|
Сериальчики онлайн! | |
Общие правила форума/FAQ Правила оформления запросов/релизов Для правообладателей |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
13.03.2012, 17:56 | #3901 |
Talkers Junior
|
http://fx.snc.ru/download/RoflMaoInMYSoul/tvt.SC2Replay
вроде неплохо так бился с топ-1 РФ по версии ВЦГ |
Пользователь сказал cпасибо: |
13.03.2012, 17:59 | #3902 |
Talkers Junior
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 971
Сказал(а) спасибо: 235
Поблагодарили 32 раз(а) в 16 сообщениях
|
|
13.03.2012, 18:03 | #3903 | |
Talkers Junior
|
Цитата:
__________________
BF 3 |
|
13.03.2012, 18:14 | #3904 |
Talkers Junior
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 971
Сказал(а) спасибо: 235
Поблагодарили 32 раз(а) в 16 сообщениях
|
|
13.03.2012, 18:15 | #3905 |
Talkers Junior
|
А я и не ору что научился играть ))) Я все тажа бронза ))) ты не огорчайся днище )
__________________
BF 3 |
13.03.2012, 18:27 | #3906 | |
Talkers Junior
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 971
Сказал(а) спасибо: 235
Поблагодарили 32 раз(а) в 16 сообщениях
|
Цитата:
тебе тока AI легкого уровня нагибать Последний раз редактировалось Undefine; 13.03.2012 в 18:29. |
|
13.03.2012, 19:09 | #3907 | |
Talkers Junior
Регистрация: 04.01.2009
Сообщений: 1,820
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 310 раз(а) в 42 сообщениях
|
Цитата:
Готовящееся к выпуску обновление 1.5 привнесет в игру наибольшее количество новых возможностей на сегодняшний день. Это обновление станет нашим первым шагом на пути к выпуску первого дополнения к StarCraft II, Heart of the Swarm. В нем будет реализовано множество улучшений и исправлений. Одной из наиболее значимых новых возможностей станет так называемый «Торговый ряд» с улучшенным режимом отображения своих игр, рейтингами, обзорами, инструкциями, поддержкой скриншотов и т. д. Кроме того, в обновление 1.5 будут включены значительные улучшения пользовательского интерфейса, поддержка возможностей трансляции, сглаживание, улучшения для редактора и модификаций, новые инструменты для создания графических объектов и множество других функций, о которых мы подробнее расскажем в следующих выпусках новостей от разработчиков. В этом же выпуске мне бы хотелось поделиться с вами нашими соображениями, которыми мы руководствовались, проектируя некоторые из этих улучшений и новых возможностей. «Торговый ряд» и выбор «Своих игр» На BlizzCon 2011 мы рассказывали, как мы планируем разработать инструменты «Торгового ряда» и «Своих игр». Хотя с того времени наши планы успели несколько измениться, мы собираемся как можно быстрее представить эти возможности игрокам для тестирования. Пока что больше всего жалоб от игроков поступало в связи с работой системы популярности и отображением игр в списках. На данный момент основной трудностью для нас является нахождение правильного баланса между ориентированностью интерфейса с одной стороны на игроков, а с другой – на создателей модификаций. Создатели модификаций хотят, чтобы все карты были совершенно равноправными и интерфейс не выделял отдельные карты из всего набора. Игроки же просто хотят как можно быстрее увидеть самые лучшие карты, и им вовсе не улыбается перспектива перерыть не одну сотню карт, чтобы найти среди них действительно хорошие. Мы считаем, что на данный момент возможностей интерфейса недостаточно, чтобы отобразить в первую очередь именно новые хорошие карты. Мы попытались внедрить рейтинговую систему при помощи функции «Полигон», но оказалось, что сама по себе эта система не слишком полезна для создателей модификаций, и поэтому мы решили испробовать новый подход. Чтобы облегчить игрокам поиск игр, в обновлении 1.5 мы намереваемся реализовать «список открытых игр». Сразу заметим, что он не будет включать в себя абсолютно все игры, запущенные в системе. Вместо этого список открытых игр будет отображать на вашем компьютере определенную подборку из многих сотен или тысяч игр, открытых в системе на данный момент. Сейчас мы работаем над алгоритмом, согласно которому будет генерироваться этот список. Кроме того, мы добавим инструменты для создания графических ресурсов, которыми мы пользуемся внутри компании при работе над графикой StarCraft II. Тем самым мы поможем авторам модификаций создавать собственные новые образы и добавлять их в свои модификации. Кроме того, мы уже начали активно общаться с создателями модификаций и разработчиками игр, которые ранее делали качественные и интересные карты для Battle.net. Такое общение позволит нам напрямую получать от них комментарии, помогать им разбираться с возникшими трудностями и предоставить им ранний доступ к обновлению 1.5, чтобы они еще до появления системы «Торговый ряд» в игре уже имели о ней представление. Более подробно о системе «Торговый ряд» и сделанных нами концептуальных изменениях мы расскажем в самом скором времени. Общение и связь Многие игроки высказывали критические замечания в адрес текущей системы для общения в StarCraft II: Wings of Liberty. Суть большинства этих комментариев сводится к тому, что у игроков возникает ощущение, что им не с кем общаться, либо они не знают, как связаться с другими людьми. Чтобы дать игрокам больше возможностей для общения, мы собираемся изменить систему чата. Эти небольшие изменения должны помочь игрокам, желающим общаться в игре. Во-первых, игроки теперь смогут изменять размер окон чата и растягивать их на большую часть экрана. Кроме того, игра будет запоминать канал чата и его местоположение на экране при выходе игрока из игры. Это поможет игрокам при желании воссоздать хорошо знакомый им интерфейс в стиле Warcraft III или оригинального StarCraft. Кроме того, мы работаем над возможностью быстрой связи с другими игроками и подключения к играм в зоне непосредственной близости (для подключений с одного и того же IP). Мы полагаем, что эта возможность будет востребована в игровых клубах, офисах, общежитиях – везде, где игроки, скорее всего, будут искать не все игры в их регионе, а только те, что идут на соседних машинах. Не исключено, что эта возможность еще не будет реализована в обновлении 1.5, но мы точно планируем доработать ее к выходу Heart of the Swarm. Значительную часть нашей работы над Wings of Liberty и Heart of the Swarm определяют именно комментарии сообщества. Хотя у нас нет возможности отвечать на все ваши сообщения, знайте, что все ваши комментарии доходят до нас, и каждый голос будет услышан. Еще раз благодарим вас за все ваши комментарии. Расскажите нам, о чем именно вы хотели бы узнать в следующих выпусках новостей от разработчиков. Возможные темы для обсуждения: игровой баланс, работа над сетевым режимом в Heart of the Swarm и игровой процесс в Blizzard DOTA. Последний раз редактировалось $hpi0n; 13.03.2012 в 19:10. |
|
13.03.2012, 19:17 | #3908 |
Talkers Junior
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 971
Сказал(а) спасибо: 235
Поблагодарили 32 раз(а) в 16 сообщениях
|
с зергом 55 минут играл, проебал брудлорды с пухликами сильная связка...
Добавлено через 5 минут интересно , У кого есть уже старка 2 , скока платить надо будет чтоб про апгрейдить до hots |
13.03.2012, 21:56 | #3909 |
Talkers Junior
|
Говорили же, что она будет стоить как игра, а не как дополнение, поэтому многие возмущались.
__________________
BF 3 |
13.03.2012, 22:00 | #3910 |
Guest
Сообщений: n/a
|
то есть опять 1500 р за поную евро D: ?!
|
13.03.2012, 22:41 | #3911 |
Talkers Junior
Регистрация: 14.07.2008
Сообщений: 1,935
Сказал(а) спасибо: 497
Поблагодарили 425 раз(а) в 95 сообщениях
|
Директор проекта StarCraft II - Дастин Браудер рассказал обо всех новшества патча 1.5. Этот патч будет первым шагом к появлению дополнения Heart of the Swarm.
Сейчас в недрах компании Blizzard полным ходом идет работа над патчем 1.5, который внесет в игру революционные изменения. Так в этом патче должен появится псевдо-лан для второго старкрафта, чего уже давно ожидают в киберспортивном сообществе. Дастин Браудер говорит что псевдо-лан будет работать следующим образом: «Это возможность быстрой связи с другими игроками и подключения к играм в зоне непосредственной близости (для подключений с одного и того же IP). Мы полагаем, что эта возможность будет востребована в игровых клубах, офисах, общежитиях – везде, где игроки, скорее всего, будут искать не все игры в их регионе, а только те, что идут на соседних машинах». Помимо этого режима, новый патч порадует старкрафтеров работающими функциями «Торговый ряд» и выбор «Своих игр». Это поможет игрокам облегчить поиск игр и новых (итересных) карт. Кроме того, в обновление 1.5 будут включены серьезные улучшения пользовательского интерфейса, поддержка возможностей трансляции для стримеров, сглаживание, улучшения для редактора и модификаций, новые инструменты для создания графических объектов и множество других функций. Ознакомится с более подробной информацией с описанием всех прелестей патча 1.5 вы сможете внутри новости. На данный момент точные сроки появления патча 1.5 для SC II еще не анонсированы. «Торговый ряд» и выбор «Своих игр» На BlizzCon 2011 мы рассказывали, как мы планируем разработать инструменты «Торгового ряда» и «Своих игр». Хотя с того времени наши планы успели несколько измениться, мы собираемся как можно быстрее представить эти возможности игрокам для тестирования. Пока что больше всего жалоб от игроков поступало в связи с работой системы популярности и отображением игр в списках. На данный момент основной трудностью для нас является нахождение правильного баланса между ориентированностью интерфейса с одной стороны на игроков, а с другой – на создателей модификаций. Создатели модификаций хотят, чтобы все карты были совершенно равноправными и интерфейс не выделял отдельные карты из всего набора. Игроки же просто хотят как можно быстрее увидеть самые лучшие карты, и им вовсе не улыбается перспектива перерыть не одну сотню карт, чтобы найти среди них действительно хорошие. Мы считаем, что на данный момент возможностей интерфейса недостаточно, чтобы отобразить в первую очередь именно новые хорошие карты. Мы попытались внедрить рейтинговую систему при помощи функции «Полигон», но оказалось, что сама по себе эта система не слишком полезна для создателей модификаций, и поэтому мы решили испробовать новый подход. Чтобы облегчить игрокам поиск игр, в обновлении 1.5 мы намереваемся реализовать «список открытых игр». Сразу заметим, что он не будет включать в себя абсолютно все игры, запущенные в системе. Вместо этого список открытых игр будет отображать на вашем компьютере определенную подборку из многих сотен или тысяч игр, открытых в системе на данный момент. Сейчас мы работаем над алгоритмом, согласно которому будет генерироваться этот список. Кроме того, мы добавим инструменты для создания графических ресурсов, которыми мы пользуемся внутри компании при работе над графикой StarCraft II. Тем самым мы поможем авторам модификаций создавать собственные новые образы и добавлять их в свои модификации. Кроме того, мы уже начали активно общаться с создателями модификаций и разработчиками игр, которые ранее делали качественные и интересные карты для Battle.net. Такое общение позволит нам напрямую получать от них комментарии, помогать им разбираться с возникшими трудностями и предоставить им ранний доступ к обновлению 1.5, чтобы они еще до появления системы «Торговый ряд» в игре уже имели о ней представление. Более подробно о системе «Торговый ряд» и сделанных нами концептуальных изменениях мы расскажем в самом скором времени. Общение и связь Многие игроки высказывали критические замечания в адрес текущей системы для общения в StarCraft II: Wings of Liberty. Суть большинства этих комментариев сводится к тому, что у игроков возникает ощущение, что им не с кем общаться, либо они не знают, как связаться с другими людьми. Чтобы дать игрокам больше возможностей для общения, мы собираемся изменить систему чата. Эти небольшие изменения должны помочь игрокам, желающим общаться в игре. Во-первых, игроки теперь смогут изменять размер окон чата и растягивать их на большую часть экрана. Кроме того, игра будет запоминать канал чата и его местоположение на экране при выходе игрока из игры. Это поможет игрокам при желании воссоздать хорошо знакомый им интерфейс в стиле Warcraft III или оригинального StarCraft. Кроме того, мы работаем над возможностью быстрой связи с другими игроками и подключения к играм в зоне непосредственной близости (для подключений с одного и того же IP). Мы полагаем, что эта возможность будет востребована в игровых клубах, офисах, общежитиях – везде, где игроки, скорее всего, будут искать не все игры в их регионе, а только те, что идут на соседних машинах. Не исключено, что эта возможность еще не будет реализована в обновлении 1.5, но мы точно планируем доработать ее к выходу Heart of the Swarm. |
13.03.2012, 23:14 | #3912 |
Talkers Junior
|
__________________
BF 3 |
14.03.2012, 11:02 | #3913 | |
Talkers Junior
Регистрация: 04.01.2009
Сообщений: 1,820
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 310 раз(а) в 42 сообщениях
|
Цитата:
Добавлено через 38 секунд p.s. данте посты выше не учили читать? |
|
14.03.2012, 11:57 | #3914 |
Talkers Junior
Регистрация: 14.07.2008
Сообщений: 1,935
Сказал(а) спасибо: 497
Поблагодарили 425 раз(а) в 95 сообщениях
|
Добавлено через 38 секунд
p.s. данте посты выше не учили читать?[/QUOTE] Если бы читал то не постил бы не? |
14.03.2012, 13:17 | #3915 |
Talkers Junior
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 971
Сказал(а) спасибо: 235
Поблагодарили 32 раз(а) в 16 сообщениях
|
|
14.03.2012, 13:38 | #3916 |
Talkers Junior
|
И поэтому на гудгейме и ск2тв стока срача развелось да? Типа хотим чтоб много стоило ?Они цену 59 у.е делали на нее
__________________
BF 3 |
14.03.2012, 16:48 | #3917 | |
Talkers Junior
Регистрация: 04.01.2009
Сообщений: 1,820
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 310 раз(а) в 42 сообщениях
|
Цитата:
близард еще не объявили конечную цену, это в интернет магазинах предварительный заказ (МАХ возможная цена), причем это было еще до 2012 и сроки стояли там тоже!!!. |
|
14.03.2012, 16:51 | #3918 |
Guest
Сообщений: n/a
|
анука быстро превратили тему из срачильни в темку со свежими видосиками мувиками и репками
|
14.03.2012, 18:14 | #3919 |
Talkers Junior
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 971
Сказал(а) спасибо: 235
Поблагодарили 32 раз(а) в 16 сообщениях
|
|
14.03.2012, 18:59 | #3920 |
Guest
Сообщений: n/a
|
там ием прошел а видяшек никто не заливает Т_Т
у меня внешка 15 кб D: |
14.03.2012, 22:55 | #3921 |
Talkers Junior
Регистрация: 15.04.2008
Сообщений: 185
Сказал(а) спасибо: 173
Поблагодарили 55 раз(а) в 12 сообщениях
|
bla dexa 2:0 v sc otvazzil. jal' v armii tak bi napilsya) da pohui itak nao'us')
|
15.03.2012, 09:19 | #3922 |
Talkers Junior
|
в ск1
|
15.03.2012, 12:41 | #3923 |
Talkers Junior
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 250
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 14 раз(а) в 6 сообщениях
|
|
15.03.2012, 15:38 | #3924 |
Talkers Junior
|
__________________
E=mc^3 |
15.03.2012, 15:49 | #3925 |
Guest
Сообщений: n/a
|
Я ТОКА ЩА УЗНАЛ ЧТО МС МОЙ МИШКА ПОБЕДИЛ :3 :3 :3
хотел видосиков покачать а там хрень и пезды задротские =\ Последний раз редактировалось Arch1; 15.03.2012 в 16:02. |