|
Сериальчики онлайн! | |
Общие правила форума/FAQ Правила оформления запросов/релизов Для правообладателей |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
11.09.2011, 21:10 | #226 |
RG "Talkers PC Games"
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 1,314
Сказал(а) спасибо: 241
Поблагодарили 4,609 раз(а) в 64 сообщениях
|
Глава Bethesda Games Studios Тодд Говард (Todd Howard) в интервью G4TV рассказал о том, что в новой ролевой игре The Elder Scrolls V: Skyrim вы можете стать вампиром со всеми вытекающими.
«Это совершенно иной режим игры, вы сможете жить в мире Skyrim совершенно другой жизнью, жизнью вампира, - отметил Говард. - И убивать драконов, как вампир». Как и в предыдущих частях серии, будучи укушенными, вы будете иметь возможность найти лекарство или же обратиться в вампира. Став кровопийцей, вы получите новые уникальные способности, вам придется пополнять силы, высасывая кровь из невинных жертв, но всегда придется помнить, что на солнце после обращения вы уже не выйдете. |
11.09.2011, 21:33 | #227 |
Talkers Junior
|
Кулл) всегда за вампира играл А про оборотней что-нибудь известно?
Последний раз редактировалось LP Hater; 11.09.2011 в 21:36. |
11.09.2011, 21:51 | #228 |
Talkers Junior
|
|
11.09.2011, 22:07 | #229 |
RG "Talkers PC Games"
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 1,314
Сказал(а) спасибо: 241
Поблагодарили 4,609 раз(а) в 64 сообщениях
|
|
11.09.2011, 22:12 | #230 |
Talkers Junior
Регистрация: 24.02.2009
Сообщений: 993
Сказал(а) спасибо: 1,484
Поблагодарили 814 раз(а) в 240 сообщениях
|
Системные требования похожи на шутку...да и сорок гигов - может это без архивации? Да и ресурс коробки 360 за долгое время не увеличился, а игра ориентируется прежде всего на неё.
Ну или как вариант - программисты слишком ленивые, чтобы всё хорошо оптимизировать под писюк. Последний раз редактировалось Albus; 11.09.2011 в 23:17. |
11.09.2011, 22:17 | #231 | |
RG "Talkers PC Games"
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 1,314
Сказал(а) спасибо: 241
Поблагодарили 4,609 раз(а) в 64 сообщениях
|
Цитата:
|
|
12.09.2011, 23:20 | #232 |
RG "Talkers PC Games"
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 1,314
Сказал(а) спасибо: 241
Поблагодарили 4,609 раз(а) в 64 сообщениях
|
Новые детали Skyrim
Фанаты продолжают засыпать твиттер Питера Хайнса, главы пиар-отдела Bethesda, вопросами о масштабной ролевой игре TESV: Skyrim. Стоит отдать ему должное - он подробно отвечает на них, раскрывая все больше деталей:
|
12.09.2011, 23:59 | #233 |
Talkers Junior
Регистрация: 14.07.2008
Сообщений: 278
Сказал(а) спасибо: 1,742
Поблагодарили 190 раз(а) в 35 сообщениях
|
А вот это уже здорово, уважаю этого композитора.
__________________
You'll never walk alone... |
13.09.2011, 11:24 | #234 |
RG "Talkers XBOX 360"
|
видяшки вообще достойные, особенно битвы с драконами. Очень жду эту игру. Обливион "до дыр запроходил". Эту тоже ждет такая участь
Добавлено через 5 минут у меня i-7 870 и GTX470, на минималках попрет Последний раз редактировалось awesome; 13.09.2011 в 11:26. |
13.09.2011, 12:39 | #235 |
Talkers Junior
|
Все это *****ж! Пиарят интел и энвидию, на сраном боксе идет а на пс нужно космическое железо! Уебки блеать!
__________________
|
13.09.2011, 18:58 | #236 |
Talkers Junior
Регистрация: 16.08.2010
Сообщений: 184
Сказал(а) спасибо: 142
Поблагодарили 193 раз(а) в 29 сообщениях
|
|
13.09.2011, 19:39 | #237 |
Talkers Member
|
xbox ***ня и говно
__________________
Я знаю людей, живших по соседству, – у них были мечты и стремления. А они до сих пор убирают за коровами навоз. © Arnold Schwarzenegger |
13.09.2011, 20:47 | #238 |
RG "Talkers PC Games"
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 1,314
Сказал(а) спасибо: 241
Поблагодарили 4,609 раз(а) в 64 сообщениях
|
Новое (с выставки) видео - 480P
Часть 1
Часть 2 Часть 3 |
13.09.2011, 23:47 | #239 |
Talkers Member
|
было уже
__________________
Я знаю людей, живших по соседству, – у них были мечты и стремления. А они до сих пор убирают за коровами навоз. © Arnold Schwarzenegger |
13.09.2011, 23:54 | #240 |
RG "Talkers PC Games"
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 1,314
Сказал(а) спасибо: 241
Поблагодарили 4,609 раз(а) в 64 сообщениях
|
|
14.09.2011, 01:40 | #241 |
Talkers Junior
Регистрация: 20.06.2011
Сообщений: 129
Сказал(а) спасибо: 195
Поблагодарили 36 раз(а) в 12 сообщениях
|
убери эту картинку из первого поста. я имею ввиду ту, что про мод.
это логотип мода, который разрабатывался для Обливиона и издох с новостями о разработке пятой части. я сам принимал небольшое участи в работе тех ребят, потому и картинку сразу узнал. |
14.09.2011, 08:31 | #242 |
Talkers Junior
|
Ни чё се ты нашёл что найти)))) уже давно забыли про первый пост)
__________________
BF3 |
15.09.2011, 15:33 | #243 |
RG "Talkers PC Games"
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 1,314
Сказал(а) спасибо: 241
Поблагодарили 4,609 раз(а) в 64 сообщениях
|
Несколько ответов на вопросы
Пит Хайнс (Pete Hines) продолжает подкармливать фанатов ответами на вопросы различной степени сложности. Теперь стало известно, что:
|
17.09.2011, 05:59 | #244 |
Talkers Junior
|
Из TES'a фейбл делают)
Последний раз редактировалось OneShotMan; 17.09.2011 в 06:04. |
21.09.2011, 01:44 | #245 |
RG "Talkers PC Games"
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 1,314
Сказал(а) спасибо: 241
Поблагодарили 4,609 раз(а) в 64 сообщениях
|
Новости
Из твитера Пита Хайнса можно узнать новые подробности:
|
21.09.2011, 07:49 | #246 |
RG "Talkers XBOX 360"
|
|
24.09.2011, 13:26 | #247 |
Talkers Junior
|
Bethesda: разработка Skyrim была проще всего под Xbox 360
Bethesda Softworks говорят, что разрабатывать Elder Scrolls V: Skyrim на Xbox 360 очень удобно и утверждают, что разработка на устаревшее железо консоли идёт проще чем на современные ПК. В интервью в последнем номере Edge Тодд Говард объяснил, что он считает данный подход более простым, так они уже в третий раз работают с Xbox 360, а с современными компьютерами разработка серьёзно осложняется. "нам очень удобно работать с 360," - сказал он. "Да, игра будет выглядеть лучше на ПК. Компьютеры постоянно развиваются. "Отрицательная сторона ПК состоит в том, что здесь нужно долго разбираться в софте и интерфейсе программирования приложений, прежде чем вы сможеть полностью задействать потенциал аппаратной части. Таким образом, мы могли бы получить нужные нам данные быстрее на ПК, но то, что мы делаем с этими данными намного легче сделать на 360 и PS3, где мы можем смотреть прямо на регистры памяти и делать то что хотим. "Это наш третий по счёту опыт работы на этих системах, поэтому нам комфортнее всего работать на них". Также причина этого предпочтения к консолям состоит в том, что на Xbox 360 легче всего продемонстривать проведённую работу, поэтому версию именно для этой платформы показывают на выставках. Bethesda также недавно объявили, что первой дополнение к их новой игре выйдет сначала на Xbox 360. Игра выходит 11 ноября для Xbox 360, PS3 и PC. Добавлено через 7 минут В последнем номере журнала EDGE было представлено множество новых подробностей The Elder Scrolls V: Skyrim. Пожалуй, наиболее интересной новостью является то, что ничто в игре, начиная с от пейзажей и заканчивая чертами лица NPC, не было процедурно сгенерировано. Все, что вы видите в Skyrim, было нарисовано руками художников Bethesda. Чтобы создать впечатление того, что в Skyrim воссоздан целый мир, Bethesda пошли на многое, чтобы убедиться, что существа, с которыми вы столкнетесь, будут различаться больше, чем когда-либо прежде. Также был обьявлен новый тип существ - "ледяной голем". Мы также получили более подробную информацию о сложной системе репутации в игре, которая будет работать как расширенная версия того, что мы видели в Fallout: New Vegas. В статье описывается дружба глав местных ополченцев, к которой вас приведёт выполнение квестов, данных ими. Хорошие отношения с одним из них, известным в игре как Jarls, станет для вас дополнительным преимуществом: охранники под их командованием будет лучше относиться к вам. Ваша репутация может даже влиять на способ, которым вы будете отвечать за свои преступления. Подробностей не было названо, но скорее всего дружба с главой фракции позволит закрыть глаза на ваши хулиганства. Также будет возможно обратить фракции игры друг против друга. Согласно статье, кто-то, играя в демо на недавней пресс-конференции, забрел в заброшенный форт, тем самым начиная маленькую войну между местными врагами. Система перков, позамствованная из Fallout, также обсуждалась в статье. Один новый перк позволит вам бегать с поднятым щитом, сбивая всех врагов на своем пути. Вы также сможете разблокировать способность обезглавливать людей в бою. Тодд Говард прокомментировал особенность, заявив: "Это не супер-жестоко, но удивительно, когда вокруг вас начинают летать головы". Квесты будут также будут предоставлять несколько сюрпризов. Один из пунктов статьи сообщал, что игрок столкнётся с миссией по задержанию бандитов для местного вельможи по имени Jarl. По пути игрок столкнулся с повозкой, на которую бандиты совершили налет и затем подожгли. Вскоре после этого он сделал неправильный поворот и сам попал в засаду к этим бандитам. Небольшое прохождение также показало новую анимацию убийства, когда враг падает на четвереньки и пытается отползти. Кроме того, статья показывает нам некоторые детали игровых локаций. Гильдия Воров возвратится, теперь их штаб-квартира базируется в канализации под городом Riften. Там будет также храм Талоса, расположенный в Whiterun. Наконец, тыквы были названы в качестве ингредиента в алхимии и приготовлении пищи. Я знаю, что многие из вас не спали по ночам, ожидая анонса этой возможности, так что я счастлив сообщить вам это. Игра выйдет 11 ноября для Xbox 360, PlayStation 3 и PC. |
26.09.2011, 18:09 | #248 |
Talkers Junior
|
В The Elder Scrolls 5 Skyrim будет важна каждая мелочь
Директор проекта The Elder Scrolls 5 Skyrim Тодд Говард (Todd Howard) немного подробнее рассказал о системе репутации в готовящейся игре и привел несколько интересных примеров. «Мы отслеживаем, как каждый персонаж или фракция к вам относится, а также их собственный предел незаконных действий, на которые они могут пойти. У вас могут быть последователи, вы сможете командовать ими, и они могут почитать вас настолько сильно, что присоединятся к вам в сражении, независимо от того, кто на вас напал, даже если это стража». «Программа, управляющая развитием сюжета, следит за всем, что вы делаете, после чего инициирует те или иные события. Так что, если вы бросили цыпленка в огонь, уронили предмет, обчистили кому-то карманы или убили дракона прямо в городе и поглотили его душу, реакция людей на это зависит от программы, управляющей сюжетом». |
26.09.2011, 21:27 | #249 |
Talkers Junior
|
блин становиться все интереснее и интереснее...
__________________
|
28.09.2011, 23:43 | #250 |
Talkers Junior
|
Mojang и Bethesda судятся из-за Scrolls
Диспут по вопросу авторских прав на название игры Scrolls между создателем Minecraft, Маркусом Перссоном и издателем TESV: Skyrim - Bethesda будет рассматриваться в суде. "Дело Scrolls пойдет в суд! Урааа!", - отписался Перссон в твиттере. После того, как адвокаты Mojang внимательно рассмотрели все факты, основатель компании сказал, что обвинения в нарушении авторских прав бессмысленны и если Bethesda доведет дело до суда, Перссон пойдет до конца. В качестве примера безосновательности обвинения, он привел пример, когда Bethesda сама "нарушала авторские права" используя одиночные слова из уже вышедших ранее игр. Изначально Перссон предлагал Bethesda решить все "в драке", точнее в состязании в Quake 3, однако, Bethesda никак не отреагировала на это предложение. Добавлено через 16 минут Глава Bethesda Тодд Говард заявил, что The Elder Scrolls V: Skyrim совершил такой же огромный скачок вперед при переходе от Oblivion в Skyrim, как и при переходе от Morrowind к Oblivion. "Я бы сказал, что речь идет о примерно одинаковом прогрессе", - сказал Говард в интервью с PC Gamer. "Число геймплейных изменений, и тому прочее, изменились, примерно, на тотже самый уровень". Но с точки зрения графической составляющей, движке и технических усовершенствований Говард заявил, что прогресс не настолько масштабный. "Не думаю, что сейчас можно говорить о гигантском скачке, потому как в плане технологий разница между Morrowind и Oblivion была больше", - пояснил он. Выход The Elder Scrolls V: Skyrim ожидается 11 ноября этого года |