20.04.2012, 19:43 | #5776 | |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Писец, я врубаю опять дарк, почему он не разбился? Добавлено через 31 секунду пойду качать перчатку пиромана Добавлено через 4 минуты Как меч из дракона вытащить? |
|
20.04.2012, 19:44 | #5777 | |
Talkers Member
|
Цитата:
Кстати там же можно фармить души в начале игры. Поднимаешься к дракону по этой лестнице, выбегаешь на мост, быстро перебегаешь на другой сторону и прячешься в углу. Дракон огнем палит всех скелетов, а души идут тебе. Повторять сколько угодно раз. А на счет оружия - требования к ношению оружия это не тоже самое что множители, используемый при расчете урона. Это разные вещи.
__________________
Отвечаю! Последний раз редактировалось mgl; 20.04.2012 в 19:46. |
|
20.04.2012, 19:51 | #5778 |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
|
20.04.2012, 20:02 | #5779 |
Talkers Member
|
Ну вот - это множители, а не требования к владению оружия. Сила умножается на 14 плюс ловкость умноженная на 14 плюс урон самого оружия равно итоговый урон. Как-то так.
__________________
Отвечаю! |
20.04.2012, 20:11 | #5780 |
RG "Talkers XBOX 360"
Регистрация: 03.03.2010
Сообщений: 15,948
Сказал(а) спасибо: 1,861
Поблагодарили 2,079 раз(а) в 171 сообщениях
|
Серожа, тезка, есть же гайд на русском пользуйся им
__________________
Xbox One|Xbox 360 Jasper Freeboot| Wii|Windows| |
20.04.2012, 20:14 | #5781 |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
А перчатка пиромансера, я ее проапгрейдил, купил заклинание, а не знаю как пользоваться, слот должен быть или что?
Добавлено через 42 секунды все нашел, у костра ставить |
20.04.2012, 20:45 | #5782 |
Talkers Member
|
__________________
Отвечаю! |
20.04.2012, 20:57 | #5783 |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
|
20.04.2012, 21:08 | #5784 |
RG "Talkers XBOX 360"
Регистрация: 03.03.2010
Сообщений: 15,948
Сказал(а) спасибо: 1,861
Поблагодарили 2,079 раз(а) в 171 сообщениях
|
__________________
Xbox One|Xbox 360 Jasper Freeboot| Wii|Windows| |
20.04.2012, 21:09 | #5785 | |
Talkers Member
|
Цитата:
Добавлено через 25 секунд Ткнул
__________________
Отвечаю! |
|
20.04.2012, 22:37 | #5786 |
Talkers Member
Регистрация: 28.12.2011
Сообщений: 4,478
Сказал(а) спасибо: 423
Поблагодарили 22 раз(а) в 8 сообщениях
|
Dragon’s Dogma
... Драконий фетишизм Dragon’s Dogma — попытка японцев сделать ролевую игру для западного рынка. Первая для Capcom игра с открытым миром и самая дорогая разработка этой компании на сегодняшний день. Создатели игры никак не могут понять, что именно нужно скопировать, чтобы формула заработала. Стилизация под древнеанглийский в диалогах? Или, может, дотошная проработка (вплоть до подштанников!) элементов брони? Длинные списки сопротивлений к природным стихиям и ядам? В Dragon’s Dogma есть, кажется, все необходимые атрибуты идеальной европейской ролевой игры, но в совокупности это нелепый карго-культ: японские дизайнеры поклоняются «толкиновскому» фэнтези, как туземцы — упавшей с небес бутылке колы. Это, впрочем, не значит, что Dragon’s Dogma — плохая игра. Она не требует от игрока заучивать целый словарь новых культурных понятий, как это было в Kingdoms of Amalur: Reckoning. Здесь есть привычные драконы, условное фэнтезийное Средневековье и нет практически ни следа национальной японской дичи вроде гипертрофированного оружия. Ржавый меч — это именно ржавая и бесполезная железка, а не полутораметровое Оружие Возмездия Во Имя Луны. Зато здесь есть гигантские монстры. В поисках сердца Игра начинается с того, что на деревушку главного героя нападает дракон. Босяк в лохмотьях вколачивает меч в грудь ящера, чем сильно удивляет непобедимое крылатое чудовище. Одним касанием когтя дракон вскрывает грудную клетку героя и забирает его сердце, оставляя на прощание волшебный шрам. Как раз в поисках сердца и человечности герой проведет весь остаток Dragon’s Dogma. В своем приключении он не одинок и предпочитает путешествовать в компании еще троих союзников: взамен сердца персонаж получил возможность призывать «пешек» — человеческие оболочки, лишенные души. Здесь стоит подробнее остановиться на редакторе персонажей и самой идее «пешек». Функции редактора героя настолько разнообразны, что можно создать как мальчика лет пятнадцати, так и глубокого старика. Игрок волен выбирать даже такие незначительные параметры, как осанку и походку героя. Внешность сначала задается с помощью готовых вариантов черт лица, а потом их можно «обрабатывать» отдельно, более тонко. Подробный редактор сделан не просто так — созданный герой послужит не только вам! Сопартийцы призываются на специальных алтарях из параллельных миров — из миров, в которых существуют другие игроки. Пока вы не играете, вашего бойца может взять себе в напарники другой игрок — к вашему возвращению персонаж наберется опыта и получит новые предметы экипировки. Точно так же и вы получаете в компаньоны персонажей других игроков. Разработчики хотят, чтобы вселенная Dragon’s Dogma была населена самыми интересными и разнообразными героями, именно поэтому они создали столь детальный редактор внешности. Никто, впрочем, не будет мешать вам создать максимально отвратительного уродца, чтобы потом портить настроение другим игрокам. Но и сами будьте готовы оказаться в группе, целиком состоящей из девяностолетних сгорбленных старичков! Из чего сделан дракон в Dragon's Dogma Состав группы крайне важен, и пешек предлагается менять как можно чаще (всего бойцов четверо: вы, первый компаньон, созданный вами же в редакторе, и двое героев-пешек). Разные монстры требуют к себе определенного подхода, и сразу их не одолеть. Некоторые компаньоны подсказывают, как можно справиться с тем или иным чудовищем. Также к партии можно обращаться за помощью и вне боя, некоторые персонажи неплохо знают местность и могут рассказать о достопримечательностях — достаточно найти правильного проводника. А проводник понадобится обязательно. Мир в Dragon’s Dogma открытый, хотя достаточно длинный пролог может ввести в заблуждение: вместо того чтобы вывалить на игрока огромное количество возможностей, Dragon’s Dogma предпочитает не ошеломлять сразу, а постепенно вводить в курс дела. Понятие открытого мира воспринято Capcom совершенно буквально: вы свободно перемещаетесь по локациям, ничто не мешает при должной сноровке прыгать по крышам рыбацкого поселка и пугать народ. Мир выглядит достаточно живым, у неигровых персонажей есть распорядок дня, а на трактах между городами обязательно встречаются бродячие торговцы и путешественники. С дороги всегда можно свернуть и найти приключения на свою голову. Свой рабочий график есть и у врагов — например, зомби вылезают из-под земли только ночью. И здесь Dragon’s Dogma действительно удивляет. У нее очень необычная, контактная боевая система. Герои и враги не стесняются буквально цепляться друг другу в глотки, отчего схватки выглядят свежо и очень реалистично. Против мелких противников можно использовать борцовские захваты, «средним» боссам вы можете залезать на спину, а по боссам-гигантам придется в прямом смысле карабкаться. В самом начале превью-версии местный рыцарь с горсткой союзников пытался одолеть химеру (которая вполне традиционно выглядела продуктом неуклюжего совокупления льва, козла и змеи). В какой-то момент мы ждали, что персонажи начнут порхать вокруг монстра и осторожно наносить удары, подходя по одному… Вместо этого рыцари устроили настоящую кучу-малу — лихо запрыгнули на спину твари, начали дергать за гриву и колоть мечами. Механика, позаимствованная у Shadow of the Colossus, работает отлично. Во время сражения со, скажем, циклопом приходится хватать его за ногу, ломать колено и ронять мордой прямо в костер. Огонь от костра реалистично распространяется по вражеской голове, а потом выжигает многострадальному монстру единственный глаз. Но разборка могла бы пройти и по-другому — ловкий персонаж сумел бы забраться чудовищу на спину и дотянуться до уязвимой точки. По схожему сценарию развивалась и битва с каменным големом, его тоже надо было жечь огнем, но всего, целиком — чтобы потом расколоть. Наконец, в битве с многоголовой гидрой герой прямо по шее твари подбирался к ее головам и, вися на одной руке, отсекал их мечом. Странно только, что в игре не предусмотрена возможность блокировать удары и уворачиваться от них. Акробатический максимум — прыжок или быстрый бег (или не совсем быстрый, если персонаж закован в латы). Система достаточно проста и аркадна, но при этом неплохо затягивает. Легкие и быстрые удары складываются в комбинацию, тяжелый удар ее завершает. Комбо также можно начать с удара в прыжке, разве что попасть так по врагу дьявольски сложно. Разнообразят боевую механику и классовые умения. Не стоит забывать, что в битвах вам помогают трое союзников, что придает схваткам дополнительную тактическую глубину. При помощи простой системы команд (нападать/защищаться) вы координируете действия группы. Бойцы превосходно взаимодействуют друг с другом: маг без лишних напоминаний лечит раненых, лучник сыплет стрелами, воин рвется в бой. Подчиненные также могут схватить мелкого врага сзади, оставляя за вами право прикончить пленника. У каждого класса есть определенный набор умений, которые приобретаются у специального NPC за набранный опыт. Они совершенно не зависят от числовых характеристик и призваны попросту украсить боевую систему. Вор, например, может ослепить противников щепоткой пороха, а маг обрушить на них огненный дождь. Всего классов девять: три основных, три продвинутых и три гибридных. В стиле Kingdoms of Amalur классы можно изменять — в середине прохождения воин может переучиться на талантливого чернокнижника, разве что привыкать будет дольше и потратит лишние очки на изучение новых приемов. На данный момент Dragon’s Dogma выглядит очень свежим решением назревающего кризиса ролевых игр. Там, где традиционная RPG подсовывает вам очередной подвал с монстрами, здесь предлагают драться с колоссом. Вместо привычной чечетки на клавише атаки — клинч, захват или даже езда на шее великана. Плюс — позаимствованная у Demon’s Souls онлайн-составляющая, косвенно объединяющая игроков со всего света. На словах игра кажется почти идеальной, но неотлаженный баланс может превратить этот межнациональный гибрид в уродливую химеру. Дракон из игры похитил сердце героя. Удастся ли игре украсть наши сердца — узнаем через два месяца.
__________________
|
20.04.2012, 23:04 | #5787 |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
Ебать, прокачал свой топор до огненного, а волк боится огня, от фаерболов у него быстро жизни тают, только попасть в него проблемма. Радостный побежал его мочить, начал бить нихуя не изменилось, у него отнимает чуть больше обычного, где ***** в этой игре баланс?
|
20.04.2012, 23:46 | #5788 |
Wind Waker
Регистрация: 01.11.2008
Сообщений: 10,505
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 5,560 раз(а) в 539 сообщениях
|
Dragon’s Dogma обещает быть заебатой игрой, она очень заинтересовала меня.
|
20.04.2012, 23:54 | #5789 |
Talkers Member
Регистрация: 28.12.2011
Сообщений: 4,478
Сказал(а) спасибо: 423
Поблагодарили 22 раз(а) в 8 сообщениях
|
Меня с самого первого ролика заинтересовала, только херова что на анг, но все равно возьму
__________________
|
20.04.2012, 23:56 | #5790 |
Red Echidna
|
А есть у кого-нибудь трейлеры/ролики этой игры?
|
20.04.2012, 23:58 | #5791 |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
Если капком, то на пк выйдет, а там субтитры приляпают.
|
20.04.2012, 23:58 | #5792 |
Wind Waker
Регистрация: 01.11.2008
Сообщений: 10,505
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 5,560 раз(а) в 539 сообщениях
|
|
21.04.2012, 00:07 | #5793 |
Talkers Member
|
Посмотрел ролики. Что-то мне не очень =( Но посмотрю обязательно тоже.
__________________
Отвечаю! |
21.04.2012, 00:45 | #5794 | |
Talkers Junior
Регистрация: 16.06.2008
Сообщений: 1,255
Сказал(а) спасибо: 238
Поблагодарили 40 раз(а) в 8 сообщениях
|
Цитата:
|
|
21.04.2012, 01:10 | #5795 |
Talkers Member
Регистрация: 28.12.2011
Сообщений: 4,478
Сказал(а) спасибо: 423
Поблагодарили 22 раз(а) в 8 сообщениях
|
Ну это минимум через пол года после выхода
Добавлено через 2 минуты На YouTube посмотри Добавлено через 1 минуту Незнаю что тебе не очень, хотя о вкусах не спорят, а я любитель рпг, есть в ней что то новое, что впечатляет(даже сюжетные ролики как то иначе выглядят ИМХО)
__________________
Последний раз редактировалось Avaddon; 21.04.2012 в 01:24. |
21.04.2012, 07:15 | #5796 | |
Talkers Member
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 6,670
Сказал(а) спасибо: 1,257
Поблагодарили 1,044 раз(а) в 105 сообщениях
|
Цитата:
Добавлено через 56 секунд некоторые пишут, что по 60 забегов делали Добавлено через 1 минуту Кстати я ведь сходил до того, как написал последний раз, на локацию какомбы, где скелеты и нормально ее прошел, боса со второго раза завалил. Добавлено через 11 минут Кстати о броне, я вообще не вижу разници, как враги отнимали, так и отнимают, может только вообще на пару показателей разница. Тяжелая броня вообще сковывает движения, поэтому бегаю в самой первой, в ней хоть уворачиваться можно. Добавлено через 28 минут Прикол: таких ужасных текстур деревьев, я не видел со времен GT5 |
|
21.04.2012, 07:21 | #5797 | |
Talkers Member
|
Цитата:
Плюс я не верю в Capcom и RPG с полной свободой. Только вдумайтесь - рпг с полной свободой делает компания, которая вечно клепает самые тесные и самые линейные в мире игры, в которых даже камерой вертеть нельзя. Пока не пощщупаю сам, ни за что не поверю.
__________________
Отвечаю! |
|
21.04.2012, 08:35 | #5798 | |
Talkers Member
Регистрация: 28.12.2011
Сообщений: 4,478
Сказал(а) спасибо: 423
Поблагодарили 22 раз(а) в 8 сообщениях
|
Цитата:
__________________
|
|
21.04.2012, 09:32 | #5799 | |
Talkers Member
|
Цитата:
Только за последнее время про драконов: Dragon Age, Dragon Age II, Skyrim, Demon Souls, Dark Souls, Divinity 2: Кровь Драконов и т.д. Остальные если не про драконов, все-равно фэнтези. Фантастику можно по пальцам одной руки пересчитать. Все остальные - фэнтези. Десятки тысяч. Про драконов каждая вторая японская рпг и каждая третья американская.
__________________
Отвечаю! Последний раз редактировалось mgl; 21.04.2012 в 09:38. |
|
21.04.2012, 10:17 | #5800 | |
Red Echidna
|
C моей внешкой это сложно.
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
|
Метки |
playstation, sony, Аксесуарах, бесплатных, Игр, играх, мнение, приставках, приставке, руслан не прав, сонибоев тред |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[Куплю] Sony Playstation 4 | Noooise | Барахолка | 20 | 22.07.2014 08:32 |
Sony PlayStation 3 | BagiDen | /dev/null | 147 | 10.03.2010 00:13 |
Sony PlayStation One | BagiDen | /dev/null | 24 | 20.08.2009 11:45 |