|
Сериальчики онлайн! | |
Общие правила форума/FAQ Правила оформления запросов/релизов Для правообладателей |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
16.08.2011, 18:25 | #151 |
Talkers Junior
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 1,761
Сказал(а) спасибо: 1,479
Поблагодарили 1,104 раз(а) в 100 сообщениях
|
мм...ведать хорошо они трудились над созданием хорошего редактора персов и рисовке моделей =)
|
16.08.2011, 18:26 | #152 |
RG "Talkers PC Games"
|
Давно пора было. Ибо уроды из 4-й до сих пор снятся в кошмарах.
__________________
| PS2 | PS4 | 3DS XL | GBA | |
16.08.2011, 18:26 | #153 |
Talkers Junior
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 1,761
Сказал(а) спасибо: 1,479
Поблагодарили 1,104 раз(а) в 100 сообщениях
|
|
16.08.2011, 18:27 | #154 |
Talkers Junior
Регистрация: 11.09.2007
Сообщений: 1,657
Сказал(а) спасибо: 2,252
Поблагодарили 312 раз(а) в 46 сообщениях
|
буду за темных эльфов резаться
__________________
No money - no honey [h+]3 |
16.08.2011, 18:29 | #155 |
RG "Talkers PC Games"
|
Сколько в 3-е и 4-е свитки не играл, за Нордов не разу не начинал. Оно и понятно, мой девиз такой: "Я то, чего ты не увидишь перед смертью".
__________________
| PS2 | PS4 | 3DS XL | GBA | |
16.08.2011, 18:34 | #156 |
Talkers Junior
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 1,761
Сказал(а) спасибо: 1,479
Поблагодарили 1,104 раз(а) в 100 сообщениях
|
Я наоборот предпочитаю открытый и жетсокий бой...поэтому эта нация для меня, так как они не фигово держат урон и сами бьют не слабо...плюс что не страно они не плохо владеют магией разрушения, если им ее раскачивать в течении игры.
|
16.08.2011, 18:52 | #157 |
Definition of Insanity
|
хм... Я всегда играл за Лесных Эльфов и Хаджитов. Уж больно мне нравится играть скрытно и с луком
__________________
|
16.08.2011, 18:54 | #158 |
RG "Talkers PC Games"
|
Я от тебя другого не ожидал даже.
__________________
| PS2 | PS4 | 3DS XL | GBA | |
16.08.2011, 19:00 | #159 |
Definition of Insanity
|
__________________
|
17.08.2011, 09:45 | #160 | |
Talkers Junior
Регистрация: 31.10.2008
Сообщений: 125
Сказал(а) спасибо: 35
Поблагодарили 41 раз(а) в 3 сообщениях
|
Цитата:
Магия в игре была жутко перекаченная по сравнению с боевыми навыками, так что выбор у меня всегда оставался за бретоном+созвездие мага. |
|
17.08.2011, 12:15 | #161 |
Talkers Junior
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 161
Сказал(а) спасибо: 214
Поблагодарили 33 раз(а) в 9 сообщениях
|
Я обычно играю орком, и делаю боевого мага (тяжелые доспехи, кузнец, алхимик, магия призыва в III части, магия разрушения в IV).
Но если нужен реально мощный маг, то высокий эльф+атранах - это сила. Надеюсь призыв сделают такой же как в III части, и можно будет целую армию создавать. В Обливионе сильно огарчило данное ограничение. |
17.08.2011, 23:51 | #162 |
Talkers Junior
|
Про размер карты The Elder Scrolls 5: Skyrim
В недавнем интервью на GamesCom 2011 Пит Морган (Pete Morgan), работающий в Bethesda Softworks, рассказал о карте в The Elder Scrolls 5: Skyrim. По его словам, карта имеет такие же размеры, как и в Oblivion, но в Skyrim карта заселена плотнее, и в 3-4 раза больше карты Fallout 3.
|
19.08.2011, 22:39 | #163 |
Talkers Junior
|
+ 1 новый скриншот - Данмер жен. и собака
Последний раз редактировалось DEAD_FROST; 19.08.2011 в 22:40. |
19.08.2011, 22:50 | #164 |
RG "Talkers PC Games"
|
Классно, сразу захотелось за Денмера сыграть.
__________________
| PS2 | PS4 | 3DS XL | GBA | |
20.08.2011, 23:10 | #165 |
Talkers Junior
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 1,761
Сказал(а) спасибо: 1,479
Поблагодарили 1,104 раз(а) в 100 сообщениях
|
Угу, не плохо сделали внешность для нации =)
|
20.08.2011, 23:14 | #166 |
Talkers Member
|
Системные требования пока не оглашались ?
|
20.08.2011, 23:37 | #167 |
Talkers Junior
|
|
20.08.2011, 23:38 | #168 |
Talkers Junior
Регистрация: 22.12.2010
Сообщений: 536
Сказал(а) спасибо: 896
Поблагодарили 155 раз(а) в 33 сообщениях
|
Кися клевая *_______*
Ну, Хаджит, выпоняли.
__________________
|
22.08.2011, 21:32 | #169 |
Talkers Member
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 4,302
Сказал(а) спасибо: 1,131
Поблагодарили 1,964 раз(а) в 126 сообщениях
|
Steamworks в The Elder Scrolls 5: Skyrim
Bethesda Softworks подтвердила данные о том, что в ПК-версии The Elder Scrolls 5: Skyrim будет использоваться программа Steamworks.
С помощью программы геймеры активируют RPG, зайдут в многопользовательский режим. Steam нельзя будет закрыть во время игры. Решение сильно разочаровало не только поклонников серии, но и конкурирующие фирмы. В прошлом магазины Direct2Drive, Gamersgate и Impulse решили бойкотировать сервис. Дошло до того, что они отказались продавать шутер Call Of Duty: Modern Warfare 2. Bethesda уже давно использует Steamworks в своих проектах. Недавно специалисты решили применить программу в боевике Rage. |
22.08.2011, 21:37 | #170 |
RG "Talkers PC Games"
|
В чём проблема то? Поставить оффлайн режим и играй где хочешь.
__________________
| PS2 | PS4 | 3DS XL | GBA | |
22.08.2011, 21:50 | #171 |
Talkers Junior
Регистрация: 06.11.2010
Сообщений: 1,073
Сказал(а) спасибо: 1,776
Поблагодарили 13 раз(а) в 5 сообщениях
|
ненавижу стим по неведомым причинам он у меня не запускается. не на форуме не в гугле ответов не нашёл, пробовал всё. Придётся юзать репак.
|
22.08.2011, 22:15 | #172 |
RG "Talkers Хранители"
Регистрация: 02.04.2008
Сообщений: 2,010
Сказал(а) спасибо: 883
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 47 сообщениях
|
Skidrow RZR
Steam
__________________
|
22.08.2011, 22:22 | #173 | |
Talkers Junior
|
Цитата:
... No comments Последний раз редактировалось DEAD_FROST; 22.08.2011 в 22:49. |
|
23.08.2011, 17:52 | #174 |
Talkers Junior
|
TES 5: Skyrim. Несколько слов об интерфейсе, крафте и системе взлома
В преддверие выхода The Elder Scrolls 5: Skyrim (PC, PS3, Xbox 360) разработчики проекта посчитали своим долгом объясниться перед фанатами серии, почему интерфейс пользователя будет выглядеть именно так, а не иначе. Возвращаясь в начало года, невольно вспоминается официальное заявление представителей Bethesda относительно того, что источником «неоднозначного» вдохновения для команды Skyrim стала продукция компании Apple в целом и iTunes в частности.
«В такой игре, как наша, пользователь постоянно взаимодействует с интерфейсом, просматривает инвентарь, перебирает собранные предметы, – ответил на вопрос, касающийся дизайна The Elder Scrolls 5: Skyrim, вице-президент Bethesda Питер Хайнс. – Мы потратили уйму времени на то, чтобы сделать интерфейс удобным для всех. Когда та или иная вещь перестает быть нужной игроку, она превращается в очередную ничего не значащую иконку и автоматически становится «хламом». Мы бы хотели изменить систему. Необходимо, чтобы пользователь постоянно взаимодействовал со своим добром». Несколько пространный ответ, но мы уверены, что с интерфейсом в Skyrim все будет в полном порядке. Ведь это одно из главных достоинств Apple. В беседе с Destructoid Хайнс также поделился с сообществом кое-какими мыслями относительно профессий в Skyrim. Некоторые личности, незаинтересованные в инвентаризации, посчитали, что игра перегружена крафтом. Но разработчики с ними в корне не согласны. «Благодаря этой системе список ваших возможностей значительно вырастет. Горняки, обладая навыками кузнечного дела, смогут переплавлять руду в слитки и впоследствии создавать новые предметы экипировки или улучшать старые. То же самое касается алхимии и кулинарии». Еще одно решение, которое наверняка удивит истинных фанатов серии, связано с системой взлома. По словам Хайнса, Skyrim позаимствовала ее у Fallout 3. «Со времен Oblivion во вселенной The Elder Scrolls многое изменилось. Взлом требует к себе интуитивного подхода, поэтому некоторые идеи Fallout 3 идеально подходят для нашего нового проекта». Мы не вправе делать какие-либо выводы, но, как нам кажется, Bethesda поступает правильно. Зачем пытаться придумать то, что уже давно придумано, и при этом отлично показывает себя на практике. |
30.08.2011, 18:54 | #175 | |
Talkers Junior
|
Цитата:
__________________
|
|