Talkers.ru : Дальневосточный форум/торрент трекер  

Вернуться   Talkers.ru > Онлайн треп > Игровая зона > Обсуждения игр
Регистрация Сообщество Сообщения за день Поиск


Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 19.01.2011, 18:53   #51
MCWITER
Talkers Junior
 
Аватар для MCWITER
 
Регистрация: 16.03.2009
Сообщений: 1,245
Сказал(а) спасибо: 757
Поблагодарили 1,655 раз(а) в 142 сообщениях
MCWITER has a reputation beyond reputeMCWITER has a reputation beyond reputeMCWITER has a reputation beyond reputeMCWITER has a reputation beyond reputeMCWITER has a reputation beyond reputeMCWITER has a reputation beyond repute

Talkers квесты
Отправить сообщение для MCWITER с помощью ICQ Отправить сообщение для MCWITER с помощью Skype™
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Цитата:
Сообщение от HANURIK Посмотреть сообщение
У мну присутствует такое ощющение что с этой частью вся серия TES накроеться медным тазом.
не накаркай блин только

__________________

MCWITER вне форума   Ответить с цитированием
Смотри сериалы
Старый 19.01.2011, 23:29   #52
AFRO SAMURAI
Talkers Junior
 
Аватар для AFRO SAMURAI
 
Регистрация: 25.04.2009
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 132
Поблагодарили 755 раз(а) в 31 сообщениях
AFRO SAMURAI has a reputation beyond reputeAFRO SAMURAI has a reputation beyond reputeAFRO SAMURAI has a reputation beyond reputeAFRO SAMURAI has a reputation beyond reputeAFRO SAMURAI has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Цитата:
Сообщение от HANURIK Посмотреть сообщение
У мну присутствует такое ощющение что с этой частью вся серия TES накроеться медным тазом.
Сосбвенно схуяли? Разрабы те же, геймплей вроде не изменили, подправили баланс, добавили пару фич, лучше проработали окружение....

__________________
Ра*****яй

AFRO SAMURAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2011, 23:37   #53
Григорий
Member
 
Аватар для Григорий
 
Регистрация: 15.12.2010
Сообщений: 48
Сказал(а) спасибо: 15
Поблагодарили 40 раз(а) в 4 сообщениях
Григорий is a jewel in the roughГригорий is a jewel in the rough

Talkers квесты
Отправить сообщение для Григорий с помощью ICQ Отправить сообщение для Григорий с помощью Skype™
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Хз хз, TES лучшая из РПГ, моё мнение никто и ничто не изменит, а скриншоты впечатляющие

__________________
Экономьте электричество! Выключайте Num Lock!

Григорий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2011, 16:26   #54
Mr.Dan
знаешь что такое сядь ?
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 18.05.2009
Сообщений: 3,113
Сказал(а) спасибо: 1,116
Поблагодарили 12,409 раз(а) в 352 сообщениях
Mr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Арты The Elder Scrolls V: Skyrim (+ 1 скриншот)
GameInformer выложили немного артов, один скриншот из The Elder Scrolls V: Skyrim, смотрим:

    

__________________
@DanSakh

Mr.Dan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2011, 16:29   #55
MCWITER
Talkers Junior
 
Аватар для MCWITER
 
Регистрация: 16.03.2009
Сообщений: 1,245
Сказал(а) спасибо: 757
Поблагодарили 1,655 раз(а) в 142 сообщениях
MCWITER has a reputation beyond reputeMCWITER has a reputation beyond reputeMCWITER has a reputation beyond reputeMCWITER has a reputation beyond reputeMCWITER has a reputation beyond reputeMCWITER has a reputation beyond repute

Talkers квесты
Отправить сообщение для MCWITER с помощью ICQ Отправить сообщение для MCWITER с помощью Skype™
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

блеать, поскорей бы 11 ноября, уже не терпиться

__________________

MCWITER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2011, 18:15   #56
Alive
Talkers Junior
 
Аватар для Alive
 
Регистрация: 21.09.2010
Сообщений: 1,378
Сказал(а) спасибо: 133
Поблагодарили 2,109 раз(а) в 106 сообщениях
Alive has a reputation beyond reputeAlive has a reputation beyond reputeAlive has a reputation beyond reputeAlive has a reputation beyond reputeAlive has a reputation beyond reputeAlive has a reputation beyond reputeAlive has a reputation beyond reputeAlive has a reputation beyond reputeAlive has a reputation beyond reputeAlive has a reputation beyond repute

Talkers квесты
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Шикарный скрин,значит можно будет поохотится на крылатых ящериц.
Alive вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2011, 14:37   #57
xpoho
Talkers Junior
 
Аватар для xpoho
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 581
Сказал(а) спасибо: 173
Поблагодарили 87 раз(а) в 11 сообщениях
xpoho has a reputation beyond reputexpoho has a reputation beyond reputexpoho has a reputation beyond reputexpoho has a reputation beyond repute
Отправить сообщение для xpoho с помощью Skype™
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Свежий номер американского журнала Game Informer раскрыл первые подробности о ролевой игре The Elder Scrolls 5: Skyrim, выход которой намечен на 11 ноября.

Одно из главных изменений, упомянутых в статье, — новая боевая система. Теперь игрок может сам выбирать «функции» для левой и правой рук, используя любое доступное оружие или заклинание. Например, можно держать щит и одновременно швырять молнии, либо шинковать противников сразу двумя клинками. «Горячее» меню позволит быстро переключаться между заготовленными вариантами.

Кроме того, авторы ввели добивающие удары для различных типов оружия, убрали одну из школ магии (их стало пять — за борт выброшен «Mysticism») и резко уменьшили скорость ходьбы назад. Уже нельзя, как в Morrowind и Oblivion, бесконечно пятиться от противника. По словам разработчиков, основной причиной тому стал вид от третьего лица — сражения выглядели слишком нелепо. Зато можно быстро бегать на короткие дистанции, расходуя запас сил.

Классы остались в прошлом. Вместо них сделан упор на дальнейшем развитии системы из 18 навыков, поощряющей регулярное использование тех или иных талантов. Правда, на сей раз разработчики попытались заделать дыры в балансе, с помощью которых хитрые игроки «прокачивали» некоторые параметры до заоблачных значений.

По мере развития умений персонаж получает новые уровни, а вместе с ними — автоматическую прибавку к здоровью и… «перки», связанные с различными навыками. Один из них увеличивает ножевой урон при бесшумном нападении на противника, другой позволяет булаве игнорировать вражескую броню. Максимальная планка роста установлена на отметке «50», однако этот «потолок» не является жестким. Просто последующие уровни будут даваться гораздо труднее и медленнее.

Действие Skyrim разворачивается в одноименном регионе Империи Тамриэль. Сюда вот-вот явится бог-дракон Алдуин, известный также как Пожиратель миров. Только главный герой, последний охотник на драконов (он же — «драконорожденный») может уничтожить угрозу. Сам же Скайрим тем временем пылает в огне гражданской войны.

Несмотря на шаблонную завязку, напоминающую не в последнюю очередь Divinity 2, Bethesda есть чем удивить ветеранов жанра. В отличие от множества других RPG, где квесты и события жестко прописаны, Skyrim реагирует на действия игрока. Например, если в Ривервуде герой прикончит владельца лавки, который хотел предложить задание, то сестра погибшего автоматически унаследует магазин. Дама придет в ярость, встретив убийцу своего брата, но все-таки выдаст квест.

Другой пример — к персонажу-волшебнику может внезапно подойти какой-нибудь маг и вызвать на дуэль. Воинам и ворам такое точно не предложат. Если же, скажем, обронить хороший меч на мостовую, возможны несколько вариантов: 1) клинок останется лежать в грязи; 2) уличный сорванец возьмет оружие и принесет его вам; 3) пара громил устроит драку из-за того, кому должна достаться находка.

Такая «подгонка» под игрока накладывает отпечаток даже на квесты. Допустим, к вам обратилась женщина — она умоляет найти бандитов, похитивших ее дочь. Улучшенная система Radiant AI, отвечающая за имитацию жизни в Skyrim, сгенерирует миссию так, чтобы герой посетил доселе неизученную пещеру, и выберет подходящих врагов.

Сумеет ли Bethesda избежать повторения Oblivion и сдержать громкие обещания, мы узнаем поздней осенью.



__________________
BF3


xpoho вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2011, 00:17   #58
Mr.Dan
знаешь что такое сядь ?
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 18.05.2009
Сообщений: 3,113
Сказал(а) спасибо: 1,116
Поблагодарили 12,409 раз(а) в 352 сообщениях
Mr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Обои для рабочего стола по Skyrim от Game Informer
Game Informer продолжает радовать нас всё новой и новой информацией об игре The Elder Scrolls V: Skyrim, и в промежутке между подготовкой нового материала хочет порадовать всех фанатов игры этими замечательными обоями для рабочего стола, которые вы можете загрузить в подходящем для себя разрешении.
   

   

В ближайшем будущем они обещают раскрыть ещё больше деталей о геймплее, боевой системе, работе художников и многом другом.

__________________
@DanSakh

Mr.Dan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2011, 09:52   #59
HANURIK
Talkers Junior
 
Аватар для HANURIK
 
Регистрация: 07.12.2010
Сообщений: 1,551
Сказал(а) спасибо: 2,725
Поблагодарили 1,847 раз(а) в 132 сообщениях
HANURIK has a reputation beyond reputeHANURIK has a reputation beyond reputeHANURIK has a reputation beyond reputeHANURIK has a reputation beyond reputeHANURIK has a reputation beyond reputeHANURIK has a reputation beyond reputeHANURIK has a reputation beyond reputeHANURIK has a reputation beyond repute
Отправить сообщение для HANURIK с помощью ICQ Отправить сообщение для HANURIK с помощью Skype™
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Цитата:
Сообщение от AFRO SAMURAI Посмотреть сообщение
Сосбвенно схуяли? Разрабы те же, геймплей вроде не изменили, подправили баланс, добавили пару фич, лучше проработали окружение....
Во первых: новый движок с супер новой графой сликом уж всё переделано что на талкивает на мысль что Сюжет будет не очень то интересным и на долго не затянет как в придыдущих частях так как больше и слышно что только про новый супер навороченый движок и что то я не припомню что игра вышедшея вывозила только из-за новой графики так как в игре изначально основой должен быть сюжет про сюжет толком ни кто ни чё не говорит кормят только тем что в свободное время можно будет поработать на ферме или в кузнице и.т.д.

А во вторых: если игра будет ращитана и на консоли то сразу стаёт понятно что будет слишком упрощёная по управлению что не пошло на пользу Oblivion где всего ГГ использует пару ударов и те слишком приметивны что очень начинает надоедать после пару часов игры.

Последний раз редактировалось HANURIK; 25.01.2011 в 09:59.
HANURIK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2011, 10:23   #60
MCWITER
Talkers Junior
 
Аватар для MCWITER
 
Регистрация: 16.03.2009
Сообщений: 1,245
Сказал(а) спасибо: 757
Поблагодарили 1,655 раз(а) в 142 сообщениях
MCWITER has a reputation beyond reputeMCWITER has a reputation beyond reputeMCWITER has a reputation beyond reputeMCWITER has a reputation beyond reputeMCWITER has a reputation beyond reputeMCWITER has a reputation beyond repute

Talkers квесты
Отправить сообщение для MCWITER с помощью ICQ Отправить сообщение для MCWITER с помощью Skype™
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Цитата:
Сообщение от HANURIK Посмотреть сообщение
... я не припомню что игра вышедшея вывозила только из-за новой графики так как в игре изначально основой должен быть сюжет...
согласен, для меня в игре самое главное сюжет, а графика и все остальное второстепенное.

Цитата:
Сообщение от HANURIK Посмотреть сообщение
...упрощёная по управлению что не пошло на пользу Oblivion где всего ГГ использует пару ударов и те слишком приметивны что очень начинает надоедать после пару часов игры.
это уже детали, (по моему мнению)
тем более всегда найдуться умельцы, которые сделают модификацию к скайриму на новую анимацию( если конечно, ни дай бог будет так-же, как и с облой)

короче я жду что игра будет на высоте...

__________________


Последний раз редактировалось MCWITER; 25.01.2011 в 10:36.
MCWITER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2011, 10:45   #61
HANURIK
Talkers Junior
 
Аватар для HANURIK
 
Регистрация: 07.12.2010
Сообщений: 1,551
Сказал(а) спасибо: 2,725
Поблагодарили 1,847 раз(а) в 132 сообщениях
HANURIK has a reputation beyond reputeHANURIK has a reputation beyond reputeHANURIK has a reputation beyond reputeHANURIK has a reputation beyond reputeHANURIK has a reputation beyond reputeHANURIK has a reputation beyond reputeHANURIK has a reputation beyond reputeHANURIK has a reputation beyond repute
Отправить сообщение для HANURIK с помощью ICQ Отправить сообщение для HANURIK с помощью Skype™
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Цитата:
Сообщение от MCWITER Посмотреть сообщение
это уже детали, (по моему мнению)
тем более всегда найдуться умельцы, которые сделают модификацию к скайриму на новую анимацию( если конечно, ни дай бог будет так-же, как и с облой)

короче я жду что игра будет на высоте...
По мну так лучше чтоб сразу сделали всё норм а не ждать потом ещё модов и плагинов которые исправляют пол игры до играбельного состояния.
HANURIK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2011, 11:00   #62
AFRO SAMURAI
Talkers Junior
 
Аватар для AFRO SAMURAI
 
Регистрация: 25.04.2009
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 132
Поблагодарили 755 раз(а) в 31 сообщениях
AFRO SAMURAI has a reputation beyond reputeAFRO SAMURAI has a reputation beyond reputeAFRO SAMURAI has a reputation beyond reputeAFRO SAMURAI has a reputation beyond reputeAFRO SAMURAI has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Цитата:
Сообщение от HANURIK Посмотреть сообщение
По мну так лучше чтоб сразу сделали всё норм а не ждать потом ещё модов и плагинов которые исправляют пол игры до играбельного состояния.
нормальный обливион был, ты чего....сам плагины ставил только на предметы, дома, локации....

__________________
Ра*****яй

AFRO SAMURAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2011, 11:45   #63
HANURIK
Talkers Junior
 
Аватар для HANURIK
 
Регистрация: 07.12.2010
Сообщений: 1,551
Сказал(а) спасибо: 2,725
Поблагодарили 1,847 раз(а) в 132 сообщениях
HANURIK has a reputation beyond reputeHANURIK has a reputation beyond reputeHANURIK has a reputation beyond reputeHANURIK has a reputation beyond reputeHANURIK has a reputation beyond reputeHANURIK has a reputation beyond reputeHANURIK has a reputation beyond reputeHANURIK has a reputation beyond repute
Отправить сообщение для HANURIK с помощью ICQ Отправить сообщение для HANURIK с помощью Skype™
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Цитата:
Сообщение от AFRO SAMURAI Посмотреть сообщение
нормальный обливион был, ты чего....сам плагины ставил только на предметы, дома, локации....
Норм не спорю но боёвка уж слишком в нём упрощёная и нудная.
HANURIK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2011, 15:34   #64
Morfin
Definition of Insanity
 
Аватар для Morfin
 
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,659
Сказал(а) спасибо: 850
Поблагодарили 6,332 раз(а) в 149 сообщениях
Morfin has a reputation beyond reputeMorfin has a reputation beyond reputeMorfin has a reputation beyond reputeMorfin has a reputation beyond reputeMorfin has a reputation beyond reputeMorfin has a reputation beyond reputeMorfin has a reputation beyond reputeMorfin has a reputation beyond reputeMorfin has a reputation beyond reputeMorfin has a reputation beyond reputeMorfin has a reputation beyond repute
Отправить сообщение для Morfin с помощью Skype™
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Цитата:
Сообщение от HANURIK Посмотреть сообщение
про сюжет толком ни кто ни чё не говорит кормят только тем что в свободное время можно будет поработать на ферме или в кузнице и.т.д.
ага блин тебе вот так вот, до релиза весь сюжет расскажут...

__________________

Morfin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2011, 16:04   #65
HANURIK
Talkers Junior
 
Аватар для HANURIK
 
Регистрация: 07.12.2010
Сообщений: 1,551
Сказал(а) спасибо: 2,725
Поблагодарили 1,847 раз(а) в 132 сообщениях
HANURIK has a reputation beyond reputeHANURIK has a reputation beyond reputeHANURIK has a reputation beyond reputeHANURIK has a reputation beyond reputeHANURIK has a reputation beyond reputeHANURIK has a reputation beyond reputeHANURIK has a reputation beyond reputeHANURIK has a reputation beyond repute
Отправить сообщение для HANURIK с помощью ICQ Отправить сообщение для HANURIK с помощью Skype™
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Не весь мну не нужен потом не интерестно играть не будет. Хотя бы примерно чо про чо.
HANURIK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2011, 08:30   #66
Mr.Dan
знаешь что такое сядь ?
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 18.05.2009
Сообщений: 3,113
Сказал(а) спасибо: 1,116
Поблагодарили 12,409 раз(а) в 352 сообщениях
Mr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Новые детали The Elder Scrolls V: Skyrim


Информация из журнала Power Unlimited:
  • Никакого максимального уровня
  • Вы можете прокачать все перки играя за одно персонажа
  • С технической стороны новая часть игры будет революцией в серии TES,но не революцией в индустрии
  • Различные свойства и настройки для оружия. Выбрав разные перки, оружие будет вести себя по разному
  • Топоры наносят кровоточащие раны
  • Можно телепортироватся в места, где вы были ранее
  • Игра, по размеру, как Oblivion
  • 5 крупных городов
  • 130 подземелий
  • Минимум фантастики (игра будет больше похоже на Oblivion, нежели на Morrowind)
  • Драконы - не редкость
  • Дополнительные квесты стали намного разнообразнее.
  • Уровень сложности подземелий, в которых вы были ранее, не измениться если вы придете туда потом
  • Книги теперь будет в полном 3D,а не как раньше
  • Все вещи можно будет посмотреть в окошке
  • Темное Братство возвращается
  • Больше ловушек и пазлов
  • 20 часов на основную сюжетную линию
  • Более сотни часов на дополнительные квесты
  • Чтобы стать сильнее - убивайте Драконов
  • Часть души Дракона переселяться в вашу душу
  • Команда ищет людей, чтобы они помогли им с анимацией
Цитата:
"Мы работаем над всеми версиями сразу. Мы хотим, чтобы графика везде была одинаковой. Конечно на РС она будет лучше из-за сглаживания и более высокого разрешения.

__________________
@DanSakh

Mr.Dan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2011, 09:32   #67
Morfin
Definition of Insanity
 
Аватар для Morfin
 
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,659
Сказал(а) спасибо: 850
Поблагодарили 6,332 раз(а) в 149 сообщениях
Morfin has a reputation beyond reputeMorfin has a reputation beyond reputeMorfin has a reputation beyond reputeMorfin has a reputation beyond reputeMorfin has a reputation beyond reputeMorfin has a reputation beyond reputeMorfin has a reputation beyond reputeMorfin has a reputation beyond reputeMorfin has a reputation beyond reputeMorfin has a reputation beyond reputeMorfin has a reputation beyond repute
Отправить сообщение для Morfin с помощью Skype™
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Цитата:
Сообщение от HANURIK Посмотреть сообщение
Не весь мну не нужен потом не интерестно играть не будет. Хотя бы примерно чо про чо.
Цитата:
The Elder Scrolls 5: Skyrim стартует спустя 200 лет после событий, имевших место в Oblivion. Основное действие развернется на родине нордов – в северном регионе Скайрим, который в настоящий момент охвачен пламенем гражданской войны.
В пылу схватки большинство людей забыло о пророчестве, начертанном в «Древних свитках», которое предсказывало возвращение «Пожирателя Мира», огромного дракона Альдуина, собирающегося стереть с лица земли Тамриэль. Знаков было действительно много – от появления Нумидиума в Daggerfall и до открытия врат «Забвения» в Oblivion. Последней каплей стала смерть короля и начало гражданской войны между сынами Скайрима, возвещающее о возвращении Альдуина и драконов.
Главный герой опять будет «избранным», которых кличут довакинами (Dovahkiin) – они же «драконорожденные» (Dragonborn) и принадлежат к династии Септимов, которых на протяжении многих веков защищали от всяких напастей члены ордена «Лезвий» (Blades). Но как все мы знаем, после Oblivion династия Септимов исчезла с политической карты Тамриэля. А с ними – исчезли и «довакины», охотники на драконов и единственные, кто может сойтись в схватке с Альдуином.
На протяжении многих десятилетий никто не слышал о довакинах. Как вдруг появляется новый герой, в венах которого течет та самая драконья кровь и который является последней надеждой Тамриэля. Его тут же берет под руку один из последних членов «Лезвия» и начинает обучать всему, что может пригодиться в битве не только с драконами, но и обычными людьми – ведь в Скайриме идет гражданская война! Так и стартует The Elder Scrolls 5: Skyrim.
Это кстати копипаста из твоего поста...

__________________

Morfin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 08:22   #68
Mr.Dan
знаешь что такое сядь ?
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 18.05.2009
Сообщений: 3,113
Сказал(а) спасибо: 1,116
Поблагодарили 12,409 раз(а) в 352 сообщениях
Mr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Тодд Говард о боевой системе The Elder Scrolls V: Skyrim
В беседе с журналистами Game Informer руководитель The Elder Scrolls V: Skyrim Тодд Говард рассказал об особенностях боевой системы игры.
Подробнее
Возьмемся за меч

Повторяющиеся действия – злейшие враги разработчиков. Когда игрок перемещается по миру и рубит большое количество врагов, действия становятся бездумными, как выключение света в комнате. С боевой системой Skyrim, Bethesda хочет восстановить всю прелесть сражений. Первый шаг? Изменение темпа ближнего боя.

На ранней стадии разработки, Bethesda пересматривала видео реальных сражений, чтобы изучить, как люди реагируют во время ближнего боя. Разработчики обнаружили, что большинство людей толкаются и пихаются, такого практически не бывало в предыдущих частях The Elder Scrolls. Использование системы анимации Havok Behavior, команда более точно имитирует дисбаланс в ближнем бою, добавив эффекты толчков и дрожания камеры.Не ожидайте марафоны по убийству клавиш, где побеждает тот, у кого больше здоровья. Если вы не будете осторожны в обороне, то противник может толкнуть вас, и вы упадете на пятую точку опоры. Понимание того, когда лучше поставить блок, когда ударить и когда удерживать позицию – вот ключ к победе даже в сражении один-на-один.

"Есть немного брутального в том, что один из вас умрет. Я думаю, большинство игроков привыкли к тому, что враги подстраиваются под героя, который все их покрошит. Мы попытаемся изменить тот фактор, что игроки совершенно не боятся за жизнь своего героя", заявил Говард.

В Oblivion, игроки имели несколько вариантов возможностей в ближнем бою. Ваш воин может использовать меч, щит, булаву, топор, или двуручное оружие. Лучшее решение – специализация на определенном типе оружия, так как это давало игроку улучшать атакующие скиллы при помощи специальных перков. Например, перк меча увеличивает ваши шансы на критический удар, перк топора причинял противнику серьезные кровоточащие раны, перк булавы позволял игнорировать броню на враге, что позволяло наносить очень мощный удары.

Хорошее нападение должно сопровождаться хорошей защитой. Чтобы сделать защиту более интересной и активной, Bethesda перешла на систему блоков основанную на времени, которая требует от игрока активно использовать свой щит для подавления атак. Если вы удерживаете кнопку блока, ваш персонаж будет пытаться сделать мощный удар. Если вы поймали бандита врасплох мощным ударом, то он упадет на землю, и тогда ему придется самому уходить в защиту или контратаковать. Игроки могут блокировать и атаковать при помощи двуручного оружия, однако это не так эффективно, как использование щита.

Bethesda также изменила скорость, с которой передвигается персонаж. Теперь тактика, которая была в Oblivion – ударил-убежал, выглядит устаревшей. В Skyrim вы не можете набить морду врагу в стиле средневекового Мухаммеда Али, как вы это делали в Oblivion. Игроки могут по-прежнему парировать атаки от медленных врагов, например снежных троллей, но убежать от большого и быстрого врага не стоит и пытаться. Если вы захотите избежать сражения, лучше всего развернутся к врагу спиной, и нажать кнопку спринта.


Заклинания стали еще лучше и мощнее

Bethesda черпала вдохновение для своих заклинаний от BioShock. Говард был впечатлен тем, как команда Кена Левайна визуализировала силу плазмидов в вашей руке. Аналогичный подход будет для Skyrim.

Oblivion заклинания активировались при помощи специальных кнопок, ее можно было использовать параллельно с оружием ближнего боя. Заставив экипировать спеллы на одну из рук, изучая искусство аркана, игрокам придется глубоко посвятить себя этой магии.

"Даже если вы не можете комбинировать заклинания, новички магии не будут чувствовать себя обделенными, так как в игре будет около 85 заклинаний, разделенных на 5 школ магии – разрушение, восстановление, иллюзия, изменение и заклинание. Давние поклонники Elder Scrolls заметят, что школа мистики отсутствует. Это преднамеренное шаг со стороны Bethesda. Мы всегда ощущали, что мистицизм среди прочих школ – лишний".

Одно из самых значительных изменений касающихся заклинаний в Skyrim - то, как игроки могут использовать заклинания разными способами. К примеру, вы можете уничтожить врага кинув файрбол издалека, задержав кнопку спелла, можно получить огнемет, разместите руну на земле для создания ловушки, которая взрывается если наступить на нее, экипируйте спелл на обе руки и забросайте врага стеной файрболов которые вытянут магию за мгновения. Шоковый и ледяной спеллы так же дают игроку множество вариантов использования.

Технология Havok Behavio делает заклинания более привлекательными, чем в предыдущих частях Elder Scrolls. Если вы бросите ледяной спелл на противника, то вы на этого коже увидите соответствующий эффект. Если вы используете спелл в качестве огнемета, окружающая среда может загореться.

Новая магическая система в Skyrim, дает игрокам преимущество в использование определенных заклинаний. Огонь причиняет много урона, молния медленно вытягивая магическую силу врага, лед вытягивает выносливость и замедляет врага физически. Это дает игрокам еще больше стимула использовать различные заклинания для сражения с противниками. Зачем стрелять огненными шарами на волшебником, когда вы можете вытянуть из него здоровье и ману при помощи шокового заклинания.

Если вы столкнулись лицом к лицу с другим волшебником, он может держать атакующие заклинание в одной руке, а в другой использовать защитное заклинание. Магические дуэли станут намного интересней, так как теперь игрокам предстоит не просто давить на кнопки. Атакуйте в нужное время, используйте жертву в качестве щита, и т.д.


Наносите удар из тени

Магический и ближний бой - это еще не все стили, которые присутствуют в Skyrim. Если вы хотите убить врага издалека при помощи лука и стрел, или убить врага из тени, то Bethesda поработала и над этим.

Оружие дальнего боя было эффективно в Oblivion после повышения уровня скилла, однако вы все же должен выпустить несколько стрел в противника, чтоб нанести смертельный урон. После пары модов для Oblivion, оказалось, что лук и стрелы это опасное оружие, которое может убить после одного выстрела Bethesda решила адаптировать эту систему для Skyrim. Теперь выстрел занимает гораздо больше времени, однако стрелы стали гораздо мощнее, чем прежде.

Как и в Oblivion, вы можете изменить масштаб изображения, и чем дольше вы держите лук натянутым, тем сильнее будет урон выстрела. В отличие от Oblivion, стрелы вонзаются во врага с удовлетворяющим звуком. Bethesda поработала над экономической моделью для стрел, сделав их более ценными, но ограниченными в выборе. Теперь вы не сможете выстрелить в противника сразу 50 Дэйдрических стрел. Учитывая то, что игроки которые используют лук и стрелы почти не защищены, если противник подберется к вам слишком близко, вы можете нанести ему мощный удар, после чего противник потеряет равновесия, а у вас будет время отступить назад и выстрелить в противника еще пару раз.

Стелс работает почти также, как и в Oblivion, но Bethesda слегка изменила реакцию противников, если они вас заметят. Теперь, когда NPC покажется или послышится что-то, он перейдет в режим настороженности. Игроки с более высокими навыками получат дополнительное время, чтобы отойти за угол или найти новое укрытие в тени. Эта новая система исключает неожиданные атаки, когда NPC внезапно обнаруживал героя.

После того, как вы подкрались к ничего не подозревающей жертве, игрок может нанести противнику смертельный удар кинжалом, оружием, которое в основном было бесполезным в предыдущих играх серии.

Хотя кинжал до сих пор считается как одноручное оружие, перки для коротких клинков будут находится в разделе "Стелс".

__________________
@DanSakh

Mr.Dan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 00:31   #69
MCWITER
Talkers Junior
 
Аватар для MCWITER
 
Регистрация: 16.03.2009
Сообщений: 1,245
Сказал(а) спасибо: 757
Поблагодарили 1,655 раз(а) в 142 сообщениях
MCWITER has a reputation beyond reputeMCWITER has a reputation beyond reputeMCWITER has a reputation beyond reputeMCWITER has a reputation beyond reputeMCWITER has a reputation beyond reputeMCWITER has a reputation beyond repute

Talkers квесты
Отправить сообщение для MCWITER с помощью ICQ Отправить сообщение для MCWITER с помощью Skype™
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Цитата:
Сообщение от Mr.Dan Посмотреть сообщение
Тодд Говард о боевой системе The Elder Scrolls V: Skyrim
В беседе с журналистами Game Informer руководитель The Elder Scrolls V: Skyrim Тодд Говард рассказал об особенностях боевой системы игры.
Подробнее
Возьмемся за меч

Повторяющиеся действия – злейшие враги разработчиков. Когда игрок перемещается по миру и рубит большое количество врагов, действия становятся бездумными, как выключение света в комнате. С боевой системой Skyrim, Bethesda хочет восстановить всю прелесть сражений. Первый шаг? Изменение темпа ближнего боя.

На ранней стадии разработки, Bethesda пересматривала видео реальных сражений, чтобы изучить, как люди реагируют во время ближнего боя. Разработчики обнаружили, что большинство людей толкаются и пихаются, такого практически не бывало в предыдущих частях The Elder Scrolls. Использование системы анимации Havok Behavior, команда более точно имитирует дисбаланс в ближнем бою, добавив эффекты толчков и дрожания камеры.Не ожидайте марафоны по убийству клавиш, где побеждает тот, у кого больше здоровья. Если вы не будете осторожны в обороне, то противник может толкнуть вас, и вы упадете на пятую точку опоры. Понимание того, когда лучше поставить блок, когда ударить и когда удерживать позицию – вот ключ к победе даже в сражении один-на-один.

"Есть немного брутального в том, что один из вас умрет. Я думаю, большинство игроков привыкли к тому, что враги подстраиваются под героя, который все их покрошит. Мы попытаемся изменить тот фактор, что игроки совершенно не боятся за жизнь своего героя", заявил Говард.

В Oblivion, игроки имели несколько вариантов возможностей в ближнем бою. Ваш воин может использовать меч, щит, булаву, топор, или двуручное оружие. Лучшее решение – специализация на определенном типе оружия, так как это давало игроку улучшать атакующие скиллы при помощи специальных перков. Например, перк меча увеличивает ваши шансы на критический удар, перк топора причинял противнику серьезные кровоточащие раны, перк булавы позволял игнорировать броню на враге, что позволяло наносить очень мощный удары.

Хорошее нападение должно сопровождаться хорошей защитой. Чтобы сделать защиту более интересной и активной, Bethesda перешла на систему блоков основанную на времени, которая требует от игрока активно использовать свой щит для подавления атак. Если вы удерживаете кнопку блока, ваш персонаж будет пытаться сделать мощный удар. Если вы поймали бандита врасплох мощным ударом, то он упадет на землю, и тогда ему придется самому уходить в защиту или контратаковать. Игроки могут блокировать и атаковать при помощи двуручного оружия, однако это не так эффективно, как использование щита.

Bethesda также изменила скорость, с которой передвигается персонаж. Теперь тактика, которая была в Oblivion – ударил-убежал, выглядит устаревшей. В Skyrim вы не можете набить морду врагу в стиле средневекового Мухаммеда Али, как вы это делали в Oblivion. Игроки могут по-прежнему парировать атаки от медленных врагов, например снежных троллей, но убежать от большого и быстрого врага не стоит и пытаться. Если вы захотите избежать сражения, лучше всего развернутся к врагу спиной, и нажать кнопку спринта.


Заклинания стали еще лучше и мощнее

Bethesda черпала вдохновение для своих заклинаний от BioShock. Говард был впечатлен тем, как команда Кена Левайна визуализировала силу плазмидов в вашей руке. Аналогичный подход будет для Skyrim.

Oblivion заклинания активировались при помощи специальных кнопок, ее можно было использовать параллельно с оружием ближнего боя. Заставив экипировать спеллы на одну из рук, изучая искусство аркана, игрокам придется глубоко посвятить себя этой магии.

"Даже если вы не можете комбинировать заклинания, новички магии не будут чувствовать себя обделенными, так как в игре будет около 85 заклинаний, разделенных на 5 школ магии – разрушение, восстановление, иллюзия, изменение и заклинание. Давние поклонники Elder Scrolls заметят, что школа мистики отсутствует. Это преднамеренное шаг со стороны Bethesda. Мы всегда ощущали, что мистицизм среди прочих школ – лишний".

Одно из самых значительных изменений касающихся заклинаний в Skyrim - то, как игроки могут использовать заклинания разными способами. К примеру, вы можете уничтожить врага кинув файрбол издалека, задержав кнопку спелла, можно получить огнемет, разместите руну на земле для создания ловушки, которая взрывается если наступить на нее, экипируйте спелл на обе руки и забросайте врага стеной файрболов которые вытянут магию за мгновения. Шоковый и ледяной спеллы так же дают игроку множество вариантов использования.

Технология Havok Behavio делает заклинания более привлекательными, чем в предыдущих частях Elder Scrolls. Если вы бросите ледяной спелл на противника, то вы на этого коже увидите соответствующий эффект. Если вы используете спелл в качестве огнемета, окружающая среда может загореться.

Новая магическая система в Skyrim, дает игрокам преимущество в использование определенных заклинаний. Огонь причиняет много урона, молния медленно вытягивая магическую силу врага, лед вытягивает выносливость и замедляет врага физически. Это дает игрокам еще больше стимула использовать различные заклинания для сражения с противниками. Зачем стрелять огненными шарами на волшебником, когда вы можете вытянуть из него здоровье и ману при помощи шокового заклинания.

Если вы столкнулись лицом к лицу с другим волшебником, он может держать атакующие заклинание в одной руке, а в другой использовать защитное заклинание. Магические дуэли станут намного интересней, так как теперь игрокам предстоит не просто давить на кнопки. Атакуйте в нужное время, используйте жертву в качестве щита, и т.д.


Наносите удар из тени

Магический и ближний бой - это еще не все стили, которые присутствуют в Skyrim. Если вы хотите убить врага издалека при помощи лука и стрел, или убить врага из тени, то Bethesda поработала и над этим.

Оружие дальнего боя было эффективно в Oblivion после повышения уровня скилла, однако вы все же должен выпустить несколько стрел в противника, чтоб нанести смертельный урон. После пары модов для Oblivion, оказалось, что лук и стрелы это опасное оружие, которое может убить после одного выстрела Bethesda решила адаптировать эту систему для Skyrim. Теперь выстрел занимает гораздо больше времени, однако стрелы стали гораздо мощнее, чем прежде.

Как и в Oblivion, вы можете изменить масштаб изображения, и чем дольше вы держите лук натянутым, тем сильнее будет урон выстрела. В отличие от Oblivion, стрелы вонзаются во врага с удовлетворяющим звуком. Bethesda поработала над экономической моделью для стрел, сделав их более ценными, но ограниченными в выборе. Теперь вы не сможете выстрелить в противника сразу 50 Дэйдрических стрел. Учитывая то, что игроки которые используют лук и стрелы почти не защищены, если противник подберется к вам слишком близко, вы можете нанести ему мощный удар, после чего противник потеряет равновесия, а у вас будет время отступить назад и выстрелить в противника еще пару раз.

Стелс работает почти также, как и в Oblivion, но Bethesda слегка изменила реакцию противников, если они вас заметят. Теперь, когда NPC покажется или послышится что-то, он перейдет в режим настороженности. Игроки с более высокими навыками получат дополнительное время, чтобы отойти за угол или найти новое укрытие в тени. Эта новая система исключает неожиданные атаки, когда NPC внезапно обнаруживал героя.

После того, как вы подкрались к ничего не подозревающей жертве, игрок может нанести противнику смертельный удар кинжалом, оружием, которое в основном было бесполезным в предыдущих играх серии.

Хотя кинжал до сих пор считается как одноручное оружие, перки для коротких клинков будут находится в разделе "Стелс".
c каждой такой новостью меня скайрим все больше и больше интригует...

__________________

MCWITER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 22:59   #70
Bravo
Talkers Junior
 
Аватар для Bravo
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 1,358
Сказал(а) спасибо: 464
Поблагодарили 1,898 раз(а) в 242 сообщениях
Bravo has a reputation beyond reputeBravo has a reputation beyond reputeBravo has a reputation beyond reputeBravo has a reputation beyond reputeBravo has a reputation beyond reputeBravo has a reputation beyond reputeBravo has a reputation beyond reputeBravo has a reputation beyond reputeBravo has a reputation beyond repute

Talkers квесты
Отправить сообщение для Bravo с помощью ICQ Отправить сообщение для Bravo с помощью AIM Отправить сообщение для Bravo с помощью MSN Отправить сообщение для Bravo с помощью Yahoo Отправить сообщение для Bravo с помощью Skype™
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Системные требования будут ну очень большими по ходу...

__________________

[email protected]
Twitter @BravoIP

Bravo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 09:07   #71
Mr.Dan
знаешь что такое сядь ?
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 18.05.2009
Сообщений: 3,113
Сказал(а) спасибо: 1,116
Поблагодарили 12,409 раз(а) в 352 сообщениях
Mr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Тодд Говард о меню The Elder Scrolls V: Skyrim
Подробнее
В игре, которая большая как The Elder Scrolls V: Skyrim, меню - необходимое зло. Хотя оно может быть не очень, игроки должны иметь способ разбираться с вещами в инвентаре, просматривать скиллы, определять по карте направление к древним руинам, лесам или пещерам. Меню в Oblivion было функциональным, однако по существу это был средневековый эквивалент Excel-документов. В будущем, Bethesda стремится сделать более дружественный интерфейс меню.

Вместо того, чтобы усовершенствовать уже существующие системы меню из Oblivion или Fallout 3, Bethesda решила выбросить их на свалку, и создать новый усовершенствованный интерфейс. Вдохновение разработчики черпали из Apple (!), и для этого есть весомая причина. За последнее десятилетие компания произвела революцию в том, как пользователи взаимодействуют с софтом и железом.

"Вы знаете, что в ITunes, когда вы смотрите свой список музыки необходимо перематывать список, наблюдая, как сменяются обложки, в какой-то момент они становятся почти осязаемыми", рассказал Говард.

Как и в Oblivion, нажав B на кнопке джостика или кружок открывается меню. Вместо того, чтобы как в Oblivion нажимая на кнопку ты попадал на предыдущую страничку, в Skyrim будет специальная система компаса с четырьмя вариантами.

Нажимая вправо вы попадете к инвентаризации. Интерфейс является чисто каскадным меню, которое разделяет вещи по типу. Здесь игроки смогут просматривать оружия, броню и другие предметы, который они собрали во время путешествия. Теперь, вместо того, чтоб игрок смотрел на название элемента и стат атрибута, вещь будет трехмерной с ясными характеристиками. Тысячи пунктов визуализированы, игрок может зуммировать и вращать их. Вы даже можете детально изучить каждый цветочек и корешок подобранного для алхимии растения.

Нажимая влево от компаса, вы получаете полный список магических вещей, дополненный информацией о том, как работают заклинания. Как раньше сообщалось, в игре будет 85 заклинаний разделенных на школы.

Название: ff9b64ef087127070e19c8df1413eed9.jpg
Просмотров: 178

Размер: 50.5 Кб

В Oblivion, игроки могли отметить 8 вещей для быстрого доступа используя D-pad. Учитывая то, что в Skyrim игроки станут двурукими, Bethesda не хотела ограничивать игроков до восьми пунктов. Вместо этого, нажав на D-Pad происходить пауза, а игрок получает доступ к меню "Избранное". Что угодно из инвентаря или книги заклинаний можно отметить нажатием лишь одной кнопки. Как много вещей будет отображаться в списке "фавов" – зависит от самого игрока.

Нажатие клавиши вниз в меню интерфейса, отводит камеру назад и перед нами раскрывается огромная топографическая карта Скайрима. Здесь игроки смогут осматриваться вокруг, чтобы исследовать горные вершины, долины ручьев, и снежные тундры, населяющие северные земли. Отдаление камеры так далеко, как возможно дает вам много впечатлений и невольно рождается уважение к размеру игрового мира. Из меню карта можно управлять иконками квестов, планировать маршрут путешествия, или путешествовать с помощью быстрого перемещения.

Наконец, при нажатии в меню кнопки вверх, наш взгляд перемещается вверх к небесам. В предыдущих играх, астрология играет большую роль в создании персонажа. Хотя Скайрим отказывается от классовой структуры в пользу философии "Ты то, во что играешь", Bethesda решила сохранить связь игрока со звездными знаки.

Три видимых туманности-класса, преобладающих в небесах Скайрима - вор, воин, и маг. Каждый из них представляет один из трех наборов мастерства. Каждый туманность имеет шесть созвездий, каждый из которых представляет определенное мастерство. Как и в Oblivion, каждый игрок начинает с возможностью использования всех 18 навыков - любой игрок может использовать двуручное оружие, попробовать алхимию, или бросить заклинание разрушения (если вы нашли или купили его). От того как вы используете эти навыки в Скайриме, будет повышаться их уровень, а также способствовать росту общего уровня вашего персонажа.

Каждый раз, когда игрок получает ранг в общем уровне, можно выбрать дополнительный перк способности к одному из 18 навыков. Например, если вы в основном боретесь в ваших боях с булавой, вы можете выбрать перк, который позволяет игнорировать броню при использовании оружия. Как и в Fallout 3, некоторые умения имеют свои собственные системы прокачки, что позволяет выбирать их несколько раз. Как только вы выбираете желаемый перк, он загорается соответствующей звездой в созвездии, делая его видимым при взгляде на небо во время игры.

"При взгляде на небо после того как вы поиграли в эту игру уже некоторое время, вы видите небо отличное, от чье-то другого, за счет различного развития созвездий", - говорит Тодд Говард.


__________________
@DanSakh

Mr.Dan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 01:23   #72
Mr.Dan
знаешь что такое сядь ?
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 18.05.2009
Сообщений: 3,113
Сказал(а) спасибо: 1,116
Поблагодарили 12,409 раз(а) в 352 сообщениях
Mr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Смешной мульт-трейлер The Elder Scrolls V:Skyrim


__________________
@DanSakh

Mr.Dan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 01:35   #73
Dexter_
Talkers Junior
 
Аватар для Dexter_
 
Регистрация: 01.06.2008
Сообщений: 763
Сказал(а) спасибо: 1,936
Поблагодарили 105 раз(а) в 30 сообщениях
Dexter_ is a splendid one to beholdDexter_ is a splendid one to beholdDexter_ is a splendid one to beholdDexter_ is a splendid one to behold
Отправить сообщение для Dexter_ с помощью ICQ Отправить сообщение для Dexter_ с помощью Skype™
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

ахахаха =)) гуд мув
Dexter_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 10:41   #74
Mr.Dan
знаешь что такое сядь ?
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 18.05.2009
Сообщений: 3,113
Сказал(а) спасибо: 1,116
Поблагодарили 12,409 раз(а) в 352 сообщениях
Mr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Новые подробности The Elder Scrolls V: Skyrim


В подкасте Gameinformer, руководитель The Elder Scrolls V: Skyrim Тодд Говард (Todd Howard) рассказал о том, почему сеты скиллов оружия были заменены на отдельные скиллы для каждого типа оружия.

Цитата:
"Каждый скилл (навык) будет состоять из целого дерева перков, позволяющих герою выбрать ту или иную специализацию. Возьмем в пример одноручное оружие; у вас есть скилл одноручного оружия, а замет вы можете взять перк к нему, который позволяет прокачивать именно это умение.
Цитата:
"Также есть разделение перков на виды оружия – булавы, топоры и мечи. Например, вместо того чтоб иметь скилл для топора, у нас будет перк в категории одноручного оружия.
Цитата:
"Мы считаем, что такой подход добавит баланса в игру. Вы можете выбрать навык владения одноручным оружием, а затем, специализироваться на чем-то определенном, прокачивая этот скилл.
Цитата:
Skyrim будет три оружейных навыка: дноручное оружие, двуручное оружие и стрельба. Я не буду говорить обо всех из них, но они определенно меняют геймплей".
Говард также заявил, что в Skyrim не будет копий. По крайней мере, сначала.

Цитата:
"Что-то вроде копья это действительно круто, однако сейчас мы сосредоточены на других видах оружия.
The Elder Scrolls V: Skyrim поступит в продажу 11.11.11.

__________________
@DanSakh

Mr.Dan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2011, 08:34   #75
Mr.Dan
знаешь что такое сядь ?
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 18.05.2009
Сообщений: 3,113
Сказал(а) спасибо: 1,116
Поблагодарили 12,409 раз(а) в 352 сообщениях
Mr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond reputeMr.Dan has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Скриншоты The Elder Scrolls V: Skyrim в высоком разрешении
Gamereactor Magazine опубликовали шесть старых скриншотов Skyrim, однако в более высоком разрешении.
      

Добавлено через 1 минуту
Детали классовой системы The Elder Scrolls V: Skyrim
Вы могли прочитать ранее, что в Elder Scrolls V: Skyrim не будет четкой системы классов. Спорный ход, но основатель серии Тодд Ховард утверждает, что новая свободная система более «изящна».

В отличии от предыдущих игр серии, в Skyrim вас не попросят выбрать определённый класс. Напротив, вы сможете свободно изучать любые скиллы, которые только пожелаете.

Как сообщает PlayStation Universe, выступая в подкасте Game Informer’а, Ховард раскрыл как такой ход освободит геймеров, позволив им играть, не диктуя «как».

Цитата:
«Что мы видели в Oblivion – вы начинаете игру, выбираете расу и некоторое время играете», - сказал Ховард.
Цитата:
«Вашими намерениями было – Вы играли некоторое время, получали понятия о некоторых скиллах, и потом, основываясь на тех незначительных знаниях один из персонажей спрашивал вас: «Окей, каким классом ты хотел бы стать? Вот моя рекомендация, основанная на том, как вы играли».
Цитата:
«И ход вашим мыслей был следующим: что, если бы этот парень никогда не спросил? Я был счастлив до того как он спросил, понимаете, я просто играл в игру и у меня качались скиллы, так что мы просто избавились от этого. Вы просто играете, и ваши скиллы качаются по ходу вашей игры, и все сильнее влияют на вашу игру. Таким образом, это действительно изящная система самобаланса игры».
Ховард также утверждал, что новая также помогает препятствовать выбору игроком класса, потому, что это не соответствует их естественному стилю игры.

Цитата:
«В Oblivion’е мы видели людей, продолжающих играть, и даже спустя половину часа и выбрав свой класс, этого времени было совсем недостаточно, для того, чтобы нормально понять все скиллы и как они работают».
Цитата:
«Таким образом, в итоге зачастую картина выглядела так: спустя три часа игры вы вдруг: «О, выбрал не тот класс, пожалуй, я начну сначала!»
.

Цитата:
«Не обязательно, чтобы они были расстроены этим, но как создатели игры мы задумываемся, а есть ли это лучший путь? А как сделать его лучше? И мы думаем, что знаем как.»

__________________
@DanSakh

Mr.Dan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
dis, disthe, elder, scrolls, skyrim


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +11, время: 19:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Вверх ↑