|
Сериальчики онлайн! | |
Общие правила форума/FAQ Правила оформления запросов/релизов Для правообладателей |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
18.09.2013, 17:55 | #26 |
Junior Member
Регистрация: 18.09.2013
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Все говорят о том почему это нельзя сделать, даже не задумываясь почему и как можно. Ваше общее коллективное Я даже не может предположить то, что возможно выйти за рамки. Но выход возможен. В любом случае на 100 человек сказавших Нельзя найдется хотя бы один, который скажет почему бы и нет.
|
18.09.2013, 18:15 | #27 |
RG "Talkers XBOX 360"
|
а почему бы и нельзя
|
18.09.2013, 18:24 | #28 |
Talkers Junior
Регистрация: 11.11.2008
Сообщений: 1,970
Сказал(а) спасибо: 860
Поблагодарили 6,299 раз(а) в 256 сообщениях
|
у тебя ничего не получится,без знания о языках прогроммирования
Последний раз редактировалось Санёк; 18.09.2013 в 18:25. |
18.09.2013, 18:40 | #29 |
Wind Waker
Регистрация: 01.11.2008
Сообщений: 10,505
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 5,560 раз(а) в 539 сообщениях
|
Я такой остров где-то уже видел.
То есть ты ничего вообще не знаешь? А остров ты получается где-то взял, а не сам нарисовал? |
18.09.2013, 20:15 | #30 |
Red Echidna
|
Он либо троллит всех, либо тупит жестко. Либо вы толпой (именно толпой, нужно много людей) делаете игру всеми силами, кодя/рисуя по 10-12 часов в день, и выпустите игру через 2-3 года, либо ты собираешь толпу энтузиастов, у которых работа/учеба/семья/свои увлечения, и вы выпускаете игру через 50 лет. В первом случае либо остальные участники проекта (которые разбираются в программировании или 3Д-графике) умирают от голода до выхода игры, либо ты платишь им зарплату, причем приличную. Итого три варианта, но игра выходит только в том, в котором кодеры/дизайнеры получают деньги за работу.
|
18.09.2013, 20:24 | #31 | |
Talkers Junior
Регистрация: 08.07.2009
Сообщений: 865
Сказал(а) спасибо: 415
Поблагодарили 1,235 раз(а) в 50 сообщениях
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Mavr55; 18.09.2013 в 20:29. |
|
18.09.2013, 20:25 | #32 |
Wind Waker
Регистрация: 01.11.2008
Сообщений: 10,505
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 5,560 раз(а) в 539 сообщениях
|
Да и вообще придётся лицензировать движок как я понял. Тот, что использует автор можно использовать только для некоммерческих модов.
|
18.09.2013, 20:27 | #33 |
Red Echidna
|
Насколько я знаю, правообладатель движка должен дать свое согласие на использования этого движка в конкретной игре. Думаю, на этом все и встанет.
|
18.09.2013, 20:40 | #34 | |
Talkers Junior
Регистрация: 08.07.2009
Сообщений: 865
Сказал(а) спасибо: 415
Поблагодарили 1,235 раз(а) в 50 сообщениях
|
Цитата:
Ну что то я кроме тебя не наблюдаю людей с таким же интересом (данная игра), а тупо наблюдаю навязывание твоей идеи, неопределенной группе лиц, с одной целью - этой самой группой реализовать твою мечту, ну а это уже коммерция, и никто ради твоей идеи не будет бесплатно вкалывать. Кстати а как ты ее (допустим случилось чудо, и вы ее сваяли) будешь оптимизировать под различное железо ? Так как для оптимизации нужна куча компов разной конфигурации. Последний раз редактировалось Mavr55; 18.09.2013 в 20:45. |
|
23.09.2013, 16:20 | #35 |
RG "Talkers XBOX 360"
Регистрация: 16.11.2006
Сообщений: 808
Сказал(а) спасибо: 112
Поблагодарили 191 раз(а) в 45 сообщениях
|
топик-стартер, ступай на геймдив.ру, я серьезно.
p.s. я тоже раньше игры писал - а сейчас все забыл у меня движки самодельные были на С++ и DX.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°) |
24.09.2013, 16:34 | #36 | |
RG "Talkers XBOX 360"
Регистрация: 16.11.2006
Сообщений: 808
Сказал(а) спасибо: 112
Поблагодарили 191 раз(а) в 45 сообщениях
|
Цитата:
Кто у нас тут рисовать умеет? Добавлено через 1 минуту кстати, можно под ХБокс казуалочку-аркадочку замутить ... хм.. ну, попробовать. по крайней мере...
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°) |
|
24.09.2013, 16:35 | #37 |
RG "Talkers XBOX 360"
|
я сомневаюсь что с его познаниями, этот Илья что-то "замутит"...
|
24.09.2013, 16:40 | #38 |
RG "Talkers XBOX 360"
Регистрация: 16.11.2006
Сообщений: 808
Сказал(а) спасибо: 112
Поблагодарили 191 раз(а) в 45 сообщениях
|
С моими познаниями?
не ну я конечно давненько не практиковался в игрострое, да и с 2005 года много чего изменилось в индустрии.. но малолии... у меня всегда проблема была с рисованием - ведь игры, это прежде всего графика - нарисованная графика, ну там уровни, модели, взрывы и т.д.. а я только код писать умею
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°) |
24.09.2013, 16:42 | #39 | |
RG "Talkers XBOX 360"
|
Цитата:
|
|
24.09.2013, 16:58 | #40 | |
RG "Talkers XBOX 360"
Регистрация: 16.11.2006
Сообщений: 808
Сказал(а) спасибо: 112
Поблагодарили 191 раз(а) в 45 сообщениях
|
Цитата:
бокс - лабуда, конечно еще та...под ПК попроще... ну это так, в тему раздела форумного... Добавлено через 12 минут мне другое интересно, кто-нить знает пути лицензирования приложений под Хбокс? что бы официально? а не только на прошитых пиратках ..
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°) |
|
24.09.2013, 17:47 | #41 | |
Wind Waker
Регистрация: 01.11.2008
Сообщений: 10,505
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 5,560 раз(а) в 539 сообщениях
|
Цитата:
Лучше разрабатывай под PS4. Если заинтересуются твоей идеей, то вышлют даже бесплатно девкит, а может даже финансировать будут. Не зря сейчас на PS4 разрабатывается миллион инди. Ещё я знаю, что Sony рассылает девкиты бесплатно в учебные учреждения юным программистам и школьникам. Может через эту сферу получится получить. Но С Майкрософт забудь. Это жадная корпорация, которую интересует только прибыль, которую ты им будешь приносить. Последний раз редактировалось Link; 24.09.2013 в 17:48. |
|
24.09.2013, 18:34 | #42 |
RG "Talkers XBOX 360"
Регистрация: 16.11.2006
Сообщений: 808
Сказал(а) спасибо: 112
Поблагодарили 191 раз(а) в 45 сообщениях
|
Дело в том, что у майков есть директХ - что очень мощное и удобное средство разработки.
а у сони - ХЗ.. Добавлено через 1 минуту Собственно Хбокс - назван в честь ДиректХ ну как мы знаем
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°) |
24.09.2013, 18:42 | #43 |
Wind Waker
Регистрация: 01.11.2008
Сообщений: 10,505
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 5,560 раз(а) в 539 сообщениях
|
На консолях нет DirectX, там всё напрямую. Да и если ты будешь программировать под PS4, то это почти тоже самое, что и разрабатывать под ПК. Там архитектура та же.
|
24.09.2013, 18:46 | #44 |
Talkers Junior
Регистрация: 07.09.2011
Сообщений: 1,569
Сказал(а) спасибо: 68
Поблагодарили 9 раз(а) в 5 сообщениях
|
Как-то было в игормании не помню за какой год,но там была статья как создать игру на xbox 360 самопальную,там точное навазние статьи не помню но суть была в этом...
|
24.09.2013, 19:23 | #45 | |
RG "Talkers XBOX 360"
Регистрация: 16.11.2006
Сообщений: 808
Сказал(а) спасибо: 112
Поблагодарили 191 раз(а) в 45 сообщениях
|
Цитата:
хоть бы в гугл залез да и в вики, перед тем, как такое ляпнуть.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°) |
|
24.09.2013, 19:40 | #46 |
Red Echidna
|
|
25.09.2013, 11:43 | #47 |
Wind Waker
Регистрация: 01.11.2008
Сообщений: 10,505
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 5,560 раз(а) в 539 сообщениях
|
Да, мой фейл. Думал на древнем ящике OpenGL. Чего ты так сразу агришься? Или твой звёздный час настал подъебнуть Линка после тонны ***ни, что ты несёшь ежесекундно? Я хоты бы умею признавать свою неправоту, а не просто затыкаться или нести бред.
|
25.09.2013, 13:35 | #48 | |
RG "Talkers XBOX 360"
Регистрация: 16.11.2006
Сообщений: 808
Сказал(а) спасибо: 112
Поблагодарили 191 раз(а) в 45 сообщениях
|
Цитата:
- иди ка ты в жопу, ок да?
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°) |
|
25.09.2013, 14:12 | #49 |
Wind Waker
Регистрация: 01.11.2008
Сообщений: 10,505
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 5,560 раз(а) в 539 сообщениях
|
|
25.09.2013, 15:55 | #50 |
RG "Talkers XBOX 360"
Регистрация: 16.11.2006
Сообщений: 808
Сказал(а) спасибо: 112
Поблагодарили 191 раз(а) в 45 сообщениях
|
Я вот тут аркаду делать начал:
http://fx.snc.ru/download/IliaY/Debug.zip но блян, так много рисовать надо, что ажно руки опускаются. Короче, сейчас человечек бегает влево и в право (на клаве) и подгружается курсор мышки. Добавлено через 1 минуту сейчас приложение под ПК, но можно зарелизить под хбокс.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°) |
Метки |
игры, проект, созданию |
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Вопрос по созданию релиза | _sanek_ | /dev/null | 9 | 22.04.2011 16:35 |
Пользователи Сах9 присоединяйтесь! | miniMAL | /dev/null | 30 | 26.05.2008 13:43 |