11.07.2013, 02:11 | #1 |
Talkers Junior
|
World of Darkness Online
О мире В общих чертах Мир Тьмы похож на «реальный» мир, в котором мы все обитаем. Популярны те же группы, насилие так же распространяется внутри городов, взятки и коррупция процветают среди тех же правительств и люди посещают те же города ради их культуры. В этом мире есть Статуя Свободы и Эйфелева Башня. Однако в отличие от нашего мира в нем есть скрытый ужас – в Мире Тьмы все болезни нашего мира еще более серьезны. Наши страхи гораздо реальней. Наши правительства еще более упадочные. Наша экосистема все больше умирает с каждой ночью. И вампиры существуют. История Мира Тьмы Первый сеттинг был создан в 1991 году, когда на свет появилась игровая линейка Vampire: The Masquerade; его поддержка прекратилась после выхода книг серии Time of Judgment (Время правосудия). Тема старого Мира тьмы характеризуется его авторами как «готик-панк». Мир тьмы является отражением современного мира, но более тёмным и жестоким, полным тайн и интриг. Человечество является лишь добычей для могущественных сверхъестественных существ, таких как вампиры, оборотни и призраки. От другой подобной фантастики ужасов Мир тьмы отличает тот факт, что эти существа — не одиночные хищники, которых можно выследить и уничтожить; их число достаточно велико, чтобы создать скрытое от глаз смертных общество и управлять людьми, как марионетками, в своей борьбе за власть и смертельных играх. Однако даже для них развитие человеческой цивилизации стало большой проблемой, и могущественные тёмные Князья и Лорды, правившие миром в прошлые столетия, вынуждены прилагать огромные усилия, чтобы удерживать остатки контроля над развивающимся человечеством. Теория заговора в Мире тьмы получила особое развитие. Заговоры могущественных магов, сообщества коварных вампиров, стаи смертоносных оборотней и другие ещё более странные силы сражаются как со своими сородичами, так и с другими видами в тайной войне за власть над миром. Разделение богатых и бедных, влиятельных и слабых, могущественных и беспомощных в этом мире гораздо более велико, чем в нашем. Человечество пребывает в упадке, и его тёмные отражения видны повсюду: горгульи и другие элементы готики преобладают в архитектуре, а панки в кожаных куртках правят толпой на улицах. Новый сеттинг 21 августа 2004 года White Wolf запустила новый сеттинг под старым названием. Хотя сеттинг и выглядит довольно похоже, общей темой в нём стали «тёмные тайны», а упор делается на неизвестность и личные качества персонажей. Многие детали сеттинга, особенно касающиеся его истории, оставлены достаточно неясными и имеющими различные толкования. Это стало реакцией на критику старого Мира тьмы, который ругали за предсказуемость: было создано такое количество материала, что Рассказчику сложно было чем-то удивить игроков, которые уже раскрыли все «тайны» сеттинга. Кроме того, тема «конца света» исчезла из игр нового Мира тьмы, что оставляет надежду на то, что White Wolf не поступит с новой игрой так же, как и с её предшественницей. Вместо перепечатки полного набора правил для каждой из основных систем, в новом сеттинге подошли к вопросу иначе, создав единую базовую систему для всех игр, основанную на предыдущей версии системы Storyteller System, но переизданную под названием Storytelling System. Базовая книга правил, озаглавленная просто The World of Darkness, содержит все правила для персонажей людей и привидений; хотя она и не является сеттинговым материалом, в ней передаётся атмосфера и настроение игры в Мире тьмы с участием людей. Это ещё одно отличие от старой игры, в которой людям была уготована низшая роль по сравнению со сверхъестественными существами. Базовая книга нового сеттинга получила премию Origins в 2004 году в номинации «Выбор игроков». Об игре: Представляем вашему вниманию подробный отчёт с презентации World Of Darkness Online, состоявшейся 24 марта на EVE FanFest 2012.Проект на данный момент находится в фазе активной разработки, а весь ореол секретности будет соблюдаться до тех пор, пока разработчики не будут готовы показать нечто действительно стоящее (проработанное), что сможет удивить публику и соответствовать марке ССР. Они не хотят раздувать маркетинговую кампанию из ничего. Сейчас над игрой трудятся 55 человек в офисе кампании (расположен в Атланте). Штат ССР в целом насчитывает 500 с небольшим работников, соответственно 10% персонала заняты проектом World of Darkness. В группу работников проекта входят дизайнеры уровней, игровые дизайнеры, аниматоры, художники, программисты – в общем, полноценная команда. Примечание: в этом же офисе располагаются люди, занимающиеся вопросами поддержки пользователей EvE Online. F.A.Q. Что такое World Of Darkness? World of Darkness — это название двух вымышленных вселенных (сеттингов), созданных компанией White Wolf Game Studio. Мир Тьмы является альтернативной реальностью, в которой неведомо для большинства обитателей современного мира существуют вампиры, оборотни, призраки, маги, демоны и т. д. Первым продуктом по Миру Тьмы стала вышедшая в 1991 году настольная ролевая игра Vampire: The Masquerade (VtM), предлагавшая игрокам отыгрывать роль за персонажей-вампиров. В общей сложности по сеттингу выпущено более сотни игровых руководств. World of Darkness Online это продолжение Vampire: The Masquerade — Bloodlines от Troika Games? Нет, World Of Darkness Online создан по тому же ролевому сеттингу что и Vampire: The Masquerade — Bloodlines, а действие игры происходит в том же самом мире, но не является его продолжением и разрабатывается исландской студией CCP Games. На какой книге будет основана World Of Darkness Online? В релизном варианте, за основу игры будет взята самая первая книга сеттинга - Vampire: The Masquerade, с некоторыми изменениями и дополнениями из новой версии Мира Тьмы - Vampire: The Requiem. Однако, в дальнейших обновлениях игры планируется вводить элементы других книг сеттинга. За какие кланы вампиров я смогу поиграть? Пока точно известно о 7 основных кланах Камарильи: Бруха (Brujah) Гангрел (Gangrel) Малкавиан (Malkavian) Носферату (Nosferatu) Тореадор (Toreador) Тремер (Tremere) Вентру (Ventrue) Вопрос о появлении других кланов пока остаётся открытым. На каком графическом движке построена игра? World of Darkness Online выполнен на собственном графическом движке CCP Games под названием Carbon Engine, упрощённая версия которого используется для обработки персонажей и интерьеров станций в космической онлайн-игре EVE Online. Сколько всего будет игровых серверов? Сервер будет всего один. На котором единовременно смогут присутствовать онлайн десятки тысяч игроков со всего мира. Кто принимает участие в разработке игры? Помимо авторов оригинального сеттинга, над woD Online работают специалисты создавшие такие проекты как: EVE Online (ММО); Star Wars: The Old Republic (ММО); Warhammer Online (ММО); Global Agenda (ММО); Free Realms (ММО); The Agency (ММО); Dark Age of Camelot (ММО); Star Trek online (ММО); Champions Online (ММО); Star Wars Galaxies (ММО); Everquest (ММО); Everquest 2 (ММО); Fallen Earth (ММО); Fallout; Mass Effect; Call of Duty; The Sims; Drake’s Fortune; Red Faction; Tiger Woods PGA Tour; The Simpsons; James Bond 007 (несколько игр серии); Tribes: Ascend; Dragon Age; Medal of Honor; Golden Eye; Terminator 3; Warhammer 40k: Final Liberation; Mail Tycoon. В игре будет PvP/PvE ? Да, в игре будет как свободное PvP, так и PvE. Однако основное направление проекта — это социальное взаимодействие между персонажами. То есть вы сможете получить огромную власть в игре не совершив ни одного убийства, используя лишь ваши личные качества. Новый персонаж в игре сразу становится вампиром? Нет. Все новые персонажи начинают играть как простые смертные. И лишь после совершения определённых действий смогут получить становление и превратиться в вампира. Однако, никто не мешает игроку остаться человеком. Игровой мир будет бесшовным или с подгрузками локаций? Мир будет частично бесшовным. Т.е. в игре будет присутствовать большое количество городов, локации которых бесшовны. Но перемещения между городами будут совершать с подгрузками. В игре будет смена дня и ночи? Нет, WoD — это царство вечной ночи. Я смогу купить собственный дом в игре? У каждого игрока точно будет собственное убежище, например, квартира. Сколько уровней будет у персонажей в игре? В World of Darkness у персонажей вообще не будет уровней и привычных левел-апов. Разработчики пытаются сделать развитие персонажа более «органичным». Но это будет реализовано не как в EVE Online. Какой возрастной рейтинг будет иметь World of Darkness Online? Скорее всего игра получит рейтинг M(17+): «Материалы игры не подходят для подростков младше 17 лет. Проекты с данным рейтингом могут содержать достаточно жестокое насилие, большое количество крови с расчленением, непристойные сексуальные сцены или грубую ненормативную лексику, нежелательную для младшей аудитории. Некоторые торговые сети не продают игры с таким рейтингом несовершеннолетним без согласия родителей.» В игре будет оружие? Да, персонажи смогут использовать различное холодное и огнестрельное оружие. Но оно мало эффективно против вампиров и будет нести скорее эстетически характер. Когда выйдет World Of Darkness Online? Дата релиза игры пока не названа. По словам разработчиков, релиз не стоит ожидать раньше 2015 года. Известные факты Предлагаем вашему вниманию подборку известных фактов о проекте World Of Darkness Online. Список пополняется по мере поступления информации. - Основная философия продюссеров в создании игры — это «человеческое взаимодействие». Они чувствуют, что нынешние MMO игры в этом плане достаточно ограниченны. - Они пытаются имитировать ощущение отыгрыша (LARP — отыгрывание своей роли через действия, а не через слова) в WOD Online больше чем в EVE или любой другой игровой системе. - В игре CCP задаст основную линия сюжета, которая будет развиваться со временем, но также всё будет зависеть и от действий игроков. - В конце 2012 года нам обещали много информации после релиза Dust 514. - WoDMMO будет базироваться на более развитом движке Carbon, который сейчас используется в проекте EVE Online. Для адаптации и эволюционного развития технологии студия CCP выделила отдельную команду разработчиков. - Все игроки начинают играть как смертные, по желанию получают обращение, но никто не принуждает к этому. Вы можете всю игру быть смертным. - В игре будет Окончательная Смерть и для Сородичей, и для смертных. - В игре будут города (много) и связи между ними (Сородичами и кланами) возможно будут поощряться. - В игре не будет каитиффов. «Мы это обсудили и не нашли хорошего решения для реализации, которое бы нам понравилось». - Игра будет достаточно проста и интересна для казуальных игроков, но хардкорщики проникнутся игрой гораздо больше и получат больше наград/выгоды. - В игре будет какой-то встроенный браузер (возможно как в EVE). - Не будет смены дня/ночи, только ночь. - Человечность — это стат для определения гриферов (хулиганы). Чем больше Вы мешаете другим игрокам, нарушаете маскарад и т.п., тем больше Вы теряете человечности, и когда уровень упадёт достаточно низко, другие игроки (и NPC?) смогут Вас поганкать (безнаказанно атаковать), даже если Вы не включили режим PVP. - «Вообще гриферов будем сурово карать и наказывать игровыми дебаффами (и даже забаним)». - Чтобы попасть на вершину «пищевой цепи», Вам прийдётся завести друзей, которые будут Вам помогать. Без кооперации ничего не выйдет. - У игроков будут убежища. - Игроки смогу подняться по карьерной лестнице и стать Принцем (Князем), и управлять городом. - Даже можно будет достичь уровня власти Принца без убийств — через кооперацию, политику и дружбу. - В игре будут только Вампиры, никаких магов и т.д. Как всегда, другие супернатуралы могут быть использованы в роли NPC и как-то проявляться в игре. - Возможно в будущих дополнениях появится возможность игры за других мистических существ (Люпинов,Магов, Демонов, Призраков, Фей) - Чарщит (лист персонажа) будет очень похож на чарщит V:tm PnP. - Имена игроков над аватарами по умолчанию отключены, но Вы можете включить их отображение (Не совсем точная информация, возможно ошибка перевода) - Игровой мир/окружение со временем меняется в соответствии с действиями игроков. - Динамические миссии от NPC и глобальные события (World events). - Один игровой сервер, никаких шардов/инстансов. - Торпор в игре будет, но он используется как механика, чтобы объяснять, почему вампир не умер/не случилась окончательная смерть. - Мы знаем, что WoD это взрослый сеттинг, и разработчики планируют не стесняться крови во всех её формах и наготы. Как всегда, эти моменты будут обоснованны, мы не будем делать много крови ради крови. - В игре будет Диаблери. Никаких дополнительных комментариев не дано. - Не будет привычного для других ММО левел-апа. Разработчики пытаются сделать развитие персонажа более «органичным». Возможно, это всего лишь означает, что у наших персонажей не будет числового выражения их «крутости». Мы просто будем получать опыт за выполнение поставленных задач и тратить его непосредственно на повышение статов, скиллов и дисциплин. - С другой стороны, прокачка персонажа будет каким-то образом завязано на Поколения вампиров. Как это реализуют, пока не ясно. - Они стараются реализовать в игре вампирские способности таким образом, чтобы это не выглядело слишком банально на фоне других игр (сравнивается с кастом заклинаний), но в то же время не отпугивало игроков своей необычностью. Расплывчато, но, видимо, четче разработчикам не разрешили сказать, или они сами еще не все решили. - Крис говорит, что они стараются избежать подхода ССР в плане прокачки. Полностью «пассивная» система прокачки как в Еве им не подходит, потому что они все же хотят нацеливать игроков на социализацию и заставить их состязаться друг с другом. С другой стороны, он опять выражается довольно мутно, так что это не обещание. - Игра разрабатывается с 2006-го года. По словам Криса, продюсера ССР, на момент апреля 2013-го она все еще находилась на стадии пре-продакшен (стадия, предшествующая производству). - ССР утверждает, что они наняли модного дизайнера, чтобы сделать одежду персонажей более реалистичной и стильной. - Игра будет основана на Vampire: the Masquerade, но там, где это логично, будут использоваться некоторые приемы из более нового сеттинга Vampire: The Requiem. - При старте игры будут доступны 7 кланов Камарильи. Однако, из последних заявлений ясно, что стартовый набор играбельных кланов пока неизвестен. - Игра будет полностью PvP, то есть, в ней могут быть зоны Элизиума, но никакой системы флагов, которая используются на PvE серверах WoW. - PvP будет более ограниченным в одних аспектах, но гораздо более открытым в других, как ни одна другая существующая ММО. - Есть намеки на возможность проведения PvP боев с согласия обеих сторон до полной, окончательной смерти. - «Никто не будет всегда на 100% в безопасности». - Публичная нагота (для игроков) будет ограничена, чтобы не позволить гриферам и не-ролеплеерам портить другим погружение в атмосферу игры. Однако в личных убежищах все позволено. - В игре будет использоваться программа под названием Cerberus, способная переводить текст в чате в реальном времени. Крис объявил, что на старте будет поддерживаться 5 языков, но не уточнил какие. (есть сомнения в правдивости данного утверждения) - Игра не будет сконцентрирована на боях (если только вы сами не выберете такой стиль игры). Информация и влияние на нужных людей может оказаться важнее, чем статус лучшего бойца. - Инфантильность в игре поощряться не будет, однако ССР хочет, чтобы нарушения такого рода регулировались самими игроками, а не игровыми механизмами. - Территории и фракции почти наверняка будут играть большую роль. - В игре определенно будут гей-клубы. Это отличный способ привлечь гомосексуальную аудиторию. - Можно на всю игру остаться человеком. Однако, CCP не планирует вводить обширное число возможностей для смертных. Возможно в будущих дополнениях появится возможность стать охотником, но точно не в релизной версии. - Некоторые дисциплины просто не войдут в игру, потому что их слишком сложно осуществить в игре. К примеру, Темпорис. - Персонажи смогут передвигаться не только в горизонтальном, но и в вертикальном направлении, например, прыгать с крыши на крышу. - на апрель 2013 года коллектив разработчиков состоял из 70 человек. - Команда разработчиков создавалась полностью с нуля. Среди них специалисты, принявшие участие в работе над такими проектами как: EVE Online (ММО) Star Wars: The Old Republic (ММО) Warhammer Online (ММО) Global Agenda (ММО) Free Realms (ММО) The Agency (ММО) Dark Age of Camelot (ММО) Star Trek online (ММО) Champions Online (ММО) Star Wars Galaxies (ММО) Everquest (ММО) Everquest 2 (ММО) Fallen Earth (ММО) Fallout Mass Effect Call of Duty The Sims Drake’s Fortune Red Faction Tiger Woods PGA Tour The Simpsons James Bond 007 (несколько игр серии) Tribes: Ascend Dragon Age Medal of Honor Golden Eye Terminator 3 Warhammer 40k: Final Liberation Mail Tycoon - Характерные черты WoD сами разработчики разделяют на три типа: coffee shop (кофейня) — социальный антиконфликтный способ привлечения игроков в игру. sandbox (песочница) — основная состаявляющая игры. theme park (тематический парк) — это PvE (игрок против окружающего мира), необходимое для передачи настроения и духа World of Darkness. - Для фанатов PvP разработчики хотят реализовать сильную мотивационную составляющую, которая при этом будет более простой в понимании. У игроков будет возможность вытрясти из оппонента «душу» с помощью кулаков. - Разработчики черпают вдохновение из политических систем EVE, чтобы внедрить их в World of Darkness в более формальном виде. Например, игроки смогут голосовать за назначение персонажей на определенные должностные посты, которые сулят могущество и власть. - В игре точно не будет Князей-NPC. - World Of Darkness перешёл в стадию активной разработки (т.е. от концепции на бумаге к созданию) летом 2007 года. - Игра выросла на останках некоего закрытого внутристудийного проекта. - В процессе разработки команда уже сейчас задумывается о будущем проекта, оптимизируя работу с возможными мобильными приложениями. - CCP не будут создавать точные копии реальных городов, а лишь их стилизованные версии носящие названия реальных. Тем не менее, они сохранят основные достопримечательности. - Игра будет кровавой, но без лишней жестокости. Вероятный рейтинг М (17+). - Игровая динамика решит проблему перенаселённости городов путем автоматической балансировки, то есть в менее населенных городах будет больше возможностей. - В будущем, когда в игру будут введены другие мистические существа, они не будут сражаться между собой за интересующие ресурсы, а будут вплетены в игровой процесс с иной подоплекой. - Поколение вампиров точно не станет эквивалентом уровней — это абсолютно иная механика. - Одежда — это больше эстетическое решение, а не механическое, ведь многие любят одевать персонажей в созданные собой вещи. - В игре будет денежная система, основанная на крови. Вампиры ценят кровь, а не деньги. - Основная работа в 2013 году пройдёт над совершенствованием веб-интерфесов, системой одежды, и PvE контентом. А так же крафтингом, хотя, по словам разработчиков, он будет значительно отличаться от всего что мы видели раньше. - Процедурная генерация — новая веха развития современных ММО-проектов, и CCP не устояла перед соблазном использовать данную технологию для генерации строений и игровых локаций. - Carbon Engine использует всю мощь возможностей DirectX 11, и разработчики продолжают добавлять в него новые элементы. - Окончательная смерть не станет повсеместной практикой. Достичь её будет очень трудно и это точно не станет последствием обычной смерти в бою. - WASD — станет основным способом перемещения в игре. - Разработчики стараются поддержать атмосферу классического Мира Тьмы. «Мы запретили использование имён Эдвард и Белла, и вы не сможете заставить своего персонажа сиять» — так пошутил Крис МакДона. - Игра не выйдет ни в 2013, ни в 2014 году. Самый ближайший срок — 2015. - В 2013 году все разработчики, которые были временно переброшены на разработку EVE и Dust 514, были возвращены в команду WoD. - Начав игру простым смертным, вам придётся найти вампира, который даст вам Становление. Или, возможно, он сам найдёт вас. - Вполне возможно, что разработчики ограничат возможность передвижения между городами. Например, поезда между ними станут двигаться только раз в определённое время. Это сделано для предотвращения скопления масс игроков в одном регионе. - В игре будут присутствовать различные NPC, в качестве закуски. А игрокам, возможно, придётся оставаться как можно чаще на связи с игрой, как с помощью игрового клиента, так и мобильных устройств. Официальный сайт разработчиков: http://www.white-wolf.com/ Русское фан-общество: http://wodgame.ru
__________________
Последний раз редактировалось "Грешник"; 11.07.2013 в 08:47. |
17.08.2013, 14:29 | #2 |
Talkers Junior
|
FAQ
Что такое World Of Darkness? World of Darkness — это название двух вымышленных вселенных (сеттингов), созданных компанией White Wolf Game Studio. Мир Тьмы является альтернативной реальностью, в которой неведомо для большинства обитателей современного мира существуют вампиры, оборотни, призраки, маги, демоны и т. д. Первым продуктом по Миру Тьмы стала вышедшая в 1991 году настольная ролевая игра Vampire: The Masquerade (VtM), предлагавшая игрокам отыгрывать роль за персонажей-вампиров. В общей сложности по сеттингу выпущено более сотни игровых руководств. World of Darkness Online это продолжение Vampire: The Masquerade — Bloodlines от Troika Games? Нет, World Of Darkness Online создан по тому же ролевому сеттингу что и Vampire: The Masquerade — Bloodlines, а действие игры происходит в том же самом мире, но не является его продолжением и разрабатывается исландской студией CCP Games. На какой книге будет основана World Of Darkness Online? В релизном варианте, за основу игры будет взята самая первая книга сеттинга - Vampire: The Masquerade, с некоторыми изменениями и дополнениями из новой версии Мира Тьмы - Vampire: The Requiem. Однако, в дальнейших обновлениях игры планируется вводить элементы других книг сеттинга. За какие кланы вампиров я смогу поиграть? Пока точно известно о 7 основных кланах Камарильи: Бруха (Brujah) Гангрел (Gangrel) Малкавиан (Malkavian) Носферату (Nosferatu) Тореадор (Toreador) Тремер (Tremere) Вентру (Ventrue) Вопрос о появлении других кланов пока остаётся открытым. На каком графическом движке построена игра? World of Darkness Online выполнен на собственном графическом движке CCP Games под названием Carbon Engine, упрощённая версия которого используется для обработки персонажей и интерьеров станций в космической онлайн-игре EVE Online. Сколько всего будет игровых серверов? Сервер будет всего один. На котором единовременно смогут присутствовать онлайн десятки тысяч игроков со всего мира. Кто принимает участие в разработке игры? Помимо авторов оригинального сеттинга, над woD Online работают специалисты создавшие такие проекты как: EVE Online (ММО); Star Wars: The Old Republic (ММО); Warhammer Online (ММО); Global Agenda (ММО); Free Realms (ММО); The Agency (ММО); Dark Age of Camelot (ММО); Star Trek online (ММО); Champions Online (ММО); Star Wars Galaxies (ММО); Everquest (ММО); Everquest 2 (ММО); Fallen Earth (ММО); Fallout; Mass Effect; Call of Duty; The Sims; Drake’s Fortune; Red Faction; Tiger Woods PGA Tour; The Simpsons; James Bond 007 (несколько игр серии); Tribes: Ascend; Dragon Age; Medal of Honor; Golden Eye; Terminator 3; Warhammer 40k: Final Liberation; Mail Tycoon. В игре будет PvP/PvE ? Да, в игре будет как свободное PvP, так и PvE. Однако основное направление проекта — это социальное взаимодействие между персонажами. То есть вы сможете получить огромную власть в игре не совершив ни одного убийства, используя лишь ваши личные качества. Новый персонаж в игре сразу становится вампиром? Нет. Все новые персонажи начинают играть как простые смертные. И лишь после совершения определённых действий смогут получить становление и превратиться в вампира. Однако, никто не мешает игроку остаться человеком. Игровой мир будет бесшовным или с подгрузками локаций? Мир будет частично бесшовным. Т.е. в игре будет присутствовать большое количество городов, локации которых бесшовны. Но перемещения между городами будут совершать с подгрузками. В игре будет смена дня и ночи? Нет, WoD — это царство вечной ночи. Я смогу купить собственный дом в игре? У каждого игрока точно будет собственное убежище, например, квартира. Сколько уровней будет у персонажей в игре? В World of Darkness у персонажей вообще не будет уровней и привычных левел-апов. Разработчики пытаются сделать развитие персонажа более «органичным». Но это будет реализовано не как в EVE Online. Какой возрастной рейтинг будет иметь World of Darkness Online? Скорее всего игра получит рейтинг M(17+): «Материалы игры не подходят для подростков младше 17 лет. Проекты с данным рейтингом могут содержать достаточно жестокое насилие, большое количество крови с расчленением, непристойные сексуальные сцены или грубую ненормативную лексику, нежелательную для младшей аудитории. Некоторые торговые сети не продают игры с таким рейтингом несовершеннолетним без согласия родителей.» В игре будет оружие? Да, персонажи смогут использовать различное холодное и огнестрельное оружие. Но оно мало эффективно против вампиров и будет нести скорее эстетически характер. Когда выйдет World Of Darkness Online? Дата релиза игры пока не названа. По словам разработчиков, релиз не стоит ожидать раньше 2015 года. |
17.08.2013, 14:50 | #3 |
Talkers Junior
|
не стоит ожидать раньше 2015 года.(с)
жуть то какая
__________________
Ozzy |
17.08.2013, 16:25 | #4 |
Talkers Junior
Регистрация: 07.07.2011
Сообщений: 1,341
Сказал(а) спасибо: 923
Поблагодарили 44 раз(а) в 6 сообщениях
|
|
18.08.2013, 00:39 | #5 |
Talkers Junior
|
Ещё как стоит, но бета явно раньше 2015 появится, примерно в конце этого или в 2014 годах)
__________________
|
18.08.2013, 14:10 | #6 |
Wind Waker
Регистрация: 01.11.2008
Сообщений: 10,505
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 5,560 раз(а) в 539 сообщениях
|
Есть хоть один скриншот из игры?
|
18.08.2013, 18:48 | #7 |
Talkers Junior
|
__________________
|
15.04.2014, 21:30 | #8 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 1,241
Сказал(а) спасибо: 235
Поблагодарили 414 раз(а) в 58 сообщениях
|
CCP Games прекращает разработку World of Darkness
CCP Games официально прекратила разработку World of Darkness, а также сообщила о роспуске команды проекта, в которой насчитывалось 56 человек. В официальном заявлении компании говорится, что у CCP не получилось сделать игру такой, какой они бы хотели ее видеть — и поэтому проект было решено закрыть. World of Darkness — онлайновая ролевая игра по одноименной вселенной, где бок о бок с людьми живут вампиры, оборотни, демоны и прочая нечисть (в этом же сеттинге, например, разворачиваются события популярной некогда игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines). Создала эту вселенную компания White Wolf, которая в 2006 году объединилась с CCP. А в 2008-м появились первые новости о World of Darkness MMO. Игрокам пообещали нечто вроде «EVE Online про вампиров» — игру с открытым миром, огромное количество событий в которой создается самими пользователями. В последние годы проект не был приоритетным для компании – например, когда в 2011 CCP приняла решение оптимизировать штат сотрудников, то сильнее всего сокращения коснулись команды World of Darkness. |
17.04.2014, 19:02 | #9 |
Talkers Junior
|
Петиция к CCP по возвращению к разработке WoD http://www.change.org/en-AU/petition...-do-eve-online
__________________
|
Метки |
darkness, online, world |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[dis] Need for Speed World Online | xpoho | Обсуждения игр | 161 | 28.07.2012 11:16 |