26.02.2014, 22:26 | #2801 |
RG "Talkers XBOX 360"
|
Сервера в дауне всё ещё
__________________
Файлососам и "извЕняльщикам" не помогаю |
27.02.2014, 07:26 | #2802 |
Talkers Junior
|
хз у меня вчера полностью скачало
Добавлено через 8 минут дыбла три два точка ноль ОБЩЕЕ В игру были добавлены Чаши Отражений. Чаши Отражений позволяют получать на 25% больше опыта. Данная прибавка действует до тех пор, пока игрок не наберет определенное количество дополнительного, бонусного опыта (приблизительно равное 10% от объема опыта, необходимого для достижения следующего уровня совершенствования), либо пока персонаж не будет убит. Положительный эффект от Чаш Отражений суммируется до 10 раз, что позволяет увеличить предельное количество опыта, получаемого таким образом персонажем. Данный эффект снимается с персонажа после его смерти. Прибавка к получаемому опыту сохраняется после выхода из игры. В игру добавлен эффект «Нефалемская слава». Иногда во время боя из побежденных или раненых противников будут выпадать сферы мощи. Эти сферы накладывают на персонажей эффект «Нефалемская слава», который ненадолго увеличивает скорость передвижения и позволяет наносить дополнительный урон с помощью золотистых электрических разрядов. Данный эффект суммируется до трех раз. В окне информации о персонаже теперь будут отображаться дополнительные данные. Будет отображаться информация о следующих параметрах: «Стойкость», «Лечение», «Урон по области», «Уменьшение времени восстановления» и «Уменьшение затрат ресурсов». Свойство «Похищение здоровья» было переработано и теперь является не столь полезным для персонажей высокого уровня. Эффективность свойства «Похищение здоровья» для персонажей 60-го уровня снижается на 90%. Теперь игрокам, чьи персонажи погибли в обычном режиме, будет предлагаться на выбор несколько мест для воскрешения. Вы можете воскреснуть прямо на месте смерти персонажа, в городе или в последней точке сохранения. Во время боя с боссом воскреснуть на месте смерти персонажа нельзя. Игроки могут воскреснуть на месте смерти персонажа не более трех раз подряд. Область, в которой персонаж может получить урон, была изменена и теперь в большей мере соответствует моделям персонажей. Область, в которой персонаж может получить урон, теперь является одинаковой для персонажей мужского и женского пола, относящихся к одному классу. Теперь уровень спутников повышается автоматически вместе с уровнем персонажа. Теперь персонажи, не достигшие максимального уровня, с некоторой вероятностью могут получить предметы за выполнение заданий. Золото больше нельзя передавать другим игрокам. Графическая составляющая игры была обновлена, что позволило добавить поддержку отражений. Включить отображение этого эффекта можно в разделе «Графика» в меню настроек. Примечание: не рекомендуется включать данный эффект, если характеристики компьютера не соответствуют рекомендованным. БОССЫ Механика боя со многими боссами подверглась изменениям. Самые значительные изменения затронули следующих боссов: Магда Штурмовой зверь Азмодан Искату Кроме того, указанные ниже боссы будут впадать в исступление только на уровне сложности «Истязание» I (или более высоком). Мясник Золтун Кулл Белиал Кхом Штурмовой зверь Раканот КЛАССЫ Все классы подверглись серьезным изменениям. Информация по этому поводу будет доступна в ближайшем будущем, а пока рекомендуем вам самостоятельно оценить нововведения! РЕМЕСЛА И РЕМЕСЛЕННИКИ Ремесла претерпели некоторые изменения, призванные сделать данный игровой аспект более удобным для игроков. Материалы были сгруппированы и разделены на 2 категории в соответствии с уровнями предметов: с 1-го по 60-й и с 60-го по 70-й. Это изменение позволит освободить дополнительное место в тайнике за счет материалов и старых эскизов. Изменениям будут подвергнуты все материалы, хранящиеся в сумках персонажей или в тайниках. Теперь предметы, создаваемые ремесленниками, будут по своим свойствам соответствовать классу изготовившего их персонажа, как и в случае с «умной добычей» (loot 2.0). Исключением являются предметы, обладающие особыми фиксированными свойствами (например, «Архонтова броня»). Предметы, купленные у торговцев, будут отмечены соответствующим образом и не могут быть разобраны. УРОВНИ СЛОЖНОСТИ Система уровней сложности была полностью переработана. Уровни сложности «Кошмар», «Ад» и «Пекло» были удалены из игры. Была введена система динамической сложности. Теперь уровень монстров зависит от уровня персонажа и растет вместе с ним. Теперь в игре доступно на выбор 5 уровней сложности: «Обычная», «Высокая», «Эксперт», «Мастер» и «Истязание» (I-VI). Уровень сложности «Мастер» становится доступен по завершении Акта IV. Уровень сложности «Истязание» становится доступен по достижении 60-го уровня. Выбрав «Истязание», вы сможете воспользоваться специальным ползунком с шестью позициями, который позволит увеличить силу монстров и получить более ценные награды. На каждом из уровней сложности существуют свои награды и бонусы, которые будут отображаться в меню выбора уровня сложности. Теперь можно понизить уровень сложности непосредственно во время игры. Тем не менее, для повышения уровня сложности необходимо завершить текущую игровую сессию. Данная функция недоступна в героическом режиме. Количество монстров во всех актах подверглось изменениям, чтобы больше соответствовать новой системе уровней сложности. СОБЫТИЯ Проклятые сундуки Теперь сундуки и святилища по всему Санктуарию могут быть прокляты. При взаимодействии с проклятыми сундуками или святилищами будет запускаться особое игровое событие. Как и в случае с другими событиями, игрок будет получать немного золота и опыта в награду за прохождение события, связанного с проклятым сундуком или святилищем. Кроме того, игроки будут получать доступ к сияющему сундуку, или же на них будет накладываться один из положительных эффектов святилищ. События такого рода бывают очень разнообразными: бесконечные волны монстров, задания на время и даже бои с боссами в открытом мире. Адское устройство Теперь использовать адское устройство можно только на уровне сложности «Истязание». ПЕРЕРАБОТАННЫЙ ЭЛЕМЕНТ ИГРЫ: ПРЕДМЕТЫ (LOOT 2.0) Система предметов подверглась значительным изменениям. Теперь легендарные предметы и предметы, являющиеся частью комплектов, будут привязываться к учетной записи. В сетевой игре можно будет обменяться с другими игроками полученным легендарным предметом или предметом, являющимся частью комплекта. Обмен должен быть произведен в течение 2-х часов после нахождения предмета, при этом передать его можно будет лишь тому персонажу, который находился поблизости, когда предмет был получен. В игру была добавлена система «умной добычи». Любые найденные или полученные в бою предметы могут оказаться «умной добычей». Свойства предметов, являющихся «умной добычей», будут определяться в зависимости от класса вашего персонажа (например, чародей будет находить предметы, дающие прибавку к интеллекту и повышающие эффективность умений чародея, значительно чаще варвара). Предметы, предназначенные для использования определенными классами, больше не будут повышать несущественные для этих классов характеристики (к примеру, мощные пояса и оружие варвара больше не будут давать прибавку к интеллекту). В игру были добавлены новые свойства предметов. В число новых свойств предметов вошли: «Урон по области», «Уменьшение времени восстановления», «Уменьшение затрат ресурсов», «+% к физическому урону, наносимому умениями» и бонусы к умениям классов. Свойства предметов теперь будут разделяться на две категории: основные и второстепенные. Основные свойства предметов: «Сила», «Ловкость», «Интеллект», «Живучесть», «Критический урон», «Вероятность критического удара», «Скорость атаки», «Восполнение здоровья в секунду», «Броня», «+% к запасу здоровья», «Бонус к урону по особым монстрам», «Урон от кровотечения», «Сопротивление всем видам урона», «Гнезда для самоцветов» и все новые свойства, перечисленные выше. Второстепенные свойства предметов: «Поиск золота», «Шипы», «Дополнительный опыт за убийство монстров», «Вероятность наложить на цель контролирующий эффект (оглушить, заморозить, ослепить, вызвать окоченение, замедлить, обездвижить, отбросить или повергнуть в ужас)», «Данный предмет не теряет прочности», «Повышение эффективности зелий и сфер здоровья», «Увеличение радиуса сбора золота и сфер здоровья», «Сопротивление одному из видов урона», «Восполнение здоровья при убийстве» и «Уменьшение требований к уровню персонажа». Эти изменения были внесены в игру, чтобы подкорректировать баланс свойств, влияющих на мощь персонажа прямым или косвенным образом. Разница между максимальными и минимальными значениями свойств предметов была значительно уменьшена (например, если раньше предмет мог прибавлять от 1 до 200 ед. силы, то теперь прибавка будет варьироваться от 140 до 200 ед.). Свойства легендарных предметов больше не будут обладать фиксированными значениями (теперь эти значения будут варьироваться). К примеру, легендарный духовный камень «Законы Сефа» обладает следующим свойством: «Умение «Ослепляющая вспышка» позволяет накапливать [75-100] ед. духа». Теперь игроки могут узнать минимально и максимально возможные значения свойств предмета, нажав клавишу CTRL, пока на экране отображается подсказка к этому предмету. Все легендарные предметы были переработаны с учетом одного или всех указанных выше изменений. Все зелья теперь принадлежат к одному типу и восстанавливают 60% здоровья при использовании. Все зелья, имеющиеся у персонажей или хранящиеся в тайниках, будут преобразованы в зелья нового типа. МОНСТРЫ Свойства монстров были переработаны и подверглись изменениям. Адепт тайной магии Теперь при появлении этого эффекта будет отображаться, в какую сторону начнется вращаться луч. Осквернитель Поначалу эффекты, распространяемые по земле, наносят небольшой урон, который затем быстро возрастает и достигает максимума. Замораживает Теперь монстры с этим свойством будут образовывать больше кристаллов льда. Количество образованных кристаллов льда больше не зависит от числа игроков в совместной игре. Теперь, прежде чем взорваться, ледяные кристаллы наносят периодический урон всем игрокам, попавшим в область поражения. Тюремщик Теперь игрок, оказавшийся под действием этого эффекта, будет получать небольшой урон. Вихрь Теперь игрок, оказавшийся под действием этого эффекта, будет получать небольшой урон. Метатель Теперь снаряды наносят различный урон в зависимости от удаления от эпицентра взрыва (чем дальше от него находится персонаж, тем меньше урона он получит). Теперь снаряд взрывается в случае столкновения со стенами. Чумной Теперь монстры с этим свойством периодически разливают отраву как под ногами персонажа, так и под собой. Отражает урон Больше не отражает процент нанесенного урона. Теперь при каждой атаке отражается фиксированное количество урона. Было добавлено пять новых свойств для особых и элитных монстров. «Сферы холода»: выпускает ледяной осколок, который в течение некоторого времени преследует цель, а затем останавливается, нанося периодический урон всем противникам в небольшой области. «Орбитальный»: образует область концентрированной электрической энергии, вокруг которой на различном удалении кружатся шаровые молнии, покрывая большую площадь. «Зараженный ядом»: призывает ядовитые сгустки, каждый из которых разлетается в форме креста, нанося урон всем противникам, оказавшимся у них на пути. «Буревестник»: в землю бьет мощный электрический разряд, испуская небольшую волну энергии. «Червоточина»: призывает два портала, которые телепортируют противника в другой портал, при этом нанося урон. Количество монстров подверглось изменениям. Количество монстров теперь лучше соответствует новой системе уровней сложности. Численность групп особых и элитных монстров теперь может значительно варьироваться. Теперь снаряды, выпускаемые осами, могут быть заблокированы. Кроме того, от них теперь можно уклониться. УРОВНИ СОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ (PARAGON 2.0) Система уровней совершенствования была полностью переработана. В игре больше нет ограничения на максимальный уровень совершенствования, так что развиваться можно бесконечно. Теперь уровни совершенствования являются общими для учетной записи и персонажей, относящихся к ней. Учтите, что для разных режимов игры (нормального и героического) уровни совершенствования учитываются раздельно. Персонажи больше не будут получать фиксированную прибавку к характеристикам. Прибавки, уже полученные игроками, были удалены из игры. Теперь игроки будут зарабатывать очки совершенствования, с помощью которых можно будет повысить показатели, принадлежащие к одной из категорий: «Характеристики», «Атака», «Защита» и «Другое». Игроки, уже обладающие персонажем (или персонажами) с ненулевым уровнем совершенствования, получат соответствующее количество очков совершенствования. Эти очки можно будет распределить по новым категориям. Количество опыта, необходимое для получения уровней совершенствования, было изменено в соответствии со всеми пунктами, указанными выше. Учтите, что опыт, набранный в счет достижения уровней совершенствования персонажами до обновления, был полностью пересчитан и использовался при определении новых уровней совершенствования, распространяющихся на всех персонажей в учетной записи. Очки совершенствования можно распределить, нажав кнопку «Соверш.» в меню персонажа или предметов (по умолчанию — горячая клавиша С). СОЦИАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ В игру были добавлены кланы и сообщества. Кланы Любой игрок может создать клан и получить после этого доступ к соответствующему окну (по умолчанию его можно открыть горячей клавишей N). Если игрок создал новый клан или вступил в уже существующий, рядом с его именем будет отображаться метка клана. Члены клана могут просматривать его список в соответствующей вкладке и общаться, используя особый канал чата. Кроме того, членам клана будет доступна вкладка «Новости» в окне клана, где будут указаны сведения о клане и недавних событиях. В клане может состоять до 120 игроков, при этом вступить в него можно только по приглашению. Каждый игрок может быть членом только одного клана. Сообщества Любой игрок может создать сообщество, а также ознакомиться с информацией о нем на вкладке «Кланы и сообщества» (по умолчанию ее можно открыть сочетанием клавиш SHIFT + O). Участники сообщества смогут просматривать его список в соответствующей вкладке и общаться, используя специальный канал чата. Кроме того, участникам сообщества будет доступна вкладка «Новости», где можно будет поделиться новостями или узнать о том, что происходит в сообществе. Игрок может одновременно состоять в неограниченном количестве сообществ. В сообществе может состоять любое количество игроков, однако если его численность превысит 100 человек, на вкладке «Список» будут указаны только офицеры и игроки более высоких званий. Сообщества могут быть открытыми или закрытыми; в закрытое сообщество можно вступить только по приглашению. Сообщества распределяются по категориям, таким как классы персонажей, по регионам и типам игры и т.д. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Пользовательский интерфейс претерпел некоторые изменения, призванные сделать его более удобным для игроков. Меню создания игры и выбора уровня сложности были полностью переработаны. Внутриигровое меню было переработано. Теперь врата странствий отображаются на соответствующей карте, а не в виде списка. Если включена функция «Подробные подсказки», то на всплывающих подсказках для умений будет отображаться тип наносимого урона. В целях поддержки кланов и сообществ в игру были добавлены новые социальные функции. Эти функции доступны в разделе «Игра» в меню настроек. В игру были добавлены новые цвета для сообщений в чате, соответствующие кланам и сообществам. Теперь можно сделать так, чтобы над лежащими на земле предметами отображались значки, а не текст. Включить эту функцию можно в разделе «Игра» в меню настроек. Теперь можно автоматически пропускать все игровые ролики. Включить эту функцию можно в разделе «Игра» в меню настроек. Над выпавшим золотом больше не отображаются его метки. Это изменение было внесено, чтобы уменьшить объем избыточной информации на экране. Количество полученного золота по-прежнему будет отображаться, когда игрок будет подбирать его. и с этим они тянули более полугода? лол
__________________
Razer Zone | iPod 64 Gb | Galaxy S5 16+64Gb | Core i7 4770K, AMD Radeon R9 290X, 32Gb HyperX RAM, 240Gb OCZ Vector SSD, 2 Tb WD
|
27.02.2014, 11:02 | #2803 |
RG "Talkers XBOX 360"
|
Ну, вообще-то они ещё делали\рисовали 5 акт, не?
__________________
Файлососам и "извЕняльщикам" не помогаю |
27.02.2014, 11:28 | #2804 |
Talkers Junior
Регистрация: 11.12.2011
Сообщений: 357
Сказал(а) спасибо: 37
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Все ,что эти кантики добавляют и вносят-Называется устранение говнища-которое они сами и напороли,получается за 1 акт,который пролетит за 20 минут,за 1 персонаж,за заклинательницу платить 900р минимум?Разрабы точно шмалят дурь дико
Последний раз редактировалось PSyCHO^DoD_Axel; 27.02.2014 в 11:44. |
27.02.2014, 11:49 | #2805 |
Talkers Junior
|
ну хотя бы "умный дроп" сделали, который после исчезновения аукциона так то особо никому и не нужен будет
__________________
Razer Zone | iPod 64 Gb | Galaxy S5 16+64Gb | Core i7 4770K, AMD Radeon R9 290X, 32Gb HyperX RAM, 240Gb OCZ Vector SSD, 2 Tb WD
|
27.02.2014, 12:10 | #2806 |
Talkers Junior
Регистрация: 11.12.2011
Сообщений: 357
Сказал(а) спасибо: 37
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Этот дроп 2.0 должен был быть с выходом игры еще,без аукциона и прочей ебаты...Близарды из кожи вон лезут,лиж бы срубить бабок,им по*** на игровую аудиторию Диаблы,иначе такую поеботу бы не делали...Бабки,просто бабки...БЫлая слава не вернется к Диабло уже никогда...так баловство,на две кнопки понажимать...ну на 3)
|
27.02.2014, 12:18 | #2807 |
Talkers Junior
|
что то я упустил момент - они статы вещей поменяют, которые уже есть на персонаже/в сундуке?
читал же про это, но бегло и недопонял )
__________________
Razer Zone | iPod 64 Gb | Galaxy S5 16+64Gb | Core i7 4770K, AMD Radeon R9 290X, 32Gb HyperX RAM, 240Gb OCZ Vector SSD, 2 Tb WD
|
27.02.2014, 12:41 | #2808 |
Talkers Junior
Регистрация: 11.12.2011
Сообщений: 357
Сказал(а) спасибо: 37
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Статы вещей будут другие ,когда начнешь выбивать шмот выше 61 левла.Что на тебе останется таким же убогим,выкидывать начнешь сразу на новом акте,когда начнут сыпаться новые вещи.
|
27.02.2014, 16:52 | #2809 |
RG "Talkers XBOX 360"
|
4 легендарки, легендарный крафтовый предмет и зелёный рецепт это всё где-то за 2 часа выбито.
__________________
Файлососам и "извЕняльщикам" не помогаю |
27.02.2014, 16:56 | #2810 |
Talkers Junior
|
А обещали дроп рейт нормальным сделать...
__________________
Razer Zone | iPod 64 Gb | Galaxy S5 16+64Gb | Core i7 4770K, AMD Radeon R9 290X, 32Gb HyperX RAM, 240Gb OCZ Vector SSD, 2 Tb WD
|
27.02.2014, 17:02 | #2811 |
Talkers Member
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 4,302
Сказал(а) спасибо: 1,131
Поблагодарили 1,964 раз(а) в 126 сообщениях
|
Полтора года не играл, игра стала намного намного лучше!
|
27.02.2014, 17:19 | #2812 |
Talkers Junior
|
Лаги исчезли. А то в последнее время из-за них играть невозможно было.
|
27.02.2014, 17:24 | #2813 |
Talkers Junior
|
Многое пропустил )) хотя тебе повезло в этом плане
Отправлено с моего GT-I9500 через Tapatalk
__________________
Razer Zone | iPod 64 Gb | Galaxy S5 16+64Gb | Core i7 4770K, AMD Radeon R9 290X, 32Gb HyperX RAM, 240Gb OCZ Vector SSD, 2 Tb WD
|
27.02.2014, 17:25 | #2814 | |
Talkers Junior
|
Цитата:
Отправлено с моего GT-I9500 через Tapatalk
__________________
Razer Zone | iPod 64 Gb | Galaxy S5 16+64Gb | Core i7 4770K, AMD Radeon R9 290X, 32Gb HyperX RAM, 240Gb OCZ Vector SSD, 2 Tb WD
|
|
27.02.2014, 20:01 | #2815 |
Talkers Junior
|
Ну в общем что сказать...
Пинг 190-200 что есть нормально (по сравнению с теми жуткими проседаниями в 800-900 что были на протяжении последних 6 месяцев). Игра стала ОЧЕНЬ медленная. Скорость выноса мобов и передвижения заметно спала (что явно о говорит о необходимости ДПС выше 500к, а с выходом аддона это будет проще пареной репы), мобы также движутся вяленько. Некоторые эффекты изменили и не в лучшую сторону. Крафт преобразили до усрачки - со старыми ингридиентами даже ничего не сделаешь. Новые искать было влом. Дроп рейт - невиданной красоты штуковина. Урезан под самый жвак. С элитных мобов 1-3 предмета. Нашел один баг - мобы с эффектом быстроты бегают пропорционально скорости персонажа. Хоть как ускоряйся - они будут ровно рядом с тобой. Ну так... Не знаю... Что то среднее получилось.
__________________
Razer Zone | iPod 64 Gb | Galaxy S5 16+64Gb | Core i7 4770K, AMD Radeon R9 290X, 32Gb HyperX RAM, 240Gb OCZ Vector SSD, 2 Tb WD
|
27.02.2014, 20:01 | #2816 |
Talkers Junior
Регистрация: 11.12.2011
Сообщений: 357
Сказал(а) спасибо: 37
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
ну что я скажу))зашел в игру,лагов нет действительно,Игра стала какаято медленная чтоли,поубивали кучу умений они,поменяли руны,пол шмота было заточено под билд,все на***,половина не работает как надо...А в остальном,все так же угрюмо,уныло и тухло))
|
27.02.2014, 20:48 | #2817 |
RG "Talkers XBOX 360"
|
Меньше, но лучше. Я с ужасом вспоминаю, как было раньше - полдня фармишь, а награда кукиш с маслом. А сейчас, как уже написал выше, за пару часов неплохих шмоток набил без проблем.
Добавлено через 41 секунду И варвара сильно понерфили, прям аж даже не знаю, что с ним делать теперь...
__________________
Файлососам и "извЕняльщикам" не помогаю |
27.02.2014, 23:35 | #2818 |
Talkers Junior
|
Варвар да, очень пострадал. У моего варвара с его шмотом дпс упал вдвое. Придется по новой что-либо выбивать.
|
28.02.2014, 00:47 | #2819 |
Talkers Junior
Регистрация: 11.12.2011
Сообщений: 357
Сказал(а) спасибо: 37
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Варвар огребает сейчас,раньше я см10 ломал без проблем,а теперь приходится туговато...Шмот заточен был под отхил,которого теперь нет тупо,кароче жжесть)
|
28.02.2014, 07:40 | #2820 |
Talkers Junior
|
Вар не на отхиле держался а на высокой ярости и берсерке вечном, которые давали бешеный дамак и с него 2-3% отжора были божественны. Сейчас ярости не будет, как и отжора )) Все скиллы почикали по параметрам прибавки ярости. У дх как то не заметил ничего нового, ну что тоже отхил слабый стал под крылом, а все остальное в норме.
p.s. новые пассивки у дх - просто ******ые и бессмысленные. Как всегда. Спасает только паралоновая прибавка к размеру банки, что дает преимущество в бою без "популярного сета старой наташки, который сейчас станет еще большим дерьмом в сравнении со шмотом 61+". p.p.s. мой старый дх "билд" работает Ах да - два раза заходил - за первые 5 минут пробега в обоих случаях выпадала 1 лега. Система "лут 2.0" работает, но вещи все равно дерьмо в сравнении с тем, что имею (ждем 61+ лута). Выпали лакуни с ловкачом и лук (играю за дх). Паралон капает потихоньку. Быстрее, чем надо было до 100 уровня качать, но все же. Отправлено с моего GT-I9500 через Tapatalk
__________________
Razer Zone | iPod 64 Gb | Galaxy S5 16+64Gb | Core i7 4770K, AMD Radeon R9 290X, 32Gb HyperX RAM, 240Gb OCZ Vector SSD, 2 Tb WD
Последний раз редактировалось EinKRieGeR; 28.02.2014 в 08:17. |
28.02.2014, 14:34 | #2821 | ||||
Member
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
давно уже было понятно, что нынешний даже "топовый" шмот не будет стоить и гроша, с выходом вещей 61+ часто замечал на форуме, что многие так и хотели, выкинуть нах весь сундук и тупо начать всё с нуля близы по сути своей сделали "наикрасивейший" вайп (за исключением набранного опыта) и все двухлетние старания игроков задротов, и тысячи рельных денег других игроков, потраченных на шмот, просто тупо пропадают, поэтому конечно в открытую близы не когда не скажут слово "вайп", они грамотно прикроются более красивым словом "аддон"
__________________
Делай для себя, а не для окружающих. Ищи признания в своих глазах, а не в толпе.... |
||||
28.02.2014, 15:08 | #2822 |
Talkers Junior
|
Не понимаю смысла намеренно завышать цифры у персонажей. Мне например противно видеть, как игра, где ценились малые прибавки стат на вещах превращается в месиво с цифрами у которых более 6 нулей. Цифродрочерство *****.
__________________
Razer Zone | iPod 64 Gb | Galaxy S5 16+64Gb | Core i7 4770K, AMD Radeon R9 290X, 32Gb HyperX RAM, 240Gb OCZ Vector SSD, 2 Tb WD
|
28.02.2014, 15:24 | #2823 |
RG "Talkers XBOX 360"
|
Дело не в вещах, а в скиллах конкретно варвара, которые очень сильно изменили, естественно билды (у меня, к примеру, был завязан на 2х одноручниках и вихре) полностью "сломались". Шмот, ясен пень, я новый набью, а вот с билдом всё сложнее теперь.
__________________
Файлососам и "извЕняльщикам" не помогаю |
28.02.2014, 16:00 | #2824 | |
Member
|
Цитата:
яж говорю, 100% вайп, кроме циферок возле ника, игра так сказать с чистого листа... абсолютна другая игра, не совместимая с предъидущей
__________________
Делай для себя, а не для окружающих. Ищи признания в своих глазах, а не в толпе.... |
|
28.02.2014, 22:33 | #2825 |
Talkers Junior
Регистрация: 11.12.2011
Сообщений: 357
Сказал(а) спасибо: 37
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Больше чем 15 минут в Диабле просто мозг не выдерживает...После игры в Path of Exile почти на хай энд локах,Еще и с выходом нового бесплатного аддона,Диабло совсем уныло уплывает,Да и еще и 900 р вываливать за ихние же косые...
Добавлено через 24 минуты Кто нить по курсу вообще,че с ауком стало?Половина вещей не находит в поиске,только устревшие,маску мемпо искал-тупо не ищет,че за кидалово) |
Метки |
diablo, dis, disdiablo, iii, ссаные тряпки |
|
|