всякий раз, включая свой компьютер, видеть на мониторе ярлык Skyrim – но не иметь возможности начать игру…
__________________
|
02.11.2011, 17:47 | #374 |
Talkers Junior
|
****** стим = (
__________________
|
02.11.2011, 18:06 | #375 |
Talkers Junior
|
а мне пох, на днях буду покупать на плати.ру за 370р
__________________
|