24.06.2011, 20:30 | #601 |
Red Echidna
|
Любопытно. За сколько возьмешь?
|
24.06.2011, 20:42 | #602 |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
|
24.06.2011, 20:52 | #603 |
Talkers Member
Регистрация: 20.05.2010
Сообщений: 5,112
Сказал(а) спасибо: 1,447
Поблагодарили 2,547 раз(а) в 459 сообщениях
|
|
24.06.2011, 20:59 | #604 |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
|
24.06.2011, 21:13 | #605 |
Red Echidna
|
|
24.06.2011, 21:37 | #606 |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
|
24.06.2011, 21:42 | #607 |
Red Echidna
|
Ну вобщем-то да. Но если вдруг mgl согласится на мои условия, отдам, не задумываясь.
|
24.06.2011, 21:47 | #608 | |
Talkers Member
|
Цитата:
В принципе я согласен взять приставку до 14 июня. МОя семья сейчас в отпуске. А если жена приедет и увидит еще одну приставку, она меня выгонит =) Так что я за эти дни мог бы поиграть в Шенму. Сохранность гарантирую - я бережно и аккуратно отношусь к таким вещам, так что можешь не беспокоиться.
__________________
Отвечаю! Последний раз редактировалось mgl; 24.06.2011 в 21:51. |
|
24.06.2011, 21:55 | #609 |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
если в личке будете общаться, скажете что за условия? интересно
Добавлено через 5 минут Я тебе могу дать диски, если купишь. Только с возвратом. |
24.06.2011, 21:57 | #610 |
Talkers Member
|
Да, было бы здорово. Шенму и Соника. Что-нибудь еще необычное (не мрачное). Дримкаст как-то мимо меня прошел, а на эмуляторе Шенму я даже запускать не хочу. Слишком наслышан.
__________________
Отвечаю! |
24.06.2011, 22:03 | #611 | |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
Цитата:
есть: skies of arcadia, grandia 2, time stalkers, ECCO the dolphin, REZ, Ready 2 rumble - round 2, hedhunter (лучшая), RE Code Veronica. ну и хрень всякая. Добавлено через 1 минуту REZ - очень необычная игра |
|
24.06.2011, 22:03 | #612 |
Talkers Junior
|
|
24.06.2011, 22:05 | #613 | |
Red Echidna
|
Ответил в личку.
П.С. У меня есть оба Шенму, но первый с русской озвучкой (не рекомендуется детям, беременным и любым другим живым существам). И много других игр. Но лицензионных дисков, увы, нет. Добавлено через 1 минуту Цитата:
Подтверждаю. |
|
24.06.2011, 22:07 | #614 | |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту я пробовал снимал образы разными прогами, но на эмуле не смог запустить, а диск, с которого снимал играет нормально. Или ты хочешь образ на болванку записать. |
|
24.06.2011, 22:09 | #615 | |
Talkers Member
|
Цитата:
Для дримкаста записать/переписать образ вобще есть возможность? Или там какие-то особенности?
__________________
Отвечаю! |
|
24.06.2011, 22:10 | #616 |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
|
24.06.2011, 22:12 | #617 | |
Red Echidna
|
Цитата:
Добавлено через 52 секунды С лицензии ты вряд ли сможешь снять образ. Да и нет нужды. Думал, CD-версия. |
|
24.06.2011, 22:15 | #618 | |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
Headhunter опередил свое время, просто офигенная игра, даже недавно играл в него на эмуле, он смотрелся неплохо.
Добавлено через 1 минуту Цитата:
Добавлено через 1 минуту я пока не начал образами дримкаста заниматься, пока фильмы качаю, да еще образы для плехи нужно дособирать. Но потом соберу все лучшие игры. |
|
24.06.2011, 22:16 | #619 |
Talkers Member
|
Я имел ввиду, что если не проблематично снять копию и переписать игру, то я мог бы у тебя взять все игры, чтобы переписать понравившиеся.
Но теперь вижу, что так не получится - надо искать в интернете образы именно под запись. Но ты мну все-равно их дай =) Я погуглю что можно сделать.
__________________
Отвечаю! |
24.06.2011, 22:21 | #620 | |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
Цитата:
|
|
24.06.2011, 22:21 | #621 |
Talkers Member
Регистрация: 20.05.2010
Сообщений: 5,112
Сказал(а) спасибо: 1,447
Поблагодарили 2,547 раз(а) в 459 сообщениях
|
Nintendo 3DS. Йосиаки Коизуми о Super Mario 3DS (Интервью. Часть 1)
Йосиаки Коизуми (Yoshiaki Koizumi) является одним из «тяжеловесов» японской игровой индустрии, который приложил руку к таким играм как The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Super Mario Sunshine, и обеим Super Mario Galaxy. Текущий проект Коизуми это долгожданный Super Mario 3DS для новой портативной консоли Nintendo. Рандольф Рэмси, журналист Gamespot, разговаривает с Йосиаки Коизуми о Super Mario 3DS. Когда играли в демо Super Mario 3DS, то заметили, что вы много играетесь с перспективой. Когда проходишь уровни, Марио часто перемещается с переднего плана на задний, и наоборот. Мы специально использовали переходы с переднего на задний план, и наоборот, так как это позволяет продемонстрировать 3D. Когда вы показываете выдуманный мир, и как объекты движутся в нем, то довольно трудно продемонстрировать на 2D экранах нечто движущееся к вам из глубины. Сейчас с 3D-экраном, мы осознаем, что можно легко использовать эффекты с перспективой в разработке игр. Что касается других эффектов, мы сейчас думаем о том, как объекты могут двигаться в 3D, и как они могут двигаться внутри 3D-экрана. У нас есть несколько наработок, но боюсь, я не могу раскрыть их вам сегодня. Еще во время игры мы заметили, что когда Марио уходил за объекты, то его не было видно. Не боитесь, что люди смогут потерять персонажа при прохождении уровня? В похожих случаях мы использовали затененный силуэт Марио в Super Mario Sunshine. В 3D пространстве очень важно, чтобы игрок не терял персонажа из виду. В Sunshine, как вариант мы еще использовали медленное вращение камеры, которая вылавливала персонажа. Но мы заметили, что такое вращение камеры вызывает тошноту у некоторых людей. По этой причине в Super Mario 3DS решили зафиксировать камеру и использовать затененный силуэт. Как сильно влияние фанатов на разработку игры? Костюм тануки (енота) появился по просьбам фанатов. Вы выслушали поклонников игры, перед тем как приступать к разработке игры? Нужно отметить, что наши сотрудники сами являются поклонниками, и выросли на Марио. А учитывая это, они хорошо знают о многих стандартных элементах и фишках серии. Мы решили отобрать несколько из множества, а костюм тануки был на вершине рейтинга пожеланий. В этом смысле можно сказать, что мы прислушиваемся к фанатам во время разработки игры. В Ocarina of Time для 3DS будет система подсказок, а в New Super Mario Bros. на Wii даже можно было пропускать тяжелые уровни. Ваше мнение по системам помощи и подсказок, и будет ли такая система встроена в Super Mario 3DS? Я думаю, что Ocarina of Time это такая игра, где игрок может решать разные головоломки сам без помощи. В свое время, мы были удовлетворены тем уровнем сложности, когда головоломки решались без подсказок. Сейчас, когда прошло время, мы признаем, что есть очень трудные места в игре, и мы встроили видео-подсказки, которые помогают игрокам. Но, в любом случае, я считаю, что игра должна предлагать такие головоломки, которые можно решить самому. И наша цель (в Super Mario 3DS) создавать такие забавные головоломки, где не нужно использовать никакую систему подсказок. Сложно делать повторяющиеся головоломки, которые не надоедают и не разочаровывают? Mario и Zelda это разного типа игры, и в Mario, не такого рода головоломки, которые вы найдете в Zelda. Но это не означает, что в Марио нет трудных моментов. Очень важно при разработке головоломок создать такие условия, чтобы игрок не думал, что он работает (а не играет) при повторяющихся головоломках. Если это забавно и весело каждый раз при повторе, то игроки будут довольны. Вы работали над обеими Super Mario Galaxy. Нет ощущения, что «традиционный» Марио немного ограничивает в творчестве и дизайне? Когда я работал с Super Mario Galaxy то, как и в другой любой Super Mario игре, концентрировал усилия на новизну и сюрпризы в геймплее игры. Мы много вложили сил в Galaxy, когда разрабатывали ее. Аналогично сейчас, мы сфокусированы на то, чтобы перенести суть (качество) Марио в 3D. И этот процесс нам выдает много новых интересных идей, которые выходят за рамки даже того, что мы делали в Galaxy. Так в чем суть Mario? Мое мнение это то, от чего мы немного отдалились с Super Mario 64, когда перешли в 3D. Идея этих игр в том, что вы путешествуете вокруг и даете возможность игрокам исследовать мир. Но основы Super Mario это достижение цели игроками без смерти персонажа. Короткие уровни в быстром темпе с напряженным и захватывающим геймплеем. И когда очень легко помереть, достичь цели без смерти персонажа становится сложнее. Как на меня, да и вы сами можете увидеть в демонстрационных уровнях Super Mario 3DS, мы ближе к традиционным Super Mario Bros. |
24.06.2011, 22:21 | #622 |
Red Echidna
|
Если пиратки, то копию можно сделать. Нельзя сделать только с лицензии. Формат дисков GD-ROM вмещает чуть больше гигабайта. На CD-болванку такой образ не запишется.
|
24.06.2011, 22:27 | #623 | |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Я поковырялся нашел еще: airforce delta, dragon riders, starlancer, i - spy, кто хочет бить миллионера. |
|
24.06.2011, 22:29 | #624 |
Red Echidna
|
|
24.06.2011, 22:31 | #625 |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
Buт CD (загрузочный диск) у меня еще есть
Добавлено через 1 минуту да помню долго играл, нравилась миссия, где в гору, через небольшое отверстие залетаешь, бомбишь там базу и через другое вылетаешь. |
Метки |
3ds, gamecube, nintendo, wii |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Игровые встречи (Nintendo DS, 3DS, PSP) | 4azzter | Игровая зона | 69 | 11.01.2013 14:21 |
[Продам] [Холмск] Nintendo DS Lite (Nintendo Dual Screen Lite) | DiOx | Барахолка | 9 | 02.02.2012 22:47 |
Nintendo DS | Serёga | /dev/null | 39 | 09.12.2011 01:38 |
Nintendo 3ds | Berkyt | /dev/null | 3 | 24.04.2011 20:40 |
[help] Nintendo Wii | WAD | /dev/null | 6 | 20.05.2010 13:20 |