|
Сериальчики онлайн! | |
Общие правила форума/FAQ Правила оформления запросов/релизов Для правообладателей |
Результаты опроса: Ждете ли вы игру «Мафия II»? | |||
Жду! | 266 | 71.51% | |
Нет | 25 | 6.72% | |
Первый раз слышу | 17 | 4.57% | |
Мне все равно | 64 | 17.20% | |
Голосовавшие: 372. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
28.01.2010, 16:50 | #1 | |
Talkers Member
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 2,294
Сказал(а) спасибо: 1,707
Поблагодарили 2,063 раз(а) в 239 сообщениях
|
[dis] MAFIA II - 27.08.2010
Главный герой новой истории — Вито, сын итальянского иммигранта, выросший в нищете и бесправии. С детских лет он усвоил, что мафия — единственный путь к богатству и уважению для человека его положения, и, не желая влачить жалкое, полное лишений, как у отца, существование, решил стать гангстером. Преступная карьера Вито и его закадычного друга Джо начинается с мелких краж и угона автомобилей, однако же довольно быстро они поднимутся на более высокие ступени криминальной лестницы. Тут-то и окажется, что реальная жизнь «крутых парней» не столь безоблачна, какой она представлялась в мальчишеских мечтах. Быть гангстером. Яркие достоверные образы, сильный сюжет и его великолепная подача — все это позволит почувствовать драматизм и непредсказуемость отношений между мафиозными кланами и теми, кто в них состоит. DEMO Все известные факты о Mafia 2
Интерфейс 1. Белый треугольник обозначает положение игрока. 2. Строчка розыска уменьшается, когда полиция теряет вас из виду, когда бар становится пустым, с вас снимают один уровень розыска. 3. Показывает уровень розыска: a. Квитанция на оплату штрафа, она выдается за небольшие правонарушения, например превышение скорости. Полиция просто будет пытаться вас остановить. b. Наручники, полиция начинает вести себя более агрессивно и даже таранит ваш автомобиль, для того, чтобы вас остановить. c. Пистолет, полиция начинает разыскивать вас с применением оружия, если вы в поле их видимости, можете не сомневаться они откроют огонь. 4. Красная точка указывает пункт назначения. 5. Навигационная система укажет красной линией наилучший маршрут до места назначения. 6. Зеленая полоса показывает здоровье игрока. Когда понижается она сменяется желтым, а в критических случаях красным цветом. 7. Полицейские машины показаны в виде синих прямоугольников. 8. Так обозначаются интересные места в Empire Bay, например телефоны, рестораны и т.д. 9. Маленький темный указатель указывает обороты авто. 10. Большой белый указатель показывает текущую скорость. 11. Уровень топлива. 12. Противники отмечены красными треугольниками на радаре. 13. Холодное оружие. 14. Огнестрельное оружие. 15. Пистолет-пулемет. 16. Винтовка. 17. Показывает какое оружие этого типа выбрано. 18. Количество боеприпасов в различных типах. Первое число показывает количество патронов в магазине, второе количество запасных патронов. 19. Выбранное оружие 20. см.пункт 18. 21. Крестовина прицела становится красным при наведении на противника, на высоком уровне сложности данная функция отключена. Карта Мафии 2: Разработчик: 2K Czech Издатель: 2K Games Дата релиза: 27 августа 2010 Жанр: Action Платформа: PC, Xbox360, PS3 Официальный сайт: Mafia 2 Коллекционное издание Компания 2K Games рассказала о составе коллекционного издания игры Mafia II. Проект выйдет 24 августа этого года на территории Северной Америки. Спустя три дня состоится релиз во всех остальных странах. Напомним, игра создается силами 2K Czech для современных консолей и PC. Коллекционка будет включать: - Металлический кейс, на котором изображены двое главных героев - Вито и Джо. - Made Man Pack - загружаемый контент, который будет включать два роскошных автомобиля и два костюма для Вито, включая винтажный смокинг. - 100-страничный артбук в твердом переплете. Изучив его вы сможете узнать о семьях, живущих в Empire Bay, а также познакомиться с процессом создания игры. - Саундтрек игры, исполненный Пражским филармоническим оркестром. - Подробная карта Empire Bay. Издатель Cenega планирует выпускать в комплекте Мафии II - флешку, в виде отрезанного большого пальца. Системные требования: Минимальные: Операционная система: Windows Vista SP1 или Windows XP SP3 Процессор: Intel Core 2 Duo 2.8 ГГц или AMD Athlon X2 64 3.0 ГГц Оперативная память: 2 Гб, 20Гб Свободного места на диске Видеокарта: 512 Мб NVIDIA 9400 или 512 Мб ATI Radeon HD 3450 Рекомендуемые: Операционная система: Windows Vista SP1 или Windows XP SP3 Процессор: Intel Core 2 Quad 2.5 ГГц или AMD Phenom X3 2.4 ГГц Оперативная память: 3 Гб, 20 Гб свободного места на диске Видеокарта: 1024 Мб NVIDIA 9600 или 1024 мб ATI Radeon HD 3870 Максимальные: Операционная система: Windows Vista SP1 или Windows XP SP3 Процессор: Intel Core i7 2.8 ГГц или AMD Phenom X4 2.6 ГГц Оперативная память: 4 Гб, 20 Гб свободного места на диске Видеокарта: 2048 Мб NVIDIA Quadro FX4700 X2 или 2048 мб ATI Radeon HD 4870 X2 Системные требования mafia 2 очень высокие судя по этим данным. Так что игра должна быть с очень хорошей графикой, потому как эти требования намного превышают требования Grand Theft Auto 4. Кто-то может быть уже сделал вывод какая будет графика в Мафии 2 судя по видеороликам, кто-то по скриншотам, но в основном все будут ждать релиза игры и смотреть какая графика будет в действительности. Какая бы графика не была, главным остаётся сюжет Мафии 2, ведь все мы знаем какой прекрасный был сюжет в первой части игры Мафия. У карты есть продолжение? Цитата:
Карта, получившая широкое распространение как "карта города" Наложение этих двух карт друг на друга, с целью сравнения Интервью с Мартином Заврелом / 19.06.2010 Когда мы направились к разработчикам Mafia II в компанию 2K Czech, нас приняли очень радушно и ознакомили с процессом разработки игры, а затем мы с Martin'ом Zavrel'ом уединились и почти целый час беседовали на тему задержки выхода игры, оптимизации, физики и недостатках. Интервью состоялось в конце мая в студии 2K Czech. - Чем ты занимаешься в компании, как выглядит твой обычный рабочий день? Я менеджер по развитию. День начинается с того, что я прихожу на работу и включаю компьютер. Запускаю все программы необходимые для работы. В первую очередь это электронная почта, чтобы узнать какую-либо новую информацию или связаться с партнерами или издателями по всему миру. В другой программе я смотрю на ошибки найденные в игре, и конечно календарь по которому я отслеживаю состояние каждой поставленной задачи и людей, которые работают над ней, ведь им возможно нужна помощь. В течении дня возникают и другие проблемы, которые порой невозможно решить через программу или по электронной почте, тогда приходится встречаться с людьми и беседовать лично. В основном у меня административная работа или работа с людьми. - Поговаривают, что Mafia 2 была отложена из-за чемпионата мира по футболу? Это всего лишь предположение, мы никогда не делали подобных заявлений. - Не собираетесь перенести Mafia 2 в очередной раз, например на GamesCom объявив об этом? Дата 27 августа 2010 года - 100% достоверна, больше задержек не будет. - Тебе нравится чемпионат мира по футболу? Я не большой фанат спорта. И если я что-либо и смотрю по ТВ, так это фильмы про мафию. - В чем основная суть мафии, почему она должна проникнуть в умы геймеров и надолго остаться на их компьютерах? Mafia 2 это в первую очередь история. История дружбы. Центральной темой являются два человека, - это Вито и Джо, и их отношения. Джо и Вито, они как семья, хотя и не имеют родственных связей, они просто друзья с детства. Когда они начинают присоединяться к мафиозным бандам, становится более интересно, ведь Мафиозные организации имеют свои законы и правила, а это очень интересно. Основной упор был сделан на кинематографичность и её отладку, игра должна не только хорошо смотреться в неё должно быть удобно играть. Оружие должно быть правдоподобным и наносить настоящий урон окружающей среде, а перестрелки должны по настоящему пугать. - Расскажите про журнал Playboy в игре? Большинство номеров спрятаны на уровнях, но найдя их, можно посмотреть обложки в хорошем разрешении, на них будут изображены женщины, в основном без одежды. Дизайн обложек до сих пор дорабатывают. - А что касается списка achievements появившегося в сети, они будут? Это к сожалению я не могу комментировать. - В Mafia 2 будет две модели вождения - обычное и реалистичное. Расскажите про них. В обычном режиме вождение не будет отличаться от вождения машин в других играх с открытым миром. Управление все равно остается довольно реалистичным, машины заносит по инерции, однако выправить их из заноса довольно просто. В режиме имитации реальной модели автомобиль моделируется из нескольких компонентов, это оси, амортизаторы и тому подобное. Каждая из этих деталей имеют свой вес и влияние на каждое из колес, что позволяет смоделировать более реалистичное поведение машин того времени. Повреждение определенных частей машины будет влиять на определенные ходовые качества. - А если сравнить модели с оригинальной мафией? Имитационная модель все же ближе к первой части игры, точнее это она и есть только более доработанная. Теперь эта модель стала ещё более изощренной, делается огромное количество расчетов имитационной модели, около 100 различных настроек у каждой машины позволяют сделать по настоящему оригинальные автомобиль с его реальным поведением на дороге. - Ден Вавра также говорил, что то как человек сидит в машине также будет влиять на ходовые качества? На имитационную модель также влияет то, как люди сидят в машине и сколько они весят, если человек большой и весит много, то автомобиль будет идти значительно тяжелее, в отличии от того, если вы посадите за руль худущего парня. - Удалось ли сделать все что задумано, и что из задуманного сделать не удалось. Ну это сотни вещей, некоторые пришлось отложить, другие получались сами собой, например при объединении двух каких либо систем. Кстати от некоторого пришлось отказаться, так как были проблемы с рейтингом игры. Мы старается создать реалистичный Американский городок 50-х годов. Реализм и достоверность стоят на первом месте. Все, что выглядело нелепо или смешно пришлось удалить. - Mafia 2 настолько хорошо раскручивается, что многие уже знают довольно большую часть игры! Это проблема не только Мафии 2, но и каждой большой игры. Сегодня маркетинг играет очень важную роль и без него получить прибыль от издания игры практически невозможно. С другой стороны есть некоторые вещи, которые мы изначально не публиковали и не собираемся, дабы играть в игру было очень интересно. Лично я нашел много нового, когда сел играть в одну из миссий, и не имеет значение, что какие-то детали я уже видел кусками в видеороликах. - Современность требует трилогии, не виднеется ли на горизонте Mafia 3, например к 2013 году? Не могу не подтвердить ни опровергнуть это. Могу лишь сказать, что мафия по прежнему притягивает нас и мы готовы с удовольствием преступить к разработке следующей части. - У компании есть амбиции, чтобы создать какие-то новые правила жанра таких игр? В прошлом, когда мы работали на Illusion Softworks я бы наверно сказал, что таких возможностей море. Сейчас под крылом 2K Games, всё поменялось. Единственное, что мы сделали нового в жанре это небольшая веб-игра, история Фрэнки Поттса, где игроки могут увидеть жизнь одного из персонажей связанных с орг.преступностью Empire Bay. - Все ли секреты Mafia 2 были раскрыты в том числе на E3? Я думаю у нас по прежнему есть пара сюрпризов "в шляпе", которые появятся уже после окончания выставки. Скачать музыку из первой Мафии Все о пистолетах-пулеметах Thompson'a M1921 M1928 M1 M1A1 / "Tommy Gun" (США) Восьмой номер журнала "Игромания", где содержится информация о игре Мафия 2 Очень удобная и наглядная карта для поиска всех плакатов розыск и журналов как в сюжетке, так и в DLC Вся музыка из игры Раздаю образ сделанный мной со всеми DLC, артами, PhysX и DirectX. Установка не требуется, просто смонтируйте и играйте. MAFIA II Collection Edition [all dlc].iso
Последний раз редактировалось Jon; 28.08.2011 в 13:30. |
|
36 пользователя(ей) сказали cпасибо: | 56u56u56u, @D.X.@, AFRO SAMURAI, AlterMan, ANaNimno, Antonio, BagiDen, Bazander, BerserК, Creativ, DimkoO, FreeMEN, Grisha, Gritsay, ilyxa007_47, inSiGht, J.D., Kekc, lionhad, LP Hater, OMG, Personaj, PiNcH, Sat_Dsh, Savicevic, Shurik-sk191, Skyline, St1m, StormIo, ULTAR, Wee-Russ, xoxol, yogi, }{@lk, Мишка, Юджин |
28.01.2010, 16:52 | #2 |
Talkers Junior
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 144
Сказал(а) спасибо: 455
Поблагодарили 53 раз(а) в 8 сообщениях
|
Круто! Сейчас заценим
|
28.01.2010, 21:15 | #3 |
Talkers Junior
Регистрация: 15.08.2008
Сообщений: 357
Сказал(а) спасибо: 703
Поблагодарили 651 раз(а) в 49 сообщениях
|
Баян. ролики уже выкладывали
Че за мышь помидор кинула? Школота отаке ) Последний раз редактировалось Exorcist; 29.01.2010 в 21:23. |
09.02.2010, 12:15 | #4 |
Talkers Junior
|
Интервью с Дэнби Грейсом от IncGamers 6 фев 2010 В офисе IncGamers два человека постоянно расхваливают игры с открытым миром, так называемые - песочницы, где основной сюжет концентрируется на преступлениях и преступниках. Самой же лучшей по мнению нашего офиса была признана Mafia и, чтоб побольше узнать о её продолжении, мы долго не думали и решили связаться со старшим продюсером 2k Games,, по проекту Mafia II, Денби Грейсом (Denby Grace) и всё у него расспросить, особенно, почему "у игры нет конкурентов по схожей концепции" и почему "мы никогда ранее не встречали игру с таким открытым миром". IncGamers: Жанр, в котором создана Mafia II, в последнее время на высоком уровне. Что делает игру такой, чтоб у неё не было конкурентов? Denby Grace: Наша игра, попросту говоря, имеет чрезвычайно увлекательный рассказ и очень символичный сюжет. При этом, ваш лучший друг Джо станет настолько близок вам лично каждому в игре, что вы не сможете оторваться от экрана чтоб не узнать весь сюжет игры. При всём при этом уровень реализации и детализации игры действительно считается технических достижением на сегодняшний момент для 2K Czech и для 2k Games. Ни одна другая игра с концепцией "песочницы" не может сравниться с Mafia II по качеству, вниманию к деталям и общей среде игры. По общему уровню Mafia II - это даже не шаг вверх - это резкий прыжок для всех будущих игр с открытым миром. Обычно, в игре с открытым игровым миром мало уделяется внимания новым идеям, а даже если и реализуются, то в низком качестве, это особенно касается игр от третьего лица. В нашей же игре мы постарались довести всё до идеала и мы подняли свою "пушку" на такие игры, как Gears of War 2 и Uncharted, а нажали мы курок или нет, это уже увидят игроки. Могу сказать только то, что в сравнении с этими играми, Mafia II очень выделяется в качественном характере. IncGamers: Очень часто, в играх с открытым миром один из игровых аспектов является качественно-высоким, а второй просто не играбельным. К примеру, перестрелки сделаны очень качественно, а вождение - просто отвратительным. Как с этим обстоят дела в Mafia II? Denby Grace: Очень хорошее наблюдение, и именно это разработчики ставили во главу угла. К большому сожалению, при расширении сферы качество каких-либо элементов начинает страдать, но только не в Mafia II. Во время разработки все части геймплея делались отдельно. Перестрелки делались отдельно, вождение делалось отдельно, общение с НПС делалось отдельно. Вот когда что-то одно было готовым, разработчики садились и начинали стабилизировать одну из систем, закончив с одной, принимались за другую и так далее. Только лишь потом, когда все системы геймплея были стабилизированы и доведены до идеала, начинался самый сложный этап - сложить всё вместе и сбалансировать. Таким образом каждый элемент геймплея проходил два уровня контроля качества по отдельности и один уровень уже в полностью собранном и сбалансированном варианте. Могу вас заверить, это сделано просто отлично. IncGamers: На презентации во время Е3 мы заметили, как игра ловко компануется роликами и геймплеем. Насколько важна история в Mafia II и как она совмещается с роликами? Denby Grace: История, которую повествует Mafia II, очень важна для нас. Мы поставили очень высокую цель для неё. Мы не сравниваем качество нашей игры с качеством какой-либо другой. Mafia II, как фильм, в котором повествуется замечательная история гангстеров и Америки. Я думаю, что в этом плане Mafia II на сегодняшний день - лучшая, что мы когда-либо видели в других играх. И в нашем повествовании нам помогают ролики и потрясающая Motion Capture-анимация, благодаря всему этому картинка на экране просто оживает. IncGamers: Можете ли вы нам рассказать немного о миссиях в игре? Насколько важным является разнообразие? Как поддерживается "свежесть" миссий, чтоб избежать стандартных миссий X и Y? Denby Grace: Путь миссий структурирован таким образом, что каждая миссия в игре - это один день жизни Вито. Иногда миссии X и Y происходят в течении двух дней подряд, но иногда игра делает большие временные прыжки (к примеру, на 3-4 месяца) между миссиями. Таким образом мы можем легко разнообразить сами миссии таким образом, как посчитаем нужным. Что касается самих миссий, то их разнообразит сам игрок своими способами прохождения. Но по большей части, в игре встречаются перестрелки. Но ситуации могут происходить разнообразные, которые будут вас заставлять менять тактику или подход к выполнению миссий. IncGamers: Вы говорили, что игра займёт десять лет жизни Вито Скаллета. На сколько изменится его жизнь за этот период и изменится ли город за это время? Denby Grace: Игра охватывает десять лет жизни Вито, начиная с 1943 года. В самом начале он ничего не представляет из себя. И чтобы хоть как-то изменить свою жизнь, Вито и его лучший друг Джо вступают на путь криминала, начиная работать на мафию, чтобы добиться уважения и стать богатыми. Мотивация для самого Вито предельно ясна - он хочет чтоб его семья вылезла из долгов. Но после, попробовав красивой жизни, он не может остановиться. Что касается города, мы начинаем играть во время зимы. Бушующая война определённо оставит свой след в городе, это довольно мрачная атмосфера и очень подходит для начала истории Вито Скалетта. Но, проходя дальше по сюжету, вы очнетесь в городе уже 50-х годов, который просто неузнаваемо изменится. К тому же этот прыжок будет в лето одного из 50-х годов. Нет ничего приятнее прогуляться по солнечному городу, насладиться его красотой, полюбоваться на красивые автомобили, послушать прекрасную музыку, рассматривать здания и многое другое. Вы не узнаете этот город, он изменится неузнаваемо, но останется тем же Empire Bay. Хочется отдельно сказать, что именно в 50-е года произошло становление Америки и мы очень часто ассоциируем именно эту Америку, когда слышим что-то про этот континент. IncGamers: Насколько важен в Mafia II такой фактор, как реализм и как установить баланс между достоверностью и развлечением? Denby Grace: Реализм очень важен и им нельзя жертвовать. Когда дело доходит до игры, то этот баланс найти очень долгий и трудоёмкий процесс. Что касается Mafia II, то во время перестрелок вы будете чувствовать настоящим гангстером. В игре не будет базук и не будет "волн" врагов, которых вы будет укладывать с помощью этой базуки. Игрок использует реалистичное оружие и берёт на себя реалистичное количество плохих парней. IncGamers: Не секрет, что стиль "гангстера" уже давно играет определённую роль в поп-культуре, но что для вас было вдохновением? Что было источником творческих сил и новых идей? Denby Grace: Это стало очень модным в последнее время (смеётся). Мы выискивали вдохновение и концепцию диалогов из таких знаменитых кино-картин, как Sopranos или Goodfellas, особенно акцентировали своё внимание на искусстве управления, свойственном только для мафии. Мы любим эти фильмы и стараемся почерпнуть из них самое интересное, чтоб интерпретировать новые идеи и вложить их в игру. IncGamers: Смотря на игру сразу виден мир со множественной детализацией, визуальными эффектами и большим внимание к мелочам. Были ли проблемы во время создания всего этого? Denby Grace: Как и любая игра, которая старается поднять планку стандарта это всегда очень тяжелая и трудоёмкая работа. Уровень детализации действительно является огромным достижением для всей индустрии, игра сразу выделяется из многих игр с открытым миром. IncGamers: Насколько линеен сюжет в Mafia II? Denby Grace: История в Mafia II - линейная. Мы сосредоточили своё внимание на сюжете, а силу и мощь сюжета, достигнуть можно только благодаря линейной концепции сюжета. Мы сосредоточили своё внимание только на одном и прилагали все усилия, чтоб наши труды не остались бесследны. IncGamers: Сложна ли будет игра? Какое поведение нам ждать от полицейских? Denby Grace: Первая Mafia запомнилась именно своей сложностью, и в Mafia II будет то же самое. Нет, мы не вставим гоночный трек как в Mafia, но сравниться с этим треком может любая погоня от полицейских, когда они хотят вас арестовать. Мы хотим, чтоб игрок вел себя реально в нашем городе, чтоб он жил в нём, а не устраивал набеги с кучей стволов (это будет уже не Mafia) и, чтобы игрок не забывал, что он "живёт" в нашем городе, мы попросили полицию почаще напоминать о том, что он не Рэмбо. |
12.02.2010, 04:16 | #5 |
Talkers Junior
|
спасиба. оч интересно.
|
12.02.2010, 11:26 | #6 |
Talkers Junior
|
Из февральской Игромании Немного ясности о дате выхода Когда издательство Take-Two Interactive перенесло дату релиза Mafia 2, мы ничуть не расстроились, а только вздохнули с облегчением. Все прекрасно понимают — такие игры не выходят "всего лишь" через два года после анонса, а рабочая версия, которую Георгий Курган ездил смотреть прошлым летом, всем своим видом говорила о том, что раньше 2010-го мы эту игру не увидим. С тех пор новостей об игре практически не поступало, пока в традиционном квартальном отчёте Take-Two перед инвесторами не мелькнуло знакомое имя. Согласно этому документу, Mafia 2 выйдет в третьем квартале этого года, что на человеческом языке означает период с 1 мая по 31 июля. Но и эти даты тоже вызывают определённые сомнения. В отличие от успешного для издательства 2009-го, когда основную кассу собрали Borderlands, NBA 2К10 и аддон GTA 4: The Ballad of Gay Tony, в этом году громких релизов ожидается поменьше. Поэтому выпускать Mafia 2 в период летнего затишья было бы не самым удачным решением. От себя добавим, что 29 августа исполнится ровно семь лет со дня выхода первой части — чем не идеальная дата для релиза? (Предварительная дата: 3 мая 2010) Итоги 2009 Mafia 2 попадает в список самых желанных и ожидаемых игр грядущего года вот уже третий раз, и это начинает походить на изощрённое издевательство со стороны 2К Czech. Но сегодня у нас есть основания полагать, что всё получится: разработка действительно вышла на финишную прямую. 2К Games официально, без запинки, рапортуют о том, что вторая «Мафия» обязательно выйдет в 2010 году, а на версии, которую мы видели этим летом в Кёльне, хочется жениться. Если боян, то извините |
12.02.2010, 12:19 | #7 |
Banned
Регистрация: 07.09.2008
Сообщений: 1,278
Сказал(а) спасибо: 2,552
Поблагодарили 564 раз(а) в 99 сообщениях
|
жду с нетерпением эту игрушку,от первой части был в восторге
|
15.02.2010, 12:46 | #8 |
Talkers Member
|
када выходит тоблять?
|
15.02.2010, 16:36 | #9 |
Talkers Member
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 2,294
Сказал(а) спасибо: 1,707
Поблагодарили 2,063 раз(а) в 239 сообщениях
|
|
15.02.2010, 16:47 | #10 |
Talkers Junior
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 194
Сказал(а) спасибо: 276
Поблагодарили 272 раз(а) в 26 сообщениях
|
во втром квартале вроде как
|
20.02.2010, 20:25 | #11 |
Talkers Junior
|
hot! Объявлена официальная дата выхода Мафии 2 Студия 2K Games объявила настоящую дату выхода известной игры о мафии. В предыдущих сообщениях сообщалось, что Маfia 2 поступит в продажу во втором квартале 2010 года. Начиная с этой недели, 2K Games решили прервать серию слухов, касающихся даты выхода. Мы можем ожидать Мафию 2 на прилавках Европы 7 мая 2010 соответственно. Для любителей игр жанра "экшен" это очень хорошие новости. Потому, что следующая игра из серии GTA на вряд ли поспеет к этому году, так что Мафия 2 определённо придётся к месту. |
21.02.2010, 01:15 | #12 | |
RG "Talkers PC Games"
|
Цитата:
__________________
| PS2 | PS4 | 3DS XL | GBA | |
|
21.02.2010, 19:02 | #13 |
Talkers Junior
|
Это ещё не подтверждённая инфа пока...
Опровергнуто на официальном форуме. Интервью с фирмой 1С Все фанаты Mafia 2 томятся сейчас в ожидании точной даты выхода игры. В России игру Mafia 2 будет переводить и выпускать фирма 1С, и в связи с этим есть несколько вопросов относительно локализации Mafia 2 в России. Чтобы не гадать, мы направились прямиком в фирму 1С и получили заветные ответы на вопросы. - Кто будет озвучивать Mafia 2? Мы уже слышали их голоса в других играх, если да, то в каких? - Озвучкой Mafia 2 занимается отдел локализации фирмы 1С-Софтклаб. - Текст игры переводит сама компания 1С, или же данная функция отдана на аутсорсинг? - Локализацию Mafia 2 мы делаем полностью своими силами. - Кто выбирает, какими голосами будут говорить герои игры? Это кто-то в компании 1С, или же выбор делает разработчик игры, выбирая из голосов актёров, которые есть в базе 1С? - Зачастую разработчик присылает локкит со всеми необходимыми к переводу данными. Далее звукорежиссёр 1С начинает подбор актёров согласно расписанным разработчиком характерам. - Будет ли Mafia 2 переведена на приставочных версиях игры, или с русскими голосами мы сможем поиграть только на ПК? - Окончательно ещё не известно. - Подписано ли уже соглашение между 1С и 2K Games на локализацию игры? - Да, соглашение на локализацию Mafia 2 в России уже подписано. - Началась ли уже работа над локализацией игры? Вы получили от разработчиков так называемый "loc kit"? - Да, работа уже ведётся, так как проект очень масштабный и работу над ним надо начинать загодя. - Сколько по времени примерно занимает локализация одной игры, с учётом перевода текстов и озвучкой? (количество людей при этом задействованных в проекте) - Разные игры - разный срок. В среднем на проект уровня Fallout 3 тратится более трёх-четырёх месяцев. Если учитывать всех, кто принимает участие лишь в переводах, корректуре и озвучении, то это порядка двух-трёх десятков человек. - Локализация выйдет тогда же, когда будет мировой релиз, или же придётся ждать, как это было в случае с первой частью? - Надеемся, что выйдет в срок. - Как будет освещаться проект Mafia 2 на территории России, будут ли какие-то розыгрыши, презентации, публикации в СМИ и т.д.? - Поскольку Mafia 2 - один из самых ожидаемых проектов 2010 года, мы, конечно же, планируем развёрнутую, полномасштабную маркетинговую компанию по этой игре. Будут и розыгрыши и презентации, и официальная премьера игры в России. А пока проект в разработке, мы будем стараться радовать поклонников игры самыми разнообразными вещами. Например, такими, как мы уже проводили с порталом mafia2game.ru. Это будут конкурсы, викторины на знание мира и деталей игры и много других интересностей. Следите за обновлениями. - 1С планирует начать предзаказ игры у себя в магазинах, или её можно будет купить только тогда, когда игра уже выйдет? - Пока что это ещё рано обсуждать, скорее всего предзаказ будет возможен. - Можно ли будет купить в России английскую версию игры, или 1С обладает исключительными правами и английскую версию игры запрещено продавать в России? - 1С будет обладать правами на русскую версию. Как правило, правами на английскую версию обладает западный издатель. А наличие английской версии игры на диске, будет зависеть от решения западного издателя. - Фирма 1С работает не только в России, но и на территории всего СНГ и в Восточной Европе, вы будете локализовывать и издавать игру только в России? - Мы будем издавать игру на всей территории СНГ. - Какая система защиты будет стоять на Mafia 2? Это будет StarForce с определённым количеством активаций? - Скорее всего, защита будет такой же, как и у западного издателя. Пока что информации по защите нет. - Переводить вторую часть Mafia захотела сама компания 1С или это желание разработчика игры? - Да, мы очень давно присматривались к этому многообещающему проекту, и, конечно же, были рады, когда подписали договор с 2К. - Многие компании-разработчики сейчас при выпуске игры делают диски с саундтреками из игры, будет ли что-то подобное с Mafia 2? - Это остаётся на усмотрение западного издателя игры, однако, мы практически уверены, что такая игра не сможет обойтись без расширенных и коллекционных изданий. - В каких форматах будет выпущена игра? Это будут обычные DVD и подарочная упаковка? Будут ли какие-то подарки внутри подарочных боксов, как это было например с игрой S.T.A.L.K.E.R.? - Опять же, всё это зависит от западного издателя. - Часто бывает, что в локализованных версиях игры не работают чит-коды (как например в первой части Mafia), почему так происходит и будут ли они отключены в Mafia 2? - Происходит это из-за несоответствия таблицы символов в англоязычной и русской раскладке. Надеемся, что в Mafia 2 всё будет в порядке. Хотя, совет всем геймерам - всё же играть без читов. ____________ Mafia2Game.Ru Mafia 2 отложена на осень 2010 года (04.03.10) Последний финансовый отчёт компании Take-Two ошарашил всех. Mafia 2 для PC, PS3 и Xbox 360, которую планировалось выпустить в мае-июне, перенесли на август-октябрь 2010 года. Кроме того, в это же время выйдут такие проекты, как LA Noire, Sid Meier's Civilization V и Max Payne 3. Take-Two также заявили, что одна из этих игр появится даже позже (очень надеемся, что речь идёт о Max Payne 3 или LA Noire). Причину переноса Mafia 2 в Take-Two прокомментировали традиционной фразой: "Мы предпочитаем сделать качественную игру, пусть и потратив на это больше времени". Подтверждает шокирующую информацию и фраза из Twitter-блока Девида Семика, одного из девелоперов 2K Czech, который пишет дословно: "Вот этого уже не ожидал даже я". Комментарии Мы были очень удивлены данной вестью, ведь даже по неофициальной информации Mafia II уже практически завершена. Как мы помним, в конце прошлого года в 2K жаловались на финансовые трудности, поэтому игра должна была выйти весной. А теперь выясняется, что у них есть ещё и время на внесение всех дополнений и устранение недочётов игры. По крайней мере, у них теперь есть время для того, чтобы не думать о деньгах и заняться игрой. Только 6 месяцев, это очень много, даже для Mafia 2... Что же может быть реальной причиной задержки? Видимо, в компании ждут более лучшего времени и смягчения финансового кризиса в мире, дабы реализовать максимальный коммерческий потенциал игры. Или же возможно идёт подготовка дополнительного контента Mafia II, дабы на игре можно было заработать больше, когда она будет на пике своей популярности. Может быть причина иная. Однако хочется добавить, что в августе, когда большинство нормальных людей в отпуске, игра скорее всего не выйдет, так что вероятнее всего это будет сентябрь-октябрь. Во всяком случае, после последнего переноса игры, все надежды и мечты, которые были направлены на весну этого года сложились как карточный домик, а ведь дата выхода весной казалась такой правдоподобной. С другой стороны, весьма подозрительно затишье в отношении к игре, ведь при рекламе такого крупного игрового проекта будут задействованы печатные СМИ по всему миру и информацию по игре должны начать публиковать заранее. А сегодня мы увидим только один новый трейлер, который станет, пожалуй, первой свежей информацией за год. Ещё новости с конференции Take-Two Кроме всего этого Take-Two похвастались хорошими продажами BioShock 2 - 3 млн. копий (а в общей сложности - уже 7 миллионов копий), для сравнения - GTA IV продана тиражом около 15 млн. копий. Судя по всему, именно хорошие продажи BioShock позволили Take-Two забыть о финансовых трудностях и полностью заняться Mafia 2, не думая о времени. ____________ Mafia2Game.Ru Сегодня - новый трейлер. Последний раз редактировалось Райдер; 04.03.2010 в 18:57. |
08.03.2010, 23:48 | #14 |
Talkers Junior
|
Как не печально, но...
Как сообщает ресурс GameSpot, игровое издательство Take-Two в очередной раз перенесло дату релиза проектов Mafia 2 и Red Dead Redemption. Представители издательства заявляют, что релиз Mafia 2 состоится не позднее четвертого квартала нынешнего финансового года, то есть примерно в период с августа по октябрь. Точной даты старта продаж в издательстве пока не озвучивают. Напомним, что ранее игру планировали выпустить во втором, а немного позднее – в третьем квартале 2010 финансового года.
Издательство также не уложилось в заявленные ранее сроки с вестерном Red Dead Redemption, релиз которого теперь назначен: в Америке - на 18 мая, в Европе - на 21 мая этого года. Изначально релиз проекта, разрабатываемого для игровых консолей Xbox 360 и PlayStation 3, был намечен на 2009 год, потом начало продаж перенесли на апрель текущего года. И вот издателям снова понадобилась очередная отсрочка… Как объяснил журналистам Strauss Zelnick (Штраус Зельник), председатель совета директоров издательства, причина переноса релиза вестерна Red Dead Redemption - не устранение недостатков и тестирование игры, а разработка новых стратегий и схем маркетинга. Председатель совета директоров также выразил уверенность в том, что финансовый успех проекта неизбежен, ведь время выхода подобрано достаточно удачно - выход игры в период спада кризиса в экономике будет способствовать хорошим продажам. В текущем году издательство Take-Two рассчитывает выпустить проекты Sid Meier's Civilization V, Max Payne 3 и L.A. Noire.
__________________
Honda Odyssey 2000, RA-7, F23A "Honda стиляга, Toyota трудяга, Nissan бревно, Mitsubishi гамно" |
08.03.2010, 23:57 | #15 | |
Talkers Member
Регистрация: 21.10.2008
Сообщений: 2,066
Сказал(а) спасибо: 3,450
Поблагодарили 2,658 раз(а) в 200 сообщениях
|
Цитата:
__________________
Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень. Н.В. Гоголь |
|
09.03.2010, 00:00 | #16 |
Talkers Member
|
ну заебись скоро вроде ужэ ..
|
09.03.2010, 17:24 | #17 |
Talkers Junior
|
Новые скриншоты
|
09.03.2010, 17:35 | #18 |
Talkers Member
Регистрация: 29.02.2008
Сообщений: 2,522
Сказал(а) спасибо: 2,529
Поблагодарили 3,227 раз(а) в 473 сообщениях
|
прикольно.. будем ждать игру )))
|
09.03.2010, 18:37 | #19 |
Talkers Junior
|
Playboy в игре Mafia II
2K объявили о подписании соглашения с Playboy, благодаря которому мы сможем увидеть обложки из журнала тех лет в Mafia II.
В игре будет представлено 50 уникальных обложек, которые можно будет собирать как Archivement, первый журнал появляется в декабре 1953 года. "Благодаря Playboy мы можем добавить в игру уникальный элемент аутентичности с помощью обложек журнала Playboy, которые покажут, как повлиял Playboy на общее мировоззрение и культуру того поколения" - говорит президент 2K Кристоф Хартманн. "Mafia II начинается как раз в те времена, когда зарождается Playboy, он входит в моду и становится своеобразным символом эпохи" - говорит Джимми Елинек, директор редакции журнала. - "Мы рады добавить элемент аутентичности в игру, которая не имеет себе равных в категории игр для настоящих мужчин". В довершении всего сайт videogamer.com выкладывает два скриншота на эту тему. Mafia2Game.Ru (8.03.2010) |
19.03.2010, 23:36 | #20 |
Talkers Member
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 2,294
Сказал(а) спасибо: 1,707
Поблагодарили 2,063 раз(а) в 239 сообщениях
|
Новый трейлер из Mafia 2, сиквела оригинальной Mafia, разрабатываемой студией 2K Czech – автора первой части. Действие происходит в альтернативном мире конца 40-ых начала 50-ых годов XX века. Игра запланирована на 2010 год на PC, Xbox 360 и PS3.
|
20.03.2010, 15:10 | #21 | |
Talkers Junior
|
Цитата:
__________________
Honda Odyssey 2000, RA-7, F23A "Honda стиляга, Toyota трудяга, Nissan бревно, Mitsubishi гамно" |
|
20.03.2010, 17:16 | #22 |
Talkers Member
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 2,294
Сказал(а) спасибо: 1,707
Поблагодарили 2,063 раз(а) в 239 сообщениях
|
Новый трейлер из Mafia 2, сиквела оригинальной Mafia, разрабатываемой студией 2K Czech – автора первой части. Действие происходит в альтернативном мире конца 40-ых начала 50-ых годов XX века. Игра запланирована на 2010 год на PC, Xbox 360 и PS3.
(новый под названием "Mafia_II_UK_Web_Edit.wmv") http://talkers.ru/attachment.php?att...1&d=1269062516 |
20.03.2010, 19:04 | #23 | |
Talkers Junior
|
Цитата:
__________________
Honda Odyssey 2000, RA-7, F23A "Honda стиляга, Toyota трудяга, Nissan бревно, Mitsubishi гамно" |
|
24.03.2010, 03:11 | #24 |
Talkers Member
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 2,294
Сказал(а) спасибо: 1,707
Поблагодарили 2,063 раз(а) в 239 сообщениях
|
Новые ролики
Ролики с официального сайта, скачал и любезно предоставил Arnil, за что ему огромное
>MAFIA 2 Gameplay GDC 2010 mafia2game.ru< >GDC 2010 MafiaII int producer mafia2game.ru< >GDC 2010 MafiaII int director mafia2game.ru< >Mafia 2 march 2010 mafia2game.ru< >Mafia 2 march 2010 mafia2game.ru-1< >Mafia 2 boom boom boom trailer mafia2game.ru< >Mafia2 at 24tv mafia2game.ru< Последний раз редактировалось Jon; 28.03.2010 в 07:17. |
10 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
28.03.2010, 06:44 | #25 |
Talkers Member
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 2,294
Сказал(а) спасибо: 1,707
Поблагодарили 2,063 раз(а) в 239 сообщениях
|
Вот, так сказать, радуйтесь
Mafia II - точная дата выхода Компания 2K Games наконец-то назвала точную дату выхода игры Mafia II. Проект, который переносили несколько раз, выйдет 24 августа этого года на территории Северной Америки. Спустя три дня состоится релиз во всех остальных странах. Напомним, игра создается силами 2K Czech для современных консолей и PC. События в Mafia II начинаются незадолго до конца Второй Мировой войны, когда один из главных героев - Вито - бедный американец итальянского происхождения, возвращается из Европы в США. Вместе со своим другом Джо они погружаются в криминальный мир города. Разработчики отметили, что отношениям двух героев будет уделено немало внимания. Однако играть можно будет лишь за Вито. Ранее разработчики пообещали поддержать сиквел после релиза. Какие именно дополнения ждут геймеров, пока не известно. Гангстерская драма. Превью «Mafia 2» В то время как игровая общественность вовсю лобызала третью «GTA», успех «Mafia: The City of Lost Heaven» стал настоящей неожиданностью. Пускай, оригинальная задумка проектов и была сродни друг другу, но масштабы игр не шли ни в какое сравнение. Слишком далеко было «Мафии» до трёх громадных мегаполисов Либерти-Сити, ста часов свободного геймплея и неограниченного количества побочных заданий. Однако творение Illusion Softworks брало за душу совсем другим, а город и прочая мишура приходились лишь декорациями. Это была история о нелёгкой судьбе простого американского парня, так высоко взлетевшего и так низко упавшего. И, похоже, нам предстоит повторить ее вновь. Удачное предложение Сюжет «Mafia 2» берет свое начало спустя одно десятилетие после событий оригинальной игры – в 50-е годы прошлого столетия. Главного героя теперь зовут Вито: на вид ничем не примечательный парень лет двадцати итало-американского происхождения и только-только вернувшийся в родные Штаты после окончания военной службы на полях Второй мировой. Война дала молодому человеку неоценимый опыт, однако куда идти по жизни дальше, Вито не знал. Однажды в его жизни появляется старый знакомый Джо Барбаро, который из мальчугана-хулигана, которого помнил Вито, превратился в солидного мужчину в дорогом костюме и на престижном автомобиле. Оказывается, пока протагонист гонял фашистскую нечисть в Нормандии, его друг присоединился к влиятельному мафиозному клану и поднялся по карьерной лестнице, став не очень влиятельной шишкой. Разумеется, предложение Вито вступить в банду поступило незамедлительно, а тот, в свою очередь, особо и не отнекивался. Такое вот типичное начало мафиозной карьеры. Хотя напрямую сюжеты первой и второй частей касаться друг друга не будут, разработчики обещают устроить встречу с некоторыми героями первой части. Например, точно известно, что у игроков появится шанс отомстить безымянным убийцам Томми Анджело, главного героя «The City of Lost Heaven», появившимся в финальном ролике. Наверное, отсутствие связи и к лучшему – перед нами совершенно другая история, с другими действующими лицами и происходящая в другом городе. Город-мечта Если Lost Heaven чертовски напоминал Чикаго, то теперь игроков порадуют прототипом главного американского мегаполиса – Нью-Йорка. Об идентичности кварталов речь не идёт, гораздо более важная задача, по словам создателей, – верно отобразить дух и атмосферу того времени. Для максимального соответствия «оригиналу» девелоперы даже специально летали в бывший Новый Амстердам, чтобы запечатлеть местную архитектуру и посетить музеи тех времен. Эмпайр Сити (так официально будет именоваться место действий) насчитывает 16 кв. км, что в 20 раз больше государства Монако и в 2 раза больше города оригинальной «Mafia». Совмещая выше сказанное с сюжетом, стоит отметить, что всей этой красотой заправляют три мафиозных семьи - Винчи, Клементе и Фальцони. Сюжет и геймплей крутится вокруг перечисленных группировок, а протагонисту предстоит поочередно с ними сотрудничать. На завершающей же стадии и вовсе предстоит сделать выбор, к какому из кланов примкнуть - от этого будет зависеть не только финальная концовка, но и механизм выполнения некоторых миссий. Среднестатистические жители тоже никуда не делись. Их поведение обещают значительно улучшить, дабы максимально приблизить к реальному. Отныне их можно встретить ожидающими метро или автобус, читающими газеты и курящими сигареты, обедающими в ресторанах или прогуливающимися по магазинам. Правда, как эти алгоритмы собираются реализовать, остается непонятным, тем более что общее количество горожан составит около трех с половиной миллионов человек. Ни на шаг от гражданских не отступит и ИИ доблестных служителей Фемиды. Во-первых, полиция, наконец-то, начнет следить за обычными людьми, не зацикливая свое внимание на похождениях главного героя. Во-вторых, исчезнут «невидимые датчики», которые так надоедали в оригинале, и полиция станет пользоваться лишь собственными данными. С развертыванием сюжета отношения между людьми в форме и главным героем перейдут в дипломатию. К примеру, регулярные взятки со стороны Вито закроют глаза полицейских в некоторых районах, да так, что и убийство посреди белого дня сойдет герою с рук. Среди прочих нововведений стоит отметить смену дня и ночи (в окнах загораются огоньки, а прохожих на улице становится раз в десять меньше), а также климатических условий, которые, правда, будут исключительно привязаны к сценарию. Другими словами, времена суток сменят друг друга, только если герой возьмется за выполнение следующей миссии. То же самое касается и времен года. Прохождение 18-ти обширных миссий займет около 10 лет игрового времени, что заметно отразиться и на самом мире: за это время изменится одежда окружающих и даже автопарк. Неизменный атрибут Кстати, об автомобилях. Перечень ожидается весьма солидный, разработчики обещают включить в игру большинство легендарных представителей того поколения. Уже сейчас на скриншотах и роликах узнаются Cadillac Eldorado и Chevrolet Bel Air, наверняка порадуют и эксклюзивными моделями. Метод угона «железного коня» решено было немного модернизировать: теперь есть два способа – взломать замок, что тихо, но медленно, или разбить стекло, что быстро, но шумно. Выкинуть шофера прямо с транспорта посреди дороги практически невозможно – двери большинства машин на дорогах отныне заблокированы, ну а особо настойчивых просто собьют. При непосредственном вождении, в первую очередь, стоит обращать внимание на наполненность бака – бензин, по сравнению с предыдущей частью, заканчивается быстрее и чаще. Правда, и заправок в городе стало больше. Помимо этого, отметим, что в машине появится багажник, куда можно складывать оружие, трупы и другие сторонние предметы, найденные во время прохождения миссий. От «боевой» части геймплея не стоит ожидать каких-либо революций, нас встретят знакомые постулаты, но с оглядкой на диктуемые временем требования. Прежде всего, хотелось бы отметить введение побочных заданий, что не только разнообразит ваш досуг в перерывах сюжетной кампании, но и значительно увеличит количество игровых часов. Он хотел жить на Манхэттене Главный герой на манер «Grand Theft Auto» обзаведется жильем, которое, смеем догадываться, меняется на более солидное с продвижением по преступной иерархии. Также в «Mafia» вводится зависимость состояния героя от уровня голода и жажды. Так что готовьтесь в перерывах между погонями штурмовать местные рестораны и закусочные. Прием определенной пищи, к слову, сулит некоторые бонусы, так что стоит быть внимательным при выборе яств. По последнему писку моды обещают улучшить физическую модель автомобилей (особенно, когда на дорогах лед) и повреждений. В последнем случае золотых гор не обещают, но уровень «Max Payne 2» грозятся осилить, что, впрочем, вполне неплохо для гоночного боевика. О конкретных миссиях пока известно мало. На прошедшей недавно выставке Е3 было показано две, вполне стандартных для жанра. Первая больше хвастала роликами на движке и появившейся в игре системой укрытий, подобно используемой в «Godfather». А вот вторая миссия затронула практически все «фирменные» вкусности: сначала герой проникал на контролируемый противником завод с пулемётом наперевес, затем со стационарного пулемёта расстреливал вражеское подкрепление, потом на запредельных скоростях отвозил раненого напарника в больницу под громкий вой полицейских сирен. Красиво, захватывающе, масштабно… Что ж, надеемся, что и остальные задания будут под стать. О графике, полагаем, тоже не стоит беспокоиться – картинке можно ставить твердую «пятерку». Особенно стоит отметить работу художников – зимний Эмпайр Сити выглядит просто завораживающе. Одолевает лишь один вопрос: что же мафиозная свита затевает в этот Сочельник?! Ну и напоследок о звуковой составляющей. Если в первой «Мафии» музыка хотя и не отличалась разнообразием, но весьма удачно соответствовала некоторым моментам, то отныне подобные композиции дополнит радио, наконец-то появившееся в автомобилях. Отдельно нужно упомянуть, что крутят на местных волнах не только джаз и рок-н-ролл, но и информационные передачи. СМИ таким способом регулярно сообщают о происходящих в городе событиях. Стоит ли говорить о прямой зависимости содержания новостей от действий игрока. Пожалуй, никаких откровений от «Mafia 2» мы не ждём. Не ждём революционной графики, невиданных доселе нововведений и масштабов. Мы просто надеемся, что этот проект станет, как и его предок, произведением искусства. Ни больше, но и ни меньше. И не пугайтесь названию 2K Czech в графе «разработчик» – так студия Illusion Softworks ныне себя величает. http://skh.game.cod.ru/articles/2009...435749972.html Последний раз редактировалось Jon; 28.03.2010 в 07:15. |
Метки |
dis, dismafia, mafia, mafia 2, mafia ii, день, Дней, Дня, игре, Материалы, Мафия, мафия 2, Осталось, остался |
|
|