14.06.2012, 09:43 | #3476 |
Talkers Junior
Регистрация: 09.03.2007
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 244 раз(а) в 28 сообщениях
|
понял. извиняюсь за флуд
|
14.06.2012, 11:04 | #3477 |
Talkers Member
Регистрация: 20.05.2010
Сообщений: 5,112
Сказал(а) спасибо: 1,447
Поблагодарили 2,547 раз(а) в 459 сообщениях
|
Разработчики не полностью используют потенциал Wii U
Сатору Ивата убежден, что разработчики на настоящий момент используют только половину от всей мощности консоли Wii U. Он упомянул, что существующие HD консоли уже на рынке 6 лет и разработчики непрерывно улучшали визуальную картинку в течение этого времени. Недавние игры Xbox 360 и PlayStation 3 выглядят намного лучше чем игры выпущенные на старте. Игры для Wii U со временем также будут выглядеть намного лучше.
|
14.06.2012, 11:15 | #3478 |
Talkers Member
|
Ну как всегда. Мы делаем потенциально охуенную вещь, но вы это увидите не раньше чем через пять лет.
А пока поиграйте-ка в старое говнецо. Что за мода новая? Вот на кубе на старте сделали Luigi's Mansion, который показал всю мощь консоли.
__________________
Отвечаю! Последний раз редактировалось mgl; 14.06.2012 в 11:17. |
14.06.2012, 11:41 | #3479 |
RG "Talkers XBOX 360"
Регистрация: 03.03.2010
Сообщений: 15,948
Сказал(а) спасибо: 1,861
Поблагодарили 2,079 раз(а) в 171 сообщениях
|
На Дримкасте так же было
__________________
Xbox One|Xbox 360 Jasper Freeboot| Wii|Windows| |
14.06.2012, 13:52 | #3480 |
Red Echidna
|
Да даже на NESах и Segaх всегда так было. Более поздние игры смотрелись мощнее.
|
14.06.2012, 13:57 | #3481 |
Talkers Member
|
Это понятно, что разрабы привыкают к платформе, учатся. Но разаботчики консоли должны на старте сделать хоть одну игру, показывающую потенциал консоли. Я считаю это правильно.
__________________
Отвечаю! |
14.06.2012, 14:09 | #3482 |
Talkers Member
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 3,473
Сказал(а) спасибо: 143
Поблагодарили 297 раз(а) в 18 сообщениях
|
Это не только правильно, но и выгодно с маркетинговой стороны. НО руководство нинтедно же умнее нас-обывателей.
|
14.06.2012, 14:12 | #3483 |
Talkers Member
|
Такое ощущение, что у них два отдела по идеям - одни железо придумывают, другие игры. И во втором походу идеи кончились =)
Добавлено через 2 минуты Мы конечно всех нюансов не знаем. Разработка хорошей игры стоит тоже хороших денег. И их надо как-то отбивать. Или увеличивать стоимость консоли или игру втридорога продавать. Может быть в этом проблема, хз
__________________
Отвечаю! |
14.06.2012, 20:07 | #3484 |
Red Echidna
|
А мне кажется, что это нормально. Со временем разработчики находят новые методы программирования, чтобы при той же нагрузке была лучше графика.
|
14.06.2012, 20:35 | #3485 | |
Talkers Member
|
Цитата:
И такие вещи делаются на этапе разработки консоли (инструментарий разработчика), а не так что мы щас сделаем железку, а потом будем изучать пять лет что мы тут наделали и на что оно способно. Добавлено через 9 минут Полюбому если копать все упрется в бабки. Или нежелание показать конкурентам возможности консоли чтобы те не знали что "перепрыгивать", или сохранять интерес к консоли за ее жизненный цикл или просто страх разрабов вкладываться на разработку игр для консоли с неизвестными перспективами. Или все вместе.
__________________
Отвечаю! Последний раз редактировалось mgl; 14.06.2012 в 20:29. |
|
14.06.2012, 22:30 | #3486 |
Talkers Member
Регистрация: 20.05.2010
Сообщений: 5,112
Сказал(а) спасибо: 1,447
Поблагодарили 2,547 раз(а) в 459 сообщениях
|
Сегодня с утра английский амазон выставил на предзаказ Wii U по цене 199 фунтов стерлингов, лот моментально стал лидером всех имеющихся предзаказов и интернет магазин удалил цену. Люди уже готовы расхватать приставку при первом же ее появлении.
http://www.amazon.co.uk/Nintendo-Wii...9673300&sr=8-1 Последний раз редактировалось CorSerpentis; 14.06.2012 в 22:32. |
14.06.2012, 23:12 | #3487 |
Talkers Member
|
Это что в рублях выходит?
__________________
Отвечаю! |
14.06.2012, 23:26 | #3488 |
Talkers Member
Регистрация: 20.05.2010
Сообщений: 5,112
Сказал(а) спасибо: 1,447
Поблагодарили 2,547 раз(а) в 459 сообщениях
|
|
14.06.2012, 23:28 | #3489 |
Talkers Member
|
Вии Ю может работать автономно без стационарной приставки? Допустим забрать ее в поездку и поиграть во что-то? Или туалетом диапазон ограничивается?
__________________
Отвечаю! |
14.06.2012, 23:31 | #3490 |
Talkers Member
Регистрация: 20.05.2010
Сообщений: 5,112
Сказал(а) спасибо: 1,447
Поблагодарили 2,547 раз(а) в 459 сообщениях
|
Думаю ограничивается действием квартиры, без стационарной приставки не будет работать. Еще пока не видел нигде разделение на регионы, неужели как вита будет регион фри.
|
14.06.2012, 23:33 | #3491 |
Talkers Member
|
Непохоже на нинтенду.
__________________
Отвечаю! |
15.06.2012, 07:30 | #3492 | |
Red Echidna
|
Цитата:
|
|
15.06.2012, 07:46 | #3493 |
Talkers Member
|
ОС развиваются вместе с железом. Ты думаешь, я а у меня красный диплом по этому вопросу.
__________________
Отвечаю! |
15.06.2012, 13:18 | #3494 |
Talkers Member
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 3,473
Сказал(а) спасибо: 143
Поблагодарили 297 раз(а) в 18 сообщениях
|
Этот ваш вииЮ даже блюрей не может?
|
15.06.2012, 14:03 | #3495 |
Talkers Member
|
Там у нее свой носитель, но тоже очень емкий. Хотя таки да - было бы лучше блюрей.
Добавлено через 9 минут Развитие ПО третьей плойки привело к высвобождению нескольких килобайт памяти и незначительному увеличению производительности за счет исправления каких-то багов. Никакого увеличения производительности на 100% конечно не было и никогда не будет, хоть сони и заявляет, что потенциал плойки до сих пор не раскрыт. Улучшение графики и деталей окружения в новых играх идет исключительно за счет снижения разрешения и, что еще хуже, фреймрейта. В третий масс эффект вобще играть уже невозможно. Зато графика конечно почти не остает от ПК. здОрово. Практически любой софт и особенно операционные системы чем новее, тем тормознее и требуют все более и более мощного железа. Низкий поклон микрософту от производителей железа. Тоже самое и инструментарием разработки - все новое тормознее, требовательней, так как основной упор идет на облегчение разработки и улучшение интерфейса пользователя. Методы оптимизации известны и разработаны уже давным давно и ничего нового тут уже не придумывается. Сортировать массив данных быстрее, чем это может сортировка с линейным временем работы, невозможно. Одни ребята сделали отлично оптимизированный Heavenly Sword, а затем, уже опытные и умудренные, делают тормозной Enslaved в угоду более современной графике. Фреймрейт на грани играбельности. Тоже самое с Demon's Soul и Dark Souls и т.д. Во времена когда основное население давилось досом и ужасной WIndows 3.1 была такая замечательная ос OS/2. Надежная, производительная, защищенная. Где она? Все уперлось в бабки, как всегда. Можно, конечно, строить свое мнение на суевериях, отрицании очевидного, комплексах и слухах, но за время жизни Wii U ее ПО не оптимизируют так, что производительности вырастет на 100%, если сейчас ее используют только наполовину. Найдут пару багов, устранят утечку памяти, высвободят пару килобайт памяти, оптимизируют компилятор под особенности архитектуры, разрабы привыкнут к новой платформе, что даст эффект в 5-10%. Если кому-то будет нужно, они и сегодня смогу заставить работать консоль на 100%. Для нормального программиста в паре с толковым тестером это проблема на пару недель исследований.
__________________
Отвечаю! Последний раз редактировалось mgl; 15.06.2012 в 14:11. |
15.06.2012, 14:29 | #3496 |
Wind Waker
Регистрация: 01.11.2008
Сообщений: 10,505
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 5,560 раз(а) в 539 сообщениях
|
На консолях дело не в развитии, а в сроках. На лонч разумеется никто не успеет выкатит мега-эксклюзив, так как надо как можно больше проектов, поэтому на Wii-U Нинтенда выкатила всякие Марио с графикой 10-летней давности, ну и заручилась различной мультиплатформой.
Последний раз редактировалось Link; 15.06.2012 в 14:31. |
15.06.2012, 14:32 | #3497 |
Talkers Member
|
Конечно, за время жизни консоли можно выжать еще несколько процентиков, но явно не 100%.
__________________
Отвечаю! |
15.06.2012, 18:02 | #3498 |
RG "Talkers XBOX 360"
Регистрация: 03.03.2010
Сообщений: 15,948
Сказал(а) спасибо: 1,861
Поблагодарили 2,079 раз(а) в 171 сообщениях
|
Братишь не пизди,а? Официальной инфы не было
__________________
Xbox One|Xbox 360 Jasper Freeboot| Wii|Windows| |
15.06.2012, 19:52 | #3499 |
Talkers Member
|
Не понял при чем тут официальная информация. Но если блюрея не окажется, а будет проприетарный 12см носитель 25 гигабайт, то *****болом окажешься ты. Неправда ли?
__________________
Отвечаю! |
15.06.2012, 19:55 | #3500 |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
А разве она не на кассетах
|
Метки |
3ds, gamecube, nintendo, wii |
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Игровые встречи (Nintendo DS, 3DS, PSP) | 4azzter | Игровая зона | 69 | 11.01.2013 14:21 |
[Продам] [Холмск] Nintendo DS Lite (Nintendo Dual Screen Lite) | DiOx | Барахолка | 9 | 02.02.2012 22:47 |
Nintendo DS | Serёga | /dev/null | 39 | 09.12.2011 01:38 |
Nintendo 3ds | Berkyt | /dev/null | 3 | 24.04.2011 20:40 |
[help] Nintendo Wii | WAD | /dev/null | 6 | 20.05.2010 13:20 |