|
Сериальчики онлайн! | |
Общие правила форума/FAQ Правила оформления запросов/релизов Для правообладателей |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
26.10.2011, 18:19 | #326 |
Member
Регистрация: 20.09.2011
Сообщений: 63
Сказал(а) спасибо: 267
Поблагодарили 46 раз(а) в 2 сообщениях
|
Осталось только смирно дожидаться выхода игры!
|
26.10.2011, 18:37 | #327 |
Talkers Junior
|
|
26.10.2011, 22:18 | #328 |
Talkers Junior
|
Скрытый текст Два превью от Eurogamer и IGN Превью от PC.IGN.com Проведя в «The Elder Scrolls V: Skyrim» три часа, я не поговорил ни с одним персонажем. Я не брал заданий, не вступал в беседы и не узнал ничего о положении дел в мире. Да, я пропустил много предположительно интересных вещей: гильдейские задания; основной сюжет; награды, выдающиеся за выполнение заданий горожан. Плевать. Мне достаточно интересно самостоятельно исследовать мир. Хотя я и получаю удовольствие от сюжета, написанного сценаристами, возможность выбрать свой собственный путь в равной мере притягательна. В играх серии «The Elder Scrolls» это куда легче сделать, чем в ролевых играх вроде «Dragon Age II», запихивающих игрока в узкие коридоры между точками выбора. Скайрим открыт для вас. Можете пойти по дороге в первый попавшийся в город или же свернуть в глушь, как поступил я. Погнавшись на берегу реки за оленем, я заметил стрекоз, летавших у меня над головой, попытался поймать одну, не сумел и, наконец, понял, что олень умчался из виду. На порогах прыгали рыбы, и встав на камень посреди стремнины, я ухитрился поймать одну. Позволив потоку снести меня к водопаду, я рухнул вниз, вновь обнаружил оленя, убил его и пронаблюдал за тем, как его тело, шлёпаясь о камни, уплывает вниз по течению. Может, вы считаете всё это пустой тратой времени, но такое времяпровождение отлично иллюстрирует причину моей любви к «The Elder Scrolls». Скайрим, с его позёмкой на скалистых утёсах и барабанящей по поверхности прудов моросью, кажется настоящим. В игру заложено много заданий, но ещё больше в ней причин просто исследовать мир. Взять хоть систему алхимии. Выловленная из реки рыба даёт лососину, с побеждённых скелетов падает костная мука, а горные перевалы, поля и каменистые холмы заросли растениями для сбора. У всех собранных ингредиентов есть некие свойства. Часть из них при поглощении наносит урон, другие же улучшают характеристики. Лучший способ выяснить свойства конкретного ингредиента? Ну, пожирание неизвестных трав и непонятных субстанций выявит их назначение, но при этом игрок пострадает от вредных эффектов, если таковые обнаружатся. Я обнаружил алхимический стол в глубинах логова некромантов, которое, в свою очередь, случайно нашёл после заплыва по тёмным водам одинокого озера. Проплыв мимо затонувшего деревянного судна и любопытного менгира на маленьком островке посреди озера, я отправился к каменным развалинам на берегу. В развалинах был люк, а за люком — затопленное обиталище крайне недружелюбных магов. Без причины в виде задания лезть дальше входа в развалины мне было незачем. Привязанный к шесту скелет прозрачно намекал, что впереди ждут не марципанчики с чаем. Но я всё равно прошёл мимо жуткого пугала и углубился в подтопленное логово. Выглядело оно не как унылая пещера или созданное ГСЧ подземелье, а как результат работы дизайнеров и художников по созданию правдоподобной, обжитой и уникальной локации. Моё появление неприятно удивило двоих некромантов, чинно сидевших за длинным столом в полуразрушенном зале. Скатившись в процессе боя по лестнице в их спальню, я наконец сумел победить, даже несмотря на активное использование ими магии льда. Таким образом я получил возможность свободно пользоваться их алхимической и зачаровательной мастерскими. На алхимическом столе можно выбрать ингредиент из тех, что есть в инвентаре. Если смешивать предметы с одинаковыми свойствами, получаются зелья. Формула зелья после этого появляется в окне алхимии, чтобы потом при наличии нужных ингредиентов быстро варить зелья. Если свойства ингредиентов неизвестны, всё равно можно попытаться смешать их. В случае несовместимости они просто исчезнут. Если же предметы друг другу подходят, сюрприз-сюрприз, получается зелье. Зачарование, также требующее специального стола, чуть более предсказуемо. Чтобы зачаровать новый предмет, сперва нужно разломать существующий. С некромантов я содрал магические мантии, увеличивавшие навык в магии разрушения, которые и разодрал на столе, получив эссенцию чар. При наличии камня душ, нужного предмета и эссенции чар можно зачаровать предмет, что мне весьма подсобило — в той игре я сделал упор на школу разрушения. Хотя можно использовать меч и щит, булаву, топор или призванный волшебный меч, я в основном пользовался заклинанием «Пламя». В одной руке оно выглядит как поток огня, на небольшом расстоянии поджигающий землю и противников, нанося приличный урон. В обеих руках потоков становится два. А если вы приобрели таланты из ветки «Разрушение», то сможете объединить потоки, увеличив урон. Деревья талантов существуют для каждой категории навыков, включая различные школы магии, одноручное оружие, виды доспехов и так далее. Поскольку я направленно вкладывался в «Разрушение», не интересуясь другими ветками, то получил пару симпатичных улучшений уже к пятому уровню. Многие действия в «Skyrim» увеличивают какой-либо навык. Если вы взломаете несколько замков, то увеличите навык взлома. Если вам часто достаётся, увеличится навык ношения доспехов. Когда на новый уровень переходит достаточно навыков, повышается общий уровень персонажа, что позволяет игроку увеличить значение одной из трёх характеристик: маны, здоровья и выносливости. От выносливости зависит длительность бега и количество энергии для особо мощных ударов, мана же расходуется на заклинания. Если вы собираетесь играть чародеем, лучше всего увеличивать количество маны, что я и делал на каждом уровне. Повышение уровня персонажа также даёт игроку очко, которое можно вложить в одну из веток талантов. Очки нельзя просто так тратить на что угодно, персонаж должен соответствовать требованиям таланта. Например, я смог открыть талант, на четверть увеличивающий урон от магии огня, только доведя навык магии разрушения до нужного уровня путём постоянного её использования. Если бы я играл воином, рубил всё живое двуручником и плевал на заклинание «Пламя» и школу разрушения в целом, значение навыка в этой категории было бы слишком низким, чтобы открыть хоть один талант. Следовательно, имеет смысл выбирать что-то одно. Я вкладывался в ветку разрушения, получив бонусы к эффективности магии и наносимому урону, а также открыв способность, увеличивающую эффект от сплетания заклинания обеими руками, причём не только игромеханически; это изменение отразилось и на визуальной части заклинания — мой персонаж сделал пасс, словно Рю из «Street Fighter», и слил потоки в один. Я уже хочу посмотреть, как это улучшение изменит внешний вид других заклинаний школы разрушения, которых в игре порядком, как огненных, так и ледяных, и электрических. Примерно в это время я заблудился. Не хотелось даже вызывать безумно детализированную и полезную карту мира, чтобы выяснить, где я нахожусь, и наметить путь к цивилизации. Было весело просто бродить и разбираться с проблемами по мере их поступления. Посреди поля я нашёл камни, которые можно было вращать, испещрённые глифами, и переключатель в центре. Разумеется, была какая-то комбинация, которая открыла бы решётку поблизости, но спустя пару минут я всё ещё не решил головоломку. Село солнце, и я увидел яркий костёр в отдалении. Около костра меня встретили два мамонта и великан, так что пришлось быстро сваливать. Ещё я обнаружил: подземелье, населённое драуграми, у которых было клёвое снаряжение; хибару алхимика, которую обшарил на предмет камней душ и прочих магических штучек; таинственное дерево, охраняемое свирепым спригганом, который чуть ли не моментально меня прикончил. Наконец, я взобрался на высокую заснеженную гору поблизости; среди зловещих чернокаменных развалин на перевале там была Стена Слов с начертанными на ней драконьими письменами. Жаль, что её охраняли трое морозных троллей, каждый из которых мог меня прихлопнуть одной оплеухой. Я явно забрёл дальше, чем следовало, но завораживающее ощущение того, что в любую секунду ты можешь наткнуться на сказочное сокровище, загадочную головоломку или смертоносную тварь, делало каждый шаг по направлению от города с его заданиями тем более ценным. Когда-нибудь я доберусь до основного сюжета, но при погружении в сказочный мир Скайрима ради побега от реальности мне иногда хочется создать собственное приключение, а не идти по пути, указанному другими. Превью от Eurogamer.net Драконы! Предположительно, дофига драконов. Пожалуй, мне бы следовало гоняться за ними в течение трёх часов, проведённых в «Skyrim». Вместо этого я занялся ковкой мечей. Может, это и не лучшее занятие для обозревателя, но зато оно показывает, какова «Skyrim» на самом деле, а не в пафосных трейлерах. Битвы с драконами — часть «Skyrim», но игра им не посвящена. Несмотря на весь размах и нагнетаемую роликами атмосферу, это всё ещё «The Elder Scrolls» и, как следствие, развитие и улучшение ролевой системы, которую последние лет двадцать ваяет для своих сказочных приключений «Bethesda». Поэтому лично я в игре занимаюсь обшариванием громадного мира на предмет того, что можно украсть, надеть, продать или улучшить. Какой-то странной части моего подсознания такое времяпровождение нравится куда больше смертельных боёв с тварями размером с автобус. Поэтому большую часть трёх часов в «Skyrim» (демонстрация шла с самого начала игры, но завязка сюжета была вырезана начисто) я провёл за производством предметов и готовкой, а также мародёрством под и над землёй. Сначала было доступно несколько простеньких рецептов, но затем я столкнулся с дилеммой дилемм — покупать ли за очки опыта возможность сплетать более мощные заклинания или же делать более качественные предметы. Мне не понадобилось много времени, чтобы счесть свой выбор неверным, — пока я ползал по подземельям, пытаясь найти производственные станции для шитья улучшенных сапог, меня постоянно забивали насмерть разбойники и северяне-зомби. Нет, уровень брони сапогам-то я задрал, а кинжал стал куда острее после обнаружения мной куска железа, но на обуви и ножиках выехать трудновато. Возможно, стоило найти того, кто дрался бы вместо меня. Поэтому я плотно занялся тёмным искусством поднятия зомби. Если мне удавалось завалить хотя бы одного противника (в чём улучшенный кинжал послужил неплохим подспорьем), я мог призвать себе в рабы его подпорченную тушку, вынужденную нападать на тех, кто нападал на меня. А мне оставалось спокойно добивать подранков. Так я стал портным-некромантом (хотя в «Skyrim» нет некромантов, как таковых, — технически, я просто пользовался магией школы призывания), в чём и заключается вся прелесть «Skyrim». На её холсте игрок может написать себя в любом виде: если он хочет быть Крутым Драконоборцем, его право. Если его прельщает жизнь некром… эээ, клептомана-призывателя, пусть так. Игра не станет мешать. Есть в ней и странные небольшие сценки, пробуждающие воображение. Решив переплыть на противоположный берег, я наткнулся на одинокого рыбака, сидевшего на островке. Вероятно, по ходу игры у него будет некое предназначение, но на тот момент он лишь печально констатировал, что если бы не было жадин, рыбы хватало бы всем. Я подумал о своих забитых рыбой под завязку мешках (рыба предназначалась для оттачивания кулинарных навыков, а ловил я её, что довольно странно, голыми руками, пока плыл) и почувствовал укол совести. Да ладно, целебные свойства рыбы наверняка помогут мне типа спасти мир, так что рыбак в накладе не останется. В моей «Skyrim» с рыбаком была связана вот такая история — в чьей-нибудь ещё он был бы убит и обобран, или от него бы спрятались, или же вообще его не нашли. Что ж, вперёд! Точнее, вверх. Размеры Скайрима сравнимы с размерами Киродиила, но в последнем не было чертовски высоких гор, добавляющих Скайриму вертикальности. Я взбирался всё выше и выше, минуя облака, пока передо мной не открылась панорама Скайрима. Игра, в принципе, недалеко ушла по графике от «Oblivion», однако в такие минуты масштабы созданного «Bethesda» мира потрясают. Вся простиравшаяся передо мной земля была открыта для исследования. Игра, кажется, представляла себе моё благоговение и пустила фоном величественную музыку вместо обычных приглушённых наигрышей на пианино. Казалось, из-за камней сейчас кто-нибудь выпрыгнет и заорёт «Узри же!». И я восторженно узрел (хотя, честно говоря, хотелось бы играть на ПК, а не на «Xbox 360», чтобы детализация была повыше, а антиалайзинг — побольше). Ощущение того, что я нахожусь высоко в горах в странном и сказочном мире, было весьма явным. Тем не менее, я залез очень высоко, но не обнаружил практически ничего интересного, что меня несколько разочаровало. Может, я всё-таки неосознанно гонялся за драконами. Или просто был слишком низкого уровня, чтобы игра выдала мне приличное испытание. Пока я лез, мне встретилось несколько волков (так что могу гарантировать, что игра позволяет призывать волков-зомби) и разбойников, но ни одного великана или летучего крокодила я не видел. На спуске же я повстречал браконьершу и мрачно подумал: «Эй, это я тут главный по кускам животных, ну-ка отвали!». Поэтому, пока она гонялась за лисой, я вскочил на её лошадь и ускакал. Эк я её, а? К сожалению, знакомство с лошадью было недолгим, — как только я с неё слез, она умчапась прочь, наверное, к хозяйке-лисофилке. Надо было убить её и освежевать. Впрочем, высадился я не в худшем месте, поскольку выяснилось, что на склоне горы куда больше интересного, чем на её вершине. Я мимоходом посетил пару поселений, пролетел стремглав несколько подземелий (фу, пауки!) и зачистил какие-то развалины от трусливых разбойников. За соседней приставкой кто-то радостно завопил «Гляньте, дракон!», и все сразу восторженно закудахтали. Я даже головы не повернул. Видите ли, я-то нашёл дубильную станцию. Пора шить новые перчатки!
__________________
Последний раз редактировалось "Грешник"; 26.10.2011 в 22:21. |
26.10.2011, 22:24 | #329 |
Talkers Junior
|
Выловленная из реки рыба даёт лососину
__________________
|
27.10.2011, 18:28 | #330 |
RG "Talkers PC Games"
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 1,314
Сказал(а) спасибо: 241
Поблагодарили 4,609 раз(а) в 64 сообщениях
|
Bethesda выложила в сеть классификацию производительности видеокарт для TES V: Skyrim
Если до этого момента вас мучал вопрос: Какую картинку сможет выжать моя видюха?
То вот вам полный список видеокарт для стационаров и ноутов: много букв Видеокарты этого уровня дадут возможность выставить высочайшие (а может и ультра) настройки графики в игре: GeForce Mars II Dual GTX 580 3GB Radeon HD6990 4GB GeForce GTX 590 3GB Radeon HD6870X2 2GB Radeon HD5870X2 4GB Radeon HD5970 4GB Radeon HD5970 2GB GeForce GTX 580 3GB GeForce GTX 580 1536MB - GeForce GTX 460 2Win 2GB Radeon HD6970 2GB GeForce GTX 570 1280MB GeForce GTX 480 1536MB Radeon HD6950 2GB Radeon HD6950 1GB GeForce GTX 295 1792MB Radeon HD4870X2 2GB Radeon HD5870 2GB Radeon HD5870 1GB GeForce GTX 560 Ti 1GB GeForce GTX 470 1280MB Radeon HD6870 1GB GeForce GTX 560 1GB Radeon HD5850 1GB Radeon HD6850 1GB GeForce GTX 460 2GB GeForce GTX 285 2GB GeForce GTX 460 1GB GeForce GTX 465 1GB Radeon HD4850X2 2GB Radeon HD4850X2 1GB GeForce GTX 285 1GB Эти видеокарты позволят вам выставить высокие настройки. Хоть некоторые из них уже можно считать устаревшими, но они до сих пор остаются довольно хорошими в плане производительности. GeForce GTX 460 768MB GeForce GTX 460 SE 1GB Radeon HD5830 1GB Radeon HD6790 1GB GeForce GTX 275 1792MB Radeon HD4890 2GB GeForce GTX 280 1GB GeForce GTX 275 896MB GeForce 9800GX2 1GB Radeon HD4890 1GB GeForce GTX 260-Core 216 896MB GeForce GTX 550 Ti 1GB Radeon HD4870 1GB Radeon HD5770 1GB / HD6770 1GB Radeon HD4870 512MB GeForce GTX 260 896MB Средние/минимальные настройки: GeForce GTS 450 1GB Radeon HD3870X2 1GB Radeon HD5750 1GB / HD6750 1GB GeForce GTS 250 1GB Radeon HD4850 1GB GeForce 9800GTX+ 512MB/GTS250 512MB GeForce 8800 Ultra 768MB Radeon HD4850 512MB GeForce 9800GTX 512MB GeForce 8800GTX 768MB Radeon HD4770 512MB GeForce 8800GTS 512MB (G92) Radeon HD6670 1GB Radeon HD4830 512MB Radeon HD5670 1GB Radeon HD5670 512MB Radeon HD6570 1GB GeForce 8800GT 1GB/9800GT 1GB GeForce 8800GT 512MB/9800GT 512MB Radeon HD2900XT 1GB Radeon HD4730 512MB GeForce 9600GT 1GB GeForce 9600GT 512MB/GTS240 512MB GeForce GT 240 1GB GeForce GT 240 512MB Radeon HD2900XT 512MB Radeon HD3870 512MB GeForce 8800GTS 640MB (112SP) GeForce 8800GTS 640MB Radeon HD4670 1GB Radeon HD4670 512MB Radeon HD2900Pro 512MB Radeon HD3850 512MB GeForce 8800GT 256MB GeForce 8800GTS 320MB GeForce 8800GS 384MB/9600GSO 384MB GeForce 9600GSO 768MB GeForce 9600GSO 512MB (G94) Минимальные настройки (хотя первые 5 видеокарт могут и показать хорошую производительность), на некоторых будет слайдшоу вместо игры: Radeon HD5570 1GB GeForce GT 430 1GB Radeon HD6450 1GB GeForce GT 520 1GB Radeon HD5550 1GB Radeon HD3850 256MB GeForce 7950GX2 1GB GeForce 7900GX2 1GB Radeon X1950XTX 512MB GeForce 7800GT Dual 512MB Radeon X1900XTX 512MB Radeon X1900XT 512MB GeForce 7900GTX 512MB Radeon X1950XT 256MB Radeon X1900XT 256MB GeForce 7900GTO 512MB GeForce 7800GTX 512MB GeForce 7950GT 512MB Radeon X1950Pro 512MB Radeon HD2900GT 256MB Radeon X1950Pro 256MB Radeon HD4650 512MB GeForce 8600GTS 512MB GeForce 8600GTS 256MB GeForce 7900GT 512MB GeForce GT 220 1GB GeForce GT 220 512MB GeForce 9500GT 1GB GeForce 9500GT 512MB Radeon X1800XT 512MB GeForce 7900GS 512MB GeForce 8600GT 512MB Radeon X1950GT 512MB Radeon X1900GT 256MB Radeon X1800XT 256MB GeForce 7900GT 256MB GeForce 7800GTX 256MB GeForce 7800GS Bliss+ 512MB Radeon X1900GT Rev2 256MB GeForce 7800GT 256MB Radeon X1800XL 256MB GeForce 7800GS 256MB Radeon X1800GTO 256MB GeForce 8600GT 256MB Radeon X1650XT 256MB GeForce 7600GT 256MB Radeon HD2600XT 256MB Radeon HD3650 256MB Radeon HD4550 512MB Radeon HD5450 512MB Очень старые/слабые видеокарты. Radeon X850XTPE 256MB Radeon X850XT 256MB GeForce 7600GTS 256MB Radeon HD2600Pro 256MB Radeon X800XT/PE 256MB GeForce 6800Ultra/EE 256MB GeForce 6800GT 256MB GeForce 6800GS 256MB Radeon X800XL 256MB Radeon X800GTO 256MB/X800GTO2 256MB Radeon X850Pro 256MB Radeon X800Pro 256MB Radeon X800GTO 256MB GeForce 6800GS AGP 256MB GeForce 9400GT 512MB GeForce GT 210 512MB GeForce 8500GT 256MB Radeon X1650Pro 256MB Radeon X1600XT 256MB GeForce 7600GS 256MB Radeon HD2400XT 256MB GeForce 6800 256MB Radeon X800GT 256MB Radeon X800 256MB Radeon X1300XGE 512MB Radeon X1300XT 256MB Radeon X1600Pro 256MB Radeon HD4350 512MB Radeon HD3450 256MB GeForce 8400GS 256MB GeForce 6800XT/LE 256MB GeForce 7300GT 256MB GeForce 6600GT 256MB Radeon HD2400Pro 256MB Древнейшие видеокарты: Radeon X700XT 256MB Radeon 9800XT 256MB Radeon X700Pro 256MB Radeon 9800Pro 256MB Radeon 9800Pro 128MB Radeon 9700Pro 256MB GeForce 6600 256MB Radeon 9800 256MB Radeon X700 256MB Radeon 9800SE 256MB Chrome S27 256MB Radeon 9700 128MB GeForce 5950 Ultra 256MB GeForce 5900 Ultra 256MB GeForce5900 128MB GeForce 5800 Ultra 128MB GeForce 5900XT 128MB GeForce 5800 128MB Radeon X1300Pro 128MB Radeon X600XT 128MB Radeon 9600XT 128MB GeForce TI4800 128MB GeForce TI4600 128MB Radeon X600Pro 128MB Radeon 9500Pro 128MB Radeon 9600Pro 128MB GeForce TI4800SE 128MB GeForce TI4400 128MB Radeon X1550 128MB Radeon X1300 128MB Radeon 9800SE 128MB Radeon X600 128MB Radeon 9600 128MB Radeon 9500 128MB GeForce 6600LE 128MB Radeon X1300SE 128MB GeForce 6200TC 128MB GeForce 6200 128MB GeForce 5700 Ultra 128MB GeForce 5700 128MB GeForce 7300GS 128MB GeForce 6200LE 128MB Radeon X550 128MB GeForce 5600 Ultra FC 128MB GeForce 5600 Ultra 128MB Radeon 9550 128MB GeForce TI4200 128MB GeForce 5600 128MB GeForce 5600XT 128MB Radeon 9600SE 128MB GeForce 7300LE 128MB Radeon X1050 128MB Radeon X300 128MB GeForce 7300SE 128MB GeForce 7200GS 128MB GeForce 7100GS 128MB Radeon 9550SE 128MB Radeon 9200Pro 128MB GeForce 3 TI500 64MB GeForce 5500 128MB Radeon 8500 128MB Radeon 9000Pro 128MB Radeon 9200 128MB GeForce 5200 Ultra 128MB Radeon 9250 128MB Radeon 9000 128MB Matrox Parhelia GeForce 4 MX460 64MB GeForce 5200 64MB Voodoo 5 6000 GeForce 3 64MB Radeon 8500LE 64MB GeForce 3 TI200 64MB SiS Xabre 600 64MB SiS Xabre 400 64MB GeForce 4 MX440 64MB SiS Xabre 200 64MB Radeon 9200SE 64MB GeForce 2 Ultra 64MB Radeon 7500 64MB GeForce 2 TI 64MB GeForce 2 Pro 64MB Voodoo 5 5500 GeForce 2 GTS 64MB GeForce 4 MX420 64MB Radeon DDR (Later Renamed Radeon 7200) GeForce 256 DDR 32MB GeForce 2 MX400 64MB Radeon SDR GeForce 256 32MB Savage 4 GeForce 2 MX 32MB Voodoo 4 4500 Voodoo 3 3500 Voodoo 3 3000 Riva TNT2 Ultra Matrox G400 Radeon VE (Later Renamed Radeon 7000) Voodoo 3 2000 Riva TNT2 Rage128 Voodoo 3 1000 Voodoo 2 Rage 128 Pro Riva TNT Intel i740 Savage 2000 Matrox G200 Voodoo Banshee Rage 3D Pro VooDoo 1 Riva 128ZX Riva 128 Rage IIc Список видеокарт в ноутбуках. Видеокарты с отличной производительностью. Высокие настройки или лучше: 1. Radeon HD 6990M 2. Nvidia GTX 580M 3. Nvidia GTX 485M 4. Radeon HD 6970M 5. Nvidia GTX 570M 6. Radeon HD 6950M 7. Radeon HD 4870 X2 Видеокарты с хорошей производительностью. Высокие настройки. 8. Nvidia GTX 480M 9. Nvidia GTX 470M 10. Nvidia GTX 560M 11. Radeon HD 6870M 12. Radeon HD 5870M 13. Nvidia GTX 460M 1.5GB 14. Nvidia GTX 460M 1GB 15. Nvidia GTX 285M Средние/высокие настройки: 16. Radeon HD 4870 17. Nvidia GTX 280M 18. Radeon HD 3870 X2 19. Radeon HD 3850 X2 20. Radeon HD 4850 21. Nvidia GTX 260M 22. Nvidia GTX 9800M 23. Nvidia 555M GT 2GB 24. Nvidia 555M GT 1GB 25. Radeon HD 6850M 26. Radeon HD 5850M 27. Radeon HD 6770M 28. Nvidia 9800M GT / 8800M GTX 29. Nvidia GT 445M 30. Nvidia GTS 360M 31. Radeon HD 6750M 32. Nvidia GT 550M 33. Nvidia GTS 260M 34. Nvidia GTS 160M 35. Nvidia GTS 9800M 36. Radeon HD 6830M 37. Radeon HD 5830M 38. Nvidia 9800M GS 39. Radeon HD 4830M 40. Radeon HD 6730M 41. Radeon HD 5770M Средние настройки: 42. Nvidia 8800M GTS 43. Radeon HD 5750 44. Nvidia 540M GT 45. Radeon HD 5730 46. Radeon HD 6670M 47. Nvida 435M GT 48. Radeon HD 6650M 49. Nvidia 350M GTS 50. Nvida 250M GTS 51. Radeon HD 6630M 52 Radeon HD 5650M 53. Nvidia 525M 54. Radeon HD 4670M 55. Nvidia 425M 56. Nvidia 9700M GTS 57. Nvidia 335M GT 58. Radeon HD 3870M 59. Radeon HD 4650M Средние/низкие настройки: 60. Radeon HD 3850M 61. Nvidia 420M GT 62. Nvidia 330M GT 63. Nvidia 240M GT 64. Nvidia 7950M GTX 65. Nvidia 9700M GT 66. Nvidiia 230M GT 67. Radeon HD 6490M 68. Nvidia 325M GT 69. Nvidia 130M GT 70. Nvidia 7900 GTX 71. Nvidia 9650M GS 72. Nvidia 9650M GT 73. Nvidia 8700M GT 74. Nvidia 7800 GTX 75. Nvidia 7900 GS 76. Nvidia 9600M GT 77. Nvidia 220M GT 78. Nvidia 120M GT 79. Radeon HD 6470M 80. Nvidia GT 520M 81. Radeon HD 3670M 82. Nvidia 320M GT 83. Radeom HD 2600M XT 84. Mobility Radeon X1900 85. Mobility Radeon X1800 XT 86. Mobility Radeon X1800 87. Nvidia 7800M Go 88. Nvidia 9600M GS 89. Nvidia 9500M GS 90. Radeon 6370M 91. Radeon HD 5470M 92. Nvidia 415M GT 93. Radeon HD 3650M Низкие настройки: 94. Nvidia 410M 95. Radeon HD 4570M 96. Radeon HD 6450M 97. Radeon HD 5450M 98. Radeon HD 2600M 99. Nvidia 310M 100. Nvidia G120M 101. Nvidia 315M 102. Nvidia 7600M GT 103. Nvidia 9500M G 104. Nvidia 8600M GS 105. Nvidia 7700M Go 106. Nvidia 6800M 107. Mobility Radeon X1800XT 108. Radeon HD 5430M 109. Radeon HD 4550M 110. Radeon HD 4530M 111. Radeon HD 4350M 112. Nvidia 305M 113. Mobility Radeon X1700 114. Nvidia 7600 Go 115. Mobility Radeon X800 116. Mobility Radeon X1600 117. Nvidia 6600M Go 118. Mobility Radeon X1450 119. Radeon HD X700M 120. Nvidia 110M G 121. Radeon HD 4330M 122. Nvidia 8400M GT 123. Nvidia 105M G 124. Nvidia 103M G 125. Nvidia 9500M Ge 126. Nvidia 102M G 127. Nvidia 205M G 128. Nvidia 9400M ION 129. Radeon HD 6320M 130. Radeon HD 6310M 131. Radeon HD 3470M 132. Nidia 9300M G 133. ION 2 134. Nvidia 9200M GS 135. Radeon HD 3450M 136. Radeon HD 3430M 137. Radeon HD 3410M 138. Radeon HD 2400XT 139. Radeon HD 4270M 140. Radeon HD 4250M 141. Radeon HD 4200M 142. Radeon HD 2400M 143. Nvidia 8400 GS 144. Radeon HD 3200M 145. Radeon HD 3100M 146. Nvidia 8400M G 147. Nvidia 8200M G 148. Nvidia 7400M Go 149. Nvidia 7300 Go Слишком старые видеокарты: 150. Mobility Radeon 9800 151. Mobility Radeon X600 152. Radeon X2300M 153. Nvidia 4200 Go 154. Mobility Radeon 9600 155. Mobility Radeon 9500 156. Nvidia 7200M Go 157. Nvidia 6400M Go 158. Mobility Radeon X300 159. Nvidia 6250M Go 160. Nvidia 6200M Go 161. Nvidia FX 5700 Go 162. Nvidia FX Go 5600 163. Radeon Xpress X1270 164. Radeon Xpress X1250 165. Radeon Xpress 1200 166. Radeon X1200 Последний раз редактировалось Tizer7; 27.10.2011 в 18:35. |
27.10.2011, 18:45 | #331 |
Talkers Junior
|
|
27.10.2011, 23:09 | #332 |
Talkers Junior
|
епать если на 560ti ультра не будет то это будет потеря потерь(
__________________
|
28.10.2011, 01:25 | #333 |
Talkers Junior
Регистрация: 14.07.2008
Сообщений: 278
Сказал(а) спасибо: 1,742
Поблагодарили 190 раз(а) в 35 сообщениях
|
Зато на всяких х-ящиках будет летать.
__________________
You'll never walk alone... |
28.10.2011, 14:19 | #334 |
Talkers Junior
Регистрация: 22.03.2008
Сообщений: 672
Сказал(а) спасибо: 535
Поблагодарили 202 раз(а) в 29 сообщениях
|
|
28.10.2011, 17:34 | #335 |
Talkers Junior
|
хорошо, что я не заказал с озона подарочное издание, т.к в нем нет некоторых вещей, если покупать в магазине (например кулона)
|
28.10.2011, 17:43 | #336 | |
RG "Talkers PC Games"
|
Цитата:
__________________
Gropag#2963 _██_
(°ᴗƪ) |
|
28.10.2011, 22:27 | #337 |
RG "Talkers PC Games"
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 1,314
Сказал(а) спасибо: 241
Поблагодарили 4,609 раз(а) в 64 сообщениях
|
TES V - В русской версии Skyrim будет международный Steam AppID
Хорошие новости пришли с официального форума 1С-СофтКлаб - русская версия The Elder Scrolls V: Skyrim будет иметь тот же Steam AppID, что и международная. Чем же эта новость хороша? А тем, что обладатели русских версий игры будут получать доступ к патчам и DLC одновременно со всем миром.
Сделать предзаказ на ключ для Steam можно уже прямо сейчас в онлайн-магазине Гамазавр всего за 499 рублей. |
28.10.2011, 22:28 | #338 | |
Talkers Junior
|
Цитата:
__________________
|
|
28.10.2011, 22:29 | #339 |
RG "Talkers PC Games"
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 1,314
Сказал(а) спасибо: 241
Поблагодарили 4,609 раз(а) в 64 сообщениях
|
|
28.10.2011, 22:32 | #340 |
Talkers Junior
|
я за плату своего мало оплачиваемого труда переживаю
__________________
|
28.10.2011, 22:46 | #341 |
RG "Talkers PC Games"
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 1,314
Сказал(а) спасибо: 241
Поблагодарили 4,609 раз(а) в 64 сообщениях
|
|
29.10.2011, 01:11 | #342 |
RG "Talkers PC Games"
|
Максимум не нужно. На платиру, например, по 350-400 рублей всего лишь.
__________________
Gropag#2963 _██_
(°ᴗƪ) |
29.10.2011, 01:23 | #343 |
Talkers Junior
Регистрация: 18.04.2009
Сообщений: 1,210
Сказал(а) спасибо: 1,824
Поблагодарили 528 раз(а) в 49 сообщениях
|
бл за 2 года не одной игры не купил и не буду!
__________________
S.T.A.L.K.E.R. |
29.10.2011, 13:23 | #344 |
Talkers Junior
|
|
29.10.2011, 13:25 | #345 |
RG "Talkers PC Games"
|
Смотря у кого, если продавец продал более 100к товара, и мало возвратов, то думаю можно брать.
__________________
| PS2 | PS4 | 3DS XL | GBA | |
29.10.2011, 16:12 | #346 |
RG "Talkers PC Games"
|
Всегда там покупаю. Достаточно посмотреть, есть ли у продавца "сертификат", что он подтвержденный вендор лохализаторских контор. Если да - смело покупай.
Добавлено через 54 секунды http://plati.ru/asp/pay.asp?id_d=1210841 Например. Напрягает лишь то, что это ЕБАНЫЙ СТИМ. Хотя, раз особых плюшек за покупку нет - проще сворую.
__________________
Gropag#2963 _██_
(°ᴗƪ) |
29.10.2011, 16:46 | #347 |
RG "Talkers PC Games"
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 1,314
Сказал(а) спасибо: 241
Поблагодарили 4,609 раз(а) в 64 сообщениях
|
ну не знаю как вы, а я по торренту закажу )
|
30.10.2011, 22:58 | #348 |
Talkers Junior
|
Главная новость: TES-Skyrim.ru переехал из Германии в Москву на новое оборудование. Все аккаунты и регистрация будут включены вечером.
Новости от Пита Хайнса: В игре будут "боссы", не являющиеся драконами. Skyrim выходит в 00:01 11 ноября. По плану Bethesda - с учётом разных часовых поясов у игроков. В Скайриме не будет "декоративных" дверей, за которыми ничего нет. (в TES IV такие были, если помните) В игре не будет доспехов, доступных только какой-либо одной расе. При игре от первого лица ноги героя не будут видны. (если посмотреть вниз) Голоса каджитов звучат иначе, не как в прошлых играх. Всё звучит по-новому. Новости из других источников: В игре крайне мало "случайных" диалогов. У каждого NPC будут свои темы для разговора. (Если я правильно понял, тут имелось ввиду избавление от темы "Слухи", которая была в TES IV) Ещё раз, по словам Тодда Говарда, "Каждое подземелье будет уникальным". Добавлено через 7 минут Превью Skyrim от GoHa.ru: Oblivion вышел очень давно — с 2006 года на наших жестких дисках появлялось огромное количество игр, но уровня последней на сегодня вышедшей игры серии The Elder Scrolls почти никто и не смог достигнуть. Что говорить, я думаю я не единственный, у кого Oblivion вместе с дополнениями (многие из которых даже лучше оригинала) до сих пор установлен и запускается регулярно. Скоро мы получим в руки новую игру серии, Skyrim, о которой сегодня и стоит поговорить. Технически, мы должны получить прямое продолжение Oblivion, то есть наши приключения пройдут в том же мире, но в другое время. Действие Skyrim развернется на одноименном континенте через 200 лет после того, как мы встретили Уриэля Септима. Судя по представленной информации, создание самого персонажа не сильно изменилось со времен предыдущей игры, хотя и было несколько переделано. Как всегда, можно определиться со специализацией и подобрать под себя расу и внешний вид персонажа, и это не ограничивается 5-6 наборами заготовок. Редактор, похоже, будет очень детальным, так что уникального аватара можно будет создать без особых проблем. Естественно, выглядят на этот раз создаваемые нами персонажи не как «буратины», что лично меня очень и очень радует. Мир игры по-прежнему огромен. Изначально, когда нет четкой цели и игрока оставляют наедине с открытыми пространствами, это может сильно озадачить, но поклонники серии смогут почувствовать себя как дома. Разработчики не собираются загонять нас в рамки строгого сюжета и дают исследовать созданный ими мир так, как нам заблагорассудится. Естественно, мы не сможем сразу пройти куда угодно и с кем угодно, но и доступного на самом раннем этапе игры контента с головой хватит, чтобы провести здесь не один вечер. Исходя из отзывов тех, кто успел попробовать игру «на вкус», стартовые зоны у различных персонажей могут отличаться, но пока не ясно, были ли показаны просто заготовленные события или же действительно начало игры. Кому-то приходилось совершать дерзкий побег из тюрьмы и выбираться в открытый мир, а кто-то оказывался в самом сердце бойни — на караван, который по сюжету сопровождает персонаж, нападает орда тяжело вооруженных варваров, с которыми приходится сражаться насмерть в первые же секунды. После вступления игрока отпускают в открытый мир. Четкой и единой сюжетной линии не задано, есть только пара вопросов общего плана и огромное пространство для исследования. Каждый метр мира содержит какие-то достопримечательности, тут и там разбросаны живописные руины, а мы постоянно будем натыкаться на пещеры и заброшенные склепы. Естественно, обитающие здесь существа будут нам не особо рады, но мы сможем разобрать их на ценный лут и не менее ценный опыт. В начале игры нам встретятся пауки, крысы и всякие животные, а также вампиры, колдуны и представители населяющих игровой мир рас, которые не прочь ударить нашего героя десяток-другой раз. Города и поселения будут практически любых размеров. Будут и небольшие, затерянные в горах деревушки, и подземные поселения, и огромные города, где мы сможем приодеться и взять задания. Что интересно, многие кварталы или города целиком будут контролировать различные группировки, а мы сможем или выполнить для них пару заданий, или вступить в группу, или же уничтожить под корень. А также, возможно, нам дадут стравить с другой группой и посмотреть на результат со стороны. Если система подобного взаимодействия действительно будет работать и с помощью диалогов мы сможем менять политическую ситуацию в мире — будет здорово. Бой стал сложнее, чем в предыдущих играх. Там во многом приходилось отчаянно отмахиваться оружием да вовремя колдовать заклинания, переключаясь между ними. Сейчас же можно взять в обе руки по оружию или заклинанию, то есть возможность запустить из одной руки молнию, а из другой — файрболл, дорогого стоит. Конечно, сражения все еще чем-то напоминают значительно переделанный шутер от первого лица (или экшен от третьего, смотря какую камеру вы предпочитаете) и очень динамичны, но благодаря расширенным возможностям экипировки вооружения нам придется подстраиваться под противников, причем иногда прямо во время боя. Сложность тоже можно менять на ходу, хотя практическую пользу от этого ощутят в основном те, кто любит хардкор в играх. С увеличением сложности враги перестают дохнуть как мухи, но дополнительного лута и «плюшек» за это ждать не стоит — разве что какое-нибудь достижение дадут. Поэтому те, кто желает по-быстрому пробежать сюжетную линию, получить красивый доспех и эффективное оружие, вполне могут выбрать легкий уровень сложности и не тратить свои нервы. Разработчикам потребовалось для скоростного прохождения игры меньше 3 часов (если знать, что делать, и бежать по прямой), так что ленивые игроки, не желающие исследовать мир и развивать персонажа, вполне смогут уложиться в 2-3 вечера реального времени с прохождением. Основное блюдо игры — драконы. Мы видели, как эффектно выглядят сражения с ними, и я думаю, что выскажу общее мнение, если скажу — мы хотим опробовать такие бои уже сейчас! Драконы красивы и огромны, но вот убиваются они утыкиванием стрелами, ударами меча да забрасыванием файрболлами. Мне, как игроку, любящему нестандартное в играх, хотелось бы увидеть более разнообразные бои с чудовищами, вроде многоходовых сражений на десятки минут, когда дракона пришлось бы заманивать в ловушки и убивать с помощью большого количества других игроков. Естественно, во время демонстраций, нам показывали одних из самых слабых драконов — когда мы столкнемся с грозными тварями, тогда и увидим, что именно подготовили разработчики. Выглядит игра просто потрясающе. Не знаю, как она будет вести себя на среднестатистическом РС, но владельцы мощных «машин» должны остаться довольны. Все эти детали, любовная проработка оружия и доспехов, потрясающе выглядящие персонажи и монстры — похоже, мы можем получить в наше распоряжение одну из самых красивых ролевых игр современности. Сейчас, пожалуй, сложно найти любителя ролевых игр, который бы не ждал этот проект. Skyrim выйдет уже в ноябре и даст нам опробовать все свои возможности самим. Игра, несомненно, будет хитом — но станет ли шедевром? Это нам предстоит выяснить, в том числе в будущих статьях.[/I][/LEFT]
__________________
|
31.10.2011, 00:13 | #349 |
Talkers Junior
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,223
Сказал(а) спасибо: 1,346
Поблагодарили 102 раз(а) в 22 сообщениях
|
|
31.10.2011, 00:15 | #350 |
Talkers Junior
|
ну они всегда закрыты были, если их открыть читом "Unlock" за ними нечего нет, но их мало очень было
__________________
|