|
Сериальчики онлайн! | |
Общие правила форума/FAQ Правила оформления запросов/релизов Для правообладателей |
Результаты опроса: Ждём? | |||
Да | 76 | 73.79% | |
нет! | 27 | 26.21% | |
Голосовавшие: 103. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
16.01.2011, 15:16 | #1 |
Talkers Junior
|
BioShock Infinite
2K Games сегодня анонсировала FPS-игру BioShock Infinite.
Разработкой занимается студия Irrational Games. Действие происходит в небесном городе Колумбия. BioShock Infinite разрабатывается для PC, PS3 и Xbox 360. Выход ожидается аж в 2012 году. В роли бывшего Pinkerton-агента Букера Девитта (Booker DeWitt) игрокам предстоит отправиться в потерянный город для спасения молодой девушки Элизабет находящейся в Колумбии с детства. Вашему подопечному предстоит научиться сражаться в высокоскоростных Sky-Line битвах, а также уметь сражаться как внутри, так и среди облаков. Кроме того, потребуется изучить десятки новых видов оружия и способностей. У BioShock Infinite не будет ведущей платформы +4оценка По этому поводу больше всех могли переживать владельцы PS3, которым раньше приходилось играть в не очень качественные порты с Xbox 360, считавшейся основной платформой серии. Технический директор Irrational Games Крис Клайн (Chris Kline) утверждает, что отныне все будет по-другому. «Мы серьезно настроены сделать PS3-версию великолепной. Так что вместо того, чтобы объявлять какую-то платформу лидирующей и портировать ее версию на остальные, мы изменили игровой движок для всех платформ таким образом, что в плане программирования он стал больше подходить PS3. Написание кода при этом для нас усложнилось, но появились ключевые изменения: это делает игру оптимальной на PS3 и одновременно с этим улучшает ее скорость работы на других платформах». BioShock Infinite – немного о погонях и перестрелках +5оценка Глава Irrational Games Кен Левайн (Ken Levine) немного рассказал о том, как будут происходить бои на рельсовых платформах, выполняющих в игре BioShock Infinite функцию транспортной системы. Судя по его словам, у игроков будет куда большая свобода действий, чем можно было предположить. «Представьте себе рельсовую платформу, а под ней еще одну, и еще одну. Представьте себе возможность свободно перепрыгивать с одной платформы на другую. Теперь представьте, что по вам в это время стреляют враги. А вы стреляете по ним. Вот каков игровой опыт при использовании Sky-Lines». «Вы сможете выбирать, уничтожить ли врагов на огромном расстоянии, путешествуя на Sky-Lines, или же выбрать ближний бой. И оба варианта будут эффективными. Вы сможете изменять направление движения на развилках, выбирая маршрут, что позволит вам, например, скрыться от врагов или же обойти их с фланга. Sky-Lines расширяет ваши тактические возможности, а не подавляет их». В большинстве случаев перестрелки и погони на рельсах сводятся к обычному передвижному тиру, где нужно только стрелять. Здесь же, как видно, можно будет выбирать направление движения. Не говоря уже о возможности перепрыгивать с платформы на платформу. Похоже, что разработчики BioShock Infinite хотят предложить нам нечто действительно захватывающее. http://fx.snc.ru/download/wolf12/biooshok.mp4 - ссылка на видео Геймплей...потресающий! ссылка на видео- http://fx.snc.ru/download/wolf12/Bio...finite_480.avi
__________________
Последний раз редактировалось Gritsay; 19.01.2011 в 16:33. |
19.01.2011, 16:34 | #2 |
Talkers Junior
|
добавил геймплей видео!
__________________
|
19.01.2011, 16:57 | #3 |
Talkers Junior
Регистрация: 01.04.2010
Сообщений: 1,414
Сказал(а) спасибо: 676
Поблагодарили 187 раз(а) в 33 сообщениях
|
игруха просто супер...долго ждать ппц
__________________
This Town Needs Guns :-3 |
14.03.2011, 15:32 | #4 |
знаешь что такое сядь ?
Регистрация: 18.05.2009
Сообщений: 3,113
Сказал(а) спасибо: 1,116
Поблагодарили 12,409 раз(а) в 352 сообщениях
|
Irrational Games: Новые подробности BioShock: Infinite На PAX East сотрудники Irrational Games выступили с докладом, который касается новой части BioShock. Разработчики рассказали о новых визуальных и графических идеях, которые они используют при разработке игры, а так же подробности о новом месте действия BioShock. По словам Кена Левайна (Ken Levine), путешествуя по воздушному городу Колумбия, у игроков не возникнет чувства линейности игрового процесса. Способствуют этому, во-первых, головокружительные "американские горки", которые используются для того, чтобы главный герой смог перемещаться в разные части города, единственное отличие от обыденных горок заключается в том, что герой будет находиться в воздухе без каких-либо прочных креплений. Необычно? Во-вторых, игрок получит в личное пользование чертовски классные пушки. Ребята из Irrational Games подмечают, что основное различие между Infinite и первыми частями BioShock заключаются в том, что подводный город заставлял игрока исследовать каждую комнату, каждый коридор, но в новой части все по-другому. Игрок сможет посетить любое место, которое он увидит, то есть мир игры получается более открытый, чем привычные коридоры. Также BioShock: Infinite будет лишен привычных кат-сцен. Кен Левайн (Ken Levine) обьяснил это тем, что внутриигровые ролики непривычная вещь для Irrational Games. Выход BioShock: Infinite планируется в 2012 году.
__________________
@DanSakh |
24.05.2011, 07:07 | #5 |
знаешь что такое сядь ?
Регистрация: 18.05.2009
Сообщений: 3,113
Сказал(а) спасибо: 1,116
Поблагодарили 12,409 раз(а) в 352 сообщениях
|
__________________
@DanSakh |
24.05.2011, 18:37 | #6 |
Talkers Junior
|
блин жаль что так долго
__________________
у кого-то что-то больше твоей головы?Ломающие новости (с) |
26.05.2011, 09:01 | #7 |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
одна из последних надежд увидеть хорошую игру. Первая часть была гениальной, вторая слабее, больше похоже на дополнение к первой, но со второй тема "восторга" была закрыта, т.к. нам дали все, что не хватало в первой. Больше достойных проектов я не вижу, до этого ждал деадспейс 2, но надежды он не оправдал. А еще жду Batman Archam Asylum 2
|
25.07.2011, 22:23 | #8 |
Talkers Junior
|
новые скриншоты и арты
история города Колумбия Компания Irrational Games опубликовала дневник разработчиков проекта BioShock Infinite, в котором рассказывается немного истории парящего в небесах города Колумбия. Изначально город планировался как символ, демонстрирующий превосходство США над другими странами, однако в итоге все вышло из-под контроля. Жители небесного города разделились на две группировки – половина людей пошла за установленной там властью, а остальные начали бороться за права трудящихся, равноправие и т.д. В итоге, небольшие разногласия во взглядах переросли в кровавые стычки. Главный герой попадает в Колумбию уже в тот момент, когда две фракции открыто воюют между собой. История воздушных путей в BioShock Infinite Кен Левайн рассказал об использовании воздушных путей в Колумбии, где будет происходить действие игры. По его словам, жители города изначально использовали их в целях транспортировки груза из одного места в другое. Позже дети стали развлекаться, цепляясь к линиям специальными крюками и выполняя в воздухе трюки. Когда дела в Колумбии пошли плохо и обычные средства транспортировки перестали функционировать, оставшиеся жители начали применять воздушные пути для перемещения между платформами. Кроме этого, в воздухе начали происходить сражения и люди, хорошо знавшие пути и умевшие искусно ими пользоваться, стали цениться. К тому моменту, как главный герой попадает в Колумбию, воздушные пути уже активно используются всеми жителями города. BioShock Infinite разрабатывается на ПК, PS3 и Xbox 360, а его релиз намечен на 2012 год.
__________________
|
30.07.2011, 20:25 | #9 |
Talkers Junior
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 1,761
Сказал(а) спасибо: 1,479
Поблагодарили 1,104 раз(а) в 100 сообщениях
|
Мм...поскорей бы она вышла уже...скриншоты довольно приятные и радует, что действие игры будет происходить в небе, где все будет освещено и мир своими красками будет радовать глаз =)
|
30.07.2011, 20:28 | #10 |
Talkers Junior
|
А я токой,что бы под водой сделали,а не высоко в небе..Всё таки хоть страх и будет присутсвовать в небе,но под водой страшнее было
__________________
|
30.07.2011, 20:35 | #11 |
Talkers Junior
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 1,761
Сказал(а) спасибо: 1,479
Поблагодарили 1,104 раз(а) в 100 сообщениях
|
Ну водный мир надоедает и зачастую однообразный мир становится главным упущением большей части разрабов, которые делают такие серии игр, но эти сделали по умному и перенесли действие в новое место со своими особенностями...и кстати, ток мне показалось, что они эту часть игры пытаются сделать как пародию на часть американской истории?
Добавлено через 19 секунд Хотя первая и вторая часть были очень даже тру =) |
30.07.2011, 20:39 | #12 |
Talkers Junior
|
Ну я тоже за разнообразие,но под водой кайфовей было..
__________________
|
30.07.2011, 20:43 | #13 |
Talkers Junior
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 1,761
Сказал(а) спасибо: 1,479
Поблагодарили 1,104 раз(а) в 100 сообщениях
|
Согласен...особенно когда лопались стекла в помещениях или сплайсеры бегали при этом роняя что нибудь и пугая этим самым =)
Но и в воздухе тоже будит...допустим падения с воздушной платформы...воздушные бои(за которые у меня больше всего опасения, чтобы разрабы сделали их интересными)...ну и в конце концов, терь за нас помимо летающих дронов будут и люди =) |
30.07.2011, 20:49 | #14 |
Talkers Junior
|
эххх не могу не согласится с тобой,Биошок был всегда интересным
__________________
|
30.07.2011, 20:50 | #15 |
Talkers Junior
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 1,761
Сказал(а) спасибо: 1,479
Поблагодарили 1,104 раз(а) в 100 сообщениях
|
У авторов хватало фантазии чтоб удивить игроков =)
|
31.07.2011, 00:53 | #16 |
Talkers Junior
|
да да да
__________________
|
10.05.2012, 19:11 | #17 |
Talkers Member
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 4,302
Сказал(а) спасибо: 1,131
Поблагодарили 1,964 раз(а) в 126 сообщениях
|
Выход BioShock Infinite перенесли на 2013 год
Релиз игры BioShock Infinite перенесли на начало 2013 года, сообщает Eurogamer. Игра поступит в продажу 26 февраля. Ранее планировалось, что игра выйдет 16 октября 2012 года.
Глава студии Irrational Games Кен Левайн объяснил задержку релиза тем, что создателям игры потребовалось больше времени на ее доработку. "В марте, когда мы объявили дату релиза, нам показалось, что мы ее выбрали удачно. Но потом мы поняли, что можем еще многое улучшить, чтобы BioShock Infinite стала еще более незаурядной игрой. Поэтому мы решили дать нашей команде больше времени на разработку и перенесли релиз на 26 февраля 2013 года", - сказал Левайн. Он также подтвердил, что студия не собирается показывать игру на выставках E3 и Gamescom в 2012 году. Левайн сообщил, что разработчики решили не тратить время на подготовку к этим мероприятиям, а использовать его, чтобы "в феврале выпустить самую лучшую версию Infinite". Вскоре после объявления о переносе в Сети появились несколько версий о том, почему на самом деле Irrational пришлось отложить выход BioShock Infinite. Так, по мнению аналитиков из компании Wedbush, издательство Take-Two отложило релиз шутера от Irrational для того, чтобы вместо него выпустить в октябре Grand Theft Auto V. Представители Wedbush предположили, что об этом будет объявлено либо 22 мая, либо на выставке E3. Позже в интернете появилась информация о том, что Irrational перенесла релиз из-за разработки мультиплеера к игре. На это может указывать вакансия, обнаруженная микроблоггером Superannuation. Согласно ей, сейчас Irrational разыскивает программиста, который будет работать над сетевым компонентом некой игры (ее название не уточняется, однако сейчас студия разрабатывает лишь BioShock Infinite). Ранее сообщалось, что в шутере будет только однопользовательский режим. Стоит отметить, что в 2010 году Кен Левайн признал, что он "экспериментирует" с различными режимами, рассчитанными на нескольких игроков. Однако тогда глава Irrational отметил, что студия не будет вводить мультиплеер, если не придет к выводу, что он жизненно необходим для проекта. Действие шутера с элементами RPG BioShock Infinite развернется в начале альтернативного двадцатого века в летающем городе Коламбии, в котором идет гражданская война. Главному герою игры, частному детективу Букеру ДеВитту, нужно будет отыскать там девушку по имени Элизабет. |
25.10.2012, 10:07 | #18 |
Talkers Member
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 4,302
Сказал(а) спасибо: 1,131
Поблагодарили 1,964 раз(а) в 126 сообщениях
|
BioShock Infinite Exclusive Beast of America Trailer
|
27.10.2012, 02:27 | #19 |
Talkers Junior
Регистрация: 01.04.2010
Сообщений: 1,414
Сказал(а) спасибо: 676
Поблагодарили 187 раз(а) в 33 сообщениях
|
музло збсь
__________________
This Town Needs Guns :-3 |
27.10.2012, 16:02 | #20 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 298
Сказал(а) спасибо: 465
Поблагодарили 169 раз(а) в 8 сообщениях
|
__________________
Взгляни смерти в глаза |
02.12.2012, 01:03 | #21 |
Talkers Member
|
Окончательный бокс-арт BioShock Infinite
Irrational Games опубликовала окончательную версию бокс-арта BioShock Infinite:
Проект выходит 26 февраля на РС, Xbox 360 и PS3. |
04.12.2012, 01:03 | #22 |
Talkers Member
|
Русская девушка-косплеер стала официальным лицом главной героини Bioshock Infinite
Западные разработчики и издатели видеоигр все чаще обращают внимание на наши таланты - то пожаловали девушку, которая сделала поразительно точную фигурку Хитмена в рамках промо-кампании Hitman Absolution, то объявили русскую девушку официальным лицом (инкарнацией) главной героини Bioshock Infinite!
Девушку зовут Анна Молева, не так давно она стала Мисс Mass Effect 3, а теперь вот ее портрет красуется на официальной обложке диска новой части всемирно известной игровой серии. Вдобавок ко всему они предложили ей сотрудничество в рамках промо-кампании Bioshock Infinite, которая включает в себя не только печатные рекламные материалы, но и ТВ рекламу! Так что вполне возможно, что мы скоро увидим live-action трейлер игры с Анной в роли Элизабет. Вот что сама Анна пишет по этому поводу в своем Facebook: "Когда тебе пишут разработчики игр, которые ты косплеишь и говорят, что они твои фанаты... Ты готов умереть *______*" Вот выдержка из интервью, которое она недавно дала по почте разработчикам из Irrational Games: Сколько времени тебе понадобилось на то, чтобы сделать костюм Элизабет? Я не особенно спешила, на все у меня ушло где-то месяц-два. Если посчитать время, которое ушло непосредственно на изготовление, то получится примерно неделя или около того. А что было самым сложным в изготовлении? Создание образа. Когда я впервые увидела Элизабет в ее изначальном виде, там была другая стрижка, другой костюм. Затем разработчики изменили ее образ. Мне пришлось отложить те наработки, которые у меня уже были готовы для старого костюма, и я стала работать над новым с настроением в духе "Окей, нет проблем". И вот только я засела за шитье нового костюма, как они опять изменили дизайн героини! Помню, как я металась разъяренная по квартире и орала: "Как можно сделать костюм игрового персонажа, если его дизайн постоянно меняется?!" Что тебе больше всего нравится в костюме? Больше всего мне нравится цвет, этот насыщенный синий цвет. Раньше я не придавала особого значения этому цвету и не использовала его, теперь же у меня другое мнение. Сколько времени у тебя ушло на создание этих невероятных фотографий в образе Элизабет? Тридцать минут, если считать весь процесс. На самом деле фотографии не были предназначены для публикации. Я создавала костюм и образ для нашей ежегодной игровой выставки, но когда увидела результаты своих трудов, то не могла не поделиться ими со всеми. Меня тут же забросали просьбами выложить еще фоток, но у меня были только эти. В общем, неделю спустя пришлось сделать еще один фотосет, где мы также воссоздали кадры из геймплея игры. Кстати, я так и не добралась до выставки. Почему ты решила скосплеить Элизабет? Да у меня выбора не было! Как только я ее увидела, то поняла, что просто обязана сделать это. Я люблю две первые части Bioshock, так что как только анонсировали третью часть, я пристально следила за промо-кампанией игры. И после того, как образ Элизабет окончательно был утвержден, я увидела поразительное сходство между нами. Как косплеер, я не могла упустить эту возможность, ведь дело не только в костюме: мы похожи в жестах, в мимике, в поведении. На тот момент я почти ничего о ней не знала (да и сейчас не особо много известно), но образ отлично удался, и я очень рада, что у меня так здорово все получилось! |
08.12.2012, 02:30 | #23 |
Talkers Member
|
Релиз BioShock Infinite переносится ровно на месяц. Новый шутер поступит в продажу в марте
Irrational Games снова перенесла дату релиза BioShock Infinite. В рамках недавней презентации нового шутера генеральный директор студии Кен Левин сообщил прессе, что в продажу он поступит не 26 февраля, как было обещано ранее, а 26 марта. По словам разработчика, «внезапно нарисовавшийся месяц» будет потрачен на всякого рода «отделочные работы». Без них долгожданная BioShock Infinite вряд ли оправдает возложенные на нее надежды. «Когда Род Фергюссон (бывший директор Gears of War) присоединился к нашей команде, мы решили взглянуть на проект под несколько иным углом», – говорит Кен Левин. Господин Фергюссон пробыл в компании разработчиков BioShock Infinite около месяца и пришел к выводу, что три-четыре дополнительные недели пойдут им на пользу. За это время Irrational Games успеет довести проект до ума. Кен Левин прислушался к мнению коллеги, взвесил все «за» и «против» и решил, что в первую очередь нужно думать о проекте, а не о сроках сдачи. Полностью согласны, что тут еще скажешь.
__________________
|
08.12.2012, 13:27 | #24 |
Talkers Junior
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 412
Сказал(а) спасибо: 287
Поблагодарили 339 раз(а) в 14 сообщениях
|
Кен Левин: "Концовка BioShock Infinite полностью отличается от того, что вы когда либо видели в видеоиграх".
Превью BioShock Infinite Нечасто бывает, что игра-блокбастер полтора года не появляется на выставках и не обрастает свежей информацией — но с BioShock Infinite все получилось именно так. После всплеска рекламной шумихи прошлой весной, Irrational перестала делиться сведениями о своем псевдосиквеле к одной из лучших игр этого консольного поколения. Ушла верхушка разработчиков, для работы над проектом были наняты новые люди — а теперь выход игры отложили еще на четыре недели. Ведущий разработчик Кен Левин заявил, что студия всерьез рассматривала многопользовательский вариант — пока не решила перекинуть все ресурсы на одиночный режим (что, вероятно, способствовало задержкам и отсутствию информации). Впрочем, на состоявшемся на этой неделе показе BioShock Infinite в Лос-Анджелесе Левин уверил собравшихся журналистов, что для долгого безмолвствования были другие причины. “Мы молчали потому, что на прошлой E3 показали все, что хотели показать. Что нам еще оставалось сказать про игру? Мне не хотелось вдаваться в типы оружия и прочие утомительные подробности”. Насчет задержек и ухода разработчиков Левин замечает, что “никакой драмы не было” и что пятимесячный перенос даты релиза с октября 2012-го не представлял собой ничего особенного — просто они слишком рано объявили о разработке игры (еще в 2010 году). А насчет прихода старшего продюсера Gears of War Рода Фергюссона из Epic Games: “Если к вам просится Род Фергюссон, вы нанимаете Рода Фергюссона”. Несмотря на все эти уклончивости, видеоигра BioShock Infinite существуют — и мы в нее поиграли. Начинается все с отсылки к оригинальному BioShock 2007 года выпуска. Если помните, BioShock начинался c того, что наш самолет разбивался в океане, и главный герой отправлялись вплавь к маяку среди горящих обломков. Новая серия начинается с того, что главный герой Букер Девитт сидит в лодке, плывущей к маяку. Добравшись до маяка, мы входим в очередную металлическую капсулу — только вместо батискафа это оказывается ракета, возносящая нас к витающему в облаках небесному мегаполису. Восторг состоял из мрачных туннелей, змеящихся по океанскому дну. Колумбия — яркий, открытый и просторный город, этакий рай в представлении архитектора конца 20-х или начала 30-х годов (или стилизующихся под них дизайнеров сериала “Подпольная империя”). В середине торчит гигантский каменный ангел размером со Статую Свободы, а посадочная площадка называется “Новый Эдем” и выглядит как собор. Тысячи свечей освещают пещерообразные своды, пол покрывает пять сантиметров кристально чистой воды… Религиозность ощущается не только в архитектуре: чтобы пустили в город, придется пройти обряд крещения. Вместо Эндрю Райана с его философией рационального индустриализма — седовласый Захари Комсток с политикой изоляционизма и общей атмосферой тоталитарной секты. Вестибюль Колумбии украшает идеологическая пропаганда в духе постеров с надписями “Пророк выведет народ к Новому Эдему” и фото Комстока. В общем — все то, от чего мы уже успели отвыкнуть в играх Irrational. Правда Букер Девитт, для разнообразия, не страдает потерей памяти — личность у героя весьма четкая, хоть и постигаем мы ее фрагментами, через черно-белые флэшбэки. Мы знаем, что раньше Букер работал на детективное агентство Пинкертона и влез в такие долги, если что он не спаcет из Колумбии девушку по имени Элизабет, его убьют. Пожалуй, самое большое различие между старым и новым BioShock — это густонаселенность Колумбии. Вместо того, чтобы бродить по развалинам утопического общества, мы принимаем в нем самое непосредственное участие. Вместо ржавых останков — мостики, кондитерские, ярмарки, аркады… а над всем этим — яркие рекламные щиты и флаги. Сравнить с новым BioShock вообще нечего — даже действие Dishonored происходило в серых закопченных кварталах умирающего города… в Колумбии все настолько светлое и приветливое, что первым делом нам захотелось купить крем для загара. Конечно, за веселым фасадом Солнечного города скрывается ужасающая сектантская культура. Во время мирной прогулки по ярмарке мы замечаем карнавальные игры вокруг — в стиле “Убей дьявола” или “Убей негодяев-повстанцев”. В эпизоде, отсылающем к гениальному рассказу Ширли Джексон “Лотерея”, Букер… ну да, выигрывает в лотерею. Его приз? Возможность кинуть бейсбольным мячом в пару пленных: ирландца и его жену-негритянку. “В меня кидайте, не в нее!” — умоляет ирландец, пока толпа весело гудит в предвкушении их мучений. Мы, конечно, не стали пытать ирландцев и решили бросить мячом в хозяина аттракциона — но тут нас схватили за руку. Кто-то заметил буквы AD, выжженные на тыльной стороне ладони Букера (тут и там постеры сообщают, что это метка ложного пророка). Откуда на руке Букера эти буквы? Кто знает! Зато это явная отсылка к первому BioShock, где на запястьях героя были вытатуированы цепи. Весь город, понятно, бросается на Букера. Тут сеттинг BioShock Infinite начинает работать против игры. В развалинах BioShock у нас был смысл копаться в мусорных корзинах и проникать в заброшенные жилые отсеки. Но Колумбия-то — цивилизованный город, и странно, что герою приходится вламываться в дома и прибирать к рукам все, что плохо лежит. Примерно через час игры появляется предупреждение, что за воровство будут последствия — но насколько мы могли убедиться, можно хватать все подряд, и ничего плохого с героем не случается. Ну и обычный игровой бред, конечно: хотдоги в ящиках стола, выброшенные на помойку патроны… “Да, во всех играх есть нелепые компоненты, — отвечает Левин на наши претензии. — Если вы играете в тот же Uncharted, герой там убивает больше людей, чем Гитлер. Да и в кино… сколько народу уложил Индиана Джонс? Не менее семидесяти человек. Когда вы идете домой из кино, вы думаете о семидесяти вдовах, оставшихся от вражеских прислужников? Я принимаю в BioShock некоторые условности — копание в мусорных ящиках, например, — но никогда не приму неестественное поведение Элизабет”. Также от первого BioShock сохранилась подача дополнительных порций сюжета в виде звуковых дневников, что в 2012 году можно оправдать только ленью разработчиков. Но больше всего от похожести на первую часть страдают бои. Шутерная механика в BioShock и так была отвратительная — а в BioShock Infinite ее даже не попытались улучшить. Если задеть пулей одного врага, все противники на уровне точно знают где вы находитесь, и никаких дополнительных стелс-опций разработчиками не предусмотрено. Дающие сверхспособности тоники соответствуют плазмидам из BioShock: один стреляет огнем, другой электричеством, третий насылает стаю ворон (вместо роя пчел) — и принцип действия каждого объясняется знакомыми мультфильмами. Правда, первый же открытый тоник позволяет обращать против врагов турели — но в целом боевая часть начала BioShock Infinite вполне привычная. Игра оживает, когда Букер встречает Элизабет: он проваливается к ней в комнату через потолок, и она бьет его по голове книжкой. Элизабет очень рада перспективе выбраться на волю — но но тут начинается такое… Спасение из разрушаемой башни полностью линейно и заскриптованно, но это одна из самых зрелищных сцен в истории видеоигр. Тут и прыжки через пропасти, и катание по стальным тросам, и гигантский летающий робот… Охи и ахи красивой девушки выгодно оттеняют абсолютное спокойствие Букера. В духе Uncharted самые лихие моменты перемежаются самыми тихими. После спасения из башни мы мирно гуляем с Элизабет по пляжу — можно даже выбрать, какое ожерелье ей купить (в виде птицы или клетки). В дальнейшем присутствие Элизабет открывает новые боевые возможности: она может сводить вместе разные планы реальности. По ходу игры мы видим призрачные силуэты объектов, которые она способна перенести в наш мир. В первый раз на поле боя Элизабет может материализовать либо турель с барьерами, либо зацепки, по которым можно забраться на балконы. В дальнейшем она сможет создавать приманки для врагов, патроны и здоровье. Нам показали один поздний участок игры: если на ранних уровнях стальные тросы использовались для перемещения между секторами, то в конце игры кататься на них придется в разгар боя. За нами гналась гигантская механическая горилла — и чтобы спастись от ее прыжков, приходилось постоянно перелетать с одной стороны карты на другую. А если слишком долго зависнуть на стальном проводе, горилла стегает его электрическим током. Появятся и новые тоники: один позволял телепатически притягивать (или отталкивать) врагов, а другой — телепортироваться на короткие дистанции в стиле Dishonored. С появлением Элизабет оживляется и сюжет: мы уже видели в одном из демо, что она может вызывать из параллельного мира улицу современного города с кинотеатром, показывающим фильм “Месть джедая”. В финальной версии этой сцены вывеска кинотеатра гласит La Revanche Jedi — и Элизабет упоминает, что мечтает побывать в Париже. В других фрагментах игры звучат переработанные под старину фрагменты современных песен вроде Girls Just Wanna Have Fun. Что тут, вообще, происходит? “Я пока не буду отвечать на сюжетные вопросы, — говорит Левин. — Скажу только, что случайного в нашей игре мало”. На данном этапе BioShock Infinite выглядит настоящим шедевром в моменты, когда игра старается не походить на предшественников: во время общения со спутницей, полетов по стальным тросам, материализации объектов, неспешных прогулок по миру соломенных шляп и ярких конфетных оберток. Игра слишком привержена неудачным наработкам из предыдущих двух серий, и новое тут открывается совсем уж неторопливо, но сюжет, персонажи и сеттинг — смелый шаг вперед как для Irrational, так и для шутеров-блокбастеров. Оригинальный текст — Eurogamer.net. |
11.12.2012, 06:48 | #25 |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
А может просто в феврале выходит очень много долгожданных проектов и от страха потерять прибыль и нарисовался этот месяц.
|