|
Сериальчики онлайн! | |
Общие правила форума/FAQ Правила оформления запросов/релизов Для правообладателей |
Результаты опроса: Ждете ли вы игру ? | |||
Да, это же BioWare | 81 | 73.64% | |
То, чего я не замечу | 6 | 5.45% | |
Нет, 2 часть убила всю серию | 23 | 20.91% | |
Голосовавшие: 110. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
22.10.2012, 21:05 | #1 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.12.2011
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 797
Поблагодарили 834 раз(а) в 93 сообщениях
|
Dragon Age III: Inquisition
Жанр: RPG Платформы: PC, Xbox 360, PS3 Разработчик: BioWare Издательство: Electronic Arts Анонс игры: 17 сентября 2012 Дата выхода: не объявлена Подробностей об игре пока крайне мало, и, помимо названия, известно лишь, что разработкой занимается та же команда, что работала над Dragon Age, начиная с Dragon Age: Origins, и что новая часть получит и новый движок на основе технологии Frostbite 2, который «позволит сделать мир полнее, картинку лучше, реакцию на решения игрока быстрее, а возможности персональной настройки — шире». Кастомизация в новой игре будет больше, даже чем в Dragon Age Origins, и мы снова будем играть за людей.
__________________
|
22.10.2012, 21:16 | #2 |
Talkers Junior
Регистрация: 13.10.2010
Сообщений: 372
Сказал(а) спасибо: 90
Поблагодарили 54 раз(а) в 6 сообщениях
|
2-я часть сильно огорчила, не знаю стоит ли 3-ю ждать
|
22.10.2012, 21:19 | #3 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.12.2011
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 797
Поблагодарили 834 раз(а) в 93 сообщениях
|
Dragon Age III — Дэвид Гейдер: мы вас предупредили
Новости про отсутствие возможности выбора расы в Dragon Age 3 взволновали фанатов по все стороны океана. На официальном форуме BioWare Дэвид Гейдер пытается успокоить пользователей, говоря что ничего ещё окончательно не решено. Ну а если что-то и решено, то нас предупредили.
«Как интересно люди реагируют, такое впечатление, что мы приняли окончательное решение об игре и уже ничего не изменить,» — пишет на форумах ведущий сценарист серии Dragon Age. «На самом деле, не нужно так волноваться. Мы пока ещё ничего не рассказали по поводу игры. Пока что мы можем говорить только о том, чего в игре не будет, о том, в чем мы абсолютно уверены, как например, новые предыстории. Мы решили, что до тех пор, пока мы не сможем детально объяснить каждую линию каждой предыстории, мы будем воздерживаться от них. Нам бы не хотелось, чтобы получилось, как с бэкграундами Шепарда в Mass Effect, где происхождение протагониста играло минимальную роль. Так что, пока мы не можем придумать ничего такого, что бы действительно изменило предыстории и их влияние на сюжет, мы не будем к ним возвращаться. Конечно, без них представить себе то, каким будет Dragon Age 3, будет труднее, но пока что пусть все остается как есть. Ну а если ограничение по расам настолько критично для вас, и возможность выбора между человеком, гномом или эльфом была самой главной вещью для вас в Dragon Age: Origins, ну тогда просто считайте что мы вас предупредили. Если на сегодняшний день, при минимуме информации, вы намерены смотреть на игру с определённой долей скептицизма, то я думаю, это вполне объяснимо. Скептицизм — это дефолтное мнение практически любого жители Интернета: ведь если игра действительно окажется настолько плоха, то вас будут считать пророком. Ну а если нет, то вас ждёт приятный сюрприз. В любом случае это лучше чем разочарование. Но мы надеемся, что к тому моменту как мы станем давать чуть больше информации об игре, вы увидите что-то, что вам понравится и оцените труд, уже вложенный в эту игру — а этот труд огромен! Нам надо было принять очень много решений относительно того, что включать, а что не включать в Dragon Age 3, что мы сможем сделать, а что — не сможем, и чтобы при этом игра стала только лучше. Я не могу обещать что эта информация станет доступна уже завтра. Так что если вы хотите, чтобы вас убедили в том, что в игре будет много хорошего — вам придется подождать. До того, как вы решите для себя — хороша или плоха эта игра, пройдет немало времени. Это не помешает вам оставаться скептиками, но со временем, я думаю, вы поймете, почему BioWare не стремится во что бы то ни стало развенчать ваш скептицизм.»
__________________
Последний раз редактировалось AliKaida; 22.10.2012 в 21:25. |
24.10.2012, 18:25 | #4 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.12.2011
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 797
Поблагодарили 834 раз(а) в 93 сообщениях
|
Dragon Age III — Озвученный главный герой и парафразы
Играя в Dragon Age 2, некоторые игроки с трудом могли понять по парафразе, что скажет Хоук, поэтому на BioWare Social Network прозвучало предложение всё же дать опциональную возможность прочитать фразу, которую скажет главный герой в будущей Dragon Age 3. И пришёл Дэвид Гейдер, и молвил он: «Отвечаю на подобное предложение в последний раз. Полное текстовое отображение реплик для озвученного протагониста нам не подходит. Мы пробовали, старались, обсуждали, но в результате решили от этого отказаться. Я прекрасно понимаю, что некоторым людям для выбора ответа нужно располагать максимумом информации и они считают, что полное отображение реплики поможет им в этом. Это не так. Хотя, должен сказать, поможет... но тут будет та же проблема, что и с парафразами. Может, и не очень часто, но достаточно, чтобы это запомнилось игрокам. Подобное решение будет работать только с неозвученным протагонистом, как, например, в Origins. Так же есть множество людей, которым быстро надоест сначала читать реплику, а потом её же и слушать. Вы можете сказать: "Ну и пусть они тогда не включают эту опцию!" Но многие включат. Они увидят эту возможность в списке и подумают: "О! Так я смогу получить больше информации, а информация это хорошо". И включат её. И результат через некоторое время вгонит их в тоску. Из-за этого, по сути, мы меняем одну группу людей на другую, портя впечатления от игры одной из них. И да, мы должны и о себе подумать. Мы не предлагаем, не продвигаем и не тестируем те решения, в которых мы не уверены как в рабочей и действительно стоящей части игры. И теперь вы можете сказать: "А мне бы понравилось", но я позволю себе предположить, что вы глубоко заблуждаетесь. Это не решение проблемы диалогов с озвученным главным героем. И мы предпочтём искать другие решения, которые не сделают игру хуже для того или иного типа игроков».
__________________
|
24.10.2012, 18:52 | #5 |
Talkers Member
Регистрация: 21.10.2008
Сообщений: 2,066
Сказал(а) спасибо: 3,450
Поблагодарили 2,658 раз(а) в 200 сообщениях
|
а я ещё даже 2-ю не прошёл
__________________
Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень. Н.В. Гоголь |
24.10.2012, 18:55 | #6 |
Talkers Member
|
__________________
|
16.11.2012, 14:47 | #7 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.12.2011
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 797
Поблагодарили 834 раз(а) в 93 сообщениях
|
Dragon Age III — Первый скриншот и работа с Frostbite 2.0
Прошлой ночью художественный и анимационный руководитель BioWare Нил Томпсон показал первый скриншот Dragon Age III на анимационном фестивале в Брэдфорде. Изображение ненадолго задержалось на экране, но один из фанатов успел его сфотографировать.
«Это Dragon Age: Inquisition. Мы впервые показываем кадр из игры людям вне компании BioWare». После презентации Томпсон ответил на вопрос одного из присутствующих о том, как Frostbite 2.0 влияет на создание Dragon Age III. «Mass Effect создавался на технологии Unreal. В основе Dragon Age лежал наш собственный движок Eclipse. Я думаю, любой, кто играл в Dragon Age II, согласится, что к моменту выхода игры технология начала устаревать. Конечно же, Frostbite является движком Battlefield, разработанным компанией DICE, и движок этот очень и очень красив. Что действительно положительно отражается на работе с Dragon Age III, так это тот факт, что художники, которые ранее испытывали трудности в работе с Eclipse, очень тепло приняли Frostbite. То, что они делают сейчас, просто поражает. Я считаю, что показанный ранее скриншот тоже великолепен. А ведь это довольно редко для предпроизводственного периода. Как правило, подобного результата получается добиться разве что за неделю до записи мастер-диска. Это заметно упрощает мою работу, потому что такое положение дел позволяет сосредоточиться на эстетическом аспекте игры и том, чего ты хочешь добиться. Художники, отвечающие за персонажей или игровое окружение, обращают особое внимание на маленькие детали. Когда же вы являетесь художественным руководителем, вас волнует целостность общей картины, как все, что находится в кадре, сочетается друг с другом. Такой движок как Frostbite позволяет нам сфокусироваться именно на этом, а не на технических сложностях в попытках заставить все это работать».
__________________
|
16.11.2012, 14:50 | #8 |
Wind Waker
Регистрация: 01.11.2008
Сообщений: 10,505
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 5,560 раз(а) в 539 сообщениях
|
Это официальный перевод? |
16.11.2012, 18:11 | #9 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.12.2011
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 797
Поблагодарили 834 раз(а) в 93 сообщениях
|
__________________
|
29.11.2012, 18:19 | #10 |
Talkers Member
|
Слух: Dragon Age III может выйти на следующем поколении консолей в 2014 году
Согласно опубликованному резюме одного из дизайнеров шанхайского подразделения Electronic Arts, третья часть Dragon Age может появиться на консолях следующего поколения.
Пользователю под ником Superannuation удалось отыскать в профиле Тао Гу на Linkedin следующую запись: «Масштаб DAIII изменился, отныне, игра рассчитана на платформы следующего поколения, а ее релиз отложен до 2014 года». Хотя, не стоит исключать, что все это может быть просто «ошибкой перевода». Таким образом, датой релиза может быть вовсе не 2014-й календарный, а финансовый год, который стартует 1 апреля 2013 года и закончится в марте 2014 года. По официальной информации от EA, релиз Dragon Age III состоится в конце 2013 года. Тем не менее, компания пока не раскрывает, на каких платформах выйдет грядущая RPG. |
08.12.2012, 12:22 | #11 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.12.2011
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 797
Поблагодарили 834 раз(а) в 93 сообщениях
|
Dragon Age III — Возвращение к истокам
Из интервью Game Informer с генеральным директором BioWare Аароном Флинном, стало известно, что информация относительно влияния TES5: Skyrim, а также других классических RPG-игр прошлого, таких как Baldur’s Gate и Neverwinter Nights на Dragon Age III фактически подтвердилась. «Невозможно посмотреть на игру вроде Skyrim и не подумать о том, насколько же впечатляет то, чего они достигли — или [не подумать] о том, что новое направление интересно, или что там было что-то, что недостаточно хорошо сработало у них, но что мы сможем развить в новом направлении. Поэтому мы всегда находимся под определённым влиянием этих игр, особенно, что касается такого „дружного“ жанра, как RPG», — сказал Флинн. По словам Флинна, в ролевых играх должен выделяться фактор исследования мира, во многом как в давних RPG BioWare, среди которых можно отметить Baldur’s Gate 1998 года и Neverwinter Nights, вышедшую в 2002 году. И, несмотря на то, что две главные франшизы BioWare последних лет, Mass Effect и Dragon Age, отошли от своих RPG-корней, это именно то, что компания планирует вернуть вместе с выходом Dragon Age III. Так что, вполне возможно, что и Mass Effect 4 «уйдёт» от своей экшн-составляющей навстречу RPG-элементам. Сначала планировалось выпустить Dragon Age III осенью 2013 года, хотя, судя по последних слухам, выход игры может состояться лишь в 2014 году на приставках следующего поколения.
__________________
|
22.05.2014, 22:52 | #12 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 1,241
Сказал(а) спасибо: 235
Поблагодарили 414 раз(а) в 58 сообщениях
|
Dragon Age: Inquisition. Классы Основными классами в «Инквизиции» будут Маг, Воин и Разбойник. Они, в свою очередь, разветвляются на три специализации, включая Рыцаря-Чародея, Чемпиона и Изобретателя. Воин. Закаленные в битве мастера ближнего боя, Воины являются основной силой любой группы, вступающей в схватку. Как бойцы передовой, они способны поглощать множество урона, концентрировать на себе огонь врагов и открывать противников для дальних атак других классов. --Чемпион. Чемпионы являются стражами и защитниками, и когда Воин учится традициям Чемпиона, он становится непобедимым. Чемпионы обращают атаки противников на них самих и постоянно находятся в ключевых точках битвы, защищая товарищей по команде. Маг. Те, которые способны подключаться к чистой энергии и не поддаваться соблазнительным нашептываниям демонов, являются удивительными исключениями. Когда такие умельцы обращают свой ментальный взор на поле боя, то становятся поистине ужасающими оппонентами. В арсенале мага — огненный дождь, ледяные стены и способность лечить товарищей. --Рыцарь-Чародей. Среди тех, кто входит в Круг волхвов, лишь немногие маги обладают достаточной силой воли, чтобы концентрировать свою энергию вовнутрь. Облаченные в магические доспехи и защищенные тайными заклинаниями, Рыцари-Чародеи вдохновляют товарищей в битве и возглавляют атаки на ряды противника. Разбойник. Вооруженные луками, кинжалами и целым арсеналом грязных трюков, Разбойники желают лишь одного — нанести как можно больше урона, разрывая врагов одного за другим с впечатляющей эффективностью. Как правило, Разобойники используют смешанную тактику из скрытности и мобильности, чтобы занять выгодную позицию. --Изобретатель. Искусные механизмы являются основой арсенала Изобретателя: смертельные ловушки, отвлекающие устройства и прочие чудеса инженерии служат герою для одной цели — убийства врагов. Если Изобретатель стоит в дальнем конце спокойного с виду участка земли, то лучше поискать обходной путь. В Dragon Age: Inquisition можно будет захватывать вражеские крепости В Dragon Age: Inquisition появится механика строительства крепости. По мере продвижения по сюжетной линии и открытия новых территорий игроки будут захватывать и развивать замки с целью получения собственной выгоды. Подробности новой механики стали известны благодаря превью Dragon Age: Inquisition, опубликованному на страницах Official PlayStation Magazine. Главный герой игры вместе со своими товарищами — Варриком, Вивьен и Кассандрой — займется захватом вражеской недвижимости. Как только крепость сменит владельца, игроку откроются новые задания в прилегающих к ней локациях. Редакция OPM также сообщила, что игрок сможет оставить в захваченном замке одного из агентов Инквизиции. Временный правитель возьмет на себя обязанности по восстановлению разрушенных построек, добыче полезных ископаемых, воспитанию солдат и обороне. BioWare: «Полностью открытый мир не подходит играм серии Dragon Age» Мир в Dragon Age: Inquisition станет куда более открытым по сравнению с предыдущими играми серии. Но это вовсе не значит, что теперь вы сможете делать все, что только придет вам в голову. Разработчики считают, что концепция полностью открытого мира несколько не соответствует заложенным в основу серии принципам. «Я не могу знать наверняка, стал бы полностью открытый мир правильным решением для Dragon Age. Но когда ты делаешь серию, в первую очередь тебе необходимо найти то, что будет с этой серией работать. Необходимо вырастить фанатов, заинтересованных и преданных. И сохранять верность им, – говорит креативный директор Inquisition Майк Лэйдлоу. – Должна ли BioWare рассматривать вариант с открытым миром? Возможно. Но поиски ответа на этот вопрос займут немало времени». Сам же разработчик считает «open-world»-игры – The Elder Scrolls и другие – крайне увлекательными. Но при этом уверен, что сложность выбора и сильная сюжетная линия помогут Dragon Age: Inquisition добиться не меньшего успеха. «Вы можете потеряться в TES на 70, 80 или даже 170 часов. И это невероятно, – продолжает Майк Лэйдлоу. – В Dragon Age мы пошли по иному пути. И я хочу, чтобы основы серии – работа в команде и совместный прогресс – оставались неизменными». |
22.05.2014, 22:57 | #13 |
Добрый
|
2 часть это ваще гавно какое-то
когда прошел полигры и понял что всё действо будет в одном городе, где надо последовательно поубивать всех главных персонажей, забросил ее на*** |
22.05.2014, 23:01 | #14 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 1,241
Сказал(а) спасибо: 235
Поблагодарили 414 раз(а) в 58 сообщениях
|
Коллекционное издание Dragon Age: Inquisition Полное описание содержимого коллекционного издания Dragon Age: Inquisition: Коробка коллекционного издания представляет собой эксклюзивный сундучок высокого качества, произведенный компанией TriForce, размерами примерно 3.5" x 7.5" x 11.5"; Сундук покрыт искусственной змеиной кожей и на крышке имеет метку Инквизиции, выполненную из золотой фольги, а внутренняя отделка выполнена в красном набивном шелке; Тряпичная карта Тедаса размером приблизительно 14" x 17"; Набор из 72 карт Старших и Младших Аркан Таро с традиционными иллюстрациями, изображающими мифологию и мистицизм серии Dragon Age; Полный набор отмычек Инквизитора, состоящий из 6 предметов; Набор из четырех маркеров для карты размером 3.5" x 2.5" x 3"; Знак Инквизитора; Перо и чернильница; 40-страничный журнал Инквизитора; Орлесианские монеты; Стальная коробка с диском игры в ограниченном издании. Цена, по которой данное издание доступно на GameStop — $169.99. Дата выхода Dragon Age: Inquisition раскрыта в трейлере игры Дата выхода игры, во всём мире, запланирована на 7 октября 2014 года на Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 PlayStation 4 и PC. Релиз в России состоится 9 октября 2014 года. |
22.05.2014, 23:39 | #15 |
Talkers Junior
|
Первая часть была супер. Вторую так и не прошла. Меня хватило на полчаса. Чего ожидать от третьей части, не знаю
|
23.05.2014, 00:41 | #17 |
Добрый
|
|
23.05.2014, 06:51 | #18 | |
Talkers Junior
|
Цитата:
Просто тяжело понять, что другая. По начала разгоняешся через силу, а дальше вообще супер! Добавлено через 32 секунды Так или иначе, у меня эта серия стояла и стоит на одной полке с "Эффектом Масс", так что не пройти - невозможно.
__________________
|
|
26.05.2014, 10:57 | #19 |
Talkers Junior
Регистрация: 07.07.2011
Сообщений: 1,341
Сказал(а) спасибо: 923
Поблагодарили 44 раз(а) в 6 сообщениях
|
|
30.05.2014, 15:06 | #20 |
RG "Talkers XBOX 360"
|
это 2 отличная часть??? Она не просто "другая", она шлак обоссаный... Насколько была шедевральна первая Origins, прям слов нет. Когда включал вторую часть, думал ну наконец-то продолжение, и спустя 20 минут игры я понял, что меня наебали жестоко.
|
30.05.2014, 15:22 | #21 |
Talkers Junior
|
Я согласен, что не лучше первой, так или иначе проходить надо было)
__________________
|
05.06.2014, 06:31 | #22 |
Talkers Member
Регистрация: 28.12.2011
Сообщений: 4,478
Сказал(а) спасибо: 423
Поблагодарили 22 раз(а) в 8 сообщениях
|
Согласен что вторая первой не ровня по атмосфере и сюжетке,но все равно прошел с удовольствием,говном не назову, третью очень жду,геймплейные ролики радуют, а в связи с переносом Ведьмака, ДЭ 3 моя главная надежда года,как большого любителя рпг
п.с. к слову Варики считают своим главным творением именно вселенную ДЭ
__________________
|
18.06.2014, 14:10 | #24 |
Talkers Junior
Регистрация: 17.08.2011
Сообщений: 1,308
Сказал(а) спасибо: 1,050
Поблагодарили 3,648 раз(а) в 177 сообщениях
|
|
18.06.2014, 22:51 | #25 |
Talkers Member
|
какая-то сука таки пронесла телефон?
|