11.02.2013, 12:29 | #76 |
RG "Talkers XBOX 360"
|
ты себе представляешь Сталкера на движке Cry Engine?
|
11.02.2013, 12:33 | #77 |
Talkers Junior
|
__________________
|
11.02.2013, 13:36 | #78 |
Talkers Member
|
очень даже красиво и атмосферно
__________________
|
11.02.2013, 15:17 | #79 |
Talkers Junior
Регистрация: 16.09.2012
Сообщений: 242
Сказал(а) спасибо: 217
Поблагодарили 12 раз(а) в 3 сообщениях
|
Не представляю, ибо не знаком с проектами реализованными на данном движке. Повторюсь, первый сталкер был создан на карявом движке, хуже сталкер в плане исполнения уже не будет (не считая сталкера онлайн) ИМХО. Какие немецкие компании делают игры хорошо, какие нет – не мне решать (на вкус и цвет - товарищей нет), но движение в сторону это всё же движение и я хочу в дальнейшем снова увидеть сталкера, пусть даже в другом, новом исполнении…
Последний раз редактировалось Killaus; 11.02.2013 в 16:14. |
11.02.2013, 15:22 | #80 |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
Я бы не хотел увидеть сталкера, в виде oblivion с автоматами, пример: серое говно, в которое превратили замечательную серию Falout или в виде тупорылого шутерка с заскриптоваными сценами, типа Fecal of duty.
|
11.02.2013, 16:11 | #81 |
Talkers Junior
Регистрация: 16.09.2012
Сообщений: 242
Сказал(а) спасибо: 217
Поблагодарили 12 раз(а) в 3 сообщениях
|
О каком Falout ты говоришь? Мне лично очень понравился Falout3, то что тебе он не вкатил не дает тебе право называть его серым говном, по крайней мере не указав что это исключительно твое мнение. Это кстати в правилах форума прописано под пунктом 6.
|
11.02.2013, 16:17 | #82 |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
А слова в самом начале "Я бы не хотел увидеть сталкера", не подразумевают, что я пишу свое мнение.
|
11.02.2013, 20:31 | #83 |
Talkers Junior
Регистрация: 16.09.2012
Сообщений: 242
Сказал(а) спасибо: 217
Поблагодарили 12 раз(а) в 3 сообщениях
|
|
13.02.2013, 10:30 | #84 |
Talkers Junior
Регистрация: 29.12.2011
Сообщений: 824
Сказал(а) спасибо: 166
Поблагодарили 720 раз(а) в 32 сообщениях
|
Сиквел Batman: Arkham City выйдет в этом году
Batman: Arkham City получит продолжение в этом году. Об этом стало известно во время собрания инвесторов компании Time Warner. Главный финансовый администратор Time Warner, Джон К. Мартин заявил: "В этом году у нас довольно-таки сильная линейка игр, в которую входит и новый проект серии Batman Arkham. Мы ожидаем получить такие же результаты, что и в 2012, возможно немного лучше." Также стало известно, что Rocksteady Studios не причастны к разработке. Продолжение Batman: Arkham City может выйти в этом году, или же стать частью финансового плана следующего года. |
13.02.2013, 10:55 | #85 |
Talkers Member
Регистрация: 08.12.2010
Сообщений: 8,361
Сказал(а) спасибо: 3,428
Поблагодарили 70,670 раз(а) в 4,164 сообщениях
|
3й фолл,это не фолл вовсе,а обливион с пушками(c)не помню кто ,настоящим фоллом в 3d для меня стал new vegas,который сделали почти все те же люди которые в свое время сделали fallout 1 и 2
Последний раз редактировалось Cyrax; 13.02.2013 в 11:02. |
13.02.2013, 11:16 | #86 |
Talkers Junior
|
сталкер с этим движком, чет фаркрай 2ой напоминает)
|
14.02.2013, 23:23 | #87 |
Talkers Junior
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 412
Сказал(а) спасибо: 287
Поблагодарили 339 раз(а) в 14 сообщениях
|
Слух: Xbox 720 потребует установки игр на HDD .
Издание Kotaku сообщает новые слухи о Xbox 720: следующий Xbox потребует обязательной установки игр на жесткий диск, а также - обязательно подключенный Kinect для своей работы. Источник информации - некто под ником SuperDaE, имеющий доступ к девкиту Xbox 720. Согласно Kotaku, Kinect должен быть подключен и откалиброван, иначе консоль откажется работать. Новая версия Kinect будет поставляться в комплекте с консолью, и обладать большой точностью - сможет отслеживать движения пальцев, ладоней, и даже выражение лица. Также будет обязательна установка игр на жесткий диск (имеющий размер 500 ГБ), но это можно будет делать в фоновом режиме, начав играть, когда установка еще не завершена. Kotaku утверждает, что консоль вообще не сможет запускать игры с диска, а только с HDD. Кроме того, Kotaku сообщает, что игры могут быть поставлены на паузу или свернуты, и вы сможете переключаться между ними и приложениями, а также запускать несколько приложений, а возможно и игр, одновременно. По информации источника SuperDaE, графический скачок в Xbox 720 весьма значительный, сравнимый с переходом от Halo 2 к Crysis. |
16.02.2013, 11:31 | #88 |
Talkers Member
|
Steam пришел на Linux, а также Watch Dogs
Спустя месяцы бета-тестирования, Valve официально выпустили Steam клиент для Linux. В данный момент клиент доступен для бесплатной загрузки через Ubunto Software Center.
В честь этого события, Valve предоставили скидку в целых 75% на более чем 50 тайтлов для Linux. Скидка будет действовать до 21 февраля. К примеру, можно приобрести World of Goo ($2.50), Counter-Strike: Source ($5), и FTL: Faster Than Light ($5). Кроме того, для всех тех, кто приобретет Team Fortress 2 на Linux до первого марта, ждет бесплатный игровой подарок в виде пингвина по имени "Tux". Версия Steam для Linux также будет поддерживать режим Big Picture, который позволяет пользователем покупать и играть в игры через свои телевизоры. Больше информации о Steam для Linux, вы можете получить на специальной Valve-странице коммьюнити. Watch Dogs выйдет в конце этого года на всех домашних консолях Последний раз редактировалось DiOx; 16.02.2013 в 11:35. |
22.02.2013, 22:41 | #89 |
Member
Регистрация: 23.08.2011
Сообщений: 50
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Эта история о том, как компания SEGA умудрилась испортить сразу два хороших проекта.
О первом пользователи знаю всё – это Aliens: Colonial Marines. Построена эта игра ужасная игра по мотивам старого фильма «Чужой». Проект оказался одним из самых провальных шутеров за всю историю. Даже Geatbox признала, что это детище худшее из того, что они когда-нибудь выпускали. Но какова же судьба второго проекта? А здесь всё ещё более печально. Студия Obsidian Entertainment бросила RPG на стадии разработки. На днях в сеть был выложен ролик, который демонстрирует отснятый материал игры под названием Aliens: Crucible. На видео хорошо видно анимацию некоторых существ, и местность одной из локаций. Сделал этот материал Дэнни Гарнеттом, который работал над игрой. Ссылка на видео!!! В 2006 году была анонсирована Aliens: Crucible. Планировалось, что игра будет выпущена для персонального компьютера и наиболее популярных консолей. Но, не сложилось. В 2009 году проект заморозили, а позже заявили о его отмене. Сотрудники Obsidian много рассуждали над этим решением, ведь на тот момент игра была готова для продажи. Странное поведение от SEGA, учитывая то, что на видео игра выглядит неплохо. Потом стало ясно, что на такую жертву пошли ради Fallout: New Vegas. Всё что известно об Aliens: Crucible – это была RPG в мире, где обитают Чужие. Вот и всё. Остальные подробности можете вынести себя из видеоролика. Игре не суждено было выйти, хотя она могла получить гораздо большую популярность, нежели Aliens: Colonial Marines. Жаль, что пользователи не увидят эту ролевую игру, а она ведь могла стать реабилитацией для Colonial Marines. Последний раз редактировалось w1ll1; 22.02.2013 в 22:42. |
23.02.2013, 08:54 | #90 |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
Вообще не понимаю, кому могла прийдти в голову сделать РПГ по вселенной чужих, можно было еще файтинг забабахать, а потом Aliens Kart Race.
Добавлено через 3 минуты Может быть шутер с элементами РПГ? |
23.02.2013, 10:07 | #91 |
Talkers Lover
|
Как кому? Маркетологам.
Они тупо берут статистику: - какая вселенная популярна? Чужие - какой жанр видеоигр популярен? рпг Так, ребята, мы провели социологический опрос, анализ показывает, что максимальной прибыли можно добиться, делая видеоигру со следующими параметрам: - игра во вселенной чужих - рпг (кстати, а что это такое?) - сюжет дебильный Выполняйте, ребятки.
__________________
PS | PSOne | PS2 | PS3 | PSP | PSP Go | PSV | FC | FCAV | TWIN | SFC | NES | N64 | GC | Wii | WiiU | GBC | GBA SP | DSL | N3DSXL | SMD | SCDX | SS | SDC | SDC R7 | XBOX | X360E | PCE | CGX | SGX | SCD | DUO | SNES Mini | FC Twin PS4 Pro | XBox One X | Switch |
26.02.2013, 23:47 | #92 |
Talkers Junior
|
Независимое расследование «срывает покровы» с процесса разработки Aliens: Colonial Marines
В центре внимания снова находится печально известный шутер Aliens: Colonial Marines. Портал Kotaku провел свое собственное расследование, собрав немало информации от различных источников. Как оказалось, процесс разработки игры шел еще хуже, чем мы могли вообразить. Новые данные прекрасно дополняют общую картину, на днях описанную анонимным человеком, называющим себя сотрудником Sega. Источники заявляют, что еще в конце 2006 года Sega поручила Gearbox работу над шутером во вселенной Aliens. Студия Obsidian в свою очередь должна была заниматься ролевой игрой, которую мы сегодня знаем как Aliens: Crucible. Последняя была отменена в 2009 году, когда у Sega возникли финансовые проблемы. Издатель справедливо решил, что продать шутер будет проще. К тому времени Gearbox уже успела выпустить Borderlands (кое-кто заявляет, что это удалось за счет денег, «позаимствованных» у Sega). Игра стала хитом и Gearbox с головой ушла в создание сиквела, полностью забыв о Colonial Marines. Но контракт с Sega еще действовал, так что Gearbox решила свалить всю работу на аутсорсеров, то есть на TimeGate. Последние были несказанно рады такой возможности. Однако радость их уменьшилась после того, как Gearbox отдала им свои наработки по игре. Они представляли собой мешанину несвязанных скриптов, библиотек, кусков кода, моделей и прочего мусора, которую Gearbox с горем пополам создала за целых 4 года. Тем не менее, TimeGate начала работать с тем, что имела. Это произошло в конце 2010 года. Очень скоро у TimeGate начались проблемы – материалы, предоставленные Gearbox, были ужасны. Более того, у Colonial Marines даже не было четкого сценария. Издатель хотел что-то вроде Call of Duty, Gearbox хотела другого, а TimeGate – третьего. Уровни вырезались и перекраивались, персонажи то появлялись, то исчезали. Это длилось до 2012 года, когда Gearbox доделала Borderlands 2 и забрала Aliens: Colonial Marines назад. Игра была кошмарна, но просить у Sega еще одной отсрочки было как-то неудобно. За 9 месяцев Gearbox буквально пересобрала ее с нуля, вдобавок заставив работать на PS3. Оттуда вытекает и разница в графическом уровне демо-версии и финальной игры. Демо, показанное на выставке E3, запускалось на мощном компьютере и разработчики совершенно не занимались его оптимизацией, рассчитывая просто произвести впечатление на публику. Все «графические навороты» Gearbox беспощадно вырезала. Источники также заявляют, что Sega всерьез думает о том, чтобы привлечь Gearbox к суду. Впрочем, однозначного решения по этому поводу пока никто не принимал. Вся эта история выглядит очень правдиво и отлично объясняет финальное качество продукта, который действительно выглядит как нечто, созданное за 9 месяцев. 6 лет и миллионы долларов ушли в никуда. |
03.03.2013, 13:58 | #93 |
Member
Регистрация: 08.02.2013
Сообщений: 66
Сказал(а) спасибо: 63
Поблагодарили 96 раз(а) в 5 сообщениях
|
Пару слов о Half-Life 3 и других играх от великого Гейб Ньюэлла
|
06.03.2013, 07:17 | #94 |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
Пиздец, EA отменили Dead Space 4 и закрыли студию из за плохих продаж. При том скорее всего сами и сказали сделать серию более доступной для дибилов (фекал оф дюти с монстрами). Третья часть не была такой хорошей, как первая, но какая там прроделана огромная работа, лучший геймплей в открытом космосе, освещение, звук, сама игра действительно большая, пусть помещения не слишком отличаются друг от друга, довольно интересный крафтинг оруия. А когда идешь по заброшенным станциям в ураган по планете, ощущение, что ты на LV-426, в отличие от Aliens, где ощущение, что тебя наебали.
К тому же зачем закрывать, они могут делать интересные игры, можно было придумать другой франчайз. |
06.03.2013, 12:06 | #95 |
Talkers Junior
|
С чего ты взял это? Из очередной порции слухов?
__________________
|
06.03.2013, 14:17 | #96 | |
Talkers Member
|
Цитата:
Как сообщает Videogamer, ссылаясь на анонимного источника, компания EA отменила новую часть Dead Space из-за плохих продаж третей части, и теперь будущее франчайза сейчас висит на волоске. Источник утверждает, что разработка Dead Space 4 находилась на ранем этапе производства, но была приостановлена после слабых продаж своего предшественника. В тот момент разработчики из Visceral Games работали над прототипом и концепциями сюжета для игры. Напомним, что не так давно издатель сообщил, что прекращает выпуск игр под маркой Medal of Honor. Причина проста — последняя часть сериала не оправдала ожиданий. Добавлено через 2 минуты Просто отменили Dead Space 4, и то, это только слух. |
|
06.03.2013, 15:04 | #97 | |
Talkers Junior
|
Цитата:
|
|
06.03.2013, 17:05 | #98 |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
Кто врет, я никогда не вру, говорю так, как думаю. Информация об отмене четвертой части и закрытии студии прошла, я ее прокоментировал.
|
06.03.2013, 18:10 | #99 |
Talkers Member
|
студию уж точно не закрыли как и франчайз,загляните на PG увидите новость
__________________
|
07.03.2013, 08:32 | #100 |
Talkers Junior
Регистрация: 29.12.2011
Сообщений: 824
Сказал(а) спасибо: 166
Поблагодарили 720 раз(а) в 32 сообщениях
|
IGN взял курс на Россию
В рамках сделки с российской медиакомпанией Gameland, интернет-гигант IGN в этом месяце запускает русскую версию своего сайта. Встречайте ru.ign.com. IGN Russia - это команда, которую возглавляет главный редактор журнала Страна игр (Gameland), Константин Говорун. Она предложит русскоязычной аудитории игроков возможность следить за новостями своих любимых игр, кинофильмов и компьютерного железа на своём родном языке. После данной сделки, контент IGN станет доступен на 11 языках мира, включая арабский и китайский. "С растущим аппетитом среди русских игроков относительно контента, имеющегося на IGN, мы рады работать с командой компании Gameland над тем, чтобы у IGN был свой сайт на русском языке.", - сказал вице-президент и управляющий директор международного подразделения IGN Entertainment, Ян Чемберс. "По мере нашего запуска на новых рынках, мы строим сеть квалифицированных редакторских команд по всему миру, представляя геймерам круглосуточные новости и освещение игр на их родном языке." IGN уже работает над сайтами для других международных рынков, среди которых значатся Индия, Бразилия и Турция. |
Метки |
игровые, лента, новостей, Новости, новостная |
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
|