12.07.2012, 18:49 | #1701 |
Talkers Member
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 4,302
Сказал(а) спасибо: 1,131
Поблагодарили 1,964 раз(а) в 126 сообщениях
|
|
12.07.2012, 19:02 | #1702 |
Talkers Junior
|
Свои вышеупомянутые статы сделал сорку с нуля за 6кк на ауке. Первый и второй акты инферны проходятся легко (второй не до конца прошел). Почти не умираю = имеется хорошая прибыль. Чтоб минимизировать затраты на ремонт можно фармить 3+4 акты хэлла и иметь охеренный профит, даже если продавать годный шмот по 20к. За половину 3 акта хэлла поднял золота и продал шмота кузнецу на 100к (поправился - на*****л про 300) чистыми. Босс-ранов пока не устраивал, не знаю, какие бабки поднимаются там. В общем, при задротстве мой шмот за 6кк окупается влегкую за неделю не-задротства, а приятной игры по вечерам. Но мне пох на окупаемость шмота, играю в удовольствие.
__________________
Последний раз редактировалось CarBEERator; 12.07.2012 в 19:06. |
12.07.2012, 19:27 | #1703 | |
Talkers Junior
Регистрация: 24.07.2006
Сообщений: 978
Сказал(а) спасибо: 1,966
Поблагодарили 354 раз(а) в 55 сообщениях
|
Цитата:
|
|
12.07.2012, 19:56 | #1704 |
Talkers Member
|
Я рассчитываю забить на игру, так как не хочу задрачивать в одно и то же по сто раз чтобы пройти инферно. ))
Добавлено через 1 минуту нашёл эскиз улучшенных сапог. круто) интересно что лучше продать или использовать его) пропащие ребята. на ауке за 680 можно купить такой. ыыы.
__________________
Стрелковые аксиомы управления "А" 14. Лучший пистолет - это автомат. Последний раз редактировалось Kokymber; 12.07.2012 в 19:58. |
12.07.2012, 20:07 | #1705 |
Talkers Junior
|
вот везунчик -_- эскиз отловил, ну тут как знаешь - либо сам изучи и клепай эти сапоги на аук и друзьяшкам :3, либо продай сам эскиз (вроде бы он стоит 800к если память не изменяет)
__________________
Razer Zone | iPod 64 Gb | Galaxy S5 16+64Gb | Core i7 4770K, AMD Radeon R9 290X, 32Gb HyperX RAM, 240Gb OCZ Vector SSD, 2 Tb WD
|
12.07.2012, 20:11 | #1706 |
Talkers Junior
Регистрация: 11.02.2008
Сообщений: 444
Сказал(а) спасибо: 188
Поблагодарили 27 раз(а) в 10 сообщениях
|
1-ая сложность, 2-ой акт - упало кольцо легендарное.
Всего кароч 3 легендарки выбил уже
__________________
меня не видно, я невидимка, я невидимый. |
12.07.2012, 20:42 | #1707 |
Talkers Junior
Регистрация: 24.07.2006
Сообщений: 978
Сказал(а) спасибо: 1,966
Поблагодарили 354 раз(а) в 55 сообщениях
|
твоя дьябла - твои проблемы, проходи хэлл, не ходи на инферно, делов-то )) Или пойди своим, особым путем, пройди ее не как все, а с первого раза.
Последний раз редактировалось sergadmin; 12.07.2012 в 20:52. |
13.07.2012, 13:42 | #1708 |
Talkers Junior
Регистрация: 24.07.2006
Сообщений: 978
Сказал(а) спасибо: 1,966
Поблагодарили 354 раз(а) в 55 сообщениях
|
Выше я упоминал про статью на англ. где былиуказаны различные фишки, вырезанные из финального релиза, один добрый человек из РФ решил перевести ее и закинуть в сеть, ниже перепост:
Много букв "Доброго времени суток. Почитал форум и попал на интересную тему на US форуме. Я решил ее перевести для тех, кто не знает буржуйский. Итак, вот мой перевод (не судите строго, некоторые места не переведены, кто поможет – буду благодарен). Оригинал можно найти тут: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6036645926#1 (Его удалали, кто запостит ссылку на репост - респект))) Товарищи, нас надули? Пост DiabloStorm Я следил за Diablo 3 с выхода самого первого видео и до самого релиза. Я попробую изложить все как можно проще и позволю вам самим судить. Я твердо уверен, после всего этого, что Blizzard пытается подвергнуть сомнению умственные способности меня и остальных. Неужели вы действительно думали, что мы все забудем? Я начну с самого первого видео о Diablo 3: Ссылка: http://www.youtube.com/watch?v=jtotXRiYimg Смотреть обязательно в HD качестве. http://www.youtube.com/watch?feature...XRiYimg#t=115s Джей Уилсон: « Мы также добавили способ быстрого переключения между двумя способностями на мышке используя колесико или клавишу TAB. Эти улучшения, введенные в игру, настолько просты, что вы можете играть только мышью, но в то же время они позволяют легко комбинировать навыки для лучшего боя.» Итак, что с этим случилось? Нельзя играть лишь мышкой, нет функции быстрого переключения, а также я заметил, что варвар использует кирку в качестве оружия, куда это все делось? http://www.youtube.com/watch?feature...XRiYimg#t=138s Джей Уилсон: «Эти новые топоры зачарованы холодом и электричеством, которые усиливают урон и позволяют ошеломлять и замораживать противников» Хорошо, усиливают урон, есть. Но стоп, электричество ошеломляет, а холод замораживает противников? Вы соизволили лишь дать возможность холоду замедлить врага, это все на что способна система стихийного урона в этой игре… Где ошеломление от электричества и заморозка от холода которые дают ПРЕДМЕТЫ? Что случилось со свойствами ВСЕХ ДРУГИХ СТИХИЙ на оружии? http://www.youtube.com/watch?feature...XRiYimg#t=212s Метательные ножи? http://www.youtube.com/watch?feature...XRiYimg#t=263s *«Эликсир живучести I» дропается* http://www.youtube.com/watch?feature...XRiYimg#t=945s *«Эликсир силы воли I» дропается* Вы издеваетесь? Вы вырезали из игры ЭЛИКСИРЫ? Я даже писал о них в списке предложений тут: https://us.battle.net/d3/en/forum/to...1720681?page=1 Нехватка очков характеристик сделала бы механику эликсиров, взятую из первой части игры, изумительной. Что за … ?? http://www.youtube.com/watch?feature...XRiYimg#t=345s *Варвар слазит по лестнице* Вау, придумали отличное применение 3D движку ,который используете? Ужасная идея, нужно убрать этот хлам и все похожие идеи, они ведь делают игру более линейной и скучной. http://www.youtube.com/watch?feature...XRiYimg#t=354s *Глыбы падают и создают непроходимую пропасть в подземелье, варвар перепрыгивает* Использовать скиллы персонажа, чтобы пройти через преграды в подземелье? Мило, сейчас попробую – ой, что это? Тоже отправилось на помойку? http://www.youtube.com/watch?feature...XRiYimg#t=429s Здесь я заметил несколько проблем… http://www.youtube.com/watch?feature...XRiYimg#t=446s Куда делись всплывающие ролики диалогов между игроком и NPC при выполнении заданий? http://www.youtube.com/watch?feature...XRiYimg#t=467s Что случилось с одноразовыми спутниками в процессе заданий? http://www.youtube.com/watch?feature...XRiYimg#t=506s Джей Уилсон: «Следующая местность охраняется Скелетами со щитами, которые блокируют огромный урон. Сзади их поддерживают скелеты-лучники, которые наносят огромный урон по варвару, пока оный пытается пробиться сквозь щиты» http://www.youtube.com/watch?feature...XRiYimg#t=523s ** Стрелы бьются о щиты* скелеты и вправду блокируют много урона* Эммм… ладно, почему в настоящей версии игры они блокируют лишь раз, после чего щит пропадает насовсем? Сейчас они просто смешны. И еще, что случилось со стратегическим положением монстров, как тут? Я заметил, что оно существует только для скелетов со щитами и лучников, а как насчет остальных врагов? http://www.youtube.com/watch?feature...XRiYimg#t=589s Джей Уилсон: «В Diablo 3 будет много крутых событий , которые расскажут историю мира и наполнят его жизнью.» Действительно? Замечательно, Джей. И где же та часть, где Диабло, Мефисто и Баал внезапно попали в черный камень душ вместе с Белиалом и Азмоданом, я ее пропустил? Должно быть, я нечто огромное упустил, так как они вдруг все становятся Первородным злом. http://www.youtube.com/watch?feature...XRiYimg#t=652s Ого, Тисячефунтный, несомненно, выглядит замечательно, весь такой светящийся и офигенный. Где мне найти такого? Вырезали? Вы серьезно? http://www.youtube.com/watch?feature...XRiYimg#t=672s Джей Уилсон: «Diablo, в первую очередь, это кооперативная игра. Нет ничего лучше, чем кромсать монстров с друзьями. Джей, ты серьезно? Ты хоть сам веришь, в то, что говоришь? В игре меньше свободный слотов для игроков чем классов персонажей. Для тех, у кого плохо с математикой, в игре 5 классов и лишь 4 игрока могут играть одновременно. В предыдущих играх можно было поместить все классы в одну игру + 1 дополнительный игрок. http://www.youtube.com/watch?feature...XRiYimg#t=978s Джей Уилсон: «… посмотрим, как выглядит настоящая битва.» Действительно, она удивительна, есть причины, по которым все битвы с боссами сейчас не такие креативные? http://www.youtube.com/watch?feature...RiYimg#t=1084s *Сиджбрейкер совершает фаталити: он подбирает варвара и откусывает голову* Дайте-ка угадаю, тоже вырезали, да? Да, но дальне больше. Все видео было подстроено, оно было рекламой. Джей Уилсон обещает эти вещи в игре, но Блюпосты (админы) признают, что это фарс. Это все заскриптованные события, которые кто-то «печатал на клавиатуре», чтобы все случилось в нужный момент. Ссылка: http://us.battle.net/d3/en/forum/top...9584?page=5#82 01/30/2012 10:28 AM. Башиок: « То, что мы показали с Сиджбрейкером, было заскриптованная последовательность, которую мы сделали лишь для видео. Это все никогда не было реализовано, никогда не работало по-настоящему без кого-нибудь, сидящего и печатающего все эти команды, чтобы все работало как следует. http://www.youtube.com/watch?feature...RiYimg#t=1123s *Сиджбрейкер превращается в пепел и освобождаются сгустки нечистой энергии, которые падают на землю, из точек падения вылезают орды скелетов* Впечатляет, впечатляет… Где мне купить эту игру и сколько она стоит? Может тут есть некий секретный уровень, где все это будет? Если админ удосужится прочитать это, тред, скорее всего удалят. Хотя, я бы посоветовал вам почитать мой конструктивный пост по теме, как нужно изменить игру. Это если вы все-таки заботитесь о потребителях. Без обратной реакции ваша компания ничто. https://us.battle.net/d3/en/forum/to...1720681?page=1 Несмотря на все вышесказанное, это лишь одно видео. Давайте продолжим и вернемся на Blizzcon, ведь многие скажут: « Это только альфа», игнорируя факт, что прошлое видео нам скормили в качестве рекламы. Призываю вас посмотреть его полностью. http://www.youtube.com/watch?feature...6VP4VYE#t=694s Джей Уилсон: «Сундук огромен. Он очень-очень большой.» Нет, Джей, он не большой. Я вынужден мулить с таким сундуком. В Diablo 2 нам хоть позволяли сделать сколь угодно учеток, чтобы все вещи хранить там, этот же вариант никакой в сравнении с предыдущим. http://www.youtube.com/watch?feature...Nu7m7cg#t=476s Кристиан Личтнер: «Система красок также будет включать, эмм [неразборчиво], редкие краски, что значит, что вы сможете иметь, найти или даже скрафтить очень редкие краски…» Ну ладно Джей Уилсон. Но Скристиан? Ты меня удивляешь. Это вообще не было реализовано в игре, приятель. http://www.youtube.com/watch?v=G_Z7m...ailpage#t=454s *Джей Уилсон о цифрах в игре, делает цифры офигенными» Джей Уилсон: «0,1 звучит как-то е очень. В крайнем случае, для нас, для нас большая цифра это 25, 50, 100% и больше. Любая цифра, которую мы получим будет хороша. Поэтому, мы работаем над системой, в которой не будет странных цифр, чтобы вы не знали что делать. Кастомизация в игре очень простая. Идея, очень, знаете ли, проста для понимания, и это важно для нас.» Не думаю, что это нужно пояснять, если вы играли в игру и замечали все нерфы. Smoke screen длится 1 секунду, под руной – 1.5 секунды. Бафф от Serenity для союзников длится вместо 2 секунд только 1, мне продолжать? Эти цифры действительно круты. http://www.youtube.com/watch?feature...r9_gwk#t=3090s *по поводу кучи билдов, 2,8 триллиона билдом, Melee-wizard и пр.* Я не совсем понимал, что происходило в этом видео, пока не поиграл в игру, это НЕ Melee-wizard, как заявляет Джей. Что тут называется Melee, если это просто держание топора в руке и использование ЗАКЛИНАНИЙ для убийства? В этой игре нет такого понятия, как Melee-wizard. Джей Уилсон: «… не всеобщий билд для Визарда, но возможный.» Что я вижу, так это Визард с Explosive Blast, Wave of Force, Slow Time, Diamond Skin, Обычную атаку и Spectral Blade. Единственная причина, по которой он жизнеспособный, так это СПЕЛЛЫ, которые он использует. Видите, что происходит, когда он прекращает кастовать с его супер билдом и бьет обычной атакой? Он пускает Diamond skin и ПОЧТИ УМИРАЕТ. И слава Богу, АОЕ скиллы спасли «жизнеспособного Melee-Wizard’а» от смерти. http://www.youtube.com/watch?feature...r9_gwk#t=3117s *«Жизнеспособные билды и оптимальные билды» 2,8 триллиона билдов* Следующая цитата длиная, но, наверно, самое важное отсюда это: Джей Уилсон: «Почему? Почему жизнеспособный, а не оптимальный? Почему мы говорим об этом? Ну, в Diablo масса кастомизации, мы подсчитали, с учетом новой системы скиллов, пассивный умений и рун, и получили сумасшедшие цифры, пару лет назад это было 69 миллиардов, а сейчас – около 2,8 триллиона. Да триллиона. 2,8 триллиона. Вот вколько билдов. А почему? Зачем так много? Потому что казтомизация – это самовыражение, и если нужно создать персонажа, чтобы он был оптимизирован, это не позволит действительно кастомизировать его. Поэтому, наша работа убедиться, что в то время, как будут смые лучшие билды, должно быть очень много жизнеспособных. Это нормально, что будут лучшие билды, нормально чтобы кто-то сказал: « я сделал Варвара, который наносит на 0,5% больше дамаги, чем при любом другом билде.» И знаете что? В это м нет ничего плохого. До тех пор, пока не будет что-то вроде: «Этот Барб на 50% мощнее» Так что, если мы сможем сделать достаточно таких билдов, чтобы все они были играбельны на максимальном уровне, это будет значить ,что персонаж за которого вы хотите играть не будет смотреть на других. Таким образом мы говорим: «Заходите, развлекайтесь и свободно делайте того персонажа, которого вы хотите.» Да уж, эта действительно большая и огорчающая, на мой взгляд, а он просто наслаждается аплодисментами. [не переведено]I think that concludes my point. Кто-нибудь, скажите, это правда? Кому-то весело на Инферно с такими билдам? Вот несколько запоздалых мыслей: http://www.youtube.com/watch?feature...mvWqG5s#t=830s Опуская факт, что Obsidian ring of the Zodiac – предмет из первой части ,а НЕ второй, вы сказали, что сделаете такие вещи лучше, но предметы из прошлых игр страдают нехваткой какой-нибудь согласованности в характеристиках. Да уж, меня точно не надули. Близзы офигенны. http://www.youtube.com/watch?list=PL...Vbjq1eg#t=101s Джей Уилсон: «Это Игра от Blizzard, она должна быть хороей. Она должна быть лучше, чем хорошей, она должна быть великолепной, а если это не иначе – так дело не пойдет.» Кристиан Личтнер: «Если мы сможем сделать игру, которой будем очень гордиться и будем чувствовать, что это лучшее, что мы могли сделать ,но это займет на 3 месяца больше, чтобы доделать ее, я полагаю, что комьюнити, в конце концов, оценит это. И знаете, мы были раду этому и раньше, я думаю, все стало еще лучше.» Джей Уилсон: «Это было по-настоящему трудное решение, но как мы говорим: «Никто не вспомнит, что что она вышла с задержкой, все будут только помнить, что она была великолепной.» «Наши мысли касательно лута таковы: можно разбить урну и получить лучший предмет во всей игре, это лишь дело случая.» 06/20/2012 04:36 PM Башиок. Да, с изначальной идеей дропа вещей, у нас большие расхождения на данный момент и я признаю что это наш недочёт. Но мы продолжаем работать в этом направлении, и любые идеи сразу же проверяем в игре. Так же я уверен - никто из нас( разработчиков т.е) не считает что игра идеальна и закончена и я сомневаюсь что мы когда-нибудь будем так думать. Это непрерывный процесс. Одна из многих, на которые вы даже не удосужились ответить, хотя люди все еще требуют извинений за все. Как насчет извинений от разработчиков за выпуск сырой беты с целью захапать наши денежки используя бренд Diablo и какой-нибудь внутриигровой компенсации за игрокам вместо патчей с целой кучей нерфов? Еще раз прошу Блюпостеров посмотреть на мои предложения тут: https://us.battle.net/d3/en/forum/to...1720681?page=1 Пытался быть конструктивным. Поэтому надеюсь, что привлек ваше внимание." |
13.07.2012, 18:01 | #1709 |
Talkers Junior
|
Самое первое видео уже говорит о том, что нам продали другую игру
__________________
Razer Zone | iPod 64 Gb | Galaxy S5 16+64Gb | Core i7 4770K, AMD Radeon R9 290X, 32Gb HyperX RAM, 240Gb OCZ Vector SSD, 2 Tb WD
|
13.07.2012, 18:43 | #1710 |
Talkers Junior
|
Как бы это не было писально, но именно так походу(
__________________
BF 3 |
13.07.2012, 19:10 | #1711 |
Talkers Junior
Регистрация: 24.07.2006
Сообщений: 978
Сказал(а) спасибо: 1,966
Поблагодарили 354 раз(а) в 55 сообщениях
|
|
13.07.2012, 19:33 | #1712 |
Talkers Junior
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,223
Сказал(а) спасибо: 1,346
Поблагодарили 102 раз(а) в 22 сообщениях
|
ну там же сказали, что первое видео это чистой воды сприпты.
хотя если закрыть глаза на действие и присмотреться к содержанию, то да, это немного другая игра. |
13.07.2012, 19:43 | #1713 |
Talkers Junior
Регистрация: 04.01.2009
Сообщений: 1,820
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 310 раз(а) в 42 сообщениях
|
да теперь, я понимаю почему мне чего-то не хватает.
в под сознание я помнил это видео и не мог найти подобное в текущей версии |
13.07.2012, 20:07 | #1714 |
Talkers Junior
Регистрация: 24.07.2006
Сообщений: 978
Сказал(а) спасибо: 1,966
Поблагодарили 354 раз(а) в 55 сообщениях
|
видео запилил на fx
http://fx.snc.ru/download/sergera/Di...%20Length).mp4 Последний раз редактировалось sergadmin; 13.07.2012 в 20:13. |
13.07.2012, 20:43 | #1715 | |
Talkers Junior
Регистрация: 04.01.2009
Сообщений: 1,820
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 310 раз(а) в 42 сообщениях
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты кстати что там пишут в теме по предложениям? |
|
13.07.2012, 20:46 | #1716 |
Talkers Junior
Регистрация: 24.07.2006
Сообщений: 978
Сказал(а) спасибо: 1,966
Поблагодарили 354 раз(а) в 55 сообщениях
|
720р, выше на ютубе не было, так бы скачал
не понял? Последний раз редактировалось sergadmin; 13.07.2012 в 20:48. |
13.07.2012, 22:00 | #1717 |
Talkers Junior
Регистрация: 04.01.2009
Сообщений: 1,820
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 310 раз(а) в 42 сообщениях
|
ну тот же чувак который писал это, на офицальном форуме написал ряд предложений и по пунктам его многие поддерживают. как я понял вот только что там близы то говорят
Добавлено через 1 час 7 минут мне кажется или графа была лучше в альфе |
13.07.2012, 22:05 | #1718 |
Talkers Junior
|
Близзы говорят что игра, в том виде, который сейчас, их вполне устраивает. То, что видели в видео анонсе перед финальным релизом они посчитали неперспективным и унылым. И как всегда дали отмазку - в данном виде мы находим ее несовершенной и врятли когда нибудь найдем конечную точку, поэтому игра находится в постоянном улучшении. Сказал своими словами, как вспомнил их комментарий.
графа, менюшки, хернюшки - все было лучше, но увы, это только показушные скрипты. Можно даже заметить что в окне инвентаря нету значков куба нефалема и горшка. Их ввели только в бета тесте. Но опять же, гейм дизайнеры решили в который раз урезать свои идеи.
__________________
Razer Zone | iPod 64 Gb | Galaxy S5 16+64Gb | Core i7 4770K, AMD Radeon R9 290X, 32Gb HyperX RAM, 240Gb OCZ Vector SSD, 2 Tb WD
Последний раз редактировалось EinKRieGeR; 13.07.2012 в 22:10. |
13.07.2012, 22:12 | #1719 |
Red Echidna
|
С момента релиза игры в обновлениях добавляли что-нибудь интересное? А то я видел в логах только исправления багов.
|
13.07.2012, 22:19 | #1720 | |
Talkers Junior
Регистрация: 04.01.2009
Сообщений: 1,820
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 310 раз(а) в 42 сообщениях
|
Цитата:
А все начили убирать равзе не после ухода одного из главных разработчиков? |
|
14.07.2012, 12:34 | #1721 | |
Talkers Junior
|
Цитата:
Последний раз редактировалось 4ks; 14.07.2012 в 12:35. |
|
14.07.2012, 13:27 | #1722 |
Talkers Junior
|
Уже давно есть правило: хочешь нормально и с удовольствием играть - плати, а упрашивать никто не будет. Главное люди согласны тратиться, остальное неважно.
__________________
Razer Zone | iPod 64 Gb | Galaxy S5 16+64Gb | Core i7 4770K, AMD Radeon R9 290X, 32Gb HyperX RAM, 240Gb OCZ Vector SSD, 2 Tb WD
|
14.07.2012, 13:30 | #1723 |
Guest
Сообщений: n/a
|
нет
вон знакомый получил акки с дотой 2 диабло 3 и баттлефилд 3 бесплатно от друга :Р удод |
14.07.2012, 19:38 | #1724 |
Talkers Member
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 4,302
Сказал(а) спасибо: 1,131
Поблагодарили 1,964 раз(а) в 126 сообщениях
|
первый лям, грац меня =)
|
14.07.2012, 20:52 | #1725 |
Talkers Junior
|
Что за итем продал?
|
Метки |
diablo, dis, disdiablo, iii, ссаные тряпки |
|
|