06.07.2011, 17:18 | #976 |
Talkers Member
Регистрация: 20.05.2010
Сообщений: 5,112
Сказал(а) спасибо: 1,447
Поблагодарили 2,547 раз(а) в 459 сообщениях
|
Nintendo 3DS. Катсухиро Харада o Tekken 3DS
Катсухиро Харада (Katsuhiro Harada), создатель и продюсер серии Tekken, ответил на вопросы по Tekken 3DS. digitalchumps.com: Вопрос относительно Tekken 3DS демо, которое показали на E3 2011. Демо базируется на порте некой игры Tekken-серии, или это нечто новое? Хотим, чтобы игроки получили Tekken на 3DS как можно быстрее, но мы пока еще не сильно далеко продвинулись с игрой. Мы впервые разрабатываем Tekken для данной платформы, и пока изучаем платформу, чтобы игра получилась хорошей. Мы не стремимся сделать обычный Tekken с «прикрученным» 3D. Есть еще некие моменты, которые хотим добавить в игру. Это довольно интересные идеи, которые никогда ранее не были реализованы в Tekken, и которые должны понравиться игрокам. gamernode.com: Ваши ощущения от процесса разработки Tekken для 3DS? Трудности не возникают при работе с 3D? Трудности возникли сразу при создании арен. Разработка арен не для 3D-устройств отличается, и если, например, портировать арены в 3D, то получится не то, что ожидаешь. Если хочется выделить некие сооружения арены в 3D, то приходится уделять этому особое внимание. Переключение в 3D тоже вызвало определенные затруднения. Для создания 3D, игре для прорисовки картинки требуется увеличение потребления ресурсов системы, а это, в свою очередь, сразу вызывает падение фреймрейта. spong.com: Падение фреймрейта? Да. Но, Tekken всегда работал с частотой 60 кадров в секунду, и с 3DS мы хотим сохранить этот показатель. Вы получите в игре 60 кадров и в режиме 3D, и без 3D. spong.com: Наверно сложная задача? Очень. Хочу продемонстрировать (запускает технодемо Tekken 3DS), что при переходе в 3D, частота остается на показателе 60 кадров в секунду. Вы можете увидеть, что модели персонажей хорошо детализированы, и частота при этом не падает. gamernode.com: Свободная камера в технодемо довольно прикольная штука. Планируете оставить в игре, или только сделали для демо? Не задумывались об этом, хм… возможно мы сделаем и в игре. gamernode.com: Эм… мне интересно, много ли людей рассматривали персонажи под таким «интересным» углом (журналист показывает Лили под «интересным» ракурсом камеры переводчику и Катсухиро): Переводчик: Я точно (смеется) Катсухиро Харада: (смеется) На самом деле, довольно много. gamernode.com: Игра находится на ранней стадии разработки, и я предполагаю, что не стоит ждать игру до выхода Tekken Tag 2 на PS3/Xbox 360? Технически компания не делала никаких анонсов, и не включала игру в свою линейку на этот год. Но я, как разработчик, хочу чтобы игра вышла в этом году. |
06.07.2011, 22:26 | #977 |
Talkers Member
Регистрация: 20.05.2010
Сообщений: 5,112
Сказал(а) спасибо: 1,447
Поблагодарили 2,547 раз(а) в 459 сообщениях
|
Кавата: RE: Revelations поразит всех своей графикой
Согласитесь, Resident Evil: The Mercenaries выглядит великолепно. Однако, Масачика Кавата (Masachika Kawata), продюсер игр серии RE, которые сейчас находятся в разработке, утверждает, что предстоящий Revelations в визуальном плане будет существенно превосходить «наемников».
«Графика в The Mercenaries на данный момент является одной из самых выдающихся. Но мы очень усердно работаем для того, чтобы быть уверенными в том, что когда Revelations выйдет в следующем году, то поразит всех своей графикой.» Кавата отмечает, что The Mercenaries использует очень много ресурсов для того, чтобы на экране присутствовало большое количество врагов. В Revelations все будет немного иначе и поэтому разработчики смогут использовать некоторую освободившуюся часть мощности консоли для улучшения графики. Помимо этого в сети появилась информация, согласно которой Resident Evil: The Mercenaries скорее будет первой и последней игрой от Capcom, которая не позволяет удалить файлы сохранений. По словам Кристиана Свенссона (Christian Svensson), вице-президента Capcom, «мы вряд-ли увидим что-либо подобное в будущем.» Свенссон так-же утверждает, что данная функция была использована в The Mercenaries вовсе не для того, чтобы воспрепятствовать перепродаже игры. Это было обдуманное решение и нацелено оно было на то, чтобы дать игрокам получить от тайтла ощущение «аркадной игры». |
06.07.2011, 22:44 | #978 |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
Графика все лучше = геймплей все хуже
|
06.07.2011, 22:47 | #979 |
Talkers Member
|
__________________
Отвечаю! |
06.07.2011, 22:51 | #980 |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
|
06.07.2011, 23:04 | #981 |
Talkers Member
|
__________________
Отвечаю! |
06.07.2011, 23:07 | #982 |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
|
06.07.2011, 23:33 | #983 |
Talkers Member
|
Ай, сори, ты же не резидентофил. Ты резидентофоб. Перепутал.
__________________
Отвечаю! |
07.07.2011, 20:28 | #985 |
Red Echidna
|
Даже не сомневался, что на 3DS будет быстрее. Железо мощнее, оптимизировано лучше, игра портативная (думаю, ресурсов жрет меньше, несмотря на 3D).
|
07.07.2011, 20:29 | #986 |
Talkers Member
Регистрация: 20.05.2010
Сообщений: 5,112
Сказал(а) спасибо: 1,447
Поблагодарили 2,547 раз(а) в 459 сообщениях
|
|
07.07.2011, 20:32 | #987 |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
|
07.07.2011, 20:34 | #988 |
Red Echidna
|
|
07.07.2011, 20:35 | #989 |
Talkers Member
Регистрация: 20.05.2010
Сообщений: 5,112
Сказал(а) спасибо: 1,447
Поблагодарили 2,547 раз(а) в 459 сообщениях
|
|
08.07.2011, 09:22 | #990 |
Talkers Member
Регистрация: 20.05.2010
Сообщений: 5,112
Сказал(а) спасибо: 1,447
Поблагодарили 2,547 раз(а) в 459 сообщениях
|
Обновление eShop от 07.07.2011
1. QIX (Виртуальная консоль, Game Boy) - довольно распространенная концепция (аркада Taito в 1982). Есть поле, по которому гоняют искорки, какая-то штуковина летает. Мы управляем другой штуковиной, которая постепенно должна отсекать небольшие участки поля.
2. Fortified Zone (Виртуальная консоль, Game Boy) - два наемника должны проникнуть на базу и уничтожить ее. Наемники - мужчина (может использовать спецоружие, не может прыгать) и женщина (не может использовать спецоружие, может прыгать) - между ними можно переключаться в любой момент при прохождении. 3. DSiWare: Dragon's Lair 2 Time Warp и Puzzle Fever Также добавились тематические разделы: Art Academy - два "семестра" обучения рисованию/живописи. Очень крутая вещь. Into Space - космические игры (в т.ч. Thorium Wars, 3D Space Tank, Metal Torrent, Dark Void Zero, Alphabounce...) Number Games - игры/пазлы с цифрами и числами (в т.ч. Brain Training, UNO, Sudoku, калькуляторы...) Своего места в главном меню удостоилась DSiWare-стратегия Dragon Quest Wars. |
08.07.2011, 12:28 | #991 |
Talkers Member
Регистрация: 20.05.2010
Сообщений: 5,112
Сказал(а) спасибо: 1,447
Поблагодарили 2,547 раз(а) в 459 сообщениях
|
Универсальная онлайн система на Nintendo Wii U
Глава Nintendo (в Америке) Реджи Физ-Эмей (Reggie Fils-Aime) обсудил дальнейшие планы фирмы для онлайновой системы новой консоли Wii U, и предположил, что Nintendo откроет онлайн доступ к консоли для издателей конкретных сетей, а не сделает всеобщий онлайновый сервис похожий на Xbox Live и PlayStation Network. "Мы видели, что сделали наши конкуренты, и мы понимаем, что нам нужно сделать больше в онлайновом направлении, начиная с запуска нашего интернет-магазина на портативной консоли Nintendo 3DS, и мы так же собираемся и дальше развивать наши онлайн возможности" -сказал Физ-Эмей в интервью с Forbes. "Для Wii U мы собираемся пойти дальше, создав для этого значительно более "гибкую" онлайновую систему, которая будет идеально подходить для независимых издательств. Мы также собираемся привлечь самые лучшие third party студии". Реджи добавил, что дополнительную информацию о онлайн-сервисе Wii U мы получим от "самих" издателей, а не от Nintendo. По слухам известно, что сторонние издатели могут требовать от пользователей регистрации нескольких учетных записей для доступа к своим онлайн-сервисам. Например, Activision могут вас потребовать зарегистрировать учетную запись для игры в Call of Duty online, а EA попросят зарегистрировать учетную запись для FIFA online. Если это правда то система будет аналогична той, которая используется для каждой платформы в первые дни онлайна игровой консоли. Konami и EA будут требовать индивидуальные логины для доступа к своим онлайн-сервисам онлайн-игр. Запуск Wii U состоится в 2012 году. |
08.07.2011, 13:43 | #992 |
Talkers Member
|
Лично мне не нравится такая херня.
__________________
Отвечаю! |
08.07.2011, 14:53 | #993 |
Talkers Member
Регистрация: 20.05.2010
Сообщений: 5,112
Сказал(а) спасибо: 1,447
Поблагодарили 2,547 раз(а) в 459 сообщениях
|
|
09.07.2011, 11:27 | #994 |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
Бывший сотрудник Sony Сейджиро Томита (Seijiro Tomita) подал иск в суд на компанию Nintendo, которая при разработке дисплея для своей карманной приставки 3DS якобы нарушила его патент, зарегистрированный еще в 2003 году.
В исковом заявлении говорится, что Сейджиро Томита проработал инженером в Sony около 30 лет и покинул компанию в 2002 году, основав Tomita Technologies. На прежнем месте Томита исследовал дисплеи и даже создал технологию, позволяющую видеть стереоскопическую картинку без использования специальных очков. После своего ухода из Sony Томита зарегистрировал несколько патентов, среди которых оказался злосчастный для Nintendo патент номер 7,417,664. |
09.07.2011, 14:43 | #995 |
Talkers Member
Регистрация: 20.05.2010
Сообщений: 5,112
Сказал(а) спасибо: 1,447
Поблагодарили 2,547 раз(а) в 459 сообщениях
|
Ивата об использовании 3DS в качестве контроллера для Wii
Сатору Ивата (Satoru Iwata), президенту и генеральному директору компании Nintendo, во время встречи с инвесторами задали вопрос о том, можно-ли будет использовать 3DS в качестве контроллера для Wii. Ивата ответил, что в связи с техническими ограничениями это не представляется возможным. «В то время, когда Nintendo 3DS взаимодействует с Wii или Wii U, последние не смогут получить доступ к интернету, и поэтому это техническое ограничение будет препятствовать воплощению этой идеи, пока мы не добавим некоторое специальное железо.» Ивата так-же опасается, что Nintendo будет предлагать людям приобрести 3DS и Wii U, чтобы получить дополнительные ощущения от игр. Эти консоли конечно-же будут взаимодействовать, но не стоит ожидать того, что 3DS можно будет использовать для управления в играх на Wii U. |
09.07.2011, 16:50 | #996 |
Talkers Member
Регистрация: 20.05.2010
Сообщений: 5,112
Сказал(а) спасибо: 1,447
Поблагодарили 2,547 раз(а) в 459 сообщениях
|
To mgl.
Пришла Зельда, сегодня забрал, только что попробывал поиграть. В общем мои ожидания оправдала, эффекты 3d присутствуют и довольно хорошие, неплохая задумка с гироскопами, можно в любой момент оглянуться вокруг, да и вообще отличная игра (на Нинтендо 64 не играл, тк не было у меня этой приставки). Единственное может будет сложно тому кто англ не очень понимает, хотя предложения не сложные. |
10.07.2011, 18:07 | #997 | |
Talkers Member
|
Цитата:
Такие бабки за доставку им платим и такое свинство.
__________________
Отвечаю! |
|
10.07.2011, 18:30 | #998 |
RG "Talkers XBOX 360"
Регистрация: 03.03.2010
Сообщений: 15,948
Сказал(а) спасибо: 1,861
Поблагодарили 2,079 раз(а) в 171 сообщениях
|
__________________
Xbox One|Xbox 360 Jasper Freeboot| Wii|Windows| |
10.07.2011, 18:33 | #999 |
Red Echidna
|
Не вижу сходства Оо
|
10.07.2011, 18:39 | #1000 |
RG "Talkers XBOX 360"
Регистрация: 03.03.2010
Сообщений: 15,948
Сказал(а) спасибо: 1,861
Поблагодарили 2,079 раз(а) в 171 сообщениях
|
__________________
Xbox One|Xbox 360 Jasper Freeboot| Wii|Windows| |
Метки |
3ds, gamecube, nintendo, wii |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Игровые встречи (Nintendo DS, 3DS, PSP) | 4azzter | Игровая зона | 69 | 11.01.2013 14:21 |
[Продам] [Холмск] Nintendo DS Lite (Nintendo Dual Screen Lite) | DiOx | Барахолка | 9 | 02.02.2012 22:47 |
Nintendo DS | Serёga | /dev/null | 39 | 09.12.2011 01:38 |
Nintendo 3ds | Berkyt | /dev/null | 3 | 24.04.2011 20:40 |
[help] Nintendo Wii | WAD | /dev/null | 6 | 20.05.2010 13:20 |