|
Сериальчики онлайн! | |
Общие правила форума/FAQ Правила оформления запросов/релизов Для правообладателей |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
19.01.2011, 18:53 | #51 |
Talkers Junior
|
не накаркай блин только
__________________
|
19.01.2011, 23:29 | #52 |
Talkers Junior
Регистрация: 25.04.2009
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 132
Поблагодарили 755 раз(а) в 31 сообщениях
|
Сосбвенно схуяли? Разрабы те же, геймплей вроде не изменили, подправили баланс, добавили пару фич, лучше проработали окружение....
__________________
Ра*****яй |
19.01.2011, 23:37 | #53 |
Member
|
Хз хз, TES лучшая из РПГ, моё мнение никто и ничто не изменит, а скриншоты впечатляющие
__________________
Экономьте электричество! Выключайте Num Lock! |
22.01.2011, 16:26 | #54 |
знаешь что такое сядь ?
Регистрация: 18.05.2009
Сообщений: 3,113
Сказал(а) спасибо: 1,116
Поблагодарили 12,409 раз(а) в 352 сообщениях
|
__________________
@DanSakh |
22.01.2011, 16:29 | #55 |
Talkers Junior
|
блеать, поскорей бы 11 ноября, уже не терпиться
__________________
|
22.01.2011, 18:15 | #56 |
Talkers Junior
|
Шикарный скрин,значит можно будет поохотится на крылатых ящериц.
|
23.01.2011, 14:37 | #57 |
Talkers Junior
|
Свежий номер американского журнала Game Informer раскрыл первые подробности о ролевой игре The Elder Scrolls 5: Skyrim, выход которой намечен на 11 ноября.
Одно из главных изменений, упомянутых в статье, — новая боевая система. Теперь игрок может сам выбирать «функции» для левой и правой рук, используя любое доступное оружие или заклинание. Например, можно держать щит и одновременно швырять молнии, либо шинковать противников сразу двумя клинками. «Горячее» меню позволит быстро переключаться между заготовленными вариантами. Кроме того, авторы ввели добивающие удары для различных типов оружия, убрали одну из школ магии (их стало пять — за борт выброшен «Mysticism») и резко уменьшили скорость ходьбы назад. Уже нельзя, как в Morrowind и Oblivion, бесконечно пятиться от противника. По словам разработчиков, основной причиной тому стал вид от третьего лица — сражения выглядели слишком нелепо. Зато можно быстро бегать на короткие дистанции, расходуя запас сил. Классы остались в прошлом. Вместо них сделан упор на дальнейшем развитии системы из 18 навыков, поощряющей регулярное использование тех или иных талантов. Правда, на сей раз разработчики попытались заделать дыры в балансе, с помощью которых хитрые игроки «прокачивали» некоторые параметры до заоблачных значений. По мере развития умений персонаж получает новые уровни, а вместе с ними — автоматическую прибавку к здоровью и… «перки», связанные с различными навыками. Один из них увеличивает ножевой урон при бесшумном нападении на противника, другой позволяет булаве игнорировать вражескую броню. Максимальная планка роста установлена на отметке «50», однако этот «потолок» не является жестким. Просто последующие уровни будут даваться гораздо труднее и медленнее. Действие Skyrim разворачивается в одноименном регионе Империи Тамриэль. Сюда вот-вот явится бог-дракон Алдуин, известный также как Пожиратель миров. Только главный герой, последний охотник на драконов (он же — «драконорожденный») может уничтожить угрозу. Сам же Скайрим тем временем пылает в огне гражданской войны. Несмотря на шаблонную завязку, напоминающую не в последнюю очередь Divinity 2, Bethesda есть чем удивить ветеранов жанра. В отличие от множества других RPG, где квесты и события жестко прописаны, Skyrim реагирует на действия игрока. Например, если в Ривервуде герой прикончит владельца лавки, который хотел предложить задание, то сестра погибшего автоматически унаследует магазин. Дама придет в ярость, встретив убийцу своего брата, но все-таки выдаст квест. Другой пример — к персонажу-волшебнику может внезапно подойти какой-нибудь маг и вызвать на дуэль. Воинам и ворам такое точно не предложат. Если же, скажем, обронить хороший меч на мостовую, возможны несколько вариантов: 1) клинок останется лежать в грязи; 2) уличный сорванец возьмет оружие и принесет его вам; 3) пара громил устроит драку из-за того, кому должна достаться находка. Такая «подгонка» под игрока накладывает отпечаток даже на квесты. Допустим, к вам обратилась женщина — она умоляет найти бандитов, похитивших ее дочь. Улучшенная система Radiant AI, отвечающая за имитацию жизни в Skyrim, сгенерирует миссию так, чтобы герой посетил доселе неизученную пещеру, и выберет подходящих врагов. Сумеет ли Bethesda избежать повторения Oblivion и сдержать громкие обещания, мы узнаем поздней осенью.
__________________
BF3 |
24.01.2011, 00:17 | #58 |
знаешь что такое сядь ?
Регистрация: 18.05.2009
Сообщений: 3,113
Сказал(а) спасибо: 1,116
Поблагодарили 12,409 раз(а) в 352 сообщениях
|
Обои для рабочего стола по Skyrim от Game Informer Game Informer продолжает радовать нас всё новой и новой информацией об игре The Elder Scrolls V: Skyrim, и в промежутке между подготовкой нового материала хочет порадовать всех фанатов игры этими замечательными обоями для рабочего стола, которые вы можете загрузить в подходящем для себя разрешении.В ближайшем будущем они обещают раскрыть ещё больше деталей о геймплее, боевой системе, работе художников и многом другом.
__________________
@DanSakh |
25.01.2011, 09:52 | #59 | |
Talkers Junior
|
Цитата:
А во вторых: если игра будет ращитана и на консоли то сразу стаёт понятно что будет слишком упрощёная по управлению что не пошло на пользу Oblivion где всего ГГ использует пару ударов и те слишком приметивны что очень начинает надоедать после пару часов игры. Последний раз редактировалось HANURIK; 25.01.2011 в 09:59. |
|
25.01.2011, 10:23 | #60 | ||
Talkers Junior
|
Цитата:
Цитата:
тем более всегда найдуться умельцы, которые сделают модификацию к скайриму на новую анимацию( если конечно, ни дай бог будет так-же, как и с облой) короче я жду что игра будет на высоте...
__________________
Последний раз редактировалось MCWITER; 25.01.2011 в 10:36. |
||
25.01.2011, 10:45 | #61 |
Talkers Junior
|
По мну так лучше чтоб сразу сделали всё норм а не ждать потом ещё модов и плагинов которые исправляют пол игры до играбельного состояния.
|
25.01.2011, 11:00 | #62 |
Talkers Junior
Регистрация: 25.04.2009
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 132
Поблагодарили 755 раз(а) в 31 сообщениях
|
нормальный обливион был, ты чего....сам плагины ставил только на предметы, дома, локации....
__________________
Ра*****яй |
25.01.2011, 11:45 | #63 |
Talkers Junior
|
|
25.01.2011, 15:34 | #64 |
Definition of Insanity
|
ага блин тебе вот так вот, до релиза весь сюжет расскажут...
__________________
|
25.01.2011, 16:04 | #65 |
Talkers Junior
|
Не весь мну не нужен потом не интерестно играть не будет. Хотя бы примерно чо про чо.
|
26.01.2011, 08:30 | #66 | |
знаешь что такое сядь ?
Регистрация: 18.05.2009
Сообщений: 3,113
Сказал(а) спасибо: 1,116
Поблагодарили 12,409 раз(а) в 352 сообщениях
|
Новые детали The Elder Scrolls V: Skyrim Информация из журнала Power Unlimited:
Цитата:
__________________
@DanSakh |
|
26.01.2011, 09:32 | #67 | ||
Definition of Insanity
|
Цитата:
Цитата:
__________________
|
||
27.01.2011, 08:22 | #68 |
знаешь что такое сядь ?
Регистрация: 18.05.2009
Сообщений: 3,113
Сказал(а) спасибо: 1,116
Поблагодарили 12,409 раз(а) в 352 сообщениях
|
Тодд Говард о боевой системе The Elder Scrolls V: Skyrim В беседе с журналистами Game Informer руководитель The Elder Scrolls V: Skyrim Тодд Говард рассказал об особенностях боевой системы игры.Подробнее Возьмемся за меч Повторяющиеся действия – злейшие враги разработчиков. Когда игрок перемещается по миру и рубит большое количество врагов, действия становятся бездумными, как выключение света в комнате. С боевой системой Skyrim, Bethesda хочет восстановить всю прелесть сражений. Первый шаг? Изменение темпа ближнего боя. На ранней стадии разработки, Bethesda пересматривала видео реальных сражений, чтобы изучить, как люди реагируют во время ближнего боя. Разработчики обнаружили, что большинство людей толкаются и пихаются, такого практически не бывало в предыдущих частях The Elder Scrolls. Использование системы анимации Havok Behavior, команда более точно имитирует дисбаланс в ближнем бою, добавив эффекты толчков и дрожания камеры.Не ожидайте марафоны по убийству клавиш, где побеждает тот, у кого больше здоровья. Если вы не будете осторожны в обороне, то противник может толкнуть вас, и вы упадете на пятую точку опоры. Понимание того, когда лучше поставить блок, когда ударить и когда удерживать позицию – вот ключ к победе даже в сражении один-на-один. "Есть немного брутального в том, что один из вас умрет. Я думаю, большинство игроков привыкли к тому, что враги подстраиваются под героя, который все их покрошит. Мы попытаемся изменить тот фактор, что игроки совершенно не боятся за жизнь своего героя", заявил Говард. В Oblivion, игроки имели несколько вариантов возможностей в ближнем бою. Ваш воин может использовать меч, щит, булаву, топор, или двуручное оружие. Лучшее решение – специализация на определенном типе оружия, так как это давало игроку улучшать атакующие скиллы при помощи специальных перков. Например, перк меча увеличивает ваши шансы на критический удар, перк топора причинял противнику серьезные кровоточащие раны, перк булавы позволял игнорировать броню на враге, что позволяло наносить очень мощный удары. Хорошее нападение должно сопровождаться хорошей защитой. Чтобы сделать защиту более интересной и активной, Bethesda перешла на систему блоков основанную на времени, которая требует от игрока активно использовать свой щит для подавления атак. Если вы удерживаете кнопку блока, ваш персонаж будет пытаться сделать мощный удар. Если вы поймали бандита врасплох мощным ударом, то он упадет на землю, и тогда ему придется самому уходить в защиту или контратаковать. Игроки могут блокировать и атаковать при помощи двуручного оружия, однако это не так эффективно, как использование щита. Bethesda также изменила скорость, с которой передвигается персонаж. Теперь тактика, которая была в Oblivion – ударил-убежал, выглядит устаревшей. В Skyrim вы не можете набить морду врагу в стиле средневекового Мухаммеда Али, как вы это делали в Oblivion. Игроки могут по-прежнему парировать атаки от медленных врагов, например снежных троллей, но убежать от большого и быстрого врага не стоит и пытаться. Если вы захотите избежать сражения, лучше всего развернутся к врагу спиной, и нажать кнопку спринта. Заклинания стали еще лучше и мощнее Bethesda черпала вдохновение для своих заклинаний от BioShock. Говард был впечатлен тем, как команда Кена Левайна визуализировала силу плазмидов в вашей руке. Аналогичный подход будет для Skyrim. "В Oblivion заклинания активировались при помощи специальных кнопок, ее можно было использовать параллельно с оружием ближнего боя. Заставив экипировать спеллы на одну из рук, изучая искусство аркана, игрокам придется глубоко посвятить себя этой магии. "Даже если вы не можете комбинировать заклинания, новички магии не будут чувствовать себя обделенными, так как в игре будет около 85 заклинаний, разделенных на 5 школ магии – разрушение, восстановление, иллюзия, изменение и заклинание. Давние поклонники Elder Scrolls заметят, что школа мистики отсутствует. Это преднамеренное шаг со стороны Bethesda. Мы всегда ощущали, что мистицизм среди прочих школ – лишний". Одно из самых значительных изменений касающихся заклинаний в Skyrim - то, как игроки могут использовать заклинания разными способами. К примеру, вы можете уничтожить врага кинув файрбол издалека, задержав кнопку спелла, можно получить огнемет, разместите руну на земле для создания ловушки, которая взрывается если наступить на нее, экипируйте спелл на обе руки и забросайте врага стеной файрболов которые вытянут магию за мгновения. Шоковый и ледяной спеллы так же дают игроку множество вариантов использования. Технология Havok Behavio делает заклинания более привлекательными, чем в предыдущих частях Elder Scrolls. Если вы бросите ледяной спелл на противника, то вы на этого коже увидите соответствующий эффект. Если вы используете спелл в качестве огнемета, окружающая среда может загореться. Новая магическая система в Skyrim, дает игрокам преимущество в использование определенных заклинаний. Огонь причиняет много урона, молния медленно вытягивая магическую силу врага, лед вытягивает выносливость и замедляет врага физически. Это дает игрокам еще больше стимула использовать различные заклинания для сражения с противниками. Зачем стрелять огненными шарами на волшебником, когда вы можете вытянуть из него здоровье и ману при помощи шокового заклинания. Если вы столкнулись лицом к лицу с другим волшебником, он может держать атакующие заклинание в одной руке, а в другой использовать защитное заклинание. Магические дуэли станут намного интересней, так как теперь игрокам предстоит не просто давить на кнопки. Атакуйте в нужное время, используйте жертву в качестве щита, и т.д. Наносите удар из тени Магический и ближний бой - это еще не все стили, которые присутствуют в Skyrim. Если вы хотите убить врага издалека при помощи лука и стрел, или убить врага из тени, то Bethesda поработала и над этим. Оружие дальнего боя было эффективно в Oblivion после повышения уровня скилла, однако вы все же должен выпустить несколько стрел в противника, чтоб нанести смертельный урон. После пары модов для Oblivion, оказалось, что лук и стрелы это опасное оружие, которое может убить после одного выстрела Bethesda решила адаптировать эту систему для Skyrim. Теперь выстрел занимает гораздо больше времени, однако стрелы стали гораздо мощнее, чем прежде. Как и в Oblivion, вы можете изменить масштаб изображения, и чем дольше вы держите лук натянутым, тем сильнее будет урон выстрела. В отличие от Oblivion, стрелы вонзаются во врага с удовлетворяющим звуком. Bethesda поработала над экономической моделью для стрел, сделав их более ценными, но ограниченными в выборе. Теперь вы не сможете выстрелить в противника сразу 50 Дэйдрических стрел. Учитывая то, что игроки которые используют лук и стрелы почти не защищены, если противник подберется к вам слишком близко, вы можете нанести ему мощный удар, после чего противник потеряет равновесия, а у вас будет время отступить назад и выстрелить в противника еще пару раз. Стелс работает почти также, как и в Oblivion, но Bethesda слегка изменила реакцию противников, если они вас заметят. Теперь, когда NPC покажется или послышится что-то, он перейдет в режим настороженности. Игроки с более высокими навыками получат дополнительное время, чтобы отойти за угол или найти новое укрытие в тени. Эта новая система исключает неожиданные атаки, когда NPC внезапно обнаруживал героя. После того, как вы подкрались к ничего не подозревающей жертве, игрок может нанести противнику смертельный удар кинжалом, оружием, которое в основном было бесполезным в предыдущих играх серии. Хотя кинжал до сих пор считается как одноручное оружие, перки для коротких клинков будут находится в разделе "Стелс".
__________________
@DanSakh |
28.01.2011, 00:31 | #69 | |
Talkers Junior
|
Цитата:
__________________
|
|
30.01.2011, 22:59 | #70 |
Talkers Junior
|
Системные требования будут ну очень большими по ходу...
|
01.02.2011, 09:07 | #71 |
знаешь что такое сядь ?
Регистрация: 18.05.2009
Сообщений: 3,113
Сказал(а) спасибо: 1,116
Поблагодарили 12,409 раз(а) в 352 сообщениях
|
Тодд Говард о меню The Elder Scrolls V: Skyrim Подробнее В игре, которая большая как The Elder Scrolls V: Skyrim, меню - необходимое зло. Хотя оно может быть не очень, игроки должны иметь способ разбираться с вещами в инвентаре, просматривать скиллы, определять по карте направление к древним руинам, лесам или пещерам. Меню в Oblivion было функциональным, однако по существу это был средневековый эквивалент Excel-документов. В будущем, Bethesda стремится сделать более дружественный интерфейс меню. Вместо того, чтобы усовершенствовать уже существующие системы меню из Oblivion или Fallout 3, Bethesda решила выбросить их на свалку, и создать новый усовершенствованный интерфейс. Вдохновение разработчики черпали из Apple (!), и для этого есть весомая причина. За последнее десятилетие компания произвела революцию в том, как пользователи взаимодействуют с софтом и железом. "Вы знаете, что в ITunes, когда вы смотрите свой список музыки необходимо перематывать список, наблюдая, как сменяются обложки, в какой-то момент они становятся почти осязаемыми", рассказал Говард. Как и в Oblivion, нажав B на кнопке джостика или кружок открывается меню. Вместо того, чтобы как в Oblivion нажимая на кнопку ты попадал на предыдущую страничку, в Skyrim будет специальная система компаса с четырьмя вариантами. Нажимая вправо вы попадете к инвентаризации. Интерфейс является чисто каскадным меню, которое разделяет вещи по типу. Здесь игроки смогут просматривать оружия, броню и другие предметы, который они собрали во время путешествия. Теперь, вместо того, чтоб игрок смотрел на название элемента и стат атрибута, вещь будет трехмерной с ясными характеристиками. Тысячи пунктов визуализированы, игрок может зуммировать и вращать их. Вы даже можете детально изучить каждый цветочек и корешок подобранного для алхимии растения. Нажимая влево от компаса, вы получаете полный список магических вещей, дополненный информацией о том, как работают заклинания. Как раньше сообщалось, в игре будет 85 заклинаний разделенных на школы. В Oblivion, игроки могли отметить 8 вещей для быстрого доступа используя D-pad. Учитывая то, что в Skyrim игроки станут двурукими, Bethesda не хотела ограничивать игроков до восьми пунктов. Вместо этого, нажав на D-Pad происходить пауза, а игрок получает доступ к меню "Избранное". Что угодно из инвентаря или книги заклинаний можно отметить нажатием лишь одной кнопки. Как много вещей будет отображаться в списке "фавов" – зависит от самого игрока. Нажатие клавиши вниз в меню интерфейса, отводит камеру назад и перед нами раскрывается огромная топографическая карта Скайрима. Здесь игроки смогут осматриваться вокруг, чтобы исследовать горные вершины, долины ручьев, и снежные тундры, населяющие северные земли. Отдаление камеры так далеко, как возможно дает вам много впечатлений и невольно рождается уважение к размеру игрового мира. Из меню карта можно управлять иконками квестов, планировать маршрут путешествия, или путешествовать с помощью быстрого перемещения. Наконец, при нажатии в меню кнопки вверх, наш взгляд перемещается вверх к небесам. В предыдущих играх, астрология играет большую роль в создании персонажа. Хотя Скайрим отказывается от классовой структуры в пользу философии "Ты то, во что играешь", Bethesda решила сохранить связь игрока со звездными знаки. Три видимых туманности-класса, преобладающих в небесах Скайрима - вор, воин, и маг. Каждый из них представляет один из трех наборов мастерства. Каждый туманность имеет шесть созвездий, каждый из которых представляет определенное мастерство. Как и в Oblivion, каждый игрок начинает с возможностью использования всех 18 навыков - любой игрок может использовать двуручное оружие, попробовать алхимию, или бросить заклинание разрушения (если вы нашли или купили его). От того как вы используете эти навыки в Скайриме, будет повышаться их уровень, а также способствовать росту общего уровня вашего персонажа. Каждый раз, когда игрок получает ранг в общем уровне, можно выбрать дополнительный перк способности к одному из 18 навыков. Например, если вы в основном боретесь в ваших боях с булавой, вы можете выбрать перк, который позволяет игнорировать броню при использовании оружия. Как и в Fallout 3, некоторые умения имеют свои собственные системы прокачки, что позволяет выбирать их несколько раз. Как только вы выбираете желаемый перк, он загорается соответствующей звездой в созвездии, делая его видимым при взгляде на небо во время игры. "При взгляде на небо после того как вы поиграли в эту игру уже некоторое время, вы видите небо отличное, от чье-то другого, за счет различного развития созвездий", - говорит Тодд Говард.
__________________
@DanSakh |
05.02.2011, 01:23 | #72 |
знаешь что такое сядь ?
Регистрация: 18.05.2009
Сообщений: 3,113
Сказал(а) спасибо: 1,116
Поблагодарили 12,409 раз(а) в 352 сообщениях
|
Смешной мульт-трейлер The Elder Scrolls V:Skyrim
__________________
@DanSakh |
05.02.2011, 01:35 | #73 |
Talkers Junior
|
ахахаха =)) гуд мув
|
05.02.2011, 10:41 | #74 | |||||
знаешь что такое сядь ?
Регистрация: 18.05.2009
Сообщений: 3,113
Сказал(а) спасибо: 1,116
Поблагодарили 12,409 раз(а) в 352 сообщениях
|
Новые подробности The Elder Scrolls V: Skyrim В подкасте Gameinformer, руководитель The Elder Scrolls V: Skyrim Тодд Говард (Todd Howard) рассказал о том, почему сеты скиллов оружия были заменены на отдельные скиллы для каждого типа оружия. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
@DanSakh |
|||||
08.02.2011, 08:34 | #75 | ||||||
знаешь что такое сядь ?
Регистрация: 18.05.2009
Сообщений: 3,113
Сказал(а) спасибо: 1,116
Поблагодарили 12,409 раз(а) в 352 сообщениях
|
Скриншоты The Elder Scrolls V: Skyrim в высоком разрешении Gamereactor Magazine опубликовали шесть старых скриншотов Skyrim, однако в более высоком разрешении. Добавлено через 1 минуту Детали классовой системы The Elder Scrolls V: Skyrim Вы могли прочитать ранее, что в Elder Scrolls V: Skyrim не будет четкой системы классов. Спорный ход, но основатель серии Тодд Ховард утверждает, что новая свободная система более «изящна».В отличии от предыдущих игр серии, в Skyrim вас не попросят выбрать определённый класс. Напротив, вы сможете свободно изучать любые скиллы, которые только пожелаете. Как сообщает PlayStation Universe, выступая в подкасте Game Informer’а, Ховард раскрыл как такой ход освободит геймеров, позволив им играть, не диктуя «как». Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
@DanSakh |
||||||