17.08.2013, 00:28 | #226 |
Talkers Member
|
что-то я крайне мало нового увидел в бф4.
возьму код, а там уже посмотрим, может и бф4 возьму.
__________________
PSN |
17.08.2013, 09:33 | #227 |
Talkers Member
Регистрация: 01.10.2010
Сообщений: 3,416
Сказал(а) спасибо: 86
Поблагодарили 509 раз(а) в 66 сообщениях
|
|
17.08.2013, 10:51 | #228 |
Talkers Member
|
__________________
|
17.08.2013, 11:37 | #229 |
Talkers Member
Регистрация: 01.10.2010
Сообщений: 3,416
Сказал(а) спасибо: 86
Поблагодарили 509 раз(а) в 66 сообщениях
|
|
17.08.2013, 12:58 | #230 |
Talkers Member
|
ухаха, ололо раш СОбачик!!расрасрас
__________________
|
19.08.2013, 21:22 | #231 |
Talkers Member
|
Скриптованое разрушение, кастомизация персонажа, на картах в мп есть возможность играть вместе с собакой, графика более детально отражает суть происходящего, интересный сюжет (впрочем как обычно). А что добавили в бф4?
__________________
PSN |
19.08.2013, 21:31 | #232 | |
Talkers Junior
Регистрация: 31.12.2011
Сообщений: 724
Сказал(а) спасибо: 683
Поблагодарили 1,690 раз(а) в 56 сообщениях
|
Цитата:
На! Новые особенности, которые появились в BF4 * Реальная физика воды. Благодаря Frostbite 3 вода теперь реагирует абсолютно на все. Волны создаются в реальном времени от любых движений в воде. * Разрушений стало больше. * Улучшенные тени. Теперь каждая частица, обломок, обрывок чего-либо отбрасывает тень. * Улучшенное освещение. * Все анимации в игре выглядят потрясающе. Теперь игрок может споткнутся об любой обломок на карте. Взрывы отбрасывают игрока в сторону. Улучшены также и анимации атак ножом, они стати более динамичны. * Теперь в игре присутствует настоящий ветер, на который реагирует все: частицы, дым, различные покрытия и.т.д. * Система частиц делают атмосферу в игре еще более реалистичной. * Изменение погодных условий в реальном времени. * Изменение ландшафта в реальном времени: после падения небоскреба вся карта покрывается пылью; после падения небоскреба, на месте падения, появляется новая локация с его обломками (также, на этой локации находиться точка, которая ранее была на вершине небоскреба). * Невероятно красивые взрывы и огонь. Взрывы имеют настоящую взрывную волну, на которую реагируют частицы. * После выстрелов и брошенных гранат остаются трассеры (следы). * Противника можно будет поджечь (зажигательной гранатой). * Выстрелы теперь создают искры. * Звук стал еще более реалистичным. * Эффект подавления изменен. Теперь размывается не весь экран (как в BF3), а только его края. Чем сильнее подавление, тем больше и темнее зона размытия. При перегрузках в воздушной технике пилот прикрывает глаза. Разрушаемость Levolution: При помощи функции «Levolution» вы сможете влиять на ландшафт в реальном времени с использованием интерактивных элементов. Например: * Разрушение целого небоскреба. * Работающие лифты. * Вы можете разрушить колонну в метро и потолок провалится, а вместе с ним и дорога, которая была над метро. Это даст вам возможность делать засады для врага. * Вы сможете включать ограждения на мостах, чтобы враг не смог пройти дальше * Будет возможность отключать электричество в зданиях. * В торговом центре есть выключатель, который может открывать и закрывать витрины и входы в магазинах решётками. и многое другое. ● Режим командующего: * Будет два режима: РЕЖИМ КОМАНДУЮЩЕГО (для РС и консолей) и МОБИЛЬНЫЙ КОМАНДУЮЩИЙ (для планшетов). * Выбор командира не будет зависеть от ранга, статистики или часов, проведенных пользователем в игре. Для того, чтобы выступить в роли командира потребуется встать в специальную очередь. * Если командир не справляется со своей задачей, лидеры отрядов могут инициировать голосование и «выкинуть» его из матча, заменив другим претендентом. * Командир в Battlefield 4 не засчитывается в общее количество игроков. * Мобильная версия режима будет работать только на планшетах. Подтверждено, что будут поддерживаться: Apple iPad / iPad Mini, Google Nexus и Samsung Galaxy Tab. * На каждую команду будет всего 1 командир. * Командир не может лично принимать участие в боевых действиях. * Командиры могут отдавать приказы отрядам, и если последние их выполняют, то командиры зарабатывают очки опыта. Выполнение приказов также открывает командиру дополнительные возможности для помощи команде, например, дополнительную технику или амуницию. * Командир может использовать мини-экран, чтобы увидеть то, что видит солдат от 1-ого лица. * Командиру будут доступны такие функции как: 1) Сканирование при помощи БПЛА. 2) EMP глушилка (глушение радаров противника) 3) Вызов «Самолета поддержки» 4) Ракета «Томогавк» (артиллерия) 5) Сброс боеприпасов и техники в указанную точку. и еще несколько других. * Возможности командира напрямую зависят от успешности его подчиненных, так как каждая точка на карте обозначает определенную функцию у командира. Также: ● Режим обучения: Справка и подробное описание различных функций. Обучение игры в Battlefield в реальном времени. ● Режим наблюдателя: Представляет собой возможность наблюдать за ходом сетевого матча. * Режим наблюдателя подтвержден для всех платформ. * Будет несколько режимов наблюдения: 1) Стратегический (сверху) 2) От 1-ого лица 3) От 3-ого лица 4) Свободная камера * Будет функция записи роликов через режим наблюдателя. Будет возможность убрать весь HUD во время записи. ● «Боевые наборы» (Battlepacks). Боевые наборы открывают совершенно новый уровень развития персонажа и увлекательный элемент удачи в систему прогресса в многопользовательской игре Battlefield 4. Делая успехи в сетевой игре, игроки будут получать боевые наборы, содержащие случайные предметы: новые образцы камуфляжа, жетоны, ножи, прибавки опыта и т. д. Эти наборы предназначены для того, чтобы дать игрокам возможность придать своему персонажу в Battlefield больше индивидуальности. __________________________________________________ __________________________________________________ ___ Стороны конфликта: 1) США 2) Россия 3) Китай __________________________________________________ __________________________________________________ ___ Список режимов: Conquest / Захват Rush / Штурм Squad Rush / Штурм отрядов Squad Deathmatch / Схватка отрядов Team Deathmatch / Схватка команд Conquest Large / Захват (больш.) Conquest Assault Large / Захват в нападении (больш.) Conquest Assault Small / Захват в нападении (маленький) Conquest Domination / Превосходство в захвате Obliteration / Уничтожение Playground / Игровая площадка Elimination / Устранение |
|
19.08.2013, 21:59 | #233 | |
Talkers Member
|
Цитата:
Добавлено через 3 минуты совсем забыл: почему они не введут кастомизацию персонажа к примеру, разнообразных плюшек с с4, чтоб можно было кидать их дальше собственного носа. почему человека не разрывает на куски, когда в него попадает снаряд от РПГ или SMAW? почему не может ранить осколками? они нифига не добились в бф4, кроме графона и динамичности природных элементов. ах да, вот еще одно: где, мать вашу, открытые карты с лесом??? если будут только городские карты, то это быстро заебет всех.
__________________
PSN |
|
19.08.2013, 22:56 | #234 | |
Talkers Member
Регистрация: 01.10.2010
Сообщений: 3,416
Сказал(а) спасибо: 86
Поблагодарили 509 раз(а) в 66 сообщениях
|
Цитата:
Про карты убило в коде 4 метра на 4 метра карты. |
|
20.08.2013, 21:09 | #235 |
Talkers Member
|
будь ты чутка внимательнее, то заметил бы, что про размеры карт в коде я не проронил ни единого словечка.
__________________
PSN |
21.08.2013, 04:00 | #236 |
Talkers Junior
Регистрация: 16.01.2009
Сообщений: 232
Сказал(а) спасибо: 182
Поблагодарили 367 раз(а) в 26 сообщениях
|
__________________
Battlefield 3 |
5 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
21.08.2013, 09:22 | #237 |
Talkers Member
Регистрация: 01.10.2010
Сообщений: 3,416
Сказал(а) спасибо: 86
Поблагодарили 509 раз(а) в 66 сообщениях
|
Просто нет слов.Шедевр.
|
21.08.2013, 09:54 | #238 |
Banned
|
|
21.08.2013, 11:40 | #239 |
Talkers Member
Регистрация: 01.10.2010
Сообщений: 3,416
Сказал(а) спасибо: 86
Поблагодарили 509 раз(а) в 66 сообщениях
|
|
21.08.2013, 13:21 | #240 |
Talkers Member
|
суки, я походу опять предзаказ сделаю! грёбаный дайс
__________________
|
21.08.2013, 13:30 | #241 |
Banned
|
а собственно что здесь такого?!
вот разница между БК2 и бФ3 огромная... это и графика и карты и геймплей и куча всего. бомба, прорыв серии батлфилда а тут, пфф.. все тоже самое... даж интерфейс такой же. ёбаные евреи. пожалел что предзаказ сделал |
21.08.2013, 13:42 | #242 |
Talkers Member
|
всецело одобряю твое мнение.
__________________
PSN |
21.08.2013, 13:47 | #243 |
Talkers Member
|
просто данный видос ***ня, тот что на выставке показывали вот это ****** прорыв
|
21.08.2013, 14:19 | #244 |
Talkers Junior
|
Я видел, заебись будет кароче. Еще вроде добавили зероинг для снайперок, сцена со снайпером и его барретом.
|
21.08.2013, 14:24 | #245 |
Banned
|
|
21.08.2013, 14:38 | #246 |
Talkers Member
|
|
21.08.2013, 15:02 | #247 |
Talkers Member
|
что?
__________________
|
21.08.2013, 15:11 | #248 |
Talkers Junior
|
|
21.08.2013, 15:12 | #249 |
Talkers Member
Регистрация: 01.10.2010
Сообщений: 3,416
Сказал(а) спасибо: 86
Поблагодарили 509 раз(а) в 66 сообщениях
|
Я дождусь премиум идишон за 2к.А то игру за 1,5 потом прем за 1,5 и того 3к выйдет.Дороговато за 1 игру 3 к.
|
21.08.2013, 15:27 | #250 |
Talkers Member
|
Посмотрев трейлер Battlefield 4: "Paracel Storm", у меня возник вопрос: а корабль в конце трейлера заскриптован или так и будет во время боевых действий или его так покажут только в конце раунда?
__________________
PSN |
Метки |
battlefield, dis |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Battlefield 3 | BiOS | /dev/null | 6 | 17.11.2011 00:01 |