|
Сериальчики онлайн! | |
Общие правила форума/FAQ Правила оформления запросов/релизов Для правообладателей |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
08.08.2011, 15:28 | #1 |
Talkers Junior
|
"The Elder Scrolls IV - Андоран Пролог"
Об Игре: События Андорана разворачиваются в сеттинге The Elder Scrolls. Место действия Пролога – остров Андоран, один из трёх островов архипелага к югу от Чернотопья – жаркой родины ящероподобных аргониан. Андоран богат климатическими зонами и различными культурами. Много внимания уделяется созданию неповторимых мест, которые будут встречаться игроку. Мрачные пещеры, быстрые реки, светлые цветочные поляны, хвойные леса и неожиданные находки - все это призвано заинтересовать игрока, заманить его все глубже и глубже на остров. Но одних красивых пейзажей мало для создания атмосферы, поэтому на острове будут присутствовать архитектурные стили, различные для каждого города, связанные с его историческим развитием, географическим положением. Город, основанный магами, и город-форт будут ясно указывать на свое назначение и сильно отличаться друг от друга. Также созданию неповторимой атмосферы способствует новая музыка, специально написанная для Андорана. Команда Andoran Team хочет воплотить в жизнь неординарную историю, которая заставит делать нелегкий выбор, тщательно размышлять над следующим шагом и решать для себя, есть ли оправдание некоторым поступкам и человеческому эгоизму. Мы постараемся показать персонажей, каждый из которых будет личностью, неважно, хорошей или плохой, ведь однозначно определить, что движет человеком, добро или зло, невозможно. Да и существуют ли они на самом деле в чистом виде? Пролог призван прояснить игрокам основные тенденции и предпосылки, которые приведут к событиям Андорана. Игроку в ходе странствий предстоит познать богатую историю архипелага – его прошлое, настоящее и большую долю будущего. Будет ли он служить кому-то, строить свои интриги или подастся в независимые исследования, скрывшись от назойливого мира, - уже предстоит выбирать самому. В любом случае путь к решающему ходу всегда будет открыт. Но не стоит торопиться - если поспешно завершить цепь событий, то останется больше вопросов, чем ответов. И останется лишь глядеть в прошлое и обдумывать его тайны и упущенные возможности, в то время как будущее будет предрешено. Также игрок сможет выполнить множество побочных квестов, как коротких, так и длинных. Это будут небольшие, интересные истории, смешные и грустные, требующие работы ума или крепкого меча. Каждая из них призвана работать на дополнение представлений игрока об острове, как куски одной мозаики. Особенности: Свобода На Андоране возможно делать что заблагорассудится и быть кем пожелаешь - от кузнеца до рыцаря, от ловца жемчуга до вампира, скрывающегося в ночи, от убийцы до дипломата, который за всю игру даже не возьмет в руки оружие и все проблемы будет решать убеждением. Нелинейность сюжета История Андорана состоит из множества взаимосвязанных событий. Самая главная ценность в игре - информация. Тот, кто завладеет нужной информацией, сможет серьезно повлиять на сюжет и кардинально изменить ход некоторых глобальных событий. Логичное безумие Что будет, если время сойдет с ума? Встречи с самим собой, говорящие крысы, развлечение блох, живой сыр и лошади, ходящие по морю - вот что ждет игрока на "Оси", одной из областей игры. Однако все не так как кажется - странные вещи со временем станут понятными, и на место безумия встанет логика, пусть и необычная. Любовь к традициям Строгое следование канонам серии TES и lore оригинальных игр. Единственной сторонней предпосылкой является само существование архипелага, все остальное – следственные связи, уходящие корнями глубоко в историю мира Древних Свитков. Добро и зло? Мир не делится на черное и белое. Андоран покажет вселенную The Elder Scrolls с мрачной стороны, где преобладают оттенки серого разной степени насыщенности. Множество подходов Любую задачу можно решить различными способами, нужно лишь выбрать тот, что вам больше по душе. Необходимо раздобыть какой-то предмет? Можно убить владельца или выкрасть вожделенную вещь, можно проникнуть в дом, переодевшись стражником. Представительница прекрасного пола при должной сноровке ублажит хозяина женскими чарами и, пока тот спит после бурной ночи, без проблем возьмет желаемое. Какие еще варианты? Будьте оригинальны и вы обязательно их найдете. Веревка и мешок На Андоране возможно связать и унести с собой практически любого персонажа, предварительно его оглушив или парализовав. Кроме того, кулачному бою вернули старое свойство оглушать, а не убивать насмерть. Как вы распорядитесь пленным: принесете в жертву даэдра, устроите допрос, потребуете выкуп у родственников или придумаете что-нибудь более изощренное - решать вам. Проработанный и живой мир Поговорите с любым персонажем: если вы ему достаточно нравитесь, он можно рассказать что-нибудь интересное о своей жизни - у всех персонажей эти истории уникальны! НПС имеют тщательно проработанный распорядок дня. Они не шатаются праздно по улицам: каждый занят своим делом. А если шатаются – значит у них выходной. Презумпция смертности Убивайте кого пожелаете. Бессмертны лишь даэдра, возвращающиеся в Нирн после потери оболочки (впрочем, у вас будет время на то чтобы обобрать эту самую оболочку), остальных, даже квестовых, персонажей можно резать, рубить, травить, скидывать с обрывов и прочее, прочее. И они действительно умрут, а не упадут в обморок. Внимание к деталям Из мелочей складывается атмосфера. К примеру, городские ворота закрываются на ночь. Желаете попасть внутрь? Способов много, просто найдите подходящий. Видео Andoran: Prologue - Mittelspiel: Видео мощное, в конце я чуть не офигел - "Ординаторы" и главная тема из Morrowind! LINK (1280x720p 59.7Mb) Скриншоты: Прочитал на сайте: "Релиз Андорана запланирован на вторую половину 2011 года . Для игры будет требоваться лицензионная копия TES IV: Oblivion." Думаю "TES IV: Андоран" будет не хуже Nehrima. К тому же его создают "Наши" Последний раз редактировалось DEAD_FROST; 08.08.2011 в 15:46. |
Пользователь сказал cпасибо: |
08.08.2011, 15:31 | #2 |
Talkers Junior
Регистрация: 07.02.2009
Сообщений: 420
Сказал(а) спасибо: 1,873
Поблагодарили 543 раз(а) в 66 сообщениях
|
****** распидарасило
|
08.08.2011, 16:52 | #3 |
Talkers Junior
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 1,761
Сказал(а) спасибо: 1,479
Поблагодарили 1,104 раз(а) в 100 сообщениях
|
хочется надеяться что будет интересна, описание возможностей в игре очень заинтриговало =)
|
08.08.2011, 17:41 | #4 |
Talkers Junior
Регистрация: 11.09.2007
Сообщений: 1,657
Сказал(а) спасибо: 2,252
Поблагодарили 312 раз(а) в 46 сообщениях
|
заинтриговала черт побери
__________________
No money - no honey [h+]3 |
08.08.2011, 18:13 | #5 |
Talkers Junior
|
Да)по видео игра нихуёвая будет))))и описание неплохое
Последний раз редактировалось LP Hater; 08.08.2011 в 18:19. |
08.08.2011, 19:31 | #6 |
Talkers Junior
|
хунта
Добавлено через 9 минут тот же самый обливион, управление и боевка останутся прежними, чтобы убить чувака с меча надо тупо махать как идиот 2 часа, чтобы убить с лука надо стрелять и бежать назад и так 2 часа, пока обратно на километр не убежишь |
08.08.2011, 20:40 | #7 |
Talkers Junior
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,223
Сказал(а) спасибо: 1,346
Поблагодарили 102 раз(а) в 22 сообщениях
|
ты похоже толком не играл лучником, там в основном критами убиваешь с одного-двух выстрелов
|
09.08.2011, 02:07 | #8 |
Talkers Junior
|
ну ну
|
09.08.2011, 07:23 | #9 |
Talkers Junior
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 1,761
Сказал(а) спасибо: 1,479
Поблагодарили 1,104 раз(а) в 100 сообщениях
|
|
09.08.2011, 10:08 | #10 |
Talkers Junior
|
Мечом можно (отравленым ядом) убить подкравшись сзади. Урон будет x4 + никто не спалит.
И вообще все это это зависит от уровня сложности. На самом легком пару ударов сойдет, а вот на оч.высоком бои затягиваются существенно, + надо постараться еще как-то выжить в битве. И вообще главное чтобы игра имела: Запутанный Сюжет, Lore, и Квесты которые нам надолго запомнятся. Кстати на втором скрине (с игуаной) можно увидеть знакомые грибочки из Морры Последний раз редактировалось DEAD_FROST; 09.08.2011 в 10:23. |
09.08.2011, 11:25 | #11 |
Talkers Junior
|
Решили срубить ещё бабла с четвёрки перед выходом скайрима?
|
09.08.2011, 11:32 | #12 |
Talkers Junior
|
|
09.08.2011, 11:35 | #13 |
Talkers Junior
|
Сильно сомневаюсь.
|
09.08.2011, 12:19 | #14 |
RG "Talkers PC Games"
|
Это обычный мод, только большой, но дела это не меняет. Моды продавать нельзя.
__________________
| PS2 | PS4 | 3DS XL | GBA | |
09.08.2011, 12:28 | #15 |
Talkers Junior
|
|
09.08.2011, 12:34 | #16 |
RG "Talkers PC Games"
|
__________________
| PS2 | PS4 | 3DS XL | GBA | |
09.08.2011, 12:34 | #17 |
Talkers Junior
|
Зачем тему тогда было создавать, ради стороннего плагина.
Хотя надо признать сделан, похоже, весьма качественно. |
09.08.2011, 13:13 | #18 |
Talkers Junior
|
|
09.08.2011, 13:34 | #19 |
Talkers Junior
|
|
09.08.2011, 14:12 | #20 |
Talkers Member
|
и видно нам - графа, графа убога, убооогая, убогааая графа.
и видно что из жопы руки, руки из жопы - убойная, убойная трава.
__________________
Стрелковые аксиомы управления "А" 14. Лучший пистолет - это автомат. |
09.08.2011, 17:30 | #21 |
RG "Talkers PC Games"
|
Иди играй КРУЗИС значит. Там то ГРАФОН самое то.
__________________
| PS2 | PS4 | 3DS XL | GBA | |
09.08.2011, 17:58 | #22 |
Talkers Member
|
витчер 2 тож не мой сосед рисовал.
__________________
Стрелковые аксиомы управления "А" 14. Лучший пистолет - это автомат. |
09.08.2011, 18:00 | #23 |
RG "Talkers PC Games"
|
Ведьмак 2 кстати красивый. Претензий к нему нет.
Да что говорить, я макс пейна первого, могу играть и не морщиться.
__________________
| PS2 | PS4 | 3DS XL | GBA | |
09.08.2011, 21:50 | #24 | |
Talkers Junior
|
Цитата:
Графодрочеры идите дальше играйте в "Крайзиз 2 на Моксемалкох!" - В том смысле что тема и игра не для вас. В первую очередь надо уделять время сюжету и геймплею а потом уже графике. Последний раз редактировалось DEAD_FROST; 10.08.2011 в 00:11. |
|
10.08.2011, 00:10 | #25 |
Talkers Junior
|
Андоран вдыхает жизнь в Обливион
Андоран вдыхает жизнь в Обливион Казалось, совсем недавно в блоге Bethesda появилась заметка о российской глобальной модификации для Oblivion, именуемой Andoran. И вот вчера в блоге сайта Machinima (сайт cтудии, создающей фильмы на основе компьютерных игр) появилось сообщение, посвященное этому же моду. Журналист сайта взял небольшое интервью у главы проекта Викарта. Что из этого вышло, вы можете прочитать ниже. Open Here Что происходит, когда ваша любимая игровая серия движется в неправильном направлении? Или любимый жанр исчезает с горизонта в пользу более финансово выгодных продуктов? Нам, геймерам, бывает нелегко видеть, как любимые нами вещи не получают развития, которого заслуживают. Одни начинают выражать недовольство в социальных сетях или на форумах, а затем забывают и идут дальше, но есть и такие, как команда, создающая Андоран: Пролог, и пытающаяся что-то изменить. Если еще не знаете, то Андоран - это плагин для The Elder Scrolls IV: Oblivion, готовящийся к выходу в скором времени. Одного взгляда на трейлер, недавно выпущенный командой, хватает, чтобы понять - перед нами не среднестатический аддон. Андоран - полноценный, новый, захватывающий проект, создаваемый на движке Oblivion. Плагин, обещающий глубокое погружение в богатую вселенную Древних свитков и великолепнейшую историю с открытой концовкой - лучшее, что можно ожидать от фэнтези-РПГ. “Сюжетная составляющая является для нас наиболее важным направлением разработки" - такой ответ от Викарта, главы разработчиков, пришел нам на e-mail. - “Да, мы создаем новые анимации, пытаемся держать уровень графики на приличном уровне, используя все доступные на этом движке эффекты, как вы могли видеть в трейлере. Но именно история – это то, чем, как мы надеемся, Андоран будет захватывать игроков. На одной красивой картинке далеко не уедешь. Нами создается многовариантный нелинейный сюжет, полностью разобраться в котором сможет лишь внимательный игрок. Но и те, кто хочет просто отдохнуть и расслабиться, без проблем пройдут главный сюжет, другое дело, что бездумные решения и следование всем подсказкам других персонажей приведут к весьма драматическим последствиям для мира". Создание проекта, могущего стать Oblivion 2.0, накладывает огромную ответственность на создателя (к примеру, Викарт поведал, что количество текстового материала, написанного ими, превышает виденное нами в Oblivion), особенно, если это независимая команда. Так зачем тратить время и силы на создание модификации к игре пятилетней давности, когда их можно было пустить на разработку высокобюджетного ААА проекта? Что ж, судя по всему, команду на работу над Андораном сподвигла совсем не денежная выгода. “В последнее время в России синглплеерные игры уступают место приносящим больший доход ММО и казуалкам, куда идут основные инвестиции”. - Отвечает Викарт. - “Как я знаю, тоже самое происходит в остальном мире, пусть и не так явно. К тому же, идет упрощение геймплея того же сингла ради расширения аудитории и увеличения продаж. Поэтому некоторые разработчики вовлекаются в некоммерческие проекты, где работают «для души», воплощая то, что хотят видеть в играх они сами, а не то, что навязывается издателями”. Из 10 основных членов команды, работающей над Андораном, только у двоих имеется профессиональный опыт разработки игр. Однако, по словами Викарта, за последнюю пару лет в разработку Андорана внесли лепту около сотни человек. Подобная стратегия может оказаться даже более эффективной, чем при создании сегодняшних игр ААА класса. “Из оригинального Обливиона используются, в основном, некоторые растения, камни, текстуры и пара строений. Остальное создано с нуля членами нашей команды или сторонними модмейкерами – мы активно сотрудничаем с сообществом. Собственно, возможность свободно обмениваться своими наработками с другими модостроителями – одно из существенных преимуществ модостроения перед коммерческим геймдевом.” Но состояние геймдева России и огромное сообщество модостроителей, жаждущих творить - не единственные причины появления Андорана. По мнению Викарта, в Обливионе было много такого, что можно счесть отступлением от идеи Древних Свитков. “Oblivion вышел гораздо слабее предшественника - Morrowind. Главное, что мне не нравится в игре – отсутствие оригинальности. Вместо гигантских грибов, диковинных животных и необычных фракций мы получили обычное псевдосредневековье. Причем, по описаниям в книгах Морровинда Сиродиил выглядел куда интереснее. Сюжет Обливиона тоже не блистал новизной, к тому же, не было ни одной неоднозначной детали, которая могла бы заставить игрока задуматься: а действительно ли полностью правы те персонажи, которых разработчики прописали как положительных и наоборот? В Обливионе мы видим очередное спасение мира от вселенского зла в до боли знакомом по другим подобным играм антураже, и это скучно. В минусы можно и записать и деревянных персонажей: Bethesda сделала неплохую основу Radiant AI, и это здорово, но то, КАК они его использовали, предельно разочаровывает. Бродящие бесцельно персонажи – совсем не то, чего ожидало сообщество”. Касаемо оценки со стороны, то признание Bethesda важно для команды. “И это очень здорово, что Bethesda заметила наш трейлер, мы надеемся что люди, создавшие такую замечательную игру, как Морровинд, и вообще мир ТЕС (не имеет значения, работают ли они в компании до сих пор или уже ушли из нее) оценят наш труд. Это действительно важно для нас”. Последний раз редактировалось DEAD_FROST; 10.08.2011 в 00:48. |
Метки |
2011, andoran, elder, oblivion, prologue, scrolls, tes, андоран, Пролог |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[dis] The Elder Scrolls V: Skyrim | xpoho | Обсуждения игр | 2213 | 24.03.2014 14:36 |