|
Сериальчики онлайн! | |
Общие правила форума/FAQ Правила оформления запросов/релизов Для правообладателей |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
16.12.2010, 01:32 | #26 |
Banned
Регистрация: 06.12.2010
Сообщений: 30
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
|
16.12.2010, 11:45 | #27 |
Talkers Junior
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,223
Сказал(а) спасибо: 1,346
Поблагодарили 102 раз(а) в 22 сообщениях
|
gameguru и ag говорят что первая арена, дагерфол вторая
а еще была какая-то "The Elder Scrolls Adventures: Redguard" как же давно все это было ps: сам начинал с морровинда |
16.12.2010, 14:12 | #28 |
Banned
Регистрация: 06.12.2010
Сообщений: 30
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
|
19.12.2010, 00:01 | #29 |
Talkers Junior
|
http://talkers.ru/showthread.php?p=1528275#post1528275 - залил Daggerfall. Хотя Itan его уже видимо не скачает.
|
21.12.2010, 08:30 | #30 |
знаешь что такое сядь ?
Регистрация: 18.05.2009
Сообщений: 3,113
Сказал(а) спасибо: 1,116
Поблагодарили 12,409 раз(а) в 352 сообщениях
|
The Elder Scrolls V: Skyrim находится в разработке уже 4 года
Продюсер серий Fallout и The Elder Scrolls Тодд Ховард (Todd Howard) в интервью Eurogamer рассказал, что разработка The Elder Scrolls V: Skyrim началась четыре года назад, сразу после завершения работы над The Elder Scrolls 4: Oblivion.
Также Говард сообщил, что новая информацию о The Elder Scrolls V: Skyrim появится в январе следующего года, и как сказал сам продюсер, мы будем удивлены количеством информации, которую нам покажут. The Elder Scrolls V: Skyrim поступит в продажу 11 ноября следующего года для PC, Xbox 360 и PS3.
__________________
@DanSakh |
21.12.2010, 15:49 | #31 |
Talkers Junior
|
очень важно, чтобы Скайрим визуально получился разнообразным. Конечно, ни тропиков ни субтропиков там не может быть по определению, но толика широколиственных лесов умеренного пояса на юге не помешали бы. Большая часть территории - красивая тайга, а на севере, само собой, тундра. Также, должны быть не только горы, но и равнины, и реки, и озера и болота.
Просто если всю игровую территорию решат в одном стиле, в одной цветовой гамме и в одном типе климата - это будет ооочень скучно. В этом плане Морровинд был идеальным сочетанием разных ланшафтов. При этом посмотрите на карту Тамриэля - если не брат северное побережье, то центральная часть Скайрима находится примерно на тех же широтах, что и Вварденфелл, так что климат не может быть намного холоднее Если бы конечно, реализовали полноценную смену времен года - была бы вообще сказка. Весной в тундре очень красиво, когда все расцветает. Но вряд ли это сделают - постепенная смена облика всего окружающего мира - очень ресурсоёмкая задача. Это нас ждет в играх лет через 10, не раньше.
__________________
BF3 |
21.12.2010, 15:55 | #32 | |
Talkers Member
|
Цитата:
__________________
|
|
21.12.2010, 16:19 | #33 |
Talkers Junior
|
__________________
BF3 |
24.12.2010, 20:45 | #34 |
Talkers Junior
|
__________________
|
05.01.2011, 14:22 | #35 |
знаешь что такое сядь ?
Регистрация: 18.05.2009
Сообщений: 3,113
Сказал(а) спасибо: 1,116
Поблагодарили 12,409 раз(а) в 352 сообщениях
|
Информация о TES V: Skyrim и анонс сиквела в новом номере GameInformer С момента анонса новой игры из серии The Elder Scrolls на прошедшей в декабре VGA, фанаты начали гадать о чём же будет эта игра, основываясь на различных литературных и прочих первоисточниках. Но скоро мы всё узнаем и так.В следующем выпуске журнала GameInformer Bethesda собирается представить миру информацию об Elder Scrolls V: Skyrim, а также в номере будет информация по какому-то неанонсированному сиквелу. Редактор GameInformer, Andrew Reiner, написал в своём твиттере: "В дополнение к Skyrim в этом номере мы расскажем о неанонсированном сиквеле. Отгадывайте!" В источнике или в других местах вы можете встретить новость, что этот сиквел принадлежит Bethesda, но это не так, так как сам редактор журнала это подтвердил на своём твиттере. Кстати, вы сами можете высказать своё предположение.
__________________
@DanSakh |
08.01.2011, 10:23 | #36 |
знаешь что такое сядь ?
Регистрация: 18.05.2009
Сообщений: 3,113
Сказал(а) спасибо: 1,116
Поблагодарили 12,409 раз(а) в 352 сообщениях
|
__________________
@DanSakh |
08.01.2011, 15:06 | #37 |
Talkers Junior
|
Февральский номер Game Informer, центральном темой в котором стала The Elder Scrolls 5: Skyrim (PC, PS3, Xbox 360), буквально несколько часов назад добрался до первых подписчиков. Новая информация об игре – уже бьет родником и орошает довольные лица всех фанатов серии The Elder Scrolls. Отсканированные 14 страниц из GI гуляют по Сети. Информации неприлично много, так что обо всем по порядку:
The Elder Scrolls 5: Skyrim стартует спустя 200 лет после событий, имевших место в Oblivion. Основное действие развернется на родине нордов – в северном регионе Скайрим, который в настоящий момент охвачен пламенем гражданской войны. В пылу схватки большинство людей забыло о пророчестве, начертанном в «Древних свитках», которое предсказывало возвращение «Пожирателя Мира», огромного дракона Альдуина, собирающегося стереть с лица земли Тамриэль. Знаков было действительно много – от появления Нумидиума в Daggerfall и до открытия врат «Забвения» в Oblivion. Последней каплей стала смерть короля и начало гражданской войны между сынами Скайрима, возвещающее о возвращении Альдуина и драконов. Главный герой опять будет «избранным», которых кличут довакинами (Dovahkiin) – они же «драконорожденные» (Dragonborn) и принадлежат к династии Септимов, которых на протяжении многих веков защищали от всяких напастей члены ордена «Лезвий» (Blades). Но как все мы знаем, после Oblivion династия Септимов исчезла с политической карты Тамриэля. А с ними – исчезли и «довакины», охотники на драконов и единственные, кто может сойтись в схватке с Альдуином. На протяжении многих десятилетий никто не слышал о довакинах. Как вдруг появляется новый герой, в венах которого течет та самая драконья кровь и который является последней надеждой Тамриэля. Его тут же берет под руку один из последних членов «Лезвия» и начинает обучать всему, что может пригодиться в битве не только с драконами, но и обычными людьми – ведь в Скайриме идет гражданская война! Так и стартует The Elder Scrolls 5: Skyrim. От сюжета к игровой механике. Она со времен Oblivion очень сильно изменилась. Нет, жанровая принадлежность осталась та же – экшен/RPG от первого или третьего лица (камеру традиционно можно менять в любой момент), предлагающая бродить по большому и открытому всем ветрам миру. Направленность игры не изменилась – только одиночная кампания, никаких MMO-элементов. Огромные метаморфозы претерпела ролевая система. Классы персонажей отправились на свалку истории. Вместо этого ключевую роль играют скиллы – от них зависит общий уровень героя. Прокачиваются они традиционно – чем больше вы используете то или иное умение, тем выше становится его параметр. При этом если вы захотите создать «идеального» персонажа, у которого все скиллы будут прокачаны по максимуму, то вам придется очень сильно попотеть. Несмотря на то, что количество скиллов снизилось до 18 штук (в Oblivion – 21) – прокачка уровня напрямую связана с ними. И чем меньше скиллов вы будете прокачивать одновременно, тем резвее будет расти общий уровень персонажа. Грубо говоря, если вы сосредоточитесь только на двух-трех умениях, свойственных тому же воришке или магу, то альтер-эго станет получать уровни гораздо быстрее, чем если бы прокачивать сразу десяток разнообразных умений. Что же хорошего таят в себе уровни? Во-первых, по получении заветного «Level-up» автоматически будут подрастать три любимые полосочки – красная (здоровье) , синяя (магия) и зеленая (выносливость). А во-вторых, герой сможет выбрать одну уникальную способность на манер Fallout 3. Потолок прокачки установлен на отметке в 50 уровней – на 25 больше, чем в Oblivion. Самое приятное, что совершенствовать своего подотчетного персонажа можно и после достижения 50-го уровня – просто прокачка будет идти медленнее, чем раньше. Буквально одна строка о школах магии – их будет пять штук. Разработчики выкинули из игры школу «Мистицизма» (Mysticism), так как на их взгляд – она была самой бесполезной в Oblivion. Боевая система станет более «динамичной и требующей тактики». В первую очередь за счет большущего нововведения – игрок сможет сражаться, используя двуручное оружие. Хотя двумя мечами и кинжалами дело не ограничивается. Ведь мы сможем «вкладывать» в каждую руку героя как различное оружие, так и магические заклинания. Например, в одной руке у вас может находиться меч, а в другой – заклинание, позволяющее поджарить врагов с помощью огненного шара. Или наоборот – можно установить на обе руки одно магическое заклинание и тем самым усилить урон от него. Впрочем, обычная связка – меч и щит – не испарилась. Просто теперь у нас появился простор для фантазии в бою. Вдобавок девелоперы обещают, что чувствоваться в руке различные клинки будут по-разному. Все за счет уникальных атак. Квесты в The Elder Scrolls 5: Skyrim станут более «живыми» и, если можно так выразиться, актуальными. Дело все в том, что игра по мере прохождения будет постоянно собирать информацию о том, где вы побывали, какой навык прокачали и так далее. И отталкиваясь от этой информации, вам и будут подбрасывать задания. В качестве примера – если вы только что вернулись из похода по какому-нибудь подземелью, то следующий квест точно не откомандирует вас в то же самое подземелье. Вместо этого игра предложит пойти туда, где герой еще не был, и сразиться с теми врагами, которые равны вашей нынешней силе. Ага, уровень противников будет подстраиваться под уровень героя, но не так радикально, как в Oblivion, а более демократично - как в Fallout 3. Словом, намечается нечто вроде случайно генерируемых квестов. Мир игры тоже станет более правдоподобным и адекватно реагирующим на наши действия. Разговоры с NPC больше не проходят в статичном положении и при одной говорящей голове. Скажем, если вы ввалились в магазин к какому-нибудь персонажу во время того, как он осматривает товар на полках, то он будет отвечать на ваши вопросы, продолжая заниматься своим делом и изредка поглядывая на героя. Как и в реальной жизни. Добавлять этой самой «жизненности» будут и ваши поступки – выбросив из инвентаря на мостовую какой-нибудь ненужный меч, вы можете стать свидетелем того, как несколько мужиков будут драться за него. Или как вариант – ребенок (да, в игре появятся дети) поднимет выброшенную вещь, подойдет к вам и спросит «Не вы ли это обронили?». Или вот еще – убив владельца магазин, через несколько дней вы можете обнаружить, что место убиенного заняла его сестра. Возможно, она даже согласится с вами поторговать и даже выдаст дополнительный квест, но на теплый прием не рассчитывайте – убийц с распростертыми объятиями никто не принимает. Звучит, честного говоря, не очень правдоподобно, так как жива еще в памяти презентация «великолепного» искусственного интеллекта в Oblivion. Но будем верить в лучшее. Все-таки Тодд Говард говорит, что от действий игрока будет зависеть то, как к нему относится мир Скайрима. Если вы любите устраивать дуэли посреди города, убивая подвернувшихся оппонентов, обворовывать дома по ночам, то не стоит ждать, что вас будут холить и лелеять. Что касается оазисов цивилизации, то в Скайриме будет пять «огромных» городов, в которых мы не только можем бродить по магазинам и набивать карманы новыми квестами. Отныне в городах нам по силам и «работать» - шить одежду, ковать оружие, заниматься кулинарными экспериментами, держать ферму или разрабатывать прибыльные месторождения руды. Относительно подземелий и канализаций – они в Скайриме будут. И по сравнению с Oblivion они заметно прибавят в разнообразии и интересности. Флора и фауна Скайрима тоже заметно расширится – намечаются гигантские пауки, мамонты, саблезубые тигры и прочие жители северных регионов. Остальные, более мелкие детали. Драконы в Скайриме будут не просто символом, а реальной угрозой – они летают по небу и могут в любой момент напасть на путников. «Быстрые путешествия» между различными локациями на карте остались на месте. Вид от первого и третьего лица был заметно улучшен – в игре даже появилась опция, позволяющая убрать все элементы интерфейса с экрана. В игре будет 10 рас. Добавилась функция «спринта», а также была снижена скорость ходьбы задом наперед, так что во время отступления лучше не пятиться назад, так как в этом случае вас быстро сожрут с потрохами. Редактор персонажа был улучшен за счет бород и поддающихся настройке размеров разных частей тела. Лучникам в Скайриме будет куда как проще выжить в бою – урон от стрел прилично вырос, а если вы еще и будете использовать свои навыки по незаметному проникновению за спины врагов, то сможете убить даже самого сильного гиганта всего одной стрелой, отправленной прямо в голову. Фух, вроде бы все. Тайной пока остается движок игры – если судить по скриншотам, то в The Elder Scrolls 5: Skyrim используется прилично модифицированный Gamebryo. Лица персонажей заметно похорошели и снабжены отличной анимацией, добавились погодные эффекты в виде медленно падающего снега, вода стала выглядеть еще более реалистично, а ветки деревьев теперь треплются от дуновений ветра независимо друг от друга. Впрочем, Bethesda Softworks клялась, что моторчик у игры новый и очень фантастический. Ну да ладно. Впереди еще 10 месяцев ожидания - The Elder Scrolls 5: Skyrim должна выйти 11-го ноября. |
08.01.2011, 23:33 | #38 |
Talkers Junior
Регистрация: 25.04.2009
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 132
Поблагодарили 755 раз(а) в 31 сообщениях
|
Ждем! Для такой игры и ПК за 40 тысяч не жалко...
__________________
Ра*****яй |
08.01.2011, 23:34 | #39 |
Talkers Junior
|
|
16.01.2011, 00:54 | #40 |
Talkers Junior
|
Про что вообще игра будет? А то я в предыдущие части не играл даж...
|
16.01.2011, 01:03 | #41 |
RG "Talkers XBOX 360"
Регистрация: 06.05.2010
Сообщений: 795
Сказал(а) спасибо: 687
Поблагодарили 825 раз(а) в 77 сообщениях
|
Это самая большая ошибка в твоей жизни.
__________________
BFBC2 BF3 |
16.01.2011, 02:53 | #42 |
Definition of Insanity
|
Ты потерял многое. Вообще считаю серия TES лучшая в истории среди RPG
__________________
|
16.01.2011, 04:15 | #43 |
Talkers Junior
|
кстате да, +1
__________________
|
16.01.2011, 07:22 | #44 |
Talkers Junior
Регистрация: 25.04.2009
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 132
Поблагодарили 755 раз(а) в 31 сообщениях
|
Не ты один так считаешь)
__________________
Ра*****яй |
16.01.2011, 15:04 | #45 |
Talkers Junior
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,223
Сказал(а) спасибо: 1,346
Поблагодарили 102 раз(а) в 22 сообщениях
|
|
16.01.2011, 21:22 | #46 |
Talkers Junior
Регистрация: 25.04.2009
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 132
Поблагодарили 755 раз(а) в 31 сообщениях
|
Готика давно слилась, а драгондж меня не смог затянуть....так что тес рулит....ну и фоллоут
__________________
Ра*****яй |
17.01.2011, 02:01 | #47 | |
Talkers Junior
|
Цитата:
Добавлено через 47 секунд ме готика не понра, вот драгон эйдж да, меня не много затянуло, но игра на 2-4 раза и все в топку ее)
__________________
|
|
17.01.2011, 11:52 | #48 | |
Talkers Junior
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,223
Сказал(а) спасибо: 1,346
Поблагодарили 102 раз(а) в 22 сообщениях
|
в этих играх жанр хоть и рпг, но все-таки они разительно отличаются и я бы не стал их сравнивать.
Цитата:
а обливион я хз сколько раз уже проходил (правда осн.квест прошел только 1 раз ) |
|
19.01.2011, 00:54 | #49 | ||
знаешь что такое сядь ?
Регистрация: 18.05.2009
Сообщений: 3,113
Сказал(а) спасибо: 1,116
Поблагодарили 12,409 раз(а) в 352 сообщениях
|
Новые детали Elder Scrolls V: Skyrim и 1 скриншот Game Informer поделились с нами очередной порцией деталей об игре Elder Scrolls V: Skyrim и показали 1 новый скриншот.Подробнее Игра будет работать на абсолютно новом движке под названием “Creation Engine”, чьи характеристики сфокусированы на освещении, дальности прорисовки, растительности, реалистичности окружения и погодных эффектах: Цитата:
Анимация также будет переделана с использованием движка Havok Behavior, который будет отвечать и за NPC и за драконов и за других существ, населяющих этот мир. “Мы рассмотрели дюжину вариантов (решения анимации), и этот показался нам подходящим," - сказал Howard. “Я думаю, что мы первые, кто использует его в большой игре." Также как и ИИ, сюжетная линейка будет придерживаться того же “Radiant”-принципа, и миссии будут возникать без необходимости вмешательства разработчика. Цитата:
"В игре также будет множество случайных событий," - говорит дизайн-директор Bruce Nesmith. “Многие из них те, с которыми игрок может взаимодействовать, с некоторыми не может. Вы можете спасти священника, который потом расскажет вам о подземельи, в котором люди находятся в ловушке и нуждаются в вашем спасении. А можете встретить мамонта, которого терзает стая волков."
__________________
@DanSakh |
||
19.01.2011, 16:56 | #50 |
Talkers Junior
|
У мну присутствует такое ощющение что с этой частью вся серия TES накроеться медным тазом.
|