|
Сериальчики онлайн! | |
Общие правила форума/FAQ Правила оформления запросов/релизов Для правообладателей |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
19.01.2011, 14:00 | #1 |
Talkers Member
|
Аллоды Онлайн 7.0.00.39 "Новый Порядок" (RUS) [L]
Об игре: Год выпуска: 2009 Жанр: MMORPG Разработчик: Mail.Ru Издательство: Mail.Ru Версия: 7.0.00.39 Тип издания: Лицензия Язык интерфейса: русский Язык озвучки: русский Таблэтка: Не требуется Аллоды Онлайн» — первая российская онлайн-игра мирового уровня без абонентской платы. 14 октября 2010 проект отметил свой первый день рождения, и в октябре 2010 года завершился открытый бета-тест. В масштабном обновлении «Покорители Времени», знаменующем релиз игры, пользователям представлено огромное количество качественных изменений, увлекательный геймплей, разнообразие рас и классов, удивительная графика и множество уникальных особенностей, которые вы можете встретить только в «Аллодах Онлайн». Стань ратником Канийской державы или комиссаром тоталитарного Хадагана, посети бурлящие торговые города или исследуй загадочный Астрал на собственном боевом фрегате, пиратствуй или защищай свой клан. Игра не требует абонентской платы, поэтому погрузиться в удивительные приключения смогут все желающие. Присоединяйся! Доп. информация: Открой мир, созданный именно для тебя! Сказочная былинная Русь и так хорошо знакомое светлое прошлое ждут тебя. Познакомься с героями своего детства и посети места, о которых ты так много слышал. Это мир, в котором ты будешь как дома. Выбери внешний вид, характер и роль своего персонажа. Кто окажется ближе тебе по духу - бесстрашный воин, доблестный храмовник, вероломный разведчик, искусный волшебник, несгибаемый жрец, коварный некромант, загадочный мистик или дикий язычник? Путешествуй по астральным островам в поисках несметных сокровищ и удивительных тайн! «Аллоды Онлайн» - это необъятный мир, полный увлекательных историй и непредсказуемых событий. Будущее этого мира зависит от тебя. Уникальная особенность игры: командное управление военным кораблем и полеты в Астрале! Строй и развивай собственный корабль. Найди путь в глубины вечно меняющегося Астрала. Древние артефакты, демонические существа и затерянные аллоды ждут тебя! Присоединись к группе единомышленников или создай свою гильдию! Покоряйте неизведанный мир сообща Минимальные системные требования - Intel Pentium III 1.5 GHz - GeForceFX 5200 c 128 MB, поддержка шейдеров 2.0, монитор с разрешением 800x600 и выше - 512 Мб ОЗУ - Windows XP/Windows/ 2000, DirectX 9.0c - Место на жестком диске: 3 Гб свободного места на жёстком диске - Монитор с поддержкой разрешения 800x600 - Звуковая карта совместимая с DirectX, мышь - Доступ в Интернет по ADSL 56Кбит Рекомендуемые системные требования - Pentium IV 3 GHz - GeForce 7600 GS c 256 Мб, поддержка шейдеров 2.0, монитор с разрешением 1024x768 и выше - 1024 Мб ОЗУ - Windows XP/Vista/ 2000 , DirectX 9.0c - Место на жестком диске: 3 Гб свободного места на жёстком диске - Монитор с поддержкой разрешения 800x600 - Звуковая карта совместимая с DirectX, мышь - Доступ в Интернет по ADSL 56 Кбит/с или более высокоскоростной канал Оборудование для переговоров в онлайн-режиме teamspeak (наушники, микрофон) Ключевые особенности: - Строй и развивай собственный корабль, исследуй загадочный Астрал и участвуй в астральных битвах. Или сколоти пиратский клан и поджидай в засаде караваны богатых гильдий. - Создай героя по образу и подобию хорошо знакомых персонажей реального мира. Витязи Кании — защитники родной земли, беспощадные хадаганские комиссары, распущенные эльфы, орки — фанаты гоблинобола. Выбери свой путь! - Стань самым совершенным из навигаторов и открой пути к тайнам глубин вечно меняющегося Астрала с его древними артефактами, демоническими существами и даже затерянными аллодами Дополнительная информация: Игру запускать файлом "AOgame.exe" Описание обновлений Хотфикс 2.0.02.16 [18.01.2011] Интерфейс •Теперь сообщения о получении персонажами предметов будут писаться в чат только если уровень предмета не ниже 45, а его качество - легендарный или выше. •При вводе в чат сообщения, содержащего HTML теги, они будут интерпретироваться как текст. Астральное противостояние •Теперь при получении контроля над островом не будет возвращаться половина ставки. Классы Язычник •Умения "Молния" и "Всполох" теперь имеют взаимосвязанное время восстановления. Мир Остров Откровения •Исправлена проблема, в силу которой активность "Жертвоприношение" запускалась только один раз в сутки. Катакомбы Джунов •Если на момент завершения игровой сессии персонаж оставался в катакомбах, то при следующем входе в игру он будет автоматически перемещен за пределы зоны. Астрал Общее •Спрутоглавы, обитающие в Астрале, ослаблены. •Матёрые демоны-потрошители, охотники и воители не будут нападать на корабль, если дистанция до него превышает 600 метров. •Призвать Романа Кузина, обитающего на Пропавшем острове, больше одного раза теперь невозможно. Хотфикс 2.0.02.20 [20.01.2011] Интерфейс •Функция безопасного обмена при торговле теперь включена по умолчанию. •Исправлены проблемы, возникающие после многократных переходов из оконного режима в полноэкранный и обратно. Улучшение предметов •Теперь во время улучшения предмета его качество не может остаться неизменным, равно как и не может измениться в меньшую сторону. За улучшение предмета теперь отвечают два параметра. Если при улучшении предмета его качество остается неизменным, то начисляется определенное количество очков степени улучшенности. Когда количество этих очков станет равным 100, качество предмета изменится в лучшую сторону. Интерфейс кузницы стал более понятным. Теперь в нем отображается вероятность улучшения для конкретного предмета в процентах. Астральное противостояние •Исправлена проблема, в силу которой после убийства Великого Мага с помощью турели, не появлялось окно захвата острова. Мир Остров Агруса •Существа, обитающие на острове, больше не смогут атаковать Уильяма ди Вевр. Катакомбы Джунов •Все эффекты, которыми персонаж наделялся во время приключения, теперь будут спадать при выходе из катакомб. Город Демонов •Исправлена проблема, в силу которой при наличии на Маге эффекта "Магической покров", он не наделялся эффектом трапезы. Хотфикс 2.0.02.23 [27.01.2011] Общее •Проведены работы, направленные на оптимизацию взаимодействия клиентского приложения с сервером, что должно привести к улучшению производительности в игре. Мир Общее •Из столиц убран снег. Осколок Язеса •Игроки, столкнувшиеся с проблемой репутации у фракции Культисты, могут исправить ее. Персонажам, принадлежащим к фракции Лига, необходимо поговорить с Рогнедой Бойковой, а для Империи с Адамом Верховиным. Катакомбы Джунов •Уменьшен шанс получения Одноразовой многоствольной турели. •Уменьшены повреждения получаемые от эффекта "Проклятие Расхитительницы". Астрал Общее •Устранена ошибка, приводившая к тому, что босс Гефесто переставал использовать свои умения. Известные проблемы •Проблемы взаимодействия клиентского приложения с сервером, которыми вызваны периодические снижения производительности в игре. Обновление "Сумрачный остров" 2.0.03.10 Общее Вам предстоит отправиться на Сумрачный Остров - одно из самых мрачных и опасных мест Туманных Земель. Культисты завладели ещё одним Осколком Язеса и превратили его в огромный астральный корабль. Огромные цепи, свисающие с края острова прямо в Астрал, служат упряжью для могучих демонов - Спрутоглавов. Множество загадок хранит Сумрачный остров - вас ждут Таинственная пещера Тка-рика и продолжение поисков Откровения. Все персонажи, начиная с 46 уровня, получают возможность Перерождения. Для этого надо поговорить с Вероникой Гипатской, которую можно найти на Кирахе. После этого основной персонаж будет называться Прародителем, а второстепенный - Воплощением. Воплощение сразу получает 4 уровень развития и начинает игру, минуя стартовое приключение. Прародитель и Воплощение делят между собой следующие ценности персонажа: •Ездовые животные (а также степень их сытости) •Содержимое вкладки "Редкости" сумки •Ценности из Лавки Редкости •Объём сумки и банковской ячейки •Руны и ресурсы для них •Благосклонность Покровителя •Золото •Астральный корабль Если Прародитель имел пятую ступень покровительства, то Воплощение ее получит автоматически после получения 4-ой. Пока Воплощение не достигнет 45 уровня, оно имеет заниженные на 33% показатели наносимого урона и исходящего исцеления. При смерти 10% накопленного до следующего уровня опыта будет теряться. Описанные ограничения можно снять, обратившись к Маре ди Дусер в эльфийском квартале Новограда (для Лиги) и к Саранг Бисану в Оке мира (для Империи), но при этом Воплощение перестанет получать опыт. Стоимость переключения между Прародителем и Воплощением составляет 50 золотых монет. Атакующие способности ездовых животных доступны лишь после достижения 45 уровня Перерождения. Прародитель и Воплощение могут обменяться каким-либо одним своим умением. Прародителю эта возможность станет доступна только после того, как Воплощение достигнет 45 уровня. Воплощению одно из умений Прародителя доступно сразу. Покровитель •Теперь все руны, в том числе и "чистые", будут храниться во вкладке "Редкости" вашей сумки. Ездовые животные •Теперь ездовые животные доступны с 4-го уровня развития персонажа. Лавка Редкостей •Исправлена ошибка, в связи с которой при активном Драконьем облике невозможно было использовать различные зелья, как приобретенные в игровом магазине, так и алхимические. •Обновился ассортимент свитков знания и наставления. Один увеличивает получаемый опыт, второй - репутацию, а третий - боевую славу. Бонус опыта будет начисляться не только при убийстве существ, но и при сдаче заданий. Эффекты от свитков не завязаны на время, они снимаются только после того как истечет лимит бонуса, доступный при использовании свитка. Старые (купленные) свитки будут работать в прежнем режиме. Купить их больше будет нельзя. •Появились наборы белья, которые могут носить не только женщины, но и мужчины Интерфейс •Упрощен процесс создания нового персонажа: он разделен условно на три стадии: выбор фракции, класса и внешнего вида. Выбрать пол персонажа теперь можно не случайным образом при выборе фракции, а на этапе определения класса и генерации внешнего вида. •Подсветка важных объектов при нажатии клавиши "T" теперь будет дополняться миганием. •Теперь при выборе цели при нажатии клавиши "TAB" влияние будет оказывать положение камеры. •Можно регулировать высоту списка заданий в правой части экрана. •В интерфейс гильдии теперь можно попасть по нажатию на кнопку, появляющуюся в расширяемом меню в нижней левой части экрана. Астральное противостояние •Исправлена проблема, из-за которой после убийства Великого Мага иногда не инициировался интерфейс захвата острова. •Награду, получаемую в ходе Астрального Противостояния, можно использовать, даже не состоя в гильдии. •Эффект от умения "Иней вечности" теперь снимается умением Покровителя "Сила воли". •Добавлены 4 новых фазы Острова Буяна. Классы Общее •"Аура астральной мощи" и "Аура свирепости" теперь имеют время сотворения в 3 секунды. •Изменена скорость атаки у всех парных булав и топоров в игре. •Ввиду того, что некоторые комбинации предметов экипировки позволяли получать завышенные показатели характеристик, были внесены изменения. Штаны, обувь, наручи, пояса, ожерелья и плащи будут повышать не выносливость и инстинкт, а только проворство. Все остальные предметы экипировки не будут повышать проворство, зато продолжат увеличивать выносливость и инстинкт. •Увеличены характеристики всех предметов экипировки для Драконьего облика. •Экипировать сумку или установить банковский сейф с количеством ячеек, меньшим, чем у текущего хранилища, теперь невозможно. Жрец •Негативный эффект "Паралич", накладываемый при использовании умения "Оцепенение", теперь снимается умениями "Сила воли" и "Щит святости". •Веха развития "Рука света" теперь увеличивает дистанцию соответствующих заклинаний, даже если экипировано копье. •Искажения звука умения "Разряд" устранены. Улучшено звуковое оформление эффекта. Волшебник •Исправлена проблема, из-за которой при использовании умения "Удар молнии" цель наделялась сразу двумя эффектами "Сверхпроводимости". •При использовании умения "Исход" находящийся на астральном острове персонаж теперь будет перемещаться на корабль, а не в столицу фракции. •Исправлена проблема, в силу которой при посещении персонажем Чистилища появлялось контекстное действие умения "Невидимость". Некромант •Осквернитель эльфов больше не накладывает эффект ядовитого облака на цель при смерти. •Добавлены новые вехи развития, в связи с чем выученные вехи развития будут сброшены. Разведчик •Теперь, когда все колчаны заполнены, использовать умения зачаровывания стрел нельзя. •При использовании умения "Скрыться из виду" Разведчик не будет восстанавливать энергию, что соответствует описанию. •Выстрел "Зазубренной стрелой" теперь увеличивает время подготовки заклинаний целью на 50%, согласно описанию, а не на 100%, как прежде. •Урон, наносимый умением "Стальные шарики", теперь соответствует заявленному в описании. •Эффект "Стрелковая позиция" будет сбрасывается при использовании умения "Побег". •"Калечащий" и "Интуитивный" удары теперь имеют общее время восстановления. Мистик •Снять эффекты стресса, находясь под действием эффекта "Молчание", теперь нельзя. •Эффект "Цель контакта" будет сниматься при выходе Мистика из игры. •Наличие на персонаже эффекта "Ментальная усталость" теперь увеличивает только время сотворения умения "Гипноз", а не всех остальных. •Веха развития "Властитель сущностей" теперь работает с умением "Призрачный убийца". •"Подавление воли" и "Контакт разума" теперь будут сбрасываться при недостатке маны. Язычник •Исправлена проблема, из-за которой при изученной вехе развития "Совместная охота" применение умения "Затрещина" не наделяло питомца эффектом "Совместной охоты". •Умение "Удар медведя" будет корректно работать при наличии на цели эффектов "Открытых ран" и "Уязвимости". •Исправлено описание умения "Дубовая кора", показатели повреждений которого не соответствовали реальным. Храмовник •Исправлены проблема, из-за которой при использовании умений "Канон Света" и "Свет Негасимый" на участнике группы время восстановления у них не было общим. •Исправлена ошибка, из-за которой сила магии в жезлах не влияла на повреждения, наносимые умениями Света. Воин •Умения "Безупречная атака", "Тумак" и "Чемпионский взмах" теперь имеют уникальные иконки. •Шанс наделения врага эффектом "Кровотечения" при использовании умения "Безупречная атака", если цель сбита с ног, соответствует описанию. •Повреждения, наносимые умением "Рассечение", уменьшены, а также уменьшено влияние перемещения цели на урон. •Умение "Рывок" под эффектами, запрещающими движение, нельзя использовать. •Эффекты Буйства и Вёрткости теперь нельзя снять вручную Мир Общее •Идентичные вещи качества "хлам", получаемые в качестве добычи с убитых существ, будут храниться в одной ячейке в количестве до 20 штук. •Скорректированы цены на добычу качества "хлам" при их продаже торговцам. •Уровень стражников, находящихся в столицах фракций, увеличен до 47. •Амулет "Клеймо Душегубства" теперь увеличивает все характеристики на 20, а не на 30 очков, как прежде. •Предметы экипировки, получаемые в награду за выполнение заданий, стали более универсальными и подходят всем классам. •Уважаемый Гоблин теперь будет находиться в уникальном месте, попасть куда можно, поговорив с привратником. Светолесье •Устранена проблема, из-за которой свадебные задания не отображались в списке. Эльджун •Увеличено количество Чёрных воронов, имеющих отношение к выполнению задания "Паранойя". •При сдаче заданий на улучшение качества оружия (таких, как "Ты - мне, я - тебе", и аналогичных), изначальные предметы будут изыматься. •Олег Кашинов больше не будет атаковать охранников Медвежьей поляны. Кирах •Эффект демонического страха, накладываемый Третьим Уничтожителем, снимается "Неистовством" Воина и умением Покровителя "Сила Воли". •Сообщение, оповещающее о выигрыше персонажа в скачках, теперь будет содержать информацию о гильдии, в которой состоит победитель. •Служитель прошлого, находящийся возле Омута Времени, дает задание на убийство Призрачного Дракона тем, кто еще не получил Драконий облик. •Переместиться во фракционный лагерь теперь можно посредством телепортации из "Омута времени". •Задания "Штандарт вызова " и "Штандарт смерти" будут считаться проваленными при прерывании игровой сессии. •Существа, убиваемые в ходе выполнения заданий "Инкубы астральной могилы", "Демоны астральной могилы" и "Бесы астральной могилы", будут засчитываться всем участникам группы. •Обыскивать тела павших воинов в ходе выполнения задания "Смертельная психология" после завершения подзадачи на сбор плоти теперь нельзя. •На Уничтожителя и Второго уничтожителя теперь действует замедление, к сбиванию с ног они по-прежнему иммунны. •Выполнение подзадачи задания "Сердце Дракона" будет засчитываться всем участникам группы. •Количество мест появления Крокозавров увеличено. Остров Откровения •Добавлен маркер, указывающий на место выполнения задания "Живи настоящим". •Задание "Хладнокровное решение" помечено как групповое. •Заданию "Исследование червелицых" добавлен маркер, указывающий на место расположения передатчика. •Устранены проблемы, из-за которых при нахождении персонажа на каком-либо объекте, существа теряли агрессивный настрой по отношению к нему и восстанавливали свои жизненные силы. •Уменьшено количество опыта, получаемое за убийство Скалозуба. •При попытке обмена с полной сумкой через раздатчик 30 джунских оберегов на 3 Протоплазмы Червелицых теперь будет появляться специальное сообщение. •При сдаче задания "Плечом к плечу" рог драконида изыматься не будет. •При выбрасывании из сумки Протоплазмы, необходимой для выполнения задания "Исследование Червелицых", подзадача на джунские обереги будет обнуляться. •Эффект "Тошнота" теперь невозможно снять умением Жреца "Щит святости". •Исправлена проблема, из-за которой при взятии задания "Плечом к плечу" не выдавался Сигнальный рог драконидов, если у персонажа не было свободных ячеек в инвентаре. •Исправлена ошибка, из-за которой при выполнении задания, открывающего доступ к порталу, когда стражу требовался Скальный панцирник, в эффекте писалось "Злобоглаз". Арена Смерти •Теперь Амальгама будет получаться не из сундуков, а приходить вложением в письме на внутриигровую почту. •Эффект "Астральный планктон" теперь будет сниматься с персонажа при выходе из игры. •Теперь при доставке сундука в свой стан персонаж станет наделяться эффектом "Жадности", который будет уменьшать выносливость. Чем выше качество сундука, тем больше эффектов "Жадности" получит группа. •Проповедники культистов получили 45 уровень вместо прежнего 40. Царство Природы •Жабья слизь, необходимая Язычникам Империи для варки зелий, теперь не будет попадаться в добыче персонажам Лиги. События и приключения ("инстансы") Общее •Флаг войны в приключениях "Могила Джунов" и "Астральный погост" принудительно подниматься не будет. Крепость Орешек •В версии приключения, рассчитанной на 40 уровень, при взрыве бочек, которые ставит Тимур Крушинин, персонажа теперь будет отбрасывать сразу, без задержки. •Магистр Лиги при использовании умения "Ледяная игла" теперь будут накладывать на персонажа эффект, снижающий скорость перемещения. Цитадель Тьмы •Исправлена визуализация полетов на сферах при перемещении между этажами. •Ослаблен Арманд ди Дусер в астральной версии приключения. Зачумленный Замок •Во всех версиях приключения при нападении на Призраков канийских чародеев и Лютого душегуба Призраки канийских ратников пробуждаться не будут. •Во всех версиях стало больше комнат и залов. Храм Тенсеса •Эффект слепоты, которым персонажа наделяет Воисвет Железный, теперь снимается умением Покровителя "Сила Воли". •Негативный эффект "Озноб", которым персонажей наделяет Виссарион Архивин, теперь снимается умением Покровителя "Сила воли". •Исправлено описание эффекта "Озноб", которым персонажа наделяет Виссарион Архивин. Катакомбы Джунов •Ритуальные джунские крылья теперь привязываются только при надевании. •Исправлен минимальный уровень приключения, отображаемый в календаре событий на 45. •Исправлена работа эффекта "Дар расхитительницы". Теперь наносимый им урон для магических классов зависит от разума, а для физических - от силы. Башня Гурлухсора •Умение "Магический покров" Волшебника больше не снимает эффект "Ливня", которым персонажа наделяет Пучина. •Увеличены шансы и количество одновременно получаемых Реликтов в добыче с Погрома, Жора и Пучины. •Решена проблема, из-за которой не обнулялась репутация с культистами после выполнения заданий "Шаг в темноту" и "Свой среди чужих". Чтобы исправить ситуацию, вам надо поговорить с иллюзиями глав фракций, для чего необходимо иметь обновлённый ключ Города Демонов. Астрал Общее •Появились червоточины, позволяющие попасть в третий слой Астрала. •Теперь при сдаче заданий "Астралонавтика" и "Курс обучения" предмет "Права на управление астральным кораблём" будет изыматься. •Серый волк, находящийся на Волчьем острове, теперь не будет появляться снова после убийства. •Отлет с Острова Гоблинов теперь будет занимать менее одной минуты. •Исправлена проблема, в силу которой щиты не восстанавливались при влете в ангар. •Шестой этап заданий, обучающих путешествиям по Астралу, теперь доступен с 31 уровня развития персонажа. •Ключи от слоев Астрала теперь нельзя продать торговцам. •При взятии и завершении задания "Межсекторный прыжок" астролябия выдаваться не будет. •Переделаны все задания, связанные со строительством корабля, в связи с появлением возможности Перерождения таким образом, чтобы они были доступны обоим персонажам. •Добавлены 4 новых фазы Острова Буяна. •Культисты, призываемые финальным боссом на острове Гробница теперь не будут наделять персонажей эффектами, наносящими урон с течением времени. Устройства •Энергопотребление Экспериментального двигателя "Молния" приведено в соответствие с описанием. •Исправлена проблема, связи с которой после установки нового корпуса корабля иногда его призыв становился невозможным. •Задания на усовершенствование корпуса корабля теперь одноразовые, а не ежедневные. Хотфикс 2.0.03.13 [17.02.2011] Общее •Исправлена проблема, в силу которой вехи у наставников классов приобретались по завышенной цене. Весенний праздник •Получение подарков из праздничных сундуков теперь будет мгновенным. Интерфейс •Исправлена ошибка, приводившая к частичной неработоспособности некоторых пользовательских дополнений. Мир Сумрачный остров •Увеличено количество существ, необходимых для выполнения задания "Одним махом троих побивахом". Астрал •Исправлена проблема, в силу которой после прерывания игровой сессии у игроков, находившихся на острове, пропадали иконки астральных модификаторов. •Теперь во время работы двигателя в режиме "Форсаж" управление кораблем будет недоступно. •Исправлена проблема, в силу которой при улучшении корпуса корабля тратился "Корабельный кристалл", даже если корабль не был призван. Хотфикс 2.0.05.10 [14.04.2011] Общее •Реализована возможность ручного обновления в лаунчере. Для этого необходимо скачать файлы обновления, распаковать архив, а затем в окне, информирующем о наличии обновления, нажать кнопку "Применить вручную" и указать путь к файлу SyncVersion.exe. •Теперь при проигрывании эмоций танцев питомцы Язычников и Некромантов будут танцевать вместе со своим хозяином. •Добавлены анимации диалогов игровым персонажам. Теперь активности, связанные с заданиями (взять или сдать задание), будут сопровождаться анимациями игровых персонажей. •Появилась новая локация Царство Стихий, рассчитанная на игроков 45 уровня и выше. Это место как будто создано для тех, кто ищет боя ради боя, кто не может жить спокойно и желает лишь одного - сражаться, покуда хватит сил. Царство Стихий - аллод, недавно обнаруженный астральными путешественниками, прошедшими через неизвестную ранее червоточину. По сути это стылый кусок земли с кое-где сохранившимися руинами и старым джунским телепортом, который путешественникам удалось активировать. Но ценность Царства Стихий не в этом. Дело в том, что не столь давно, может быть, всего несколько месяцев назад, произошло извержение вулкана, которое буквально раскололо аллод на части. Катаклизм пробудил ото сна духов стихий, элементалей, доселе спокойно спавших в глубинах аллода. Естественно, этот феномен заинтересовал многих, и вскоре в Царстве Стихий появились первые исследователи, а также Собиратель Редкостей - один из слуг Владыки, готовый щедро наградить каждого, кто окажет ему помощь в исследованиях. Агрессивные духи стихий готовы испепелить, раздавить или превратить в ледяную статую каждого, кто посягнёт на их территорию, но если ты не боишься опасностей, именно в Царстве Стихий ты можешь получить ценный боевой опыт, ну и звонкую монету за помощь в исследованиях, конечно же. Попасть на локацию можно с помощью мастеров телепорта, расположенных в столицах фракций. •Введены канийские и хадаганские наборы для кастомизации интерьера корабля. Декор можно приобрести за золото, юбилейные монеты или корабельные купоны. Для этого необходимо приступить к переоборудованию корабля, выбрать слот декорации, а затем и саму декорацию. •В апреле Сарнаут празднует День Язычника, Праздник Покровителя Ульфа, Фестиваль и Травень. Все язычники, травники, гибберлинги и персонажи, заручившиеся Покровительством Ульфа, смогут приобрести у затейников, расположенных в столицах фракций, уникальные товары за юбилейные монеты. •С наступлением тёплых майских дней жители Лиги и Империи, уставшие от зимних холодов и весенней распутицы, торопятся выбраться на природу, отведать шашлыка в дружной компании и просто порадоваться яркому солнцу. Великие Маги Яскер и Айденус обращаются к своим народам с поздравлениями. И каждый, кто сумеет совершить настоящий Подвиг во имя своей страны, обязательно получит ценные подарки! Яскер и Айденус будут обращаться к своему народу раз в 4 часа, начиная с 12:00 по московскому времени. Чтобы поучаствовать в праздновании, необходимо поговорить с затейниками, расположенными близ Ока Мира в Незебграде или возле Церкви Света Новограда. •В эльфийском квартале Новограда и в Оке Мира в Незебграде появились Мастера перемен, поговорив с которыми, можно попасть в комнату перемен и изменить внешность и даже пол своего персонажа. Язычники смогут дать новые имена своим питомцам. Все эти услуги, естественно, не бесплатные. Каждое изменение имеет свою цену, а валютой являются Карнавальные маски, которые можно приобрести в Лавке Редкостей. •Проведены работы по устранению проблем, связанных с прерыванием игровой сессии на 92% загрузки клиента игры. Ездовые животные •Реализована возможность изменения окраса скакуна непосредственно с панели умений, если на нее вынесена соответствующая иконка. •Предметы "Пакет Айденуса" и "Мешок Коловрата", необходимые при выполнении заданий, связанных с курьерскими скакунами, теперь можно выкинуть. •Теперь в добыче, получаемой из Сундука тролля в Городе Демонов, можно найти уникальные окрасы для ездовых животных. Перерождение •Исправлена проблема, из-за которой можно было провалить выполнение задания "Возвращение к Сердцу". Гильдии •Устранена ошибка, в силу которой не начислялся гильдейский авторитет при убийстве босса с помощью турели. •Талисман боевого братства теперь будет расходоваться только после подтверждения. •Количество накидок, доступных гильдии с 1 по 15 уровень, увеличено. •Для гильдий младше 10 уровня убрано десятидневное ограничение на выдачу накидки. •Увеличены авторитет и верность, получаемые за выполнение заданий “Символ Славы” и “Пожертвования” гильдиями младше 15 уровня. •При использовании Талисмана боевого братства все состоящие в гильдии персонажи будут получать 70 верности, а использовать его может только глава гильдии. •Теперь, если персонаж покинет гильдию, показатель верности снижаться не будет. •Исправлена ошибка, в силу которой возникали проблемы при изменении геральдики с использованием Лицензии на смену символики. •Столбец "Авторитет" окна гильдии теперь показывает количество набранного за месяц авторитета. Интерфейс •Поддержана работа клавиши Enter в окне аукциона. •Исправлено множество мелких недочетов в работе интерфейса отряда. Исправлены права лидера и его помощников. Персонажами, находящимися вне игры, теперь можно управлять так же, как и остальными. •Устранена проблема, из-за которой маркер, указывающий на место расположения супруга, продолжал отображаться на карте даже после развода. •Отключено ограничение количества отображаемых страниц входящей почты. •Полностью переработана доска объявлений. Увеличено количество вкладок. Теперь есть: - Поиск группы - Общие объявления - Гильдии - Торговля и услуги - Свадьбы На любой из вкладок может быть размещено как платное, так и бесплатное объявление, кроме раздела "Поиск группы", в котором все объявления бесплатные. Платные объявления выделяются цветом и располагаются вверху списка, при этом посылается уведомление в мир-чат. Из всплывающей подсказки к каждому объявлению можно узнать информацию об авторе и времени размещения сообщения. Сообщения, которые еще не прочитаны, будут помечены как новые. Создателю сообщения будет доступна информация о времени жизни сообщения. •Максимальная длина сообщений для всех разделов едина и составляет 110 символов. •В окне создания персонажа мужского пола стала доступна настройка вариаций фактуры кожи. •Карты многих локаций в игре были исправлены. В частности, добавлено отображение проходимостей, обозначения уникальных объектов и джунских камней. Классы Общее •Исправлена ошибка, из-за которой персонаж, находясь под действием эффектов "Невидимость", "Печать здоровья", "Упорные тренировки", "Сила природы" или "Напутствие", не мог использовать умение ездового животного "Покров скорости". Жрец •Изменено расположение некоторых вех развития и талантов. В связи с изменениями все вехи развития и таланты сброшены. Все Жрецы 15 уровня и выше получат Капли Мёртвой воды по внутриигровой почте. •Увеличено количество единиц здоровья, получаемое при использовании умения "Целительное сияние". •Удалены заклинания "Изгнание зла", "Воскрешение" и "Невозмутимость". Появились два новых умения: "Частица света" и "Цепной свет". •Веха развития "Милость света" теперь влияет только на заклинания "Кара", "Кара небесная", "Исцеляющий Свет" и "Живительный Свет". •Добавлена способность "Мастер аспектов", дающая использовать аспекты Света, Милости и Ярости в зависимости от ранга способности. - Аспект Света улучшает заклинания, наносящие урон Светом. - Аспект Милости улучшает лечащие способности. - Аспект Ярости улучшает атаки оружием. •Веха развития "Чудотворец" теперь влияет на время подготовки умения "Частица света". •Использование умения "Святой гнев" не наделяет персонажа эффектом Неистовства, а следовательно, не увеличивает наносимый урон. Время восстановления умения теперь не связано со временем восстановления Вердикта. •Начальный урон Очистительного огня увеличен на 30%. •Урон и исцеление от 3-го ранга большинства умений уменьшены. •Время подготовки заклинаний "Великое Исцеление" и "Полное исцеление" уменьшено до 5 секунд, в 6 раз уменьшена их стоимость в мане. •Количество эффектов фанатизма на персонаже не может быть более 3-х. Теперь эффект влияет только на умения "Частица света", "Цепной свет", "Полное исцеление" и "Великое исцеление", сокращая время их сотворения до 0. •Исцеление, получаемое при использовании умения "Благословление", увеличено на 20%, а стоимость заклинания в мане увеличена в 2 раза. •Умение "Исцеление" теперь расходует в 2 раза больше маны и имеет базовое время сотворения, равное 2 секундам, которое уменьшается до 0 в аспекте Милости. •Уменьшен урон, наносимый заклинаниями "Вердикт" и "Отлучение". •Исцеление, получаемое при использовании умений "Исцеляющий свет" и "Живительный свет", уменьшено на 15%. •Веха развития "Просветление" теперь независимо от показателя Интуиции увеличивает показатель Духа на 3, 6 или 9%. •Веха развития “Целитель” теперь увеличивает только Мудрость. •Веха развития "Пламя святости" теперь увеличивает наносимый урон не по цели, подверженной действию Очистительного огня, а по всем целям при условии, что Жрец находится в Аспекте Света. •Веха развития "Святой судья" дополнительно действует на умения "Частица света и "Цепной свет", а длительность эффекта вехи увеличена до 20 секунд. •Веха развития "Неотвратимость" больше не увеличивает радиус эффекта Разряда. Теперь она увеличивает урон не только Разряда, но и Цепного Света, а также уменьшает вероятность прерывания подготовки этих заклинаний при получении урона. •Веха развития "Глубокая концентрация" теперь сокращает не только время восстановления умения "Щит святости", но и время восстановления и стоимость в мане заклинаний, активирующих Аспекты. •Веха развития "Исступление" теперь срабатывает с 15% вероятностью независимо от ранга. Ранг теперь влияет на вероятность завершения Исступления. •Веха развития "Внезапный разряд" заменена "Неистовостью", увеличивающей шанс срабатывания эффекта Исступления. •Веха развития "Щедрость света" больше не лечит Жреца при использовании заклинания «Кара», теперь она увеличивает урон от заклинания "Частица света". •Веха развития "Рука света" теперь увеличивает дальность действия заклинаний в аспекте Света, а также замедляет цель при атаке сзади умением "Частица света". •Веха развития "Святой мститель" теперь вводит персонажа в состояние Фанатизма при получении критического урона с вероятностью 10, 20 или 30%, зависящей от ранга. •Веха развития "Железная воля" теперь увеличивает шанс впасть в состояние Фанатизма с вероятность 5,10 и 15% в зависимости от ранга. •Время восстановления умения "Молчание" увеличено до одной минуты. •Веха развития "Скорый суд" больше не влияет на время восстановления заклинания "Ослепление". •Веха развития "Крепость веры" больше не влияет на время восстановления умения "Святой гнев". •Веха развития "Ревнитель веры" теперь сокращает время восстановления Святого гнева после использований заклинаний "Частица света" или "Цепной свет". •Веха развития "Карающий фанатизм" заменена новой - "Яростный фанатизм", которая вводит персонажа в состояние Фанатизма каждые 24, 16 или 8 секунд в зависимости от ранга. •Веха развития "Защитник Веры" больше не увеличивает урон по демонам. Теперь она позволяет на втором ранге в аспекте Света использовать умение "Святое слово" не только на демонов. •Веха развития "Индульгенция Света" теперь снижает стоимость соответствующих заклинаний на 10, 20 или 30%, в зависимости от ранга. •Веха развития "Гневная проповедь" теперь увеличивает урон светом на 40%. •Действие вехи развития "Печать Света" больше не распространяется на умение "Исцеление". •Веха развития "Причастие" теперь не влияет на время сотворения заклинаний Великого и Святого исцелений, а увеличивает получаемое при их использовании исцеление на 10, 20 или 30%, в зависимости от ранга. •Веха развития "Око Света" теперь увеличивает урон светом по цели от умений "Вердикт", "Отлучение" и "Святой гнев". •Умение "Щит святости" теперь можно использовать, находясь под действием эффекта "Гипноз". Волшебник •Уменьшен радиус области, в которой наносится урон от умений "Ледяная комета" и "Ледяной метеор". Некромант •Теперь веха развития "Мастерство призыва" увеличивает исцеление от вехи развития "Отложенное исцеление" и не влияет на входящее исцеление от умения "Переливание крови". •Исправлена проблема, в силу которой умение "Проклятье чернокнижника" не восстанавливало жизненные силы питомца. •Капли крови при использовании умения "Циркуляция крови" теперь будут восстанавливаться с задержкой в одну секунду. •Умения "Вампиризм" и "Изъятие жизни" больше не восстанавливают здоровье Некроманта. В связи с этим умения и таланты сброшены. Разведчик •Умение "Подлый выстрел" теперь имеет мгновенное время восстановления. •Веха развития "Утяжеленное древко" теперь уменьшает расход энергии согласно своему описанию. •Отсчет времени до восстановления умений "Мощный выстрел", "Сокрушительный Выстрел", "Выстрел в горло" и "Прицельный Выстрел" будет начинаться при сотворении заклинания. •Исправлена ошибка, в силу которой Разведчик, находясь под действием эффекта «Надежда» и приняв смерть в Астрале, начинал зачаровывать стрелы до воскрешения. •Умение "Град стрел" теперь делает подготовку следующих пяти заклинаний мгновенной. Мистик •Исправлена совместная работа вехи развития "Личный магнетизм" и умения "Импульс". •Питомцы Язычников и Некромантов больше не смогут атаковать двойника, поставленного на их хозяина. Язычник •Теперь при использовании умения "Всполох" питомец будет наделяться эффектом "Совместная охота". •Теперь если цель, находясь под действием эффекта Открытых ран, будет двигаться, урон будет увеличиваться в полтора раза. Храмовник •Класс подвергся существенным изменениям. Появилось множество новых талантов, умений и вех развития, также были переделаны все старые. Эти изменения должны внести больше разнообразия и интереса в процесс игры классом. В связи с этим все умения и таланты сброшены. Все Храмовники, с 15 уровня и выше получат Капли Мёртвой воды по внутриигровой почте. •Количество урона, наносимого светом, теперь зависит не только от ловкости, но и от точности. Воин •Исправлена работа вехи развития "Глубокое рассечение". •Устранена ошибка в работе вехи развития "Удачливый воин", в силу которой не увеличивался шанс нанесения критического урона умением "Мясорубка". •Теперь применение умения "Мясорубка" будет снимать один эффект "Отражения", а не все сразу. Астральное противостояние •Теперь персонажи, находящиеся под действием эффектов "Магический покров", "Выручка Чемпиона", "Западня Чемпиона", "Невидимость", "Энергетический щит", "Бессмертие", "Щит святости" и "Скрыться из виду", не оказывают влияния на захват точки. •В окне захвата точки теперь всегда будет показываться прогресс захвата. •Исправлена ошибка, в силу которой иногда не показывался список аукционов на острова. Мир Общее •Увеличено количество жизненных сил, восстанавливаемое при использовании амулета "Символ крови". •Амулет "Талисман ритуала" теперь имеет собственное время восстановления, которое не влияет на другие амулеты. •Тенебра и Темноводье теперь являются домашними локациями Лиги, при посещении которых у игроков противоположной фракции автоматически будет подниматься флаг войны, как и при посещении лигийцами Диких Островов и Мертвого моря. •Теперь при отказе от выполнения заданий краеведов предметы, необходимые для их выполнения, изыматься не будут. •Попасть на локацию Лавка Редкостей теперь можно посредством телепорта, расположенного возле двери в банке. •Убрана система усталости. Теперь во время игры персонаж сразу будет получать опыт в полном объеме. После установки обновления набранная, но не обналиченная усталость превратится в опыт. Полученный опыт не может превысить значение “Опыт до уровня -1”. Все, что превысит это предел, будет зачислено в виде бонуса к опыту персонажа. •Существа с первого по двадцать девятый уровень ослаблены. •Теперь количество наград в золоте за участие в ежедневных активностях отображается в календаре событий корректно. Таинственный Остров •Время воскрешения Огромной рыжей рыси, необходимой для выполнения задания "Мститель", уменьшено. Светолесье •Задание "Тайна разведчиков" теперь невозможно получить, не достигнув как минимум 12-го уровня развития. •Исправлена ошибка, в силу которой во время выполнения задания "Ключевая башня" иногда не срабатывал предмет “Пульсомер”. Темноводье •Медведь Загрызень, обитающий на локации и являющийся боссом, ослаблен. Тенебра •Персонажи фракции Империя после смерти на локации будут воскрешаться в порту Новограда. Незебград •Устранена ошибка, в силу которой персонажи 47 уровня не могли получить задание "Обет кары" у регистратора гильдий. НИИ МАНАНАЗЭМ •Время до повторного появления Крыс-падальщиков и Крыс-трупоедов уменьшено. Мертвое Море •Время до исчезновения Великого Призрачного Скорпиона, необходимого для выполнения задания "Охота на великого скорпиона", увеличено. •Персонажи фракции Лига после смерти на локации теперь будут воскрешаться в порту Незебграда. Дикие острова •Теперь Бойцы клана Кровожадных будут воскрешаться значительно быстрее. •Дикие носороги, обитающие на локации, будут воскрешаться быстрее. Асээ-Тэпх •Теперь наличие на Жреце эффекта "Щит святости", на Некроманте “Бессмертия”, а также наличие эффекта "Щит Джунов" не препятствует использованию Святой справедливости. •Количество существ, убийство которых засчитывается в счетчик задания "Заклятые враги Асээ-Тэпх", увеличено. Эльджун •Уровни существ, необходимых для выполнения задания "Портал Медвежьей Поляны", теперь соответствует уровню самого задания (27). Плато Коба •Переделаны все артефакты. Теперь возможно использовать их за пределами плато. Эффекты, получаемые при использовании некоторых артефактов, усилены. Кольцо дракона •Обитающие на локации существа больше не будут атаковать Мариуса ди Вевр. •На локации появились матёрые: Демон-лазутчик, Демон-страж, Драконид-воитель и Огненный дрейк. Осколок Язеса •Исправлена ошибка, блокирующая поднятие Хоругви. Осколок Гипата •Количество предметов, необходимое для выполнения задания "Призрачные трофеи", уменьшено. •Исправлена ошибка, в силу которой Призрачные жабы и волки, убитые с одного удара, не учитывались в счетчике задания "Прозрачная просьба Краснобая". •Пункт диалога "Предложить лапти" у Призрачного жителя Гипата теперь доступен только при наличии в сумке персонажа предмета "Лапти из березовой коры". Кирах •Время до повторного появления Стервятников, необходимых для выполнения задания "Твари прошлого: стервятники", уменьшено. •Теперь, если выбросить предмет “Бутыль” во время выполнения задания "Корабль времени", оно будет считаться проваленным. •Количество Ветеранов Лиги и Охранников шахты увеличено. Остров Откровения •Длительность эффекта "Тошнота", которым персонаж наделяется при использовании предмета "Кровь болотной гидры", уменьшена вдвое. •Шанс срабатывания Анализатора увеличен, а время до повторного использования Парализатора уменьшено. •Кровь Скального панцирника теперь можно использовать раз в 20 секунд. Сумрачный остров •Повреждения, наносимые пушкой во время выполнения задания "Орудия сумрачного острова", увеличены. Царство Природы •Теперь невозможно попасть на локацию, если персонаж не достиг 7 уровня развития. •Теперь при отказе от выполнения задания "Возвращение домой" Ключевая вода и Волчья ягода изыматься не будут. •Уровень Древней поднят до 45-го. •Вести сражения близ фракционных кладбищ теперь нельзя. •Попасть на локацию, переместившись с астрального корабля, теперь невозможно. Приключения ХАЭС •Босс Грум Хмурняга усилен. •Эффект "Замедление", которым персонажа наделяет семейка Глазастиков, теперь увеличивает время сотворения заклинаний в 2 раза, согласно описанию. Лаборатория 13 •Увеличен урон от умения "Огненная стрела" Грома Кровожадных. Храм Джунов •Скорость атаки Дегустатора душ увеличена. •Демонический сундук теперь будет исчезать сразу после использования. •Исправлена ошибка, в силу которой невозможно было выполнить задание "Сделка" в одной из версий приключения, если в журнале есть аналогичное задание из другой версии приключения. Катакомбы Джунов •Эффект "Щит Джунов" теперь длится 10 секунд. Кроме того, находясь под его действием, нельзя атаковать. •Вероятность появления Маах Алхимика увеличена. Город Демонов •Босс Хуу'Луд больше не подвержен воздействию эффектов контроля. •Теперь в добыче, получаемой из Сундука тролля, можно найти уникальные окрасы для ездовых животных. •Теперь при сдаче задания “Город Демонов” персонажи будут получать не ключ, а возможность попасть в одноименное рейдовое приключение. Ключ после получения возможности можно выкинуть. •Босс Кровавое Око и его приспешники ослаблены. Пещера Тка-Рика •Появилось два новых испытания: - Неспешная смерть. В ходе испытания на персонажа со всех сторон начинают ползти Несущие смерть, которые взрываются при приближении. Задача: не дать им подойти близко к персонажу. - Отцы и дети. В ходе испытания появляются Дети демона, при убийстве которых персонаж наделяется эффектом "Беспокойство демона". После того, как количество эффектов станет равным 10-ти, появится Дитя демона, наделенное эффектом "Зов на помощь". Если оно не будет повержено до истечения определенного срока, то появится босс Защитник, после убийства которого испытание считается выполненным. Если же Дитя демона будет повержено до истечения таймера эффекта, то при наборе 20 эффектов "Беспокойство демона" оно появится снова, а после его убийства появится более сильный Защитник и т.д. Чем сильнее защитник, тем больше шансы получить в добыче Искру демона. Астрал Общее •В добыче, получаемой с босса Сердцеед, обитающего на Острове Проклятых, появилось золото. •Теперь вместо направления движения будет отображаться количество астральных эманаций. •Модификатор "Элита Астрала" в третьем слое Астрала теперь снижает повреждения от атак по площади. •Урон, получаемый при использовании существами основной атаки, увеличен. •Изменена география и рельеф на острове Гоблинов, появился новый босс Приход. Внесены значительные изменения в умения существ, обитающих на острове. •В добыче, получаемой с Всеслава Чарова, обитающего на Волчьем острове, появилось золото. •Воскресший воитель на Волчьем острове больше не использует Стальные шарики. •Шишимора, обитающая на острове Проклятых, теперь невосприимчива к эффектам контроля. •В добыче, получаемой со всех существ, обитающих в Астрале, теперь можно найти юбилейные монеты. •Теперь при победе над Сторожевыми демонами и Спрутоглавами можно получить в качестве добычи корабельное оборудование. •Кукловод Тэпа, обитающий на острове Горнило, теперь невосприимчив к эффектам контроля. •После смерти босса Призрак Великого Дракона, обитающего на острове Заверть, эффект “Озноб”, которым он наделял персонажа, будет спадать. •На острове Сердце Огня появился новый босс Кусака - Королева панцирников. •На острове Грань появился новый босс Гарм. •На острове Гробница появился новый босс Хвостокол. •На острове Гробница изменился рельеф. •На острове Ядовитого бога появился новый босс Гавиал. •На острове Лаборатория №9 появился новый босс Странствующий шахтер. •Теперь в одном регионе может находиться не более 3 астральных воронок. •Примерно на 20% увеличена плотность скопления существ в Астрале. •Добавлено 4 новых вида астральных демонов, три из них можно будет встретить только в 3 слое. Устройства •У гоблинов, лазарета, телепорта и корпуса убрана масса, теперь она равна нулю. Масса других устройств напрямую связана с их редкостью и эффективностью. •Отозвать корабль на стоянку, если на нем находятся враждебные хозяину персонажи (например, во время абордажа), теперь нельзя. •Двигателю возвращена способность “Форсаж”, теперь она потребляет 50% энергии и увеличивает скорость корабля на 25%. •Запас несущей массы для большинства двигателей увеличен, скорректированы их скорости в сторону увеличения. •Диверсионный выстрел, помимо обездвиживания цели на 10 секунд, теперь может отключить поврежденные устройства атакованного корабля на 90 секунд с шансом, зависящим от степени их повреждений. •Теперь при вылете с астрального острова корабль наделяется 15-секундной невидимостью для астральных демонов. •Теперь при переоборудовании корабля отображается масса всех доступных устройств и текущая загруженность корабля относительно несущей массы двигателя. •Теперь перед установкой нового оборудования можно будет посмотреть, как оно будет выглядеть. Проблемы, которые будут исправлены в ближайших обновлениях •В интерфейсе неправильно указываются затраты на изменение питомца персонажа в Комнате Перемен. По факту отнимается правильное количество Карнавальных масок. •Проблемы с портретами персонажей и их питомцев после изменений в Комнате Перемен. Проблема решается повторным входом персонажа в игру. •При смене пола в Комнате Перемен модель питомца не меняется до повторного входа в игру. •Не изменяется значок, информирующий о поле персонажа в списке друзей, после смены пола товарищем. •Проблемы при использовании умения Мага "Сдвиг" на астральном корабле. •Веха развития "Покаяние" не работает с умением Храмовника «Возмездие». •На экране остается окно группы после выхода из отряда. •Карта Острова Гоблинов неактуальна. Хотфикс 6.0.01.45 [04.03.15] Общее •Стало доступно новое сражение — битва за Каргаллас. Оно включает в себя несколько режимов: "Захват флага", "Захват контрольных точек" и "Метка смерти". •Проведена компенсация ячеек для гоблинов легендарного качества в лабиринте на личном аллоде. Специальные предметы "Право на погром" можно найти на почте. Их количество зависит от количества ячеек легендарного качества, имевшихся в лабиринте на момент установки обновления 6.0. •У семейки Торопыг и Иасскул Секхета теперь можно обменять амальгаму на слёзы дракона легендарного качества. •Из весенних подарков вновь можно получить Весенний головной убор и Весенний костюм. Лавка Редкостей •Добавлены одноразовые инсигнии чудесного качества, меняющие показатель одной из характеристик самоцветов. •Добавлен модернизированный Громобой. •Добавлен новый предмет "Заметки творца", позволяющий в 8 раз увеличить вдохновение, получаемое во время ремесленной игры. Мир Дикие земли: испытательный комплекс •Теперь трофеи с коронованных монстров в жёлтых зонах достаются всем участникам группы, а не разыгрываются между ними. •С помощью автоматического поиска группы теперь можно попасть и в зоны испытательного комплекса. •Исправлена ошибка, по причине которой осколки колдовского хрусталя могли быть получены в зелёных зонах. Приключения Проект "Врата" •Заклинание "Исход" больше нельзя применить во время прохождения рейдового приключения. •Герберту ди Вевр добавлен визуальный эффект, обозначающий наличие эффектов, возвращающих урон. •Герберт ди Вевр на третьей фазе в рейдовой сложности больше не двигается. •Исправлена ошибка, по причине которой во время боя с Блюстителем в рейдовой сложности в некоторых случаях между персонажами оставался эффект "Электромаяк" после снятия эффекта "Силовое поле" с механоидов. •Добавлены переключатели, убирающие защиту с рычагов, которые запускают бой с Негусом Джигом. Сражения Общее •Исправлена ошибка, по причине которой Молния не набирала уровни эффекта "Пространственный прокол" во время ожидания сражения в Алом бастионе и Доминионе. •Сражения на Ведьмином яру и Диком хуторе временно отключены. Алый бастион •Обороняющаяся сторона теперь получает усиление в первых раундах сражения. От раунда к раунду усиление становится все менее и менее значительным. Доминион •Умение помощника Симурга "Смертельный выстрел" переделано. Теперь Симург выбирает цель и 10 секунд в нее прицеливается, после чего убивает. Заклинание может быть прервано эффектами контроля, выходом за дальность атаки в 40 м или потерей прямой видимости между Симургом и целью. Известные ошибки •В некоторых случаях после выхода из сражения продолжает отображаться отряд персонажа. •Колыбель. В некоторых случаях не засчитывается выполнение задания "Воплощение жизни". •Колыбель. При выполнении задания "Зёрна от плевел" персонаж зависает в воздухе. •Прайдены не могут попасть на Фабрику грёз. •Дикие земли. После убийства монстра, вызванного с помощью осколка колдовского хрусталя, не остается мешка с трофеями. •В некоторых случаях недоступны опции диалога для обмена помощников Доминиона. ЛИЦЕНЗИОННОЕ СОГЛАШЕНИЕ от Astrum Nival ЛИЦЕНЗИОННОЕ СОГЛАШЕНИЕ в отношении программного обеспечения Настоящее Лицензионное соглашение является соглашением между Пользователем и ООО «Аструм Нивал» («Оператор») в отношении программного обеспечения — Клиентской части Игры «Аллоды Онлайн» (далее — «Программное обеспечение»). Исключительным правом на использование Программного обеспечения, включая Клиентскую часть Игры обладает ООО «Аструм Нивал». Данное Программное обеспечение защищено международными законами об авторских правах. Данное Программное обеспечение распространяется исключительно ООО «Аструм Нивал», либо уполномоченными лицами и предназначено исключительно для частного использования Пользователем. Использование Программного обеспечения означает, что Пользователь принимает все условия и положения настоящего Лицензионного соглашения в полном объёме без каких-либо изъятий и ограничений. Использование Программного обеспечения на иных условиях не допускается. 1. ОГРАНИЧЕННАЯ ЛИЦЕНЗИЯ С момента получения данного Программного обеспечения Вы (Пользователь) получаете право устанавливать и использовать Программное обеспечение. ООО «Аструм Нивал» не предоставляет Вам никаких прав владения Программным обеспечением, и эта лицензия не является документом, сопровождающим и обеспечивающим продажу или иную уступку прав на Программное обеспечение от Оператора к Пользователю. Ограничения: * настоящая лицензия не предоставляет Вам право распространять Программное обеспечение либо его копии за плату любым третьим лицам. * настоящая лицензия не предоставляет Вам право модифицировать, переводить на другие языки или каким-либо образом изменять Программное обеспечение, либо любую из его составляющих. 2. АВТОМАТИЧЕСКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ Действие настоящего Лицензионного Соглашения распространяется, в том числе, на любые автоматические обновления Программного Обеспечения посредством глобальной сети Интернет. Все обновления являются неотъемлемой частью Программного Обеспечения и к таким обновлениям применяются правила настоящего Лицензионного Соглашения. 3. ПРЕКРАЩЕНИЕ ДЕЙСТВИЯ ЛИЦЕНЗИОННОГО СОГЛАШЕНИЯ Данное Лицензионное Соглашение действительно до тех пор, пока одна из Сторон не прекратит его действие. Вы можете прекратить действие Лицензионного Соглашения в любой момент, удалив Программное Обеспечение с персонального компьютера. ООО «Аструм Нивал» может прекратить действие Лицензионного Соглашения, если Вы нарушите условия данного Соглашения; в этом случае Вы также должны немедленно удалить Программное Обеспечение. 4. ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ООО «Аструм Нивал» не несет ответственности за невозможность установки или запуска Программного Обеспечения на компьютере Пользователя. ООО «Аструм Нивал» не несет никакой ответственности в случае потери либо ущерба, прямо или косвенно связанного с использованием Программного Обеспечения, включая ошибки или сбои компьютеров, а также любые производственные нарушения и потери. ЕСЛИ ВЫ НЕ СОГЛАСНЫ С УСЛОВИЯМИ НАСТОЯЩЕГО СОГЛАШЕНИЯ, ПОЖАЛУЙСТА, УДАЛИТЕ СО СВОЕГО ПЕРСОНАЛЬНОГО КОМПЬЮТЕРА ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ. FAQ «Аллоды Онлайн» — это продолжение оригинальной серии «Аллоды»? В той же вселенной? Да, действие «Аллодов Онлайн» разворачивается все в том же мире Сарнаута, знакомом по оригинальной трилогии «Аллоды» («Аллоды: Печать Тайны», «Аллоды II: Повелитель Душ», «Проклятые Земли»). Однако за ту тысячу лет, которая прошла с момента окончания действия «Проклятых Земель», в этом мире случилось множество самых разных событий. Самое главное из них – открыт способ путешествия через Астрал напрямую, что позволило жителям Сарнаута уже относительно свободно путешествовать между аллодами. Произошли и другие события, изменившие этот мир, о которых игроки узнают по ходу развития сюжета. Но будут и обратные связи – именно в ходе истории «Аллодов Онлайн» можно будет пролить свет на вопросы, оставшиеся без ответа в оригинальной трилогии – например, что же именно случилось в ночь Катаклизма, когда планета Сарнаут раскололась на отдельные аллоды. Ну и конечно, те игроки, которые играли в предыдущие «Аллоды», будут вознаграждены всевозможными отсылками к оригинальным играм, смогут узнать судьбу некоторых полюбившихся им героев и даже встретить старых знакомых. Я не играл в первые «Аллоды» – расскажите, что же такое этот ваш астрал? Астрал — это загадочная, живая, магическая субстанция, энергия, сила. Когда-то давно Астрал присутствовал в мире Аллодов только как пятая магическая стихия. Однако еще до момента начала действия первой игры «Аллоды: Печать Тайны» Астрал внезапно обернулся главной угрозой мира Сарнаут: он расколол некогда единую планету на куски, аллоды, и начал буквально пожирать целые острова со всем живым, что находилось на них. Силами Великих Магов часть аллодов удалось удержать от растворения в Астрале, но природа Астрала до конца не изучена даже ими до сих пор. Известно только то, что Астрал – это крайне агрессивная ко всему среда: в ней нельзя находиться без специального кристалла, который создает защитное поле (эти кристаллы, в частности, можно видеть внизу аллодов, на местах сколов). Кроме того, Астрал непостоянен: астральные шторма и бури меняют расположение некоторых аллодов, астральные аномалии искривляют пространство: все это крайне затрудняет навигацию в нем и создает дополнительные опасности. Кроме того, Астрал – это не только живая стихия сам по себе, он создает и собственные чудовищные порождения, астральных монстров, которые нападают на путешественников. Однако после открытия способа астральных путешествий даже все его опасности не останавливают отважных героев. Бесконечный и непредсказуемый, Астрал манит искателей подвигов и приключений, и лучшим и достойным из них удается найти в его клубящихся далях то, ради чего они пришли в этот мир. Сколько игровых рас и сколько классов будет представлено? В «Аллодах Онлайн» будет шесть игровых рас, разделенных на две противоборствующие фракции – Лигу и Империю. Главными вдохновителями фракций и движущей силой конфликта являются народы людей – свободолюбивая Кания у Лиги и тоталитарный Хадаган у Империи. После открытия способа астральных путешествий их незатихающая вражда вспыхнула с новой силой и в новом масштабе – и им удалось привлечь на свою сторону союзников из других рас Сарнаута. В Лигу также входят отважные гибберлинги и искусные эльфы, а в Империю – могучие орки и посвятившие себя науке и знаниям Восставшие. Всего в игре будет восемь классов. Их доступность будет определяться выбором расы – нет ни одной расы, для которой были бы доступны все восемь игровых классов. Кроме того, у каждой привязки «раса-класс» будут свои особенности, выраженные как собственно в названии класса, так и в некоторых игровых особенностях. Пассионарным расам – Кании и Хадагану – доступно по шесть классов, остальным – четыре. Посмотреть, как именно распределены классы и узнать расовые особенности можно в нашей классовой таблице. Как будут проходить путешествия между аллодами? Магические порталы, единственный способ перемещения между аллодами в оригинальной трилогии серии, перешел и в онлайн-версию игры. Однако сейчас это, напротив, самый редкий способ перемещения по миру – порталы стали встречаться в мире Сарнаут реже, чем астральные корабли. В основном, конечно, игроки будут путешествовать на собственных астральных судах. В зависимости от дальности путешествия, а значит, и опасностей, которые могут поджидать астралонавтов на пути, будет представлено несколько разновидностей астральных судов. Одноместная астральная «яхта» предназначена для путешествий между островами одного архипелага – на таких недалеких расстояниях не требуется никакого специального снаряжения. Самый распространенный тип астральных кораблей – групповой, он предназначен для путешествий между аллодами и снабжен пушками и защитными установками – для того, чтобы успевать на нем и управиться с навигацией в астрале, и отбиться от врагов, нужен будет экипаж единомышленников. Наконец, для особо дальних и опасных путешествий предназначены астральные галеоны – огромные и вместительные, они смогут принять на свой борт весь клан, чтобы добраться до самых отдаленных аллодов. Кроме того, будут государственные рейсовые астральные корабли, курсирующие по постоянному маршруту между аллодами. Какой в игре будет PvP? В игре же будет PvP? Конечно же, в «Аллодах Онлайн» будет PvP – ведь это наша игра, а перефразируя классика, можно сказать: «Да и какой русский не любит PvP!» Условно PvP в «Аллодах Онлайн» можно разделить на три вида – турнирный, «аллодный» и «астральный». Первый вид PvP – это сражения за личное первенство игроков, результаты которых будут отражены в турнирных таблицах. PvP на суше, т.е. на аллодах – это выражение главного конфликта игры, противостояния Лиги и Империи. Понятно, что на тех аллодах, которые полностью контролируются той или иной стороной, бои не идут, но есть аллоды, расположенные на линии фронта – и там сражения игроков с игроками проходят постоянно. Ну и третий вид PvP – это PvP в Астрале: сражения экипажей астральных кораблей друг с другом. А можно ли в вашей игре грабить караваны? ДА! Ограбление астральных караванов – один из ключевых игровых процессов в Астрале! Подобно тому, как Эпоха Великих Открытий нашей истории сделала доступными сокровища дальних земель – например, золото южноамериканских цивилизаций, – так и Эпоха Астралографических Открытий в мире Аллодов принесла его жителям возможность обретения давно утраченных, забытых, а то и вовсе недостижимых до этого секретов и могущественных артефактов, сокрытых на отдаленных, затерянных в Астрале, островах. Добраться до них не так просто – Астрал умеет хранить свои секреты – но мало просто добыть сокровища, надо еще довести их домой! Другие игроки могут покуситься на вашу добычу и захотеть присвоить ее себе: пиратство в Астрале – это еще одна опасность этой стихии, исходящая уже непосредственно от игроков. Геймплейно ограбление астральных караванов поддерживается тем, что не вся добыча с далеких аллодов будет доступна игрокам сразу, часть ее будет представлена в виде сундуков, открыть которые можно будет только по возвращению на аллоды. Именно эти сундуки и отбивают у игроков астральные пираты. Почему ваша графика не фотореалистична? Мой компьютер потянул бы графику и лучше! Мы рассматриваем графику онлайн-игры с точки зрения собственно мира, а не только потребляемых ресурсов (хотя доступность «Аллодов Онлайн» по системным требованиям большинству игроков для нас тоже крайне важна). И на первом плане для нас – атмосфера онлайн-вселенной: ведь для того, чтобы мир воспринимался целостным, он должен быть самобытным, у него должен быть характер, душа, которая должна проявляться и в истории мира, и, разумеется, в его визуализации. И здесь путь реализма, на наш взгляд, тупиковый – и причин тому несколько. Во-первых, средства компьютерной графики все равно достаточно сильно отстают от того, что умеет матушка-природа. И вместо того, чтобы пытаться с помощью новейших (и пока далеко не всем доступных) технологий приблизить картинку к «почти как в жизни», мы предпочитаем создавать собственный стиль. Во-вторых, когда мы копируем наш окружающий мир в графике, мы должны подчиняться законам этого мира и во всем остальном, иначе, опять же, мир не будет целостным. А в нашем мире — по крайней мере, в той его части, которую мы воспринимаем зрением — нет Астрала, нет магии, и вообще все совсем не так, как в мире аллодов… Мы создаем свою вселенную, свою «сказку для взрослых», и считаем, что это должно подчеркиваться и графическим стилем. Ну и наконец, мы создаем игру не на месяц и даже не на год – мы верим, что мир «Аллодов Онлайн» будет развиваться в виртуальных просторах еще несколько лет. И самая навороченная реалистичная графика будет считаться устаревшей уже через год, а вот собственный харизматичный стиль может оставаться привлекательным годами. Что значит «Аллоды Онлайн» — национальная игра? Игра «Аллоды Онлайн» создается в первую очередь для наших игроков, для российского рынка, что беспрецедентно для проекта такого качества и масштаба. И называя «Аллоды Онлайн» национальной игрой мы в первую очередь подразумеваем две вещи. Во-первых, мы стремимся наполнить мир «Аллодов Онлайн» отсылками к нашей культуре, сделать его максимально близким и понятным именно для русского игрока. Причем не на уровне матрешек и балалаек, этакого сувенира для иностранцев – но на уровне, как раз иностранцу часто и непонятному. Это будет наша истинная, дышащая культура, впитавшая в себя и историю, и традиции, и характер, и при этом — живая, динамичная, быстро реагирующая. Ведь если посчитать количество балалаек на душу населения, окажется, что это давно не самый популярный домашний музыкальный инструмент... Игровые расы создаются с референциями к определенным группам нашего общества, как настоящего, так и прошлого. Игровые тексты содержат в себе много шуток и референций, понятных в первую очередь именно русским игрокам. Будут, конечно, отсылки и к мировой культуре — но опять же, из всего пласта культурного мирового наследия отсылки к тому, что ближе всего нам. А во-вторых, говоря, что «Аллоды Онлайн» — национальная игра, мы подразумеваем и то, что стремимся сделать их максимально доступными для каждого – и в идейном, и в технологическом, и в финансовом плане. Что такое free2play? И что значит, когда вы говорите, что «Аллоды Онлайн» будут бесплатной игрой? В «Аллодах Онлайн» не будет никаких премиум-аккаунтов, ключей, ежемесячной подписки и прочих подобных платежей. В «Аллодах» будет работать игровой магазин, в котором игроки смогут покупать предметы, позволяющие экономить время. Мы сами довольно много играем в MMO и прекрасно понимаем, как продажа «балансных» вещей негативно влияет на экономику игры, количество пользователей и общее настроение аудитории. Наша цель — создать новую, увлекательную игру, в которой будет интересно и комфортно всем игрокам в России и далеко за ее пределами. Кроме того, мы вложили в этот проект немало средств, времени и сил, и мы очень хотим, чтобы он стал успешным, нравился пользователям, развивался и наполнялся людьми. И когда мы говорим, что «Аллоды Онлайн» — это бесплатная онлайн-игра, мы не обманываем! Эта игра без абонентской платы — мы отказываемся от этого ежемесячного побора для входа в игру. А деньги, потраченные игроком на покупку диска или игрового клиента через канал цифровой дистрибуции, будут возвращены ему на его счет в игровом магазине. А по прошествии некоторого времени после релиза, мы будем распространять «Аллоды Онлайн» в интернете и на выкладках в журналах — то есть, совершенно бесплатно. Я студент, у меня нет возможности вкладывать в игру много денег, будет ли мне интересно играть в «Аллоды Онлайн»? Или получится, что у кого больше денег, тот и прав? Почему-то все беспокоятся о тех, кто не может вкладывать в игру деньги, но никто не думает о тех, кто и рад бы играть, да из-за работы не может тратить на это столько времени, как, например, студенты. А так как мы сами люди, с одной стороны, работающие и работающие много и с удовольствием, а с другой — очень любим игры, то мы решили исправить эту несправедливость. Представьте, как обидно, когда можешь позволить себе зайти в игру раз в неделю на выходных — и постоянно приходится бегать в партии с новыми людьми, потому что твои знакомые за эту неделю уже «выросли»... Неужели, игра должна строиться по принципу «Кто не работает, тот и прав»? Поэтому с одной стороны мы делаем так, чтобы игроки, которые играют бесплатно, не были ущемлены в правах. Но, с другой стороны, каждый, кто может вкладывать в игру больше денег, по сути, окупает игру нескольких «бесплатных игроков», позволяя тем самым нам развивать мир «Аллодов Онлайн», работая над улучшениями, дополнениями, новыми частями. Есть такой старый анекдот: «1917 год, гражданские беспорядки, начало Октябрьской Революции. Внучка декабриста отсылает служанку узнать, „что хотят восставшие“: — Хотят, чтобы не было богатых, ваше сиятельство! — Странно… А мой дед хотел, чтобы не было бедных…» Вот так и мы хотим, чтобы в «Аллодах Онлайн» не было бедных. Чтобы каждый получил в нашем игровом мире отдачу соразмерно своему вложению в него же — будь то время, деньги, или комбинация обоих. Каковы системные требования и параметры интернет-соединения? Мы пока не сообщаем окончательные системные требования к «Аллодам Онлайн», т.к. постоянно оптимизируем процессы, чтобы игра была как можно менее требовательна к железу. Наша цель – чтобы «Аллоды Онлайн» не требовали от вас апгрейда компьютера, как это обычно происходит с большинством громких и долгожданных проектов. На данный момент системные требования следующие: http://www.allods.ru/download.php Тем не менее, конечно же, владельцам более производительных машин будет доступно больше эффектов и других графических «изюминок» — особенно ярко это будет видно в Астрале. То же самое касается и интернет-соединения: после оптимизации трафика, как мы рассчитываем, играть можно будет даже на скорости в 64 кб/сек. Однако, как и с любым другим онлайн-контентом, понятно, что чем лучше скорость соединения, тем комфортнее вы будете себя чувствовать. Что случится, если прыгнуть в астрал? Персонаж умрет. И не только потому, что «высоко» упал, а главным образом потому, что Астрал — субстанция хищная. Он не просто опасен, он – агрессор. Так что прыжок в Астрал – это верная смерть. Как покупать в Лавке редкостей Для того чтобы попасть в игровой магазин, достаточно кликнуть по иконке «Игрового Магазина», находящейся в нижнем правом углу интерфейса игры и представляющей собой сундучок: Если у обычных торговцев всегда в большом ассортименте предметы повседневного потребления, то в лавке идет торговля редкими вещами. Здесь, однако, не стоит искать суперэффективного оружия или мощнейшей брони, в которой не страшно было бы сойтись лицом к лицу даже с астральным демоном. Товары, предлагаемые в магазине, несколько иного свойства. Лавка создана, в первую очередь, для удобства игроков, поэтому ассортимент товаров, подобран таким образом, чтобы сделать игру более приятной и увлекательной. Чтобы совершить покупку в нашей «Лавке редкостей», достаточно горячего желания и некоторого количества кристаллов на счете. Пополнить игровой счет можно через сайт игры, где есть возможность купить кристаллы наиболее удобным для Вас способом. В «Лавке», как в каждом уважающем себя магазине есть свои отделы, где продаются сходные по свойствам предметы. Вы можете узнать подробности о любом интересующем вас лоте, просто наведя на него курсором. Всплывёт окошко с информацией о предмете. Цена товара (в кристаллах) указана под его названием Количество кристаллов у персонажа можно посмотреть внизу справа: Для того чтобы совершить покупку в «Лавке редкостей», следует совершить несложную последовательность действий: Допустим, вы желаете приобрести «Зелье начинающего путешественника» 1) В категории «Расходники», открываем вкладку зелья и находим искомое 2) При нажатии кнопки «Купить» появляется окно подтверждения действия 3) Нажав кнопку «Принять», Вы отправляете в сумку желаемый предмет 4) Купленная вещь заносится в «Историю покупок», а кристаллы в количестве стоимости покупки, списываются со счёта Теперь предмет у Вас в инвентаре, поздравляем! Также в «Игровом Магазине» есть возможность добавлять предметы в Избранное! Зачем это нужно, спросите вы? Экономьте своё время! Заведите свой список любимых товаров и не отвлекайтесь от подвигов надолго! Достаточно просто найти ваш любимый предмет и кликнуть на кнопку «Избранное», с этих пор он начнёт отображаться в соответствующей вкладке. Для удобства ориентирования в ассортименте товаров, создан раздел «Популярно», в него входят товары, которые пользуются спросом у большинства игроков. Эти самые популярные вещи отмечены зелёными уголками в левом верхнем углу. Для чего нужны руны 1. Зачем нужны руны? Руны вставляются в вашу экипировку, повышая ваш урон и\или защиту. Также, руны вставляются в сундуки, получаемые в игре или покупаемые в Лавке Редкостей, с целью получения необходимых предметов. Точный механизм функционирования связки руны + сундуки пока неясен. 2. А чем отличаются руны разных знаков? Руны делятся на 12 знаков, каждый из которых "работает" в связке с покровителем. После выполнения квеста на покровителя, вы узнаёте его имя и можете использовать руны соответствующего знака для получения бонусов. Предметы с рунами других знаков вам ничего не дадут, однако, вы можете извлекать, вставлять и объедянить не подходящие вам руны, усиливая предметы экипировки, например, на продажу. Дополнение: как определить своего покровителя? На 15-м уровне вы сможете пройти квест на получение покровительства. Для Империи - НИИ МАНАНАЗЭМ, Для Лиги - Сиверия. После его выполнения и получения первой ступени, вы сможете посмотреть своего покровителя и его знак в левом верхнем углу экрана персонажа, наведя мышку на знак покровителя, который там появится. 2. Как мне вставить руну в предмет или вынуть её? Чтобы достать руну из предмета, вам нужно прийти к торговцу рунами, который находится в столице вашей фракции и купить у него Извлекатель рун или же приобрести улучшенную версию в Лавке Древностей. Используя его, вы можете достать руну из предмета. Руны первого уровня извлекаются всегда, остальные ухудшаются в зависимости от используемого Извлекателя. Чтобы вставить руну в предмет, вам нужно кликнуть по ней правой кнопкой мыши, после чего кликнуть на предмет, в который вы хотите её поместить. Руны можно вставлять в: - Наплечники, лук\арбалет\жезл, оружие - для бонуса к атаке - Шлем, куртка\роба\доспех, штаны - для бонуса к защите 3. Чем отличаются руны разного уровня? Чем выше уровень руны, тем больший бонус она даёт при помещении в предметы экипировки и тем более качественную вещь вы получаете из сундука. 4. Как мне получить руну более высокого уровня? Вам нужно объединить руны. Для получения руны 2-го уровня нужны две руны первого уровня, для руны третьего - две руны второго уровня и т.д. Для объединения рун служит Объединитель рун, который продаётся у рунного мастера. Вам будет нужна Золотая Пыль, продающаяся у него же, и кристальная крошка, которую вы можете либо купить в Лавке древностей, либо выбить с мобов, либо приобрести на аукционе и\или у других игроков. При объединении рун вы можете выбрать, какого компонента сколько использовать: можно отдать приоритет Золотой Пыли, можно - Крошке, однако, оба этих компонента должны быть. Инструкция по ручному обновлению игрового клиента: Распакуйте архив. Внутри будет находится папка Patch_AllodsOnlineRU_2.0.ХХ.ХХ_2.0.ХХ.ХХ_.patch. Эту папку необходимо перенести в папку Patches, которая находится внутри корневой директории установленного игрового клиента, например в C:\AllodsOnline\Patches. После окончания копирования запустите игру. Введи пригласительный код 76374 при регистрации и получите отличные подарки! Каждый последователь получает набор полезных предметов, которые помогут ему в начале игры: Одеяние Последователя — эксклюзивный костюм, который доступен только приглашенным игрокам. Его невозможно приобрести другими способами. Святое оружие «Ослепительная Заря» — впечатляющий облик для оружия, которое использует ваш герой: будь то меч, топор, магический посох или что-то иное! Эффект действует 6 месяцев и, помимо внешних изменений, также даёт символическую прибавку к характеристикам. Не актуально для серверов с подпиской. Сумка последователя — увеличение базового инвентаря! Возвращаясь после очередного приключения, приносите с собой еще больше ценных трофеев! Фолиант Знаний для Последователя (10 шт.) — проверенное средство для ускоренного повышения уровня! Прогрессируйте в два раза быстрее, не прикладывая дополнительных усилий! Не актуально для серверов с подпиской. Том Влияния для Последователя (10 шт.) — самое эффективное подспорье в дипломатических переговорах. Позволяет быстрее добиться доверия обитателей Сарнаута. Это, в свою очередь, открывает доступ к лучшей экипировке из ассортимента многих торговцев! Не актуально для серверов с подпиской. Шкатулка последователя — это вoлшeбное хранилище можно открыть каждые 10 уровней. Внутри ваш персонаж найдет высококачественное оружие подходящего уровня, а также нового ездового питомца. Питомцы из шкатулки служат ограниченное время, но не нуждаются в корме. При каждом открытии коробки выдается новый зверь. Для наглядности все они перечислены в таблице ниже. При достижении максимального уровня вместо оружия будут выданы боевые зелья. Шкатулка полностью актуальна для подписочных и бесплатных серверов. Ездовые питомцы из Шкатулки последователя Клик по миниатюре увеличивает изображение Download Последний раз редактировалось zheka85; 07.01.2016 в 20:55. |
19.01.2011, 14:10 | #2 |
Talkers Member
|
Сам играю на Сумерки Богов за лигу
|
19.01.2011, 14:17 | #3 |
Member
|
__________________
|
19.01.2011, 14:23 | #4 |
Talkers Junior
|
У меня вопрос:
Зачем ты выложил только последний хотфикс? Если выкладывать, то тогда все с самого начала, а то некоторые просто не знаю, что вообще в игре есть... P.S. Играю на Владыках астрала за лигу, будут вопросы обращайтесь |
19.01.2011, 14:24 | #5 |
Member
|
Какой лвл?
__________________
|
19.01.2011, 14:26 | #6 |
Talkers Junior
|
45 маг, но сейчас твинками балуюсь)))
|
19.01.2011, 14:30 | #7 |
Talkers Member
|
а посмотреть список файлов и на название темы религия не позволяет, прежде чем выводы такие делать?
и как ты поставишь последний хотфикс без предыдущих? |
19.01.2011, 14:32 | #8 |
Member
|
__________________
|
19.01.2011, 14:33 | #9 |
Talkers Junior
|
|
19.01.2011, 15:05 | #10 |
Member
|
Хотфиксы ставяться обычно автоматически, если корректно установлена сама игра.
__________________
|
19.01.2011, 17:07 | #11 |
Member
|
Кому будет интересна игра, и он пройдет обучающий уровень и доберется до Новограда, предлагаю объединиться в гильдию!!! Только на сервере "Сумерки богов" - Лига
__________________
Последний раз редактировалось Nikotino; 19.01.2011 в 18:03. |
19.01.2011, 22:39 | #12 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.04.2008
Сообщений: 444
Сказал(а) спасибо: 68
Поблагодарили 87 раз(а) в 26 сообщениях
|
наконец-то уже год не играл в нее )
|
21.01.2011, 02:06 | #13 |
Talkers Junior
Регистрация: 11.08.2009
Сообщений: 1,704
Сказал(а) спасибо: 5,342
Поблагодарили 2,582 раз(а) в 247 сообщениях
|
вов пародия как и куча бестолковым мморпг
__________________
Lens 1992 о стиме и близарде(упоротость) |
22.01.2011, 00:33 | #14 |
Talkers Junior
Регистрация: 08.01.2010
Сообщений: 297
Сказал(а) спасибо: 697
Поблагодарили 13 раз(а) в 7 сообщениях
|
Скажите пожалуйста это только через интернет играть или можно через местный анлим? серваки есть? А то метры не хочется накачивать
|
22.01.2011, 00:40 | #15 |
Talkers Junior
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 971
Сказал(а) спасибо: 235
Поблагодарили 32 раз(а) в 16 сообщениях
|
|
22.01.2011, 01:02 | #16 |
Talkers Junior
Регистрация: 08.01.2010
Сообщений: 297
Сказал(а) спасибо: 697
Поблагодарили 13 раз(а) в 7 сообщениях
|
Не оч понял что ты сказал Нет это значит только в интернете?
|
22.01.2011, 01:08 | #17 |
Talkers Member
|
играет большое количество народа
|
22.01.2011, 14:46 | #18 |
Talkers Junior
Регистрация: 08.01.2010
Сообщений: 297
Сказал(а) спасибо: 697
Поблагодарили 13 раз(а) в 7 сообщениях
|
Подскажите где регистрироваться? Над именно эту версию 2.0.02.16, а то вышел патч 2.0.02.20-если этот поставить она работать будет?
|
22.01.2011, 15:46 | #19 | |
Talkers Member
|
Цитата:
Насчёт патча 2.0.02.20, весит он 40 метров, если у тебя безлимитка, то тебе париться вообще не надо, чуть позже добавлю его в шапку темы |
|
22.01.2011, 20:56 | #20 |
Talkers Junior
|
Подскажите на счёт серверов , там один реалм и много серверов? или есть пиратки? или ток беспл офф?*
__________________
Kardiolog <3 |
22.01.2011, 21:50 | #21 |
Talkers Member
|
7 серверов, все официальные, пираток нет, так как игра бесплатная
|
22.01.2011, 22:46 | #22 |
Talkers Junior
|
а без доната так же интересно играть или не реально на хай лвл?
__________________
Внимание спойлер В Библии главный герой умрет |
22.01.2011, 22:56 | #23 |
Talkers Member
|
что ты имеешь ввиду?
|
22.01.2011, 22:57 | #24 |
Talkers Member
|
Народ, регистрируйтесь на сумерках богов, позже замутим гильдию
|
23.01.2011, 10:49 | #25 |
Talkers Junior
|
окей скачал,щас зарегюсь и всё будет кока-колла=)
__________________
Внимание спойлер В Библии главный герой умрет |
Метки |
2009, online, rus, Аллоды, Клиент, ОнЛайн, Официальный |
|
|