Talkers.ru : Дальневосточный форум/торрент трекер  

Вернуться   Talkers.ru > Онлайн треп > Игровая зона > Обсуждения игр
Регистрация Сообщество Сообщения за день Поиск


Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 26.07.2010, 02:24   #1
Still Free
RG "Talkers PC Games"
 
Аватар для Still Free
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 3,703
Сказал(а) спасибо: 840
Поблагодарили 5,241 раз(а) в 279 сообщениях
Still Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond repute

Talkers квесты
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  Новости из мира инди игр

Здесь будут новости из мира идни игр.Если кто не знает что это такое,то вот вам выписка из википедии:
Цитата:
Независимые игры или инди-игры (англ. indie games от англ. independent — «независимый») — компьютерные игры, созданные независимо от финансовой поддержки крупных издателей. Часто эти игры дешёвые или бесплатные, многие инди-игры небольшого размера и поэтому распространяются как freeware через Интернет с помощью цифровой дистрибуции. Большинство изначально свободных игр также относится к этой категории.
...
Sanctioned Renegades

Игра осуществлена на основе современной графики, в полностью разрушаемом трехмерном мире, с выбором полу-реалистического оружия, включая: автоматы, с оптическим прицелом, гранаты и гранатомёты.

...
GunGirl 2
После двух лет разработки увидела свет GunGirl 2 - стрелятельный платформер на тему очередного апокалипсиса с зомби и вытекающими.
На выходе имеем бодренький экшн с несколькими героями (есть с сиськами, да), разными видами оружия, подобием ролевой системы и тучами врагов, которые с удовольствием вылазят прямо из-под земли (напомнило славное время Friday, 13th) и с не меньшим наслаждением мрут-мрут-мрут.

А вот и сама игра: http://fx.snc.ru/download/StillFree/gungirl2_v11.rar

Просьба не флудить.
Тема будет регулярно обновляться.

Последний раз редактировалось Still Free; 26.07.2010 в 14:07.
Still Free вне форума   Ответить с цитированием
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Смотри сериалы
Старый 29.07.2010, 18:33   #2
Still Free
RG "Talkers PC Games"
 
Аватар для Still Free
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 3,703
Сказал(а) спасибо: 840
Поблагодарили 5,241 раз(а) в 279 сообщениях
Still Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond reputeStill Free has a reputation beyond repute

Talkers квесты
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Интервью: Mat Annal (Nitrome Limited)
Цитата:
Пожалуйста, расскажите об истории Nitrome, как компания зарождалась и развивалась.

Мэт: Nitrome начался с меня (Мэта Эннела) и Хизер Стенклифф. Изначально я делал графическую работу, а она занималась программированием. Музыку для нас делал фрилансер (Ли Никлен). На ранней стадии Джон Эннел (я так понял, это его брат - прим. пер.) также принимал участие, и если вы заглянете в меню "Credits", то увидите везде эти четыре имени. Сначала мы не собирались делать бесплатные флеш-игры... мы делали оплачиваемую работу, а бесплатные игры были прендазначены для демонстрации клиентам наших способностей, ну и нам было довольно весело над ними работать. Однако позже мы отказались от этого бизнеса и заключили договоры о спонсорстве с Miniclip и MTV. Благодаря последнему мы выросли, расширив наш штат. Мы старались заключать соглашения, позволявшие нам размещать игры на собственном сайте, и доходы с рекламы на этом сайте позволили Nitrome продолжать расти и стать тем, чем он стал сейчас.

Был ли Nitrome вашим первым опытом в геймдеве?

Мэт: Нет. Раньше мы работали на компании, делавшие промо-игры, но это был первый опыт в разработке оригинальных игр, не направленных не рекламу.

Расскажите о процессе разработки. Сколько времени занимает одна игра, сколько человек в этом участвует, каков порядок работ

Мэт: Каждая игра обычно делается за время от четырёх до восьми недель, шесть недель в среднем. В основном мы работаем в командах по два человека, так же, как начинали - один художник и один программист. Они же строят уровни, пишут тексты и обычно делают звуковые эффекты. С музыкой работает один из двух внештатных сотрудников, услуги которых мы используем. Идеи для игры может предлагать любой сотрудник, но конечное решение всегда за работающей над этой игрой командой.

Nitrome для вас работа или хобби?

Мэт: Nitrome - это очень много работы. Мы запускали проект с целью получить деньги для разработки новых игр и оплаты своих счетов. Нам очень повезло, что мы получаем деньги за любимое дело.

Каков возрастной состав команды?

Мэт: У нас есть люди от 21 до 38 восьми лет, а средний возраст находится у тридцатилетней отметки.

Кто-то один создаёт концепты игр или идеи исходят от всей команды?

Мэт: Я разрабатываю большинство идей, есть другие люди в команде, кто что-то придумывает - кто-то чаще, кто-то реже. Запретов на этот счёт нет, мы стараемся воодушевлять всех на создание новых идей... Мне кажется, каждому может прийти в голову гениальная идея время от времени, и было бы стыдно упускать это, заставляя других делать то, что придумал я.

Ваши игры известны прекрасным пиксельартом. Вам никогда не хотелось попробовать другие стили?

Мэт: Мы известны пиксельартом, но на самом деле до Nitrome я очень мало с ним работал, предпочитая векторную графику. Создание оригинальной игры дало мне возможность попробовать его, и я мгновенно влюбился в олдскульный стиль. Мы благодаря нему известны и не имеем жуткого желания пробовать что-то другое, но я не скажу, что никогда не будем. Кроме того я хотел бы отметить, что в пиксельарте ещё много возможностей, которые мы можем опробовать.

Что значит "Nitrome" и как появилось это название?

Мэт: Вообще "Nitrome" ничего не значит, но в этом и заключалась идея. Придумывая название, мы решили, что хотим что-то такое, что ни с чем не спутаешь. Ещё мы поняли, что не знаем значения названий очень многих компаний, так что мы решили - неважно, чтобы название имело значение, людям нужно что-то, что они смогут ассоциировать с нашими играми. Осознав это, мы просто придумали название, которое легко повторить и под которое был свободен домен в зоне ".com"

Посещающих наш сайт программистов очень интересует, как реализовано "складывание" уровней в Fault Line. Не могли бы описать общий принцип?

Мэт: Всё делается точно так же, как мы режем лёд в Icebreaker. Когда вы делаете складку, движок генерирует две новые половины, обводя формы и новые линии. Они затем заменяют старые формы. Во время складывания игра останавливается, так что не приходится просчитывать столкновения в реальном времени - это было бы слишком большой нагрузкой на процессор. Самой сложной частью было заставить всё это работать на приличной скорости, не "затормаживая игру". Мы решили проблему, распределив паузу на несколько кадров (видимо, те кадры, когда руки робота летят к точкам и обратно - прим. пер.)

Nitrome - большая и опытная команда, скоро выйдет игра для iPhone. Планируете ли вы осваивать и другие платформы, вроде PlayStation 3, XBOX 360 и прочие, возможно Steam?

Мэт: Разумеется, планируем. Надеемся, вы увидите нас на большем количистве платформ в будущем, и iPhone действительно только начало. Впрочем, я должен сказать, что вы вряд ли увидите наши игры в продаже в ближайшее время. Wiiware, Xbox Live Arcade и Steam - наиболее вероятные кандидаты.

Следите ли вы за инди-сценой? Расскажите о ваших любимых играх.

Мэт: Мы, разумеется, следим, и я хотел бы думать, что мы часть этой сцены, невзирая на флеш формат, отличающий нас от общепризнанных представителей. Мы большие фанаты Castle Crashers, лично моя любимая инди-игра - World of goo. Ещё из недавнего есть XBLA игра Limbo, которая просто взорвала нас, когда мы опробовали её на GDC.

Большинство ваших игр - аркады и физические головоломки. Были идеи Tower Defence или RPG?

Мэт: Мы стараемся давать идеям диктовать жанр, а не следовать за каким-то одним, однако порой сходим с проторенной дорожки, чтобы попробовать себя в новых жанрах, например, beat'em up - Double Edged или музыкальная Pixel Pop. В Tower Defence'ах устоявшаяся механика, и сложно сделать что-то стоящее, но если мы придумаем - сделаем. RPG проблемны из-за объёма работ, который не укладывается в наши временные рамки. Хотя мы сделали Blast RPG. Сейчас мы работаем над стратегией, так что есть новые для нас жанры, на коотрые мы обращаем своё внимание.

Пока,

Мэт"
Still Free вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2010, 23:59   #3
sniper
Talkers Junior
 
Аватар для sniper
 
Регистрация: 01.04.2008
Сообщений: 897
Сказал(а) спасибо: 699
Поблагодарили 739 раз(а) в 61 сообщениях
sniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Ну если Стилл не против, буду заполнять тему

Добавлено через 11 минут
Fault
Line


Игра, которую никак нельзя пропустить – Fault Line от именитых Nitrome. Что только ни выделывали с простой механикой традиционных платформеров – отматывали время, игрались с порталами, использовали двойников, занимались телепортацией всего, что можно. Ломали, строили, крушили, возводили. Но того, что сделали с платформером в Nitrome, еще не делал никто.

Представьте себе такую ситуацию – стоит брат Марио по одну сторону пропасти. По другую томится вожделенная Принцесса, до которой добраться не так легко – пропасть, она на то и пропасть. Провал, черная бездна, глубочайшая яма, усеянная смертельными шипами и кишащая злобными монстрами. Если бы такую «игру про Марио» сделал бы кто-то другой, то главный герой мог бы перепрыгнуть препятствие, внезапно телепортироваться на другую сторону или же воспользоваться хитрой системой порталов, чтобы в одно мгновение оказаться у своей цели. Fault Line же предлагает абсолютно новый способ решения этой проблемы. Герой может взять и просто «сжать», скомпрессировать часть пространства, «вырезать» находящуюся перед ним и Принцессой пропасть и «склеить» оставшиеся по бокам участки. Выкинуть пару мешающих кадров кинопленки и смонтировать идеальное кино. Один шаг – и вот она, долгожданная Принцесса.
Соединяя расставленные по уровню точки, мы «стягиваем» его, попадая в те места, которые до этого казались недосягаемыми – избавляемся от шипов, лазеров, стен и ям. Далеко не самая простая идея (которая, сдается мне, невероятно сложна в своей реализации) самым кардинальным образом меняет весь геймплей обычного платформера, позволяя авторам создавать перекрученные паззлы, сложные, а главное – интересные уровни. А их не так уж и мало: под игру отведено аж тридцать головоломок. Правда, немалая часть из них проходится методом тыка, но все равно, игра не отпускает до самого конца.

Посоветую не забывать о Fault Line: наверняка в скором времени появится множество подобных поделок. Мода есть мода, классные идеи без внимания не остаются. А идея здесь действительно отличная, да настолько, что возводит игру от Nitrome в ранг тяжеловесов уровня Braid.
Fault line

Последний раз редактировалось sniper; 05.08.2010 в 12:11.
sniper вне форума   Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 05.08.2010, 22:28   #4
sniper
Talkers Junior
 
Аватар для sniper
 
Регистрация: 01.04.2008
Сообщений: 897
Сказал(а) спасибо: 699
Поблагодарили 739 раз(а) в 61 сообщениях
sniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Worm Food


Worm Food - новая аркада от Nitrome, симулятор гигантского червя.
На первый взгляд игра очень напоминает Death Worm, но на самом деле сходство только в главном герое. Если в Death Worm мы ползаем по одному и тому же участку пустыни, стараясь продержаться как можно дольше и набрать больше очков, то Worm Food предлагает иной подход. Игра разделена на уровни, на каждом из которых мы должны сожрать всех людей за ограниченное время. Геймплей приятно разнообразят разрушающиеся здания, возможность поплавать под водой и выскакивать из отвесных стен.

Единственный недостаток игры - не слишком удобное управление, приятнее было бы направлять червя мышью.

Worm Food


One Step Back


One Step Back — очередная инди-игра про всякие штучки со временем. Но благодаря замечательной идее, её хочется описать отдельно.

Сюжет повествует нам о человеке, который пытается убежать от самого себя. Почти в буквальном смысле. Т.е. мы должны будем бегать по уровню, пытаясь не сталкиваться с собственными клонами, до тех пор пока не откроется выход (самое трудное будет в него попасть). Клоны появляются каждые несколько секунд и полностью копируют наши действия. Когда герой останавливается, время замирает, и можно немножко подумать.

По-моему, разработчики чуть-чуть переборщили со сложностью. Ещё можно отметить грубоватую физику и отсутствие клавиши рестарт. Но ради классной концовки, пройти игру всё же стоит. Да и саундтрек послушать тоже приятно.
One Step Back

Ps Выкладываю более менее новинки.
sniper вне форума   Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 07.08.2010, 15:41   #5
sniper
Talkers Junior
 
Аватар для sniper
 
Регистрация: 01.04.2008
Сообщений: 897
Сказал(а) спасибо: 699
Поблагодарили 739 раз(а) в 61 сообщениях
sniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Péter Soltész внезапно не оказался автором одного хита. Видимо его всё-таки вдохновили деньги, вырученные с shareware-версии Sumotori Dreams, и он решил продолжить свои начинания.


В Tricky Truck от нас требуется припарковать большущий неповоротливый грузовик. Сделать это нужно в минимальные сроки, не сбивая специальных ограждений и не переворачивая машину. Фирменная "реальная" физика будет всячески этому мешать.

Эта игра уже гораздо серьезнее и продолжительнее предыдущего проекта автора. Хотя отлетающие колеса, проваливающийся пол и хитро-скрученные останки грузовика тоже могут хорошо развеселить. В игре доступны 2 режима: легкий, в котором представлен вид от 3-го лица и сложный, где мы можем выглядывать только из кабины (возможно переключение камер клавишами F1-F6). Ещё недавно появилась онлайновая таблица достижений. К сожалению, она одна на 2 режима - зато в ней можно смотреть повторы, а старые рекорды постепенно теряют свою силу.

По-моему, игрушка обладает огромным потенциалом и мне очень не хочется, чтобы её забрасывали. Сюда так и просятся новые режимы (например, "довези груз в сохранности"), уровни и в придачу их редактор. Хотя и сейчас всё выглядит довольно аппетитно.

(не понятно только, почему рестарт находится на клике мыши, а backspace выполняет несколько читерское возвращение на пару секунд назад)
Ps на win 7 встречаются проблемы.
sniper вне форума   Ответить с цитированием
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 08.08.2010, 01:26   #6
sniper
Talkers Junior
 
Аватар для sniper
 
Регистрация: 01.04.2008
Сообщений: 897
Сказал(а) спасибо: 699
Поблагодарили 739 раз(а) в 61 сообщениях
sniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  Transformice

Описание:
Transformice(Осторожно внешка, по другому ни как)! - это онлайновая(!) инди игра про мышей с прокачкой персонажей. На каждый уровень отводится всего пару минут, за это время Мышиный шаман - самый опытный, его можно определить по перьям, должен помочь своим туповатым мышам (т.е. нам с вами, дорогие читатели) добраться до кусочка с сыром. Потом нужно бежать обратно в нору, получать свои очки опыта.
Достаточно прокачавшись, вы станете тем самым шаманом. Можно будет кастовать фаерболлы платформы, наковальни, деревяшки - в общем все, чтобы помочь собратьям.


Основы шаманства


Тупые мыши, вот как ставить палки:
(английская кнопка клавиатуры нажимается после выбора предмета, затем долгий клик до его появления)

B — (красная точка) Закрепляет точку палки в любом месте; если оба плеча упираются в недвижимое место, то это можно использовать как платформу; в воздухе её делают из двух палок уперающимися в середины друг друга.
Прикрепление к фону работает только c палками, остальное универсально.

C — (жёлтая точка) Жесткое крепление, удобно для продолжения платформы, креплениевыдерживает одну несколько длинных палок с мышами, дальше надо укреплять короткими палками с креплением к воздуху.

V — (голубая точка) «Сустав», можно использовать вместо жёсткого крепдения при возможной необходимости сдвинуть — например когда идет в упор в стену.

N — (голубая точка со стрелкой) Самокрутящееся соединение, можно сделать колесо из шарика, дверь из палки, лифт из двух палок (скрепляются крест-накрест) и так далее; движется только по часовой.

1. Повторное нажатие буквы меняет положение соединяющей точки.
2. Элементы можно крутить колёсом мышки перед установкой (и ядра тоже, но выше горизонта они не стреляют).
3. Пробел — предмет будет действовать на арену, но не намышей, удобно для противовесов и закрепителей. Выглядит полупрозрачным


И ещё неочевидныя штуки:

* Spirit, вспышка, — маленький взрыв расталкивающий нетяжелые предметы, им можно подкинуть мышь где–то на три её корпуса вверх.
* Trampoline, батут — c каждым последующим касанием подряд (нажимать кнопку прыжка не нужно) кидает в два раза дальше.
* Очки шаманам дают за заведение мышей в норки своего цвета, поэтому есть смысл начать с дуэли против другого шамана.
* Мышь с сыром толкает сильнее, чем пуста мышь.
* За двадцать секунд бездействия со старта — автосмерть с отниманием одного очка.
*Потренироваться можно в отдельной комнате не вызывая негативных отзывов набрав /room hjhrjuhui, к примеру.
*Подпись под ником меняется командой /title.

Скриншоты

Видео


Последний раз редактировалось sniper; 08.08.2010 в 12:43.
sniper вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 20:37   #7
sniper
Talkers Junior
 
Аватар для sniper
 
Регистрация: 01.04.2008
Сообщений: 897
Сказал(а) спасибо: 699
Поблагодарили 739 раз(а) в 61 сообщениях
sniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  


Многие знают про существование сайта IGDC. На нём практически каждый месяц проводятся тематические конкурсы среди независимых разработчиков игр. И там довольно часто встречаются очень интересные проекты, которые достойны отдельного упоминания. Сегодня речь пойдёт о некоторых из них, а в будущем я постараюсь осветить все проекты. Итак, начнём!

Flammable2

Думаю имя Дмитрия Груздева - основателя OUEO factory многим известно по таким проектам как beltality, mujeo, debrysis. Так вот. grouzdev, является одним из первых участников конкурсов IGDC, до недавнего времени сам их собственно и проводил. Если заглянуть в топ то можно увидеть что почти каждое его участие = призовое место. И существует несколько игр, про которые я уверен мало кто знает из широкой инди публики.

flammable2 - одна из таких игр. Это скроллер со стильной pixel-art графикой. Как не сложно догадаться из названия мы управляем огоньком, и главная цель довести его до финиша, при это не дав ему потухнуть.

Скачать (500 кб).

Cubageddon

А теперь десерт! Не так давно проводился конкурс cubassacre. Главной его задачей было совмещение кубического\квадратного мира с массакром. Надо сказать что автору (XProger), удалось это совмещение очень удачно! Вот как выглядит его кубагородок:

В начале игры даётся некоторое время, чтобы побегать, осмотреться. А потом начинается самоё весёлое! На город начинают падать метеориты, а игроку при это необходимо зарываться под землю в поисках спасительного выхода. Город тем временем превращается в настоящий кубичиский массакр:
Скачать (200 кб).

Добавлено через 1 минуту
Solipskier

Описание:
Solipskier - это быстрый спуск со склона на лыжах. Игра с крутым нравом и бешеным темпом!
Вы сами рисуете снежный склон, чтобы ваш лыжник набрал максимальную скорость и совершил головокружительный прыжок. Рисуй, разгоняйся, проезжай сквозь контрольные точки и совершай безумные прыжки - всё, чтобы заработать как можно больше очков!
Скачать (3мб)

Последний раз редактировалось sniper; 20.08.2010 в 01:10.
sniper вне форума   Ответить с цитированием
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 24.08.2010, 19:10   #8
sniper
Talkers Junior
 
Аватар для sniper
 
Регистрация: 01.04.2008
Сообщений: 897
Сказал(а) спасибо: 699
Поблагодарили 739 раз(а) в 61 сообщениях
sniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Liferaft: Zero
Сразу видно, что парни, создавшие Liferaft: Zero, вдохновлялись Portal: тут и белые испытательные камеры, и пассивные ученые, и такой же затягивающий геймплей...и легкая возможность оставить свои кишки на проводах. И тортик конфета. В остальном - набор разноцветных пикселей.
Управление
Управлять маленькой героиней нужно с помощью стрелок, прыжок осуществляется клавишей "S" также эта клавиша отвечает за использование "крюка" (вроде бы)

Цель
Вам нужно добежать до колокола и позвонить в него нажатием стрелки "вниз", также почти на каждом уровне есть тортик конфета, при взятии которой откроется бонусный уровень


Скачать (800кб)
sniper вне форума   Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 26.08.2010, 01:25   #9
sniper
Talkers Junior
 
Аватар для sniper
 
Регистрация: 01.04.2008
Сообщений: 897
Сказал(а) спасибо: 699
Поблагодарили 739 раз(а) в 61 сообщениях
sniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  Grid Shock - буллет хелл заказывали?

Grid Shock

Если кто соскучился по олдовому и хардовому, то этот пост именно для вас! GridShock, это Crimsonland пропущенный через 8-битную мясорубку вместе с Дюной и Robotron Blitz.

Игра законченная, продуманная до мелочей, имеет свой собственный стиль и шарм. Меня она подкупила с самого первого своего запуска - коротенькой но очень живенькой анимированной заставкой в своём собственном стиле. Вот кадр из неё:


Ну а теперь, собственно к игровому процессу. Выбираете одного из пяти персонажей (сначала не все доступны) и отправляетесь в путешествие длиной в 50 уровней, на котором вам встречаются разнообразные враги, какбыбоссы и поверапы.


Особого внимания заслуживает управление: оно естественно, как кнопка SPACE (которая, кстати ставит игру на паузу - полезная штука): WASD на перемещение и мышь на прицеливание. Прицел оборудован лазерным лучом и курсором, если вы используете ракеты, то они при промахе стремятся навестись на ваш курсор, чем вы конечно пользуетесь для поражения врагов.

С графикой всё как и должно быть - белые проблески на врагах при попадании, традиционные взрывы из желтых шариков, танки, буллеты и всё такое:



Ну а теперь милая фишка, после которой, я думаю, вы не сможете не попробовать этот винтажный шмап. Из уничтоженных танков противника вываливаются юниты, как в Дюне:



Которых (да!) можно давить в ностальгическом экстазе:



Shoot'em up, комрады! Игра сложная, но не слишком - прежде чем умереть в первый раз вы успеете сполна насладиться удобным управлением, стильной графикой и прекрасной, вызывающей щемящее чувство тоски по прекрасному детству, музыкой.

Скачать (9мб)
sniper вне форума   Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 26.08.2010, 11:06   #10
sniper
Talkers Junior
 
Аватар для sniper
 
Регистрация: 01.04.2008
Сообщений: 897
Сказал(а) спасибо: 699
Поблагодарили 739 раз(а) в 61 сообщениях
sniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  Nudo - на грани рубика-кубика


Весь игровой мир расположен на грани большого кубика-рубика, линии которого ваш герой может поворачивать, меняя окружение так, чтобы добраться до заветной дверцы - перехода к следующей более сложной задаче. Лучше разработчиков у меня описать игру не получится, так что смотрим прекрасный ознакомительный ролик:



Каждый уровень, это необходимость новой идеи, новая загадка бросающая всё более увесистый вызов вашему интеллекту. После ступора, в который вводит первый уровень, чем-то поразительно напоминающий несравненную Depict1, не успеваешь опомниться - снова и снова приходится выходить за рамки налаженного процесса и искать свежее решение тупиковой, на первый взгляд, ситуации.


Честно говоря, я восхищён этой игрой: стиль, графика, музыка, концепция, дизайн уровней - всё составляет единое неделимое целое. Сделать такую штуку - настоящее искусство.


Советую посетить сайт разработчика(Внешка), хотя можете и просто скачать (3,2 Мб).
sniper вне форума   Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 08.10.2010, 19:35   #11
sniper
Talkers Junior
 
Аватар для sniper
 
Регистрация: 01.04.2008
Сообщений: 897
Сказал(а) спасибо: 699
Поблагодарили 739 раз(а) в 61 сообщениях
sniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Недавно нашел одну очень интересную вещь. Странно даже, что о ней почти не где не написано.

Существует множество игр,которые основаны на перемещениях в пространстве и времени. И здесь игрушка, ключевой элемент которой - телепортация. Название ее My First Quantum Translocator.



Это платформер с приятной пиксельной графикой и увлекательным геймплеем. Играем мы человеком в скафандре, которому надо преодолевать небольшие, но порой сложные уровни.

Основная фишка в том, что при нажатии клавиши герой оставляет след, из которого потом можно переместиться либо вверх, либо вниз, в зависимости от того, где он находится после создания следа.

Советую поиграть всем любителям платформеров-головоломок.
Скачать (2мб)

Добавлено через 25 минут
Здравствуйте, любители физических игр! Хочу сообщить вам о довольно значительном обновлении игры Tricky Truck. Вот что изменилось с тех пор, как я о ней писал:

* появился инсталлятор + оповещение о новых версиях;
* разные улучшения физики (в частности, более реалистичное поведение грузовика);
* добавлены 3 новых уровня;
* чтобы пройти очередной уровень, нужно сохранить 50% груза;
* рестарт теперь осуществляется клавишей "tab" ("backspace", по-прежнему, выполняет перемотку времени назад);
* в таблице рекордов выделяются прохождения в hard-режиме;

Ну и наконец, самое главное - появился редактор и уровни, сделанные в нем, можно сразу же (но не чаще, чем раз в 12 часов) отправлять прямо в игру. Они появляются в отдельном игровом меню, где сортируются по числу "заездов", а рядом можно видеть процент удачных прохождений - очень просто и удобно.

Причем разобраться с редактором нетрудно, а играться с ним очень весело - попробуйте. Пока правда, отправленные в игру уровни нельзя обновлять или удалять, поэтому там уже по несколько копий одного и того же. Посмотрим что будет дальше.

Кстати, в ближайших релизах автор обещает добавить новые типы машин.

Скачать (16мб)

Последний раз редактировалось sniper; 08.10.2010 в 20:17.
sniper вне форума   Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 10.10.2010, 01:19   #12
sniper
Talkers Junior
 
Аватар для sniper
 
Регистрация: 01.04.2008
Сообщений: 897
Сказал(а) спасибо: 699
Поблагодарили 739 раз(а) в 61 сообщениях
sniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Довольно-таки редко я встречаю интересные идеи в играх, большинство из них имеют слабую реализацию. Но недавно я нашел две интересные задумки в двух разных играх. Я хочу рассказать о них Вам.

Броня с экстра защитой.... И еще, видите, какое маленькое игровое пространство?

Одна игра - Globber Assault очень сильно мне приглянулась своим стилем и основой управления. По сути, это мини-рпг, даже немного похожая на рогалик. Играем мы рыцарем, который ходит по линейной пещере и убивает своих недругов. Про RPG систему немного - подбираем и примериваем броню и оружие. Плюс уровни, которые игрок получает посредством уничтожения противников. Управление простое - жмем пробел и shift для прыжков и ударов. Надо успевать задеть врага мечом. При этом тут до боли простой интерфейс - небольшое окно, где мы играем и показатели RPG системы. А еще здесь очень красивая пиксельная графика. В общем, играйте - не пожалеете.
Скачать: Версия для Mac, версия для Windows.

Я думаю, некоторые игроки знают игродела Likantrop`а, а также его проект Анделир 2. Так вот, его идея воплотилась в другом проекте Zymo.

Сейчас нажмем на Enter и герой пригнется

Смысл этой игры - непрямое, то есть, управление не нажатием определенных кнопок, а посредством ввода в консоль каких-либо команд, с помощью которых осуществляется движение главного героя. А он у нас пиксельный. Надо просто проходить уровни, не задевая определенные платформы.
Скачать.

Вот в общем-то и все, что я хотел Вам рассказать. Редко такие идеи увидишь.
sniper вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 11.10.2010, 20:38   #13
sniper
Talkers Junior
 
Аватар для sniper
 
Регистрация: 01.04.2008
Сообщений: 897
Сказал(а) спасибо: 699
Поблагодарили 739 раз(а) в 61 сообщениях
sniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  

Вот наконец - то и прошёл 5 конкурс "любителей игроделов" на сайте Gamin.ru (сайт посвящённый инди играм)

Список участников:

------------------------------------------------------------------------

The Infecror



Цель игры - инфицировать всех людей на уровне за указанное время.

Скачать (3.3 мб)


------------------------------------------------------------------------

Меня зовут Нгаа-Вайда Ри - Kozinaka
RTS, в которой специальный летающий юнит, Нгаа-Вайда Ри, непосредственно управляемый игроком, может плевком яда заражать юниты противника и получать над ними контроль.

Полное описание
Вы управляете Нгаа-Вайдой Ри - королевой разграбленного гнезда, ваша цель, это месть и ничего кроме. Выстрелом яда (пробел) вы можете захватывать юниты противника и бросать их в бой. Ваша задача уничтожить всех людей на карте (включая собственных союзников). В вас не стреляют только ленивые танки, но смерть обратима до тех пор, пока у вас в резерве остаются яйца для респауна. Каждый захваченный вражеский флаг превращается в яйцо, если в него выстрелить ядом.

Управление:

WASD/Стрелки - перемещение Нгаа-Вайды Ри и скролл экрана, когда она мертва.
Пробел/Ctrl - выстрел ядом, позволяющим получать контроль над разумом врагов.
Мышь - прицеливание, выбор яиц для респауна, контроль над юнитами (RTS-like).
Enter/Pause - остановка времени.
Esc - выход из игры.
H - скорбеть (секретная функция).

Игра является фан-артом, все графические ресурсы и звуковые эффекты позаимствованы из игры Starcraft(Original) компании Blizzard Entertainment.



-------------------------------------------------------------------------
Ted is Dead - frag_



Ключевая особенность проекта - каждая миниистория представлена разными видами геймплея. Будет бродилка, паззл, квест и многое другое.
Скачать (5.6 мб)
------------------------------------------------------------------
Toxic Couple - Erigity, Alaric




Незаконченный (надеюсь, пока) паззло-платформер из 3-х уровней в изменяющихся от токсинов декорациях.
Полное описание

Сюжет
Двое. Мужчина и женщина. Он и она. Она мечтает о знаниях. Он о богатстве. Несколько руин Древних уже найдены и исследованы. Теперь можно приступить к основному плану. Старейшие из известных им, и никому больше, руины Древнего народа. Чтобы попасть туда, понадобились все знания и ловкость, которыми щедро наградили их изведанные ранее склепы и развалины. Жемчужина творения Древних. Венец их былого величия. Теперь же, бесценный клад для любого нашедшего их, пусть даже он ни черта не смыслил бы в этих технологиях, не имел тяги к знаниям, не питал слабости к сокровищам... Именно ЭТИ руины служили домом и усыпальницей для десятков... сотен Великих и Величайших того времени. Любой, кто найдет их и пройдёт все испытания, какие проходил каждый, избранный быть Великим, получит всё, чего пожелает.

...

Но. Что-то пошло не так. Двери Неба не открылись перед ними, когда они произнесли слова, слетавшие с губ каждого пленника судьбы, возжелавшего или принуждаемого самой судьбой произнести их. Похоже, даже монументальные творения Древних(а Древних ли) не столь прочны, как многие думали прежде и думают теперь.

- Возможно, нам стоит попробо...

...

*Вспышка света*

...

Её нет.

- Где ты? Что случилось?

*Меня переполняет чувство радости* *Внезапная боль*

ТЕМНОТА...

Управление
Стандартное управление (также можно обучиться управлению в туториале и переназначить на более удобное в настройках):

* Стрелка влево/стрелка вправо - перемещение влево/вправо
* Стрелка вниз - использовать
* Стрелка вверх - поднять предмет/опустить предмет
* Z - Прыжок
* Shift - в нажатом положении позволяет бегать
* R - перезапустить текущий уровень
* F4 - Переход между оконным и полноэкранным режимами
* Esc - выход в главное меню из меню достижений и из игрового меню(в диалоге необходимо щелкнуть мышкой по одному из вариантов.


Оссобенности игры
Что, в общем то, есть в игре (да, я люблю списки):

* Изменение уровня под действием токсичных гейзеров на героя
* 3 уровня(один сюжетный, два - промежуточных с головоломками) + туториал
* 4 секрета
* 5 достижений
* Статистика
* Настройки управления, звука, полноэкранного режима
* Титры, интро
* Музыка и пара звуков


Скачать (1.8 мбайт)

-------------------------------------------------------------------

Intoxication (Игра от Ликантропа) - Likantrop



Аркада c элемента рпг и эксплорейшена. Плаваем, избегаем агрессивной живности, собираем артефакты, мутируем.
Полное описание
Жанр: Аркада c элемента рпг и эксплорейшена.

Предыстория: ГГ попадает на некую планету, покрытую океаном. Океан ядовит, но скрывает остатки древней цивилизации. За эти остатками ныряют дайверы. Остатки (артефакты) можно выгодно продать на специальных плавучих станциях. Некоторые артефакты обладают очень приятными для человека свойствами. За ныряние дайверы расплачиваются собственным телом: океан изменяет человеческий организм, вызывая мутации. Мы играем за дайвера-новичка.

Описание игры: плаваем, избегаем агрессивной живности, собираем артефакты, мутируем.


Немного из разработки: планировалась мрачная атмосфера, глубины океана, страшные существа, таинственная погибшая цивилизация...Но вы же знаете, как оно выходит всегда) Хотел сделать игру на грани: пытаемся заработать как можно больше денег на оборудование для защиты от влияния океана и параллельно отращиваем щупальца) Но получилось пока вот так. От вашей реакции буду отталкиваться, делать игру далее или нет.

Управление:


Управление:
LMB - передвижение персонажа
I - инвентарь
RMB - в инвентаре: выкинуть артефакт
M - выключить/включить музыку
G - магазин

F4 - полноэкранный/оконный режим

Esc - выход из игры
F1 - справка


в магазине:
S - продать
B - купить
I - информация
H - лечение
G - выйти из магазина


О графике: помог очень хороший человек Drawman, нарисовал всю клевую графику в игре) Если увидите что-то некрасивое в игре, то это рисовал я)

О музыке: хороший человек Erkin White разрешил использовать его трек для игры, за это ему огромная благодарность. Давно хотелось сделать игру на этот трек.

Очень хотелось доделать очень много, но, как говорится, перед смертью не надышишься. Сделал, что успел. Разработку вел на прошлых выходных и на этих.

Enjoy!



--------------------------------------------------------------------

We (our emotions) - qwertyPic
О игре описания не нашёл, но как известно в игре имеется философский подтекст.По некоторым мнениям самая доработанная игра в конкурсе.

Управление
Упраление: w/s (вверх/вниз) - действие a/d (вправо/влево) - передвижение клик мыши - влиять




--------------------------------------------------------------------

Intoxic labirint - maxat32



Нужно помочь заразившемуся найти в лабиринте лекарство. Каждый новый уровень играешь за нового персонажа.
Скачать(1.8мб)


-----------------------------------------------------------------

ZombieABC - 0nni



Технически это зомби-шутер, но раскрытие идеи и сюжета, а главное мотивов ГГ по ходу действия, должны разнообразить процесс.



--------------------------------------------------------------------

Supervisors In Black - S.I.B.




В игре вам придется действовать от лица спец агента, внедренного в толпу, в духе фильма "люди в черном".

Скачать (4.5 мб)
sniper вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 18.10.2010, 22:20   #14
sniper
Talkers Junior
 
Аватар для sniper
 
Регистрация: 01.04.2008
Сообщений: 897
Сказал(а) спасибо: 699
Поблагодарили 739 раз(а) в 61 сообщениях
sniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond reputesniper has a reputation beyond repute
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  Moby Dick: The Video Game



Полное название игры - "Моби Дик: Видео игра или Месть белого кита или Что происходит когда делаешь игру по книге, которую никогда не читал."



Вначале все кажется спокойным и милым. Потом тоже. И даже сейчас. Плаваем и кушаем рыбок, атакуем корабли. Со временем наш кит становится все больше и больше. За его головой отправляются уже не лодки, а корабли, а люди начинают использовать вместо копий пушки и сети.



Но разве бравого белого кита это остановит? Он будет бороться всеми возможными способами за свою жизнь до конца.



А конец то не близок. Ведь мы же знаем, что каждый себя уважающий кит перед смертью должен совершить самое главное путешествие в своей жизни. Целью которого является...
...

знакомство с марсианами!




sniper вне форума   Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 28.09.2011, 23:20   #15
bender1911
Talkers Junior
 
Аватар для bender1911
 
Регистрация: 17.08.2011
Сообщений: 819
Сказал(а) спасибо: 704
Поблагодарили 385 раз(а) в 52 сообщениях
bender1911 has a reputation beyond reputebender1911 has a reputation beyond reputebender1911 has a reputation beyond reputebender1911 has a reputation beyond reputebender1911 has a reputation beyond repute
Отправить сообщение для bender1911 с помощью Skype™
короткая ссылка поделиться в twitter поделиться в facebook поделиться в вконтакте поделиться в одноклассниках поделиться в google plus
По умолчанию  Анонс Shank 2, первые скриншоты и трейлер



ЕА, во время конференции в Лас-Вегасе, официально аннонсировала игру Shank 2, главной особенностью которой будет онлайн кооператив. Также в игре нас ждет обновленная графика, выше упомянытый онлайн-кооператив с новым режимом на выживание, и конечно же новое оружие.

Выйдет игра в начале 2012 года в PSN и XBLA. А также данная игра посетит и пользователей PC.





Несколько цитат из выступления Джейми Чен:

"В 2009 году наша команда Klei Entertainment сделала все ставки на одну единственную игру - Shank. И теперь я рад сообщить, что наш риск был оправдан.... Так что, теперь мы обязаны объявить о разработке продолжения игры - Shank 2".

"Мы полностью перебрали игру, улучшили управление, теперь оно еще более отзывчивое, а также обновили графическую составляющую игры. Кроме того усовершенствованию подверглась и боевая система.... Мы ввели новые элементы управления, теперь игрок сможет использовать оружие врагов против них самих".

"Вместо того, чтобы просто поменять карты в кооперативном режиме, мы полностью переделали механику самого кооператива, предали ему новый стиль. А также ввели новый режим - выживание".
bender1911 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
Игр, Из, инди, Мира, Новости


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Новости кино ViLLaIN /dev/null 3158 19.02.2021 17:22
Новости от Iprit Iprit /dev/null 353 11.01.2011 20:32
Новости sprosik /dev/null 82 13.08.2009 17:55
Новости экономики Raznosol /dev/null 43 04.05.2009 22:20


Часовой пояс GMT +11, время: 04:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Вверх ↑