06.06.2012, 10:00 | #6226 |
Talkers Junior
|
|
06.06.2012, 10:52 | #6227 |
Talkers Member
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 2,847
Сказал(а) спасибо: 1,142
Поблагодарили 2,617 раз(а) в 73 сообщениях
|
Подскажите, как называется будущий мордобой по DC?
Да, я слоу |
06.06.2012, 12:59 | #6228 |
Talkers Member
|
У кого есть ПОЛНАЯ версия игры Tony Hawk's Underground 2 Remix для PSP?
Желательно англ. версию.
__________________
Отвечаю! |
06.06.2012, 13:58 | #6229 |
Talkers Junior
Регистрация: 09.03.2007
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 244 раз(а) в 28 сообщениях
|
|
06.06.2012, 14:20 | #6230 | |
Talkers Member
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 2,847
Сказал(а) спасибо: 1,142
Поблагодарили 2,617 раз(а) в 73 сообщениях
|
Цитата:
Спасибо |
|
06.06.2012, 18:26 | #6231 | |
Talkers Member
Регистрация: 28.12.2011
Сообщений: 4,478
Сказал(а) спасибо: 423
Поблагодарили 22 раз(а) в 8 сообщениях
|
Цитата:
на соньке не играл, а когда узнал что на ПК выходит да еще и на русском передумал покупать, жду ... Так уж сложилось, что владельцы РС не любят сервис Games for Windows Live. Стоит признать, что для этого есть причины — по удобству, обилию возможностей и стабильности работы детище Microsoft значительно уступает Steam. Поэтому новость о том, что долгожданная РС-версия экшена Dark Souls сможет работать лишь с Games for Windows Live, была встречена резкой критикой в адрес Namco Bandai. Используя проверенную тактику, владельцы РС организовали сбор подписей под петицией с требованием реализовать поддержку Steam. Акцию поддержали более 23 тысяч человек, и издателям вновь пришлось уступить. Вчера представители Namco Bandai сообщили, что Dark Souls: Prepare to Die Edition все-таки появится в каталоге Steam и будет поддерживать полный набор возможностей, предоставляемых сервисом Valve Software. Однако издатели порадовали и владельцев консолей. Ранее Namco Bandai не собиралась выпускать на PlayStation 3 и Xbox 360 дополнительные материалы, включенные в Dark Souls: Prepare to Die Edition для РС. Теперь же ситуация изменилась — новые боссы, уровни и квесты соберут в дополнение Artorias of the Abyss, которое выпустят на консолях. Когда именно — неизвестно. Можно лишь напомнить, что РС-версия Dark Souls появится в конце августа. Добавлено через 16 минут Most Wanted Все слухи о продолжении Need for Speed: Most Wanted подтвердились. Во-первых, игра действительно называется просто Most Wanted, без числительного (что очень странно — не такой уж оригинал и старый), во-вторых, заняты ей люди из Criterion, авторы Burnout и возрожденного Hot Pursuit. Релиз — 1 ноября этого года. Most Wanted 2005 года — это довольно необычный Need for Speed, гонка-компромисс. Здесь есть полиция, самое веселое, что придумали в серии, при этом есть и стритрейсинг, который уже всех достал, но вместо примелькавшихся сто лет назад гламурных улиц — промышленные пригороды, а привычная залитая неоном ночь сменилась застывшим золотистым закатом. Новая часть — абсолютно про то же самое, разве что все в десять раз красивее и детальнее. Зато идеологически это практически Burnout 3, причем даже в большей степени, чем последний Hot Pursuit. Вы изящными выпадами опрокидываете надоедливых полицейских, а вам в рапиде показывают, как они слетают на обочину и обрушивают какие-нибудь завалы с ящиками. При этом выглядит это настолько эффектно, что анонсируй Most Wanted как гонку нового поколения, мы бы в этом ни на секунду не усомнились. И несмотря на то, что игра, по всей видимости, будет состоять из одной этой сцены с рапидом, раскопированной сотни и тысячи раз во всевозможных контекстных вариациях, готовы ручаться, что сжимать полицейские машины в гармошку нам с вами не надоест очень долго. Будет, впрочем, доступная для исследования территория, как было принято в серии в первой половине нулевых, но зачем она нужна и что там можно будет делать, пока не очень понятно. Понятно только, что новый Need for Speed — совсем не про какую-то там городскую инфраструктуру, а про жестокие, красивые, опасные гонки, где машины нужны не для того, чтобы красоваться, а для того, чтобы их ломать. Все в лучших традициях Criterion. Добавлено через 2 минуты Splinter Cell: Blacklist На пресс-конференции Microsoft анонсировали шпионский экшен Splinter Cell: Blacklist. Действие игры происходит спустя шесть месяцев после событий Splinter Cell: Conviction и разворачивается на ближнем востоке, а именно — на границе Ирана и Ирака. Главная задача Сэма Фишера — найти и ликвидировать террористов, имена которых занесены в черный список (список самых опасных военных преступников). Боевая система новой игры выглядит очень динамично. Фишер устраняет врагов как при помощи привычного оружия, так и используя приемы рукопашного боя. Также игроки смогут использовать улучшенную боевую систему из прошлых частей игры, которая получила название Killing-in-Motion (убийство в движении). Суть обновленной системы заключается в том, что Фишер может на ходу врываться в толпу террористов и устраивать настоящую резню. Стал подвижнее и сам агент, который теперь может ускоряться, быстро обходить препятствия и в случае необходимости даже оперативно взбираться на здания. У Kinect-версии будут свои особенности — например, игрок сможет привлечь внимание врага, просто произнеся вслух «Эй, ты!». В игре присутствует одиночный и кооперативный режимы, а также режим Spies vs. Mercenaries, который отсутствовал в предыдущей части сериала. Разумеется, на месте остался фирменный костюм Сэма Фишера, а также многочисленные приспособления, призванные облегчить жизнь агента на ближнем востоке. Splinter Cell: Blacklist появится в продаже весной следующего года для Xbox 360, PS3 и PC. Напоследок не очень хорошая новость для поклонников серии. Майкла Айронсайда, который озвучивал Сэма Фишера во всех предыдущих частях сериала, заменил канадский актер Эрик Джонсон, о котором мы не знаем примерно ничего. Добавлено через 2 минуты Beyond: Two Souls Дэвид Кейдж, автор Fahrenheit и Heavy Rain, на пресс-конференции Sony лично представил Beyond: Two Souls — новый загадочный проект Quantic Dream. В основе игры лежит смерть, а вернее то, что случается с человеком после нее. Beyond рассказывает историю о более чем 15 годах жизни Джоди Холмс, которая уже успела столкнуться с потусторонним миром. «Впервые мы сможем жить жизнью героини, расти вместе с ней, преодолевать трудности и помочь ей стать той, кто она есть», — рассказал геймдизайнер. Подробности игры пока не раскрывались, известно только, что она выйдет на PS3 и использует ранее анонсированную технологию Kara. Геймплейная часть Beyond остается загадкой, но Дэвид Кейдж заверил, что в этом отношении игроков ждет нечто принципиально новое. Однако, судя по всему, такие традиционные для Quantic Dream особенности как нелинейность и последствия выбора никуда не исчезнут. «Beyond не похожа на то, что вы могли видеть раньше, — интригует Кейдж. — Если вы будете принимать правильные решения, возможно, вам удастся узнать, что скрывается за границами человеческой жизни». Роль Джоди в игре исполняет известная голливудская актриса Эллен Пейдж, которая отметилась в таких фильмах, как «Начало» и «Джуно». Добавлено через 2 минуты Injustice: Gods Among Us Разработчики Mortal Kombat из студии NetherRealm анонсировали новый проект. Сюрпризов ждать не стоит — команда под руководством Эда Буна вновь готовит файтинг. Игра под названием Injustice: Gods Among Us создается в сотрудничестве с Warner Bros., а ее действующими лицами станут герои популярных комиксов компании DC. На данный момент известно, что на аренах друг с другом встретятся Бэтмен, Флэш, Соломон Гранди, Чудо-женщина, Супермен, Харли Квинн и другие известные персонажи. Подробности сценария пока скрывают, но сюжет Injustice: Gods Among Us построен на идее о том, что знаменитые супергерои могут оказаться величайшей угрозой для человечества. «Мы не может дождаться того момента, когда официально представим Injustice: Gods Among Us, так как эта игра позволит нашим фанатам почувствовать себя богами и даст им возможность управлять своими любимыми героями и злодеями из комиксов DC», — заявил Эд Бун. Разработка Injustice: Gods Among Us ведется для консолей PlayStation 3, Xbox 360 и Wii U, а релиз игры состоится в следующем году. Добавлено через 1 минуту Tomb Raider Square Enix объявила точную дату выхода экшена Tomb Raider. Игра должна была выйти этой осенью, но недавно ее перенесли на следующий год, чтобы провести дополнительную отладку и тестирование. Вчера сотрудники Square Enix сообщили, что новый экшен о приключениях юной Лары Крофт поступит в продажу 5 марта 2013 года. Никаких особенных родственных связей между Microsoft и новым Tomb Raider нет, за исключением стандартного пункта «первый DLC появится на Xbox 360 раньше», но это как раз мало кого волнует. Гораздо интереснее то, что в этот раз перед нами предстала совершенно новая Лара Крофт, мало похожая как на ранние части, так и на то, что нам до этого рассказывали про перезапуск Tomb Raider. Зато теперь это вылитый Uncharted: раньше параллели с игрой Naughty Dog все проводили только на уровне «так же качественно», а теперь сходства вполне конкретные — по механике. Лара ловко прыгает, спешно карабкается по склонам, бьет по лицу, стреляет из дробовика и сворачивает шеи — все ярко, динамично и изящно, совсем не так тяжеловесно и неповоротливо, как четыре года назад в Underworld. Появилось много контекстных элементов (например, стоявшего у обрыва противника можно сбросить в пропасть), боевая система кажется простой и эффектной, ломает руки мисс Крофт в лет. А главное — фантастическое внимание к деталям: персонажи, анимации, спецэффекты — все живое и невероятно детальное, и не совсем, если честно, понятно, как это будет работать на текущем поколении платформ. К концу эпизода Лара картинно сигает со скалы с парашютом, и к этому моменту кто-то, возможно, уже заработал сердечный приступ: у фанатов серии новый Tomb Raider ассоциировался больше с тем, как Лара Крофт, истекая кровью ночью под пальмой, с дикими криками накладывает себе жгут. Но вполне очевидно, что в игре должен быть и экшен, и драки, и Натан Дрейк тут — далеко не худший ориентир. У Uncharted 4 (который, вполне возможно, анонсируют уже ночью ) появился, наконец, осязаемый конкурент. Добавлено через 1 час 40 минут Парни вопрос такой, купил кабель HDMI в сахмедии, производство китай, он там был один, а кабель был очень нужен, подключил, работает нормально, плазма написала 1080р,но что то внутри подсказывает что зря его купил, так вот вопрос различия в картинке будут с кабилем производства допустим Англия?
__________________
Последний раз редактировалось Avaddon; 06.06.2012 в 16:33. |
|
06.06.2012, 21:55 | #6232 |
Wind Waker
Регистрация: 01.11.2008
Сообщений: 10,505
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 5,560 раз(а) в 539 сообщениях
|
Не будет, главное покупать, как можно короче кабель, иначе уже будут различия.
|
06.06.2012, 22:05 | #6233 |
Red Echidna
|
|
06.06.2012, 22:39 | #6234 | |
Talkers Member
Регистрация: 28.12.2011
Сообщений: 4,478
Сказал(а) спасибо: 423
Поблагодарили 22 раз(а) в 8 сообщениях
|
Цитата:
П.С. зачем в Метал Гире нож в инвентаре? я его убрал, он что с ним с ножом бегает, что без него
__________________
Последний раз редактировалось Avaddon; 07.06.2012 в 00:59. |
|
06.06.2012, 23:30 | #6235 |
Wind Waker
Регистрация: 01.11.2008
Сообщений: 10,505
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 5,560 раз(а) в 539 сообщениях
|
У меня была куча всяких разных кабелей, от фирменного от Microsoft до китайской ***ни, разницы не вижу, главное по короче.
|
07.06.2012, 12:58 | #6236 |
Talkers Member
Регистрация: 28.12.2011
Сообщений: 4,478
Сказал(а) спасибо: 423
Поблагодарили 22 раз(а) в 8 сообщениях
|
Square Enix включилась в гонку графических технологий. Во время выставки Е3 2012 компания продемонстрировала технологическую демоверсию Agni's Philosophy, которая поможет составить представление о том, какими будут следующие части Final Fantasy.
Главная героиня видео, девушка по имени Эгни, сначала убегает от вооруженных бандитов, спасая некий артефакт, а затем призывает себе на помощь огромного дракона, который обрушивается на противников с небес. Демка создана на базе графического движка следующего поколения Luminous Studio. Он будет использоваться в новых проектах Square Enix, в том числе и при разработке следующих частей Final Fantasy. К созданию Luminous Studio приложили руку ведущие специалисты студии — продюсировал демку технический директор Йосихиса Хасимото, за дизайн персонажей отвечал Акира Ивата, а роль креативного директора досталась Такеси Нозае, который непосредственно участвовал в разработке нескольких игр серии Final Fantasy. Напомним, что созданием Luminous Studio занимается японское отделение Square Enix. Однако разработчики активно консультируются со своими западными коллегами из IO Interactive и Eidos Montreal, изучая их технологии.
__________________
Последний раз редактировалось Avaddon; 07.06.2012 в 12:59. |
07.06.2012, 12:59 | #6237 |
Talkers Member
|
Не знаю почему, но меня все это как-то радует.
__________________
Отвечаю! |
07.06.2012, 13:01 | #6238 |
Talkers Member
Регистрация: 28.12.2011
Сообщений: 4,478
Сказал(а) спасибо: 423
Поблагодарили 22 раз(а) в 8 сообщениях
|
__________________
Последний раз редактировалось Avaddon; 07.06.2012 в 13:05. |
Пользователь сказал cпасибо: |
07.06.2012, 18:34 | #6239 |
Talkers Member
Регистрация: 28.12.2011
Сообщений: 4,478
Сказал(а) спасибо: 423
Поблагодарили 22 раз(а) в 8 сообщениях
|
В метал гире 4-ом без разницы усыпляю/вырубаю я врагов или убиваю? кроме того что усыпленные/вырубленные встают потом?
__________________
|
07.06.2012, 21:05 | #6240 |
Red Echidna
|
Крутой графон = публика довольна. На*уй так жить.
|
07.06.2012, 21:25 | #6241 |
Talkers Member
Регистрация: 28.12.2011
Сообщений: 4,478
Сказал(а) спасибо: 423
Поблагодарили 22 раз(а) в 8 сообщениях
|
технологии развиваются, и как бы не был важен сценарий и атмосфера(которой кстати графа тоже способствует), графику все равно подгонять надо, потому что если постоянно ехать на старой телеге она развалиться, иными словами игру большинство попросту не купит, тем более новое поколение игроков. И тем более кто сказал что если выходит новый движок, то всему остальному ******?
__________________
Последний раз редактировалось Avaddon; 07.06.2012 в 21:29. |
07.06.2012, 21:25 | #6242 |
Talkers Member
|
Почему ты считаешь, что графика обязательно исключает все остальное?
По крайней мере Final Fantasy всегда были с очень крутой графикой для своего времени, и это не мешало им быть хорошими играми. И может быть уже действительно хватит эту пластинку крутить на счет того что графика=зло? Подзаебало, если честно. Мы почти не живем в пещерах, почти не пользуемся кострами и почти не играем в игры с псевдографикой в текстовом режиме. Не каменный век на дворе.
__________________
Отвечаю! Последний раз редактировалось mgl; 07.06.2012 в 21:30. |
07.06.2012, 21:35 | #6243 |
Red Echidna
|
|
07.06.2012, 21:44 | #6244 |
Talkers Member
|
Ну и что? Не ошибается и не делает говно только то, кто вобще нихуя не делает.
Нытьем то уж точно делу не поможешь. Добавлено через 4 минуты Если бы меня в жизни бесило столько вещей, сколько расстраивает большинство подписчиков этой темы, я давно повесился бы. Не понимаю как можно так жить.
__________________
Отвечаю! |
07.06.2012, 21:54 | #6245 |
Red Echidna
|
Где я расстраивался? Я написал, что думаю об этом, и забыл.
|
07.06.2012, 22:38 | #6246 | |
Talkers Member
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 3,473
Сказал(а) спасибо: 143
Поблагодарили 297 раз(а) в 18 сообщениях
|
Цитата:
Непомню уже точно, но вроде если пройти игру на харде без 1 тревоги то дадут стелс. А если без единого убийства то бандану (бесконечные боеприпасы) |
|
08.06.2012, 01:15 | #6247 | ||
Talkers Member
Регистрация: 28.12.2011
Сообщений: 4,478
Сказал(а) спасибо: 423
Поблагодарили 22 раз(а) в 8 сообщениях
|
Цитата:
Мне уже поздно и тревога была и народу поперевалил нормально, для меня главное там сюжет Добавлено через 2 минуты Цитата:
Добавлено через 3 минуты Ну и что если первый блин комом получиться,хотя я в этом сомневаюсь, я уверен сделают достойную финалку(и не только) на этом движке П.С. тот же Бэтмен - и графа достойная, и сценарий, и атмосфера
__________________
Последний раз редактировалось Avaddon; 08.06.2012 в 01:17. |
||
08.06.2012, 01:23 | #6248 |
Wind Waker
Регистрация: 01.11.2008
Сообщений: 10,505
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 5,560 раз(а) в 539 сообщениях
|
Есть множество примеров красивых игр с достойным геймплеем. Сегодня красивая графика уже во всех играх и этим не удивить, поэтому мышление - "Красивая графика, значит игра говно" устарело. От самых казуальных жанров до откровенной попсы - везде всё красиво.
|
08.06.2012, 01:31 | #6249 |
Talkers Member
Регистрация: 28.12.2011
Сообщений: 4,478
Сказал(а) спасибо: 423
Поблагодарили 22 раз(а) в 8 сообщениях
|
Полюбому нас еще удивят графой в ближайшем будущем, а так согласен, уже все игры вышли на достойный уровень графики, вопрос в детализации, где то по подробней, где нет, а в целом все красиво
__________________
|
08.06.2012, 02:31 | #6250 |
Talkers Member
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 3,473
Сказал(а) спасибо: 143
Поблагодарили 297 раз(а) в 18 сообщениях
|
И тут должен ворватся северянин со своей любимой пикчей. Ну вы понели
|
Метки |
playstation, sony, Аксесуарах, бесплатных, Игр, играх, мнение, приставках, приставке, руслан не прав, сонибоев тред |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[Куплю] Sony Playstation 4 | Noooise | Барахолка | 20 | 22.07.2014 08:32 |
Sony PlayStation 3 | BagiDen | /dev/null | 147 | 10.03.2010 00:13 |
Sony PlayStation One | BagiDen | /dev/null | 24 | 20.08.2009 11:45 |