|
Сериальчики онлайн! | |
Общие правила форума/FAQ Правила оформления запросов/релизов Для правообладателей |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
04.02.2013, 12:56 | #126 |
Talkers Member
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 3,146
Сказал(а) спасибо: 214
Поблагодарили 364 раз(а) в 59 сообщениях
|
Цитата:
__________________
|
04.02.2013, 16:31 | #127 |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
|
04.02.2013, 19:42 | #128 | |
Talkers Member
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 3,146
Сказал(а) спасибо: 214
Поблагодарили 364 раз(а) в 59 сообщениях
|
Цитата:
Ну и есть еще целая куча подогнанных добрым человеком дисков. Кстати,половина из них мне не нужны,если хочешь-могу поменять на болванки и пиво
__________________
|
|
04.02.2013, 19:56 | #129 | |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
Цитата:
|
|
05.02.2013, 09:17 | #130 |
Talkers Member
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 3,146
Сказал(а) спасибо: 214
Поблагодарили 364 раз(а) в 59 сообщениях
|
На днях проведу инвентаризацию, посмотрю что не нужно и кину список
__________________
|
05.02.2013, 19:24 | #131 |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
|
10.02.2013, 20:46 | #132 | |
Talkers Member
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 3,146
Сказал(а) спасибо: 214
Поблагодарили 364 раз(а) в 59 сообщениях
|
Цитата:
Список Legecy of Kain:Blood Omen Monster bass! Ace Combat 2 Samurai showdown The Guardian of Darkness Bogey dead 6 Doom Epidemic Delta Force Urban warfare Антология GTA WDL Thunder tanks Final Fantazy Origins Bloody Roar 2 Wargames Warzone 2100 Kings Field Меняю на болванки CD-R фирмы Verbatim+пиво)
__________________
|
|
16.02.2013, 09:35 | #133 |
Talkers Member
Регистрация: 08.12.2010
Сообщений: 8,358
Сказал(а) спасибо: 3,428
Поблагодарили 70,667 раз(а) в 4,163 сообщениях
|
|
16.02.2013, 10:00 | #134 |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
|
19.02.2013, 15:39 | #136 | |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
Цитата:
|
|
04.03.2013, 10:32 | #137 |
Talkers Member
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 3,146
Сказал(а) спасибо: 214
Поблагодарили 364 раз(а) в 59 сообщениях
|
Запустил вчера Метал Гир на первой плэхе...Блин, это восторг!Великолепная игра, сюжетец довольно интересный, несмотря на то, что я ее уже раз 10 проходил.Умели же делать...
__________________
|
04.03.2013, 12:07 | #138 |
Talkers Junior
Регистрация: 12.08.2012
Сообщений: 197
Сказал(а) спасибо: 38
Поблагодарили 59 раз(а) в 11 сообщениях
|
Прошёл вчера DmC 3,на среднем уровне сложности,классный сюжет,отличная боёвка,и нереальный хардкор!!!!!
|
27.07.2013, 17:10 | #139 |
Talkers Junior
Регистрация: 18.04.2009
Сообщений: 1,210
Сказал(а) спасибо: 1,824
Поблагодарили 528 раз(а) в 49 сообщениях
|
Chrono Cross
Год выпуска: 2000
Жанр: JRPG Разработчик: Square Издательство: Square Electronic Arts L.L.C. платформа: Sony PlayStation One Chrono Cross (яп. クロノ・クロス Куроно Куросу?) — японская компьютерная ролевая игра, разработанная компанией Square и вышедшая на приставке Sony PlayStation 18 ноября 1999 года в Японии и 15 августа 2000 года в США. Игра не является непосредственным продолжением всемирно известной Chrono Trigger, но связь между этими играми очевидна. Chrono Cross была разработана, в основном, сценаристом и директором Масато Като и программистами, работавшими над Chrono Trigger, включая художественного директора Ясуюки Хоннэ и звукорежиссёра Минору Акао. Композитор Ясунори Мицуда написал саундтрек для Chrono Cross, а Нобутэру Юки (англ.) создал персонажей Действие игры разворачивается в вымышленном мире на архипелаге Эль Нидо (англ. El Nido, яп. エルニド, Элнидэ), к западу от материка, где происходили события Chrono Trigger[3]. На этот раз главное действующее лицо — юноша из небольшого рыбацкого посёлка по имени Серж (англ. Serge, яп. セルジュ, Сэрудзю), который попал в параллельный мир, где события развивались иначе, чем в его мире. Здесь и начинаются приключения Сержа. Таким образом, в игре фигурируют два мира — Родной, откуда родом Серж, и Иной. Главному герою предстоит долгое путешествие, пока он, наконец, не узнает всю правду о своём прошлом и о том, почему он оказался в другом измерении [IMG]http://trueimages.ru/img/01/8e/93a35c3565f6d2b3d670bbc6450.jpg[/IMG[/SIZE[/FONT Chrono Cross получила высокие оценки критиков. Game Rankings, основываясь на мнении 39 обозревателей, присвоил игре общую оценку в 92,22 %[4]. Продажи игры составили более 1,5 миллионов копий по всему миру, а в Японии она была включена в издание Ultimate Hits[5][6]. Кроме того, было выпущено подарочное издание «Millennium Edition», включающее в себя календарь, часы и диск с музыкой из игры. Игровой процесс В Chrono Cross игрок управляет небольшим отрядом (максимум из трёх человек), в котором обязательно присутствует главный герой — Серж (англ. Serge, яп. セルジュ, Сэрудзю). Перемещение по карте мира осуществляется так же, как и во многих других JRPG — либо пешком, либо на лодке (в нескольких случаях — по воздуху). Вид в игре всегда только от третьего лица. С карты мира, соответственно, можно заходить в различные локации — города, леса и пещеры, перемещаться по которым игрок может совершенно свободно, за исключением ситуации, когда доступ к определённому месту невозможен по сюжету[7]. Игрок может также свободно путешествовать по всей карте мира, но доступ к ряду локаций открывается только после некоторого этапа игры (или только на короткое время).Графика в Chrono Cross заметно улучшилась по сравнению с Chrono Trigger. Все битвы стали трёхмерными, а в остальных случаях используются 3D модели и отрендеренный двумерный фон. Игрок также может взаимодействовать со всеми персонажами в локациях; количество дополнительных квестов заметно возросло. В Chrono Cross предусмотрено использование специальных предметов: например, чтобы переместиться в параллельный мир, необходимо использовать Астральный амулет в определённом месте[7]. Монстры в игровых локациях теперь живут своей жизнью, то есть, битва начинается не случайным образом, а либо по сюжету (например, битва с боссом), либо при приближении игрока к монстру. Кроме того, монстр может даже выпрыгнуть из засады на отряд Сержа В Chrono Cross отсутствует одна важная для RPG деталь — у персонажей нет уровня развития. За каждую выигранное сражение члены отряда получают несколько очков здоровья, защиты и других параметров, а при победе над боссом игрок получает «звезду». Эти «звёзды» можно использовать для призыва в битве могучих существ На данный момент не запланировано продолжения серии Chrono. В 2001 году Хиронобу Сакагути сообщил, что сотрудники компании планируют создать новую игру серии и уже обсуждают идеи для сценария. Хотя Масато Като и был заинтересован в создании продолжения, проекту так и не был дан зелёный свет[53]. Square затем зарегистрировала торговую марку Chrono Break в Японии и США, вызвав новые слухи о создании продолжения серии. Однако оно так и не было выпущено, а торговая марка в США была отменена 13 ноября 2003 года, хотя она до сих пор существует в Японии[54][55]. Через несколько лет Като вернулся к работе над Children of Mana и Dawn of Mana[56]. Композитор Ясунори Мицуда, написавший музыку для прошлых игр серии, также выразил интерес относительного создания саундтрека для новой игры серии Chrono[39], однако он отметил, что с созданием новой игры серии и участии в этом проекте Масато Като «связано много политических моментов»[36]. В сентябре 2005 года Като и Мицуда вновь объединились, чтобы создать игру под названием Deep Labyrinth (англ.) для консоли Nintendo DS[57]. Февральский выпуск журнала Game Informer за 2008 год присвоил серии Chrono восьмое место в конкурсе «Десять лучших сиквелов», назвав игры серии «лучшими в каталоге Square Enix» и спрашивая «что за проклятая задержка?![58]». В журнале Electronic Gaming Monthly за июнь 2008 года («Ретро выпуск») журналист Джереми Периш охарактеризовал Chrono как одну из главных видеоигр, продолжения для которой фанаты ждут больше всего[59]. В майском выпуске журнала Famitsu 2009 года Chrono занял 14-ое место из возможных 50 в читательском голосовании за самое ожидаемое продолжение серии[60]. На выставке Electronic Entertainment Expo 2009 года вице-президент Синдзи Хасимото (англ.) заметил: «Если люди хотят продолжения, то они должны покупать больше!»[/B]
__________________
S.T.A.L.K.E.R. |
27.07.2013, 21:22 | #140 |
Talkers Junior
Регистрация: 16.02.2009
Сообщений: 393
Сказал(а) спасибо: 959
Поблагодарили 119 раз(а) в 12 сообщениях
|
Как же я путался во всех персонажах Chrono Cross. Так и не осилил на "идеально".
|
28.07.2013, 00:42 | #141 |
RG "Talkers XBOX 360"
|
А ещё мне там нравилось, что можно было убежать от последнего босса)
__________________
Файлососам и "извЕняльщикам" не помогаю |
27.09.2013, 07:26 | #142 |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
The Ooze Игра разработана Sega Technical Institute и выпущена в 1995 году. К ней приложили руки отличные дизайнеры и Говард Дроссин который ранее написал саундтреки к Comix Zone, Sonic the Hedgehog 3, & Knuckles. Задумка игры довольно оригинальная, доктора Кейна, который узнал о заговоре по уничтожению мира чумой, кудает в чан с зеленой жижой, директор корпорации, при этом заразив его той самой чумой. Жижа превращает доктора в монстра и все уровни нам нужно ползать по карте, нажимая рычаги, открывая проходы и попутно убивая врагов, пополняя новыми порциями жижи свое тело. Когда жижа (тело) уменьшается, то уменьшается и дальность удара с жизнями г.г. плевок так же расходует часть тела, при попадании в голову, доктор умирает. Есть в игре довольно интересные боссы. Интересно то, что доктор, после прохождения игры, доктор может вернуть свое тело, если собрать все ДНК на уровнях. Жаль игра была встречена не очень хорошо, хотя саундтрек признали одним из лучших на сеге. Как я считаю, одна из гениальнейших контор того времени - Sega Technical Institute, была через какое то время расформирована. Сама игра довольно сложная, я доходил почти до конца, но пройти не смог, думаю сейчас вернуться к ней и закончить начатое. Последний раз редактировалось Serёga; 27.09.2013 в 07:28. |
27.09.2013, 08:47 | #143 |
RG "Talkers XBOX 360"
Регистрация: 03.03.2010
Сообщений: 15,948
Сказал(а) спасибо: 1,861
Поблагодарили 2,079 раз(а) в 171 сообщениях
|
Играл в детстве, задумка отличная, но что-то в ней было не так.
__________________
Xbox One|Xbox 360 Jasper Freeboot| Wii|Windows| |
27.09.2013, 08:51 | #144 |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
|
30.09.2013, 22:53 | #145 | |
Talkers Junior
Регистрация: 07.09.2011
Сообщений: 1,569
Сказал(а) спасибо: 68
Поблагодарили 9 раз(а) в 5 сообщениях
|
Цитата:
|
|
09.11.2013, 20:49 | #146 |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
Исследую, до этого неисследованные просторы н64.
Если честно, не сильно в восторге от приставки, джойстики не очень удобные, креставина вообще нигде не используеться, приходится руки держать близко друг к другу и управлять аналогом. Некоторые игры требуют записи на специальную карту памяти, она вставляется в джойстик, если игра использует вибропак, то приходится постоянно вынимать одно и вставлять другое. Сам вибропак громозкий, в него вставляються две мизинчиковые батарейки, джойстик получается увесистым. Многие игры требуют модуль расширения памяти Expansion Pak, я даже их не включал, что бы не испортить ощущения, сейчас заказываю на GBX, все это дело стоит приличную сумму. Но это мелочи, пока не нашел ничего действительно стоящего, кроме Зельды, в которую играл раньше на эмуляторе. Прошел Star Wars Shadow Empire, эксклюзив н64, от первой битвы был в восторге, н64 мощная, в симуляторах это чувствуеться, можно цеплять к шагоходам трос и летать вокруг них, заматывая ноги. Но когда игра от третьего лица, все сразу разваливаеться, куча интересных идей, которые не смогли толком реализовать. Есть джетпак, который реально работает, но в полете сложно целиться, босс (просто мечта) Баба Фетт, который тоже летает на джетпаке, превращается в муку, приходится просто стоять и ждать, пока он приземлится, в полете стрелять нереально, зато он всегда в нас попадает. Солдаты всегда стоят за дверьми, входишь в любую дверь и знаешь, что сзади стоит штурмовик, но быстро развернуться нереально. В последнем бою нужно уничтожить пушки, залетать внутрь космической станции и бомбить реактор, но это все сделано как то коряво и легко. Вот так всю игру, что то недоделанно, что то затянуто, что то коряво, очень матерился. Последний раз редактировалось Serёga; 09.11.2013 в 21:41. |
16.06.2014, 15:01 | #147 |
Talkers Lover
|
Оживите тему!
Добавлено через 9 минут Monster World IV Платформер с элементами RPG, вышла в April 1994 эксклюзивно в Японии на Sega Mega Drive. Затем переиздавалась на более поздних приставках, включая Wii, PS2, PS3 и Xbox 360. Есть качественный фанатский перевод на русский язык. Одна из моих любимейших ретро-игр и наверное лучший на мой вкус плоатформер, в котором каждая мелочь сделана с любовью. Уровни выверены на 100% и доведены до совершенства. Главная героиня девушка по имени Аша отправляется в город Рапагадну, чтобы освободить четырех духов. Во время игры ей помогает существо под названием Пепелогу. Пепелогу может выдерживать большое давление, температуру, переносить Аша через пропасти и спасать из воды. По ходу игры Пепелогу нужно растить. Кроме этого Аша может приобретать в городе различные предметы - Броню, Оружие, Щиты и лечебные снадобья. В игре не очень сложная боевка, однако для каждого противника нужно применять свою тактику. Уровни разнообразны и наполнены различными загадками и секретами. Игра поддерживает сохранения в определенных точках. Великолепнейшая графика и анимация, хорошая музыка и идеальный геймплей. Особенно хорошо играется на карманных консолях.
__________________
PS | PSOne | PS2 | PS3 | PSP | PSP Go | PSV | FC | FCAV | TWIN | SFC | NES | N64 | GC | Wii | WiiU | GBC | GBA SP | DSL | N3DSXL | SMD | SCDX | SS | SDC | SDC R7 | XBOX | X360E | PCE | CGX | SGX | SCD | DUO | SNES Mini | FC Twin PS4 Pro | XBox One X | Switch Последний раз редактировалось Miralok; 17.06.2014 в 11:03. |
17.06.2014, 11:02 | #148 |
Red Echidna
|
Часто слышал про Monster World IV много хорошего, но мне казалось, что я в него играл и не впечатлился. Оказалось, что я играл в предыдущую часть, Wonder Boy in Monster World. Надо опробовать последнюю, благо что английская версия есть на Wii и PS3.
|
28.11.2014, 23:25 | #149 |
Talkers Member
Регистрация: 13.04.2010
Сообщений: 3,753
Сказал(а) спасибо: 118
Поблагодарили 276 раз(а) в 12 сообщениях
|
Проходи лучше еще игрушки. прикольно смотреть, а самому лень играть) огромный плюс что быстро проходишь, не то, что тот даун с денди хроник
|
28.11.2014, 23:32 | #150 |
Wind Waker
Регистрация: 01.11.2008
Сообщений: 10,505
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 5,560 раз(а) в 539 сообщениях
|
Да, я тоже посматриваю с девушкой прохождения ретро-игр нам нравится, вчера Чёрного плаща смотрели настольгировали.
|
Метки |
играх, Лучших, Мире, олучших |
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Смерть в играх | xoxol | /dev/null | 72 | 10.04.2011 15:29 |
Хрипит звук в играх | Chronicle | /dev/null | 47 | 07.12.2009 17:40 |
Наши разачарования в играх | London | /dev/null | 25 | 10.07.2009 23:06 |
Ошибка памяти при играх!!! | Dima_m | /dev/null | 9 | 10.11.2008 02:09 |