|
Сериальчики онлайн! | |
Общие правила форума/FAQ Правила оформления запросов/релизов Для правообладателей |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
23.08.2014, 23:33 | #1101 | ||
Talkers Junior
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 1,241
Сказал(а) спасибо: 235
Поблагодарили 414 раз(а) в 58 сообщениях
|
Цитата:
The Elder Scrolls: Online + 30 Days Пример под спойлером Цитата:
Ок нет разницы, ну захиль мне рейд Клинком Ночи. Да даже не рейд, а ветеран данж или обычный. |
||
23.08.2014, 23:40 | #1102 |
Talkers Junior
|
Ну хил логично. Я про боевку именно. Абилки однообразные. Т.е. механизм их
__________________
|
23.08.2014, 23:43 | #1103 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 1,241
Сказал(а) спасибо: 235
Поблагодарили 414 раз(а) в 58 сообщениях
|
|
23.08.2014, 23:51 | #1104 |
Talkers Junior
|
Именно про нее. Нет фишки никакой в нем, спец атак, мувов. Просто стата и все. Причем непонятно насколько эта стата влияет...
__________________
|
23.08.2014, 23:54 | #1105 | |
Talkers Junior
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 1,241
Сказал(а) спасибо: 235
Поблагодарили 414 раз(а) в 58 сообщениях
|
Цитата:
Единственное посох отличается, насколько я помню серию ТЕС, при зажатии кнопки мыши + W, A, S, D он должен делать разные приемы. |
|
23.08.2014, 23:57 | #1106 |
Talkers Junior
|
в ТЕС 4 спец атаки были при зажатии, в т.ч. и с мечом.
__________________
|
14.09.2014, 00:15 | #1107 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 1,241
Сказал(а) спасибо: 235
Поблагодарили 414 раз(а) в 58 сообщениях
|
Обновление 1.4.3 для The Elder Scrolls Online выйдет во вторник
Недавно завершилось стрим-шоу “ESO Live”. И разработчики MMORPG The Elder Scrolls Online сообщили довольно интересную информацию. Патч 1.4.3 стоит ожидать уже во вторник. В Update 5 появятся разговорные пузыри (chat bubbles, пример в не очень хорошем качестве можно обнаружить чуть ниже).
Тяжелые удары, которые вы наносите оружием ближнего боя, будут возвращать выносливость (пока неизвестно, в каком обновлении стоит ожидать это). Маунт senche-тигр будет обладать различными расцветками. В 1.4.3 скиллы Strife и Shadow Cloak (Nightblades) подвергнуться изменениям. Strife – лечение будет основываться на первоначально нанесенных повреждениях. Shadow Cloak – больше не будет прерываться под воздействием дот-эффектов и морфов. Наборы экипировки, которые вы получаете через дроп, будут обладать случайными трейтами. И стрим-шоу “ESO Live” с разработчиками The Elder Scrolls Online будет выходить каждую пятницу. |
04.11.2014, 22:57 | #1108 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 1,241
Сказал(а) спасибо: 235
Поблагодарили 414 раз(а) в 58 сообщениях
|
Саммит гильдий
Саммит гильдий. День первый
Улучшения крафтинга -- Крафтинговые предписания (Crafting writs) - это квесты, в которых вам надо создавать ресурсы и доставлять их в различные локации по всему миру. Награды за эти квесты будут улучшать ваши ремесленные навыки, давать влияние, материалы для крафтинга и новый предмет survey reports(отчет об исследовании). Эти отчеты схожи с картами сокровищ и направляют вас к местам скопления ресурсов - частным и более богатым версиям обычных точек сбора ресурсов. -- Очень скоро появится новый стиль крафтинга Dwemer. Двемерский стиль может быть изучен как через отдельные главы(эпический дроп), так и через полные книги(легендарный дроп). Эти стили можно обнаружить в двемерских руинах. -- Материалы для создания двемерской экипировки можно получить, разбирая двемерские создания и перерабатывая полученные фрагменты. -- Новый стиль крафтинга Xivkyn (он же "Imperial Daedric"), связанный с Имперским городом, появится чуть позже. Пересмотр Provisioning -- Количество ингредиентов снижено на 50%, инвентарь меньше захламляется. -- Больше не будет ингредиентов или рецептов, специфичных для какого-либо альянса. -- Добавлены рецепты для ветеранского ранга 10. Масштабирование подземелий -- Теперь игроки могут масштабировать сложность подземелий. -- Через гильдию Undaunted можно выполнять ежедневные квесты в подземельях и получать бронзовые, серебряные или золотые ключи от сундуков, в зависимости от того, насколько эффективно игрок прошел подземелье. Чем выше ранг сундука, тем лучше возможные награды в нем. -- К примеру, для неветеранских подземелий: для бронзового прохождения потребуется убить 3 основных боссов каждого подземелья, но в необязательной стадии требуется убить всех мини-боссов или необязательных боссов. В ветеранских квестах для получения золотого ключа потребуется пройти испытание за определенный лимит времени или же с определенными ограничениями. Коллекции -- Добавляем эти системы, чтобы выгрузить декоративных питомцев, костюмы, лошадей и украшения из физического пространства инвентаря, и позволить игрокам наслаждаться коллекционированием без захламления места в инвентаре. -- Новый интерфейс коллекций позволяет вам просматривать коллекционируемые украшения, костюмы, декоративных питомцев и лошадей при помощи единого интерфейса. Совершенно новые системы -- Добавлены стеклянные (glass) броня и оружие, но ZOS не уточняют, имеется в виду стиль или материал. -- Spellcrafting, Poisonmaking, Jewelrycrafting новые профессии -- Гонки на лошадях Интерактивность мира -- Продолжаются попытки наполнить мир (разработчики в шутку называют это "Кликивилль") новыми возможностями для взаимодействия со стороны игрока. -- Добавлены кликабельные объекты, в которых содержатся камни душ и деньги. -- Кликабельные объекты для provisioning теперь более логичны, вы больше не найдете сушеное мясо в сумке с зеленой фасолью. -- В число новых красок входит Sigil Orange. Вопросы, касающиеся системного дизайна О возможности создавать дизайн щитов. Разработчики понимают, что это пробел в существующей ныне системе, но надеются добавить щиты в систему окраски, как только появится доступное время для разработки. Об использовании пойманной рыбы в provisioning-рецептах, для которых требуется рыба. Да! Новые provisioning-рецепты, для которых требуется рыба, будут использовать пойманную вами рыбу! О возможности введения достижения или улучшении структуры наград за сбор всех книг Гильдии магов. Разработчики были удивлены тем, что подобного нет в игре, и обещали включить это в список работы как можно скорее! Война альянсов и Имперский город Что появится в будущих обновлениях -- Бонус от Древних свитков будет изменен. -- Будут внесены изменения в ситуации с несбалансированной заселенностью кампаний. Имперский город По сути, город является просто PvE-зоной с PvP-режимом. -- Канализация - сверхбольшое публичное подземелье. -- Кварталы - включают в себя точки захвата с PvE-ивентами. -- Сложность рассчитана на 1-2 игроков высоких уровней. Что находится внутри города? -- Кварталы: Храм, Эльфийские сады, Рынок, Арена. -- Новые наборы брони и новый стиль крафтинга Xivkyn. -- 6 новых 8-часовых баффов от Божеств - они схожи с баффами от Mundus Stone, но действуют временно. Эти баффы дают AoE-бонусы, так что если вы имеете бафф, то он будет действовать и на ближайших союзников. -- Множество врагов, которых можно убивать для получения денег, опыта, лута. -- Сама Башня Белого Золота изначально не будет доступна. Саммит гильдий. День второй Общие изменения в предметах -- Количество золота с поверженных врагов будет варьироваться в большей степени. С некоторых врагов игрок не будет получать золота вовсе, с других – получать сразу большое количество, что добавит разнообразия. -- Вознаграждения достойных за участие в войне альянсов теперь также включает награду золотом. -- В том, что касается ремесел, разработчики ищут способы сделать так, чтобы заполучить лучшую экипировку, производимую ремесленниками, стало сложнее. Предметы – неустрашимые монструозные шлемы Неустрашимые "Монструозные шлемы" будут падать с последнего босса Ветеранских подземелий, в то время как плечи будут давать за выполнение повторяемых квестов линейки "Неустрашимый" (Undaunted) Эти предметы добавляют дополнительные комплектные бонусы и проки, обладающие интересными эффектами, которые синергетически взаимодействуют со способностями игрока. Комбинации шлема и плеч имеют бонусы за одну и за две части комплекта. Вот некоторые примеры бонусов за две части: Даэдрот – Наделяет шансом призвать Даэдрота при выполнении легких и тяжелых атак. Даэдра-паук – призывает Даэдра-паука, который замедляет врагов области своего действия и наносит им урон в течение времени. Двемер – Наделяет шансом призвать двемерского центуриона при использовании способностей, канализирующих Clannfear, Llamia Queen, Druegh King Поначалу эти предметы будут падать с последнего босса Ветеранских подземелий, но в планах разработчиков добавить их также к добыче из подземелий обычного режима Новые комплекты предметов -- Veteran City of Ash -- Комплекты неустрашимых наплечников и шлемов -- Новый ремесленный комплект (Twice-Born Star) -- Комплекты за испытания усилены -- Комплект AvA-брони Система правосудия С самого зарождения идеи системы развивались такие ее особенности, как незаконное проникновение или взлом дверных замков. Разработчики очень воодушевлены системой правосудия, потому что она дает игрокам: -- Большую степень свободы для получения удовольствия, совершения ошибок, ощущения динамичного контента, движимого самими игроками. -- Больше возможностей взаимодействия игроков -- Больше реалистичного поведения жителей игрового мира -- Больше способов для игрока напрямую воздействовать на игровой мир -- Система добавляет дополнительный симуляционный слой, который сделает игру намного более похожей на серию Elder Scrolls Также она вводит: -- Законы и возможности нарушения этих законов -- Нарушителей закона (преступников) и его блюстителей (как среди НИП, так и среди игроков) -- Реакции НИП на преступления
__________________
Omega vs Okada WK11 - 6 stars match |
09.11.2014, 01:19 | #1109 |
Talkers Junior
|
Это были 3 штуки, потраченные в пустую
__________________
|
09.11.2014, 01:20 | #1110 |
Talkers Junior
|
__________________
Razer Zone | iPod 64 Gb | Galaxy S5 16+64Gb | Core i7 4770K, AMD Radeon R9 290X, 32Gb HyperX RAM, 240Gb OCZ Vector SSD, 2 Tb WD
|
09.11.2014, 01:26 | #1111 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 1,241
Сказал(а) спасибо: 235
Поблагодарили 414 раз(а) в 58 сообщениях
|
Я хоть и не потратил 3 тысчи, но считаю все хорошо с игрой, развивается в нужном направлении и разработчики не накосячили не разу, разве что пару тройку идей не реализовали, но там идеи не такие важные, а вообще планирую вернутся в игру после введения системы правосудия.
__________________
Omega vs Okada WK11 - 6 stars match |
09.11.2014, 01:35 | #1112 |
Talkers Junior
Регистрация: 07.07.2011
Сообщений: 1,341
Сказал(а) спасибо: 923
Поблагодарили 44 раз(а) в 6 сообщениях
|
|
09.11.2014, 01:42 | #1113 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 1,241
Сказал(а) спасибо: 235
Поблагодарили 414 раз(а) в 58 сообщениях
|
Типо ты понял, что не стоит начинать? Если да, то два ответа это не показатель, тем более от местных людей, а игра стабильно развивается, вот если эти два человека зашли бы щас и посмотрели что с игрой, они бы были в шоке это мое мнение. Не хватает на данный момент системы правосудия, без нее ТЕС не ТЕС, она будет введена, но позже.
__________________
Omega vs Okada WK11 - 6 stars match |
09.11.2014, 01:50 | #1114 | |
Talkers Junior
Регистрация: 07.07.2011
Сообщений: 1,341
Сказал(а) спасибо: 923
Поблагодарили 44 раз(а) в 6 сообщениях
|
Цитата:
|
|
09.11.2014, 01:53 | #1115 | |
Talkers Member
|
Цитата:
разрабу нужны бабки, бабки дают геймеры, но для большинства игроков подобная реализация мморпг не привычна... |
|
09.11.2014, 02:06 | #1116 | ||
Talkers Junior
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 1,241
Сказал(а) спасибо: 235
Поблагодарили 414 раз(а) в 58 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
Нужны с этим я не спорю, все ожидали графена как в Skyrim, а обломались, но несмотря на это лучшая графика среди ММОРПГ(хоть она местами и очень мрачная) что я видел. Опять же если графику на максимум выкрутить. А то будет на минимуме, как щас WWE 2К15 вышел на пастген а графика печальная, на некстгене то конфетка выйдет. Да и учитывай, что у ТЕСО бесплатные аддоны(патчи), делают их вот как раз за деньги, которые на подписку тратишь. И как я уже сказал у игры дела идут отлично и она развивается в правильном направлении. И я уверен, что фаны не довольны, что нет той свободы действий одиночки. Да и Зенимакс устраивает нечто подобное Близзкону, куда тоже уходят эти деньги.
__________________
Omega vs Okada WK11 - 6 stars match |
||
09.11.2014, 02:24 | #1117 |
Talkers Junior
|
Там наконец-то изменили боевую систему? Да пох на то, что на сингл не похожа - боевка отвратительная. Кучи комментов в стиме тоже не дадут соврать, что игра уг.
__________________
Razer Zone | iPod 64 Gb | Galaxy S5 16+64Gb | Core i7 4770K, AMD Radeon R9 290X, 32Gb HyperX RAM, 240Gb OCZ Vector SSD, 2 Tb WD
Последний раз редактировалось EinKRieGeR; 09.11.2014 в 02:26. |
09.11.2014, 14:21 | #1118 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 1,241
Сказал(а) спасибо: 235
Поблагодарили 414 раз(а) в 58 сообщениях
|
Правки были точно, что исправили уже я не вкурсе, но лук точно исправили, да и появились новые таланты у оружия и пассивки. Werwolf обновили теперь он не хуже вампира, а до этого он был весьма печален.
__________________
Omega vs Okada WK11 - 6 stars match |
09.11.2014, 19:05 | #1119 |
Talkers Junior
Регистрация: 22.07.2012
Сообщений: 313
Сказал(а) спасибо: 67
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Имхо,дело не в боёвке.Там очень просто вместо полноценного персонажа получить гимпа-инвалида на каче.ъ
Чего на самом деле не должно быть-любые сочетания обязаны быть работоспособными,пусть и ситуативно. |
09.11.2014, 19:16 | #1120 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 1,241
Сказал(а) спасибо: 235
Поблагодарили 414 раз(а) в 58 сообщениях
|
Ты видел сколько там очков скиллпоинтов дают, что вполне можно на опыте собрать себе отменный класс. На профы очень много очков уходит. И под каждую ситуацию свой билд.
__________________
Omega vs Okada WK11 - 6 stars match |
17.11.2014, 00:39 | #1121 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 1,241
Сказал(а) спасибо: 235
Поблагодарили 414 раз(а) в 58 сообщениях
|
Обновление № 5
Общие сведения об обновлении
Нас ожидают ежедневные поручения от гильдии Неустрашимых: задания будут поступать каждые 20 часов. Много сюрпризов припасено для крафтеров: умельцам придется проходить сертификацию, после чего они смогут выполнять ремесленные заказы (в числе наград — доступ к местам концентрированного скопления ресурсов). Мы получим новый стиль — двемерский, а также новый сет: Дважды рожденная Звезда. Город Пепла - ветеранская сложность Лицевая анимация улучшение До свидания, «кукольная» мимика говорящих персонажей! Внедрена технология FaceFX: разработчики обработали более 100 000 строк диалога, и теперь мимика персонажа любой расы совпадает со звуками, который он произносит. Правда, у тех монстров, чьи морды слишком отличаются от «гуманоидных» лиц, речь и лицевая мимика еще не синхронизированы — это дело будущего. Внимание: пока эта функция не поддерживается Windows X. P. и OSX, этого можно ждать в будущем обновлении. Ветеранские ранги улучшение Команда сделала следующий шаг навстречу Чемпионской системе: теперь ветеранские ранги будут выдаваться не за ветеранские очки, а за очки опыта — ветеранские очки с этого момента покидают Тамриэль. По достижении нового ветеранского уровня игрок будет получать очко, которое можно вложить в способности, и очко, которое можно вложить в атрибуты. Чтобы заработать новый ветеранский ранг, требуется 1 432 550 очков опыта — разработчики считают, что это позволит игрокам значительно быстрее получать новые ветеранские ранги. Скалирование данжей Теперь подземелья подстраиваются под уровень лидера группы — с некоторыми оговорками: понизить сложность обычных, не-ветеранских подземелий нельзя, а вот повысить — можно, вплоть до 12-го ветеранского ранга; все ветеранские подземелья (кроме ветеранской версии Города Пепла) теперь доступны для ветеранов 1−12 рангов; в настоящий момент нельзя повысить сложность подземелий до 13-го и 14-го ветеранского рангов; уровень подземелья соответствует уровню лидера группы на момент его вхождения в данжон; если лидер меняется (или уровень лидера меняется во время прохождения подземелья), сложность данжона остается прежней; уровень дропа определяется уровнем монстра и уровнем игрока, которому он причитается, — он соответствует тому из них, который ниже. В качестве примера: игрок 26-го уровня и игрок 30-го уровня победили монстра 28-го уровня. В этом случае первый из них получит награду, соответствующую уровню 26, второй — дроп уровня 28. Скалируются: групповые данжи ветеранские данжи Не скалируются: пещеры пещеры Краглорна локации и противники в открытом мире (Overland Content) публичные подземелья Испытания Скалирование сольных подземелий Скалируются следующие виды сольного контента: Основной квест Гильдия Бойцов Гильдия Магов Стирк Квест оборотня Квест вампира Арена Тиззрини Планетарий Элден Рута Собор Золотой Тропы в Саутпойнте Анклавы и Обеты Неустрашимых Гильдия Неустрашимых организовала лагеря вблизи столицы каждого альянса. Они приглашают искателей приключений присоединиться к ним в погоне за трофеями из данжей. В этих лагерях вступившие в ряды Неустрашимых могут получать особые квесты, известные как Обеты (Pledges), требующие отправиться в одно из подземелий и уничтожить его обитателей. Примечание: каждые 20 часов можно браться за выполнение нового Обета. Существует два вида Обетов — для ветеранских и не-ветеранских данжей соответственно. Не-ветеранский Обет доступен с 45-го уровня, а ветеранский — как только вы достигнете 1 ветеранского ранга. Успешное исполнение Обета принесет вам ключик, качество которого зависит как от типа Обета, так и от того, выполнили ли вы дополнительные цели. Этими ключами можно открыть сундуки в Анклавах Неустрашимых — там вы найдете особые награды: уникальные сеты вещей и т. п. В Анклавах есть Интенданты Неустрашимых (Undaunted Quartermasters), у которых можно приобрести различные товары, так необходимые для походов в данжи. Ремесленная сертификация, заказы и допуски Теперь у вас есть возможность пройти обучение в любом из крафтерских навыков и получить доступ к ремесленным Заказам для вашего альянса. Посетите Караул Вулхеля (Vulkhel Guard), Дозор Дейвона или Даггерфолл и отыщите там недавно приглашенных ремесленников-наставников, чтобы получить сертификат. Чтобы их найти, ориентируйтесь по объявлениям на досках, на которых вывешены заказы. Примечание: опытные ремесленники получат возможность ускоренного прохождения сертификации. Получив сертификат, вы сможете браться за выполнение ремесленных заказов, размещенных на досках заказов в каждом крупном городе. Типы требуемых для выполнения Заказа предметов будут соответствовать вашему уровню в данном ремесле. Вам попросят скрафтить их и доставить в определенное место, где в них есть потр****сть. Примечание: ремесленные Заказы можно выполнять раз в 20 часов; они доступны для каждого из ремесел. Помимо вдохновения, в награду за выполнение Заказов вы получите различные материалы; есть шанс получить т. н. допуск (Survey). Допуск «работает» по тому же принципу, что и карта сокровищ. Обновления сольных данжей Данжи пустыни Алик’р, Истмарка и Малабал Тора теперь крупнее и содержат больше монстров и лута. Разработчики продолжают трудиться над обновлением всех данжей в игре. Этот патч обновляет по одному данжу в низкоуровневых локациях каждого альянса: Ауридон: Del’s Claim Гленумбра: Crypt Watch Стоунфоллз: Emberflint Mine
__________________
Omega vs Okada WK11 - 6 stars match |
08.12.2014, 19:30 | #1122 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 1,241
Сказал(а) спасибо: 235
Поблагодарили 414 раз(а) в 58 сообщениях
|
О планах разработчиков The Elder Scrolls Online на будущее
Генеральный директор компании ZeniMax Online Studios Matt Firor решил рассказать о планах разработчиков MMORPG The Elder Scrolls Online на будущее. Новый патч, появится на ПТС вскоре после Нового Года. Планируется, что это будет крупное обновление, включающее в себя Систему Чемпионов и Систему Правосудия.
Система Чемпионов (Champion System) будет включать в себя новые изменения в развитии после 50 уровня. Разработчики проделали довольно длительную подготовительную работу для введения Системы Чемпионов (в Апдейтах 4 и 5). Апдейт 6 будет содержать в себе третью фазу этой системы: возможность распределять очки в Чемпионские пассивные умения и другие изменения, которые придадут системе завершённость. Сотрудники ZeniMax Online Studios хотят познакомить вас также с Системой Правосудия (Justice System), ввод в игру которой будет поделен на фазы, как это было сделано с Системой Чемпионов. Первая часть этой системы будет содержать в себе многие ПвЕ-элементы схожие со Skyrim: вы сможете воровать у продавцов, красть из карманов НИП, убивать их, а также подвергнуться наказанию за эти дела от стражников. Но система не будет частью ПвП системы. Главная причина, связана с тем, что перед тем как добавлять ПвП-элементы, разработчики The Elder Scrolls Online должны удостовериться, что Система Правосудия работает правильно. Как вы все понимаете, ПвП очень сложно спрогнозировать. Заглядывая в будущее, Система Правосудия, серьёзно повлияет на основы игры. Городские жители станут нейтральными персонажами, и их можно будет атаковать. А многие вещи, которые ранее свободно лежали, теперь обрели хозяев и их надо будет украсть. Дополнительной преградой станут стражники, которые могут помешать вам сбыть украденные предметы. Эти и другие изменения отражают наши намеренья привнести в игру больше свободы и элементов «сэндбокса». Так как апдейт 6 очень крупный, разработчики придержат обновление Imperial City ПвП-зоны для дальнейших патчей. Сейчас их QA и тестовые ресурсы сосредоточены на системах Правосудия и Чемпионов. Сотрудники ZeniMax Online Studios хотят быть уверенными, что Imperial City будет полностью готов, когда он появится на ПТС. ОБНОВЛЕНИЕ ДЛЯ КОНСОЛЕЙ Кроме того, разработчики продолжают работать над Xbox One и PlayStation 4 версии ESO. В них уже можно поиграть, но ещё требуется кое какая работа перед их релизом. Первое и главное – разработчики хотят, чтобы две новые системы (Правосудия и Чемпионов) были в консольных версиях. Стоит отметить, что Xbox One и PlayStation версии игры – не просто порты версия для PC/Mac. Разработчики полностью переработали интерфейс, сделав его более дружественным для консольных игроков. Они также добавили функции голосового общения и полную интеграцию с XBL и PSN. Информация о системе правосудия из стрима с разработчиками The Elder Scrolls Online Завершился седьмой эпизод стримовского шоу под названием “ESO Live”. И разработчики MMORPG The Elder Scrolls Online рассказали много интересной информации о системе правосудия. Вот что удалось узнать: - Если вы совершаете преступления, то ваш штраф растет. У вас будет три стадии: 1 стадия – стражники будут обращать на вас внимание, 2 стадия – стража будет обращать на вас внимание (и будет требовать штраф), 3 стадия – стражники будут сразу кидаться на вас (и попытаются убить вас). - Стражники и некоторые ключевые НПС неуязвимы, но убежать от стражи можно. - Ваш статус преступника и штраф со временем понижаются, так что можете “залечь на дно”. - Если заплатите штраф, то вы чисты (и у вас отберут украденные вещи). Если вас убьет стражник, то ворованные вещи у вас также отберут - Если вы тот еще нарушитель законов, то вы не сможете совершать сделки с торговцами и пользоваться банком. Можно будет продать вещи скупщикам краденого (они находятся в воровских притонах). - Систему правосудия можно будет включить и выключить, но у вас не должно быть криминального статуса или штрафов. - В обновлении 6 для The Elder Scrolls Online появится линейка умений для нарушителей закона. Будут и криминальные достижения. НПС, к сожалению, не смогут обчистить ваши карманы. - Есть пять видов преступлений: убийство, карманная кража, кража у торговец, кража или убийство домашних животных, кража со взломом.
__________________
Omega vs Okada WK11 - 6 stars match |
08.12.2014, 20:33 | #1123 |
Talkers Junior
|
Ну все, пора становиться убийцей домашних животных С: И потом бегать от неуязвимых стражников С:
__________________
Razer Zone | iPod 64 Gb | Galaxy S5 16+64Gb | Core i7 4770K, AMD Radeon R9 290X, 32Gb HyperX RAM, 240Gb OCZ Vector SSD, 2 Tb WD
|
08.12.2014, 23:13 | #1124 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 1,241
Сказал(а) спасибо: 235
Поблагодарили 414 раз(а) в 58 сообщениях
|
ESO: разработчики о системе правосудия
Скотт Никсон возглавляет группу разработчиков, которая занимается системой правосудия. В пятницу в очередном выпуске ESO-Live он рассказал подробности о «преступлениях и наказаниях» и ответил на вопросы игроков.
Криминальный «спидометр» Прежде всего надо пояснить, что есть две формы «учета ответственности» за нарушение закона. Во-первых, штраф, который автоматически растет прямо пропорционально количеству и тяжести совершенных преступлений. Во-вторых, то, что разработчики называют heat — «горячая метка»: своего рода «криминальный статус» игрока, который фиксируется на «криминальном спидометре». «Спидометр» делится на три сектора. Пока ваши нарушения закона не внушают обществу особых опасений, стражники будут обращать на вас внимание «постольку-поскольку», но, конечно, испытывать их терпение не рекомендуется. Вторая стадия и, соответственно, второй сектор «счетчика преступлений» означают, что вы перешли в разряд преступников. Теперь любой стражник, в зоне видимости которого вы оказались, обязательно начнет разбирательство и потребует с вас штраф. Ну, а третья стадия никаких выяснений не предполагает. Как только вы попадетесь на глаза стражнику — вас прикончат без разговоров. Штрафные санкции Если вы уплатили штраф, ваше «криминальное досье» очищается, а украденные предметы, разумеется, изымаются из инвентаря. То же самое происходит, если вы были убиты стражником: воскреснув, вы обнаружите, что железная рука закона изъяла у вас всё добытое преступным путем. Кстати, если штрафов накопилось много, да и «криминальный статус» высок, вы не сможете ни совершать сделки с торговцами, ни пользоваться банком (ВНИМАНИЕ! В данном случае это касается не только краденого: общество пытается усложнить жизнь преступнику). Ну, а про краденое и говорить нечего: добытое преступным путем вы в любом случае не сможете продать никому (в том числе другим игрокам), кроме скупщика краденого. Воровские притоны Найти скупщиков краденого можно в воровских «убежищах», которые помечены особым знаком: Скотт сообщил интересную деталь, которая не была известна ведущим стрима: оказывается, ежесуточно вы можете сбывать краденое только в пределах определенной суммы — видно, «барыги» совсем разленились… Важные подробности Вы можете включать/выключать систему правосудия — если, конечно, чисты перед законом. Игрок, имеющий неуплаченные штрафы и «непогашенный» криминальный статус, этого сделать не может. ВНИМАНИЕ! По умолчанию система правосудия включена; Eсли при включенной системе правосудия вы случайно скастовали заклинание и оно нанесло вред мирному горожанину — ждите последствий; уже в Обновлении № 6 будет представлена линейка умений для нарушителей закона; скажем, если вы специализируетесь на карманных кражах, то чем больше вы этим промышляете — тем выше будет «криминальный опыт», появится возможность вложить очко в пассивную способность.
__________________
Omega vs Okada WK11 - 6 stars match |
25.12.2014, 23:18 | #1125 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 1,241
Сказал(а) спасибо: 235
Поблагодарили 414 раз(а) в 58 сообщениях
|
Подробности Update 1.6 из ночного стрима
Чемпионская система, комментарии Марии Алипрандо
Одной из вещей, которыми мы остались недовольны - это хай-энд игры и ветеранские ранги. Хотя они и продолжали прогресс персонажа, при этом они не давали ему должного развития, которое мы хотели бы видеть в ESO. Чемпионская система - это серьезная система развития персонажа, при которой вы можете вкладывать очки чемпиона чтобы получить пассивные навыки, увеличивающие шанс критического удара, броню и другое. Как только вы откроете достаточно пассивок, вы получите доступ к уникальным пассивкам выше по "дереву" созвездия. Раньше было очень просто достичь капа характеристик, теперь капов не будет, и вам придется использовать чемпионскую систему, чтобы продолжить развивать характеристики. Чемпионская система распространяется на весь аккаунт, и каждый раз, получая очко чемпиона, вы получаете его для всего аккаунта. Вы можете потратить эти очки для каждого персонажа на аккаунте. Большая часть пассивных умений чемпионской системы в процентах, и будет влиять на базовое значение характеристик. Это сделает низкоуровневых персонажей, у которых есть старший брат 50 уровня, сильнее, но не слишком сильными. Продолжая вкладывать очки в одно созвездие, вы откроете новые сильные пассивные умения на 10, 20, 40, 60 и 100 вложенных очках. Каждое созвездие имеет свою высокоуровневую пассивку, например, в созвездии Лошади есть "Боевой конь" на 100 вложенных очках, который сильно затрудняет вероятность сбрасывания вас с коня с помощью нанесения вам урона. Если у вас есть персонаж ветеранского ранга, вы получите 30 очков на релизе 1.6. Когда эта система появится, всем будет доступен довольно дешевый сброс очков, чтобы игроки могли поэкспериментировать и прижиться в новой системе. Позже сброс получит стандартную стоимость. Созвездия чемпионов, комментарии Марии Алипрандо Вы можете вложить очки в девять созвездий, и они являются вариациями трех основных созвездий: Воин (красный), Маг (синий) и Вор (зеленый). Воин контролирует здоровье, и вкладывая очки в любое из трех его созвездий, вы увеличиваете ваше здоровье. Многие пассивные умения этого созвездия связаны с защитой и защитными умениями. Подобным образом и Вор сфокусирован на стамине, скрытности, регенерации и маунтах. Сфера Мага - магия, и пассивные умения мага увеличивают урон и атакующие умения, но речь не только о заклинаниях. Технически возможность замаксить каждое существующее созвездие есть, но это займет действительно много времени. Скорее всего вы предпочтете вкладываться в то, в чем хорош ваш персонаж и подберете пассивные умения под персонажа. Эта система также заставляет игроков вращать колесо созвездий после каждого вложенного очка и подталкивает игроков искать креативные способы вложения очков, не давая им идти по очевидно лучшему пути в построении персонажа. Просвещение, комментарии Марии Алипрандо Чемпионская система также привносит новую систему "Просвещения", которая по сути является увеличением получаемого опыта. Это позволяет игрокам избежать наказания за игру низкоуровневыми персонажами и догнать других, если они, например, уехали на выходные, то Просвещение будет увеличиваться, и даст вам возможность быстрее нагнать то, что вы пропустили. Сейчас Просвещение дает баф на четырехкратное увеличение получаемого опыта. Изменение атрибутов, комментарии Марии Алипрандо Одной из сторон системы чемпионов будет изменение характеристик в игре, чтобы низкопроцентные изменения были легче заметны глазу - это делает вложения чуть более значимыми. Каждое изменение общего количества определенной характеристики будет сильно влиять на персонажа. Например, Броня теперь также влияет и на Сопротивляемость заклинаниями, что делает тяжелые доспехи куда более полезными в защите, а игрокам в легких доспехах придется пожертвовать частью своей защиты. Мы также заметили множество клевых изменений в PvP, например, хилер в тяжелой броне действительно очень трудно убиваем, но может при этом слить все свои ресурсы. Хилер в легкой броне может днями кастовать заклинания, но ему серьезно нужен план побега, потому что урон по нему будет проходить неслабый. Бафы будут серьезными, но они не будут полностью нивелировать выбор вашей экипировки. Рыцарь дракона в легкой броне, использующий Spiked Armor будет сильнее защищен, но далеко не так, как сейчас. АоЕ капы, комментарии Эрика Врубеля Философия дизайна АоЕ капов предусматривает значение этих изменений и в PvE, и в PvP. И нанесение урона, и лечение должны хорошо работать в обоих типах окружения. Мы решили увеличить капы АоЕ умений, наносящих урон, но лечащие умения оставить на том же уровне. В AvA было слишком много ситуаций, когда люди, сталкиваясь с АоЕ, старались находиться в тесной группе, поскольку урон наносился только по шести целям. Генерация ультиматов, комментарии Эрика Врубеля На живых серверах ситуация с генерацией ультиматов довольно запутанная, потому что есть куча систем, генерящих ультиматы - блокирование, нанесение урона, лечение... Это очень запутывает игроков, это мешает дизайнерам и это приводит к огромной пропасти между разными способами генерации. Кто-то, играющий танком, генерит очень мало ультимата, а другие игроки с большой скоростью атак и огромными критами генерит тонны очков. И мы решили уменьшить неравенство, приведя систему в стабильное состояние. Мы сконцентрировались на среднем персонаже, который может совершить одну атаку в секунду (учитывая "плетение" прерывания анимаций) со средним значением крита для того, чтобы привести генерацию ультиматов к удовлетворяющему нас состоянию. Утомившись наблюдать за хилерами, генерящих ультиматы лечением еще до боя, мы сделали так, что теперь лечение даст тот же баф только тогда, когда вы вылечите кого-то, на ком он уже есть. Это улучшает систему, приводя ее к более естественному ведению боя и адекватной награде за это. Теперь вам не нужно ради одних ультиматов набирать столько критического урона, сколько возможно. Критический урон будет по-прежнему важен, как урон, но не как генератор ультиматов. Соединение бафов и дебафов, комментарии Эрика Врубеля Внеся множество изменений в подготовке к чемпионской системы, мы постарались также сделать так, чтобы умения поддерживали новую систему. В частности, мы не хотим, чтобы игроки держали на панели много умений одного типа. Частью этого является удаление софт-капов, что позволяет игрокам получить столько ресурсов, сколько им захочется, без переживаний о лимитах, и тут мы приходим к тому, что игроки, целью которых является урон, складывали эффекты всех умений, увеличивающих урон от оружия. И мы создали "соединение бафов и дебафов". Для каждой категории бафов в игре есть "слабая" и "сильная" версия. Эффекты для слабых и сильных версий каждого бафа уникальны, и разные умения дают игрокам возможность получить баф конкретного типа. Каждый игрок или враг может получить одновременно только один сильный и один слабый баф или дебаф. В качестве примера работы бафов и дебафов: Spiked Armor Рыцарей дракона дает сильное повышение брони и сильное повышение защиты от заклинаний, Immovable дает тот же эффект. Раньше игроки могли использовать оба бафа, чтобы усилить броню, теперь же останется только одно значение для сильного эффекта, зато останутся уникальные эффекты каждого умения, например, возвращение урона от Spiked Armor и иммунитет к контролю от Immovable. Это заставит игроков тщательнее заполнять панель умений, не перегружая ее разными бафами. Разнообразие билдов и изменения умений, комментарии Эрика Врубеля Мы прошлись по абсолютно каждому умению в игре, чтобы убедиться, что они - то, что вам нужно, что каждое умение имеет место для определенных ситуаций, вместо того, чтобы некоторые умения и морфы были объективно лучше других. Мы обнаружили, что если у вас стамина-билд, то опций у вас маловато. Вы можете использовать только оружейные умения за счет стамины (прим. пер. - строго говоря, не только, но почти), поскольку классовые умения-то у нас за магию. Теперь для каждого класса будет около 3 умений, имеющих морфы на стамине, уроне оружием и критическом шансе оружия. Также мы внесли некоторые изменения в оружейные ветки. Раньше для посохов работал урон оружием, но максимум магии, теперь все станет проще и яснее. Если вы используете умение за магию, то оно зависит от магии, урона заклинаниями и урона оружием, то же самое для стамины. Теперь вы сможете выстраивать своих персонажей таким образом, каким хотите, и быть сильнее, используя собственные классовые умения. Также в AvA будут добавлены новые умения: Magicka Detonation (Assault) - идет рука об руку с АоЕ изменениями, это умение с расстояния, имеющие время каста и задержку взрыва в 6 секунд, но по их истечению наносит огромный АоЕ урон. Это умение риск-против-награды - вас могут прервать во время каста, и у врагов будет время сбежать в сторону от основной группы. Хилеры могут его снять, НО один из морфов этого умения наносит урон мгновенно. Vigor (Assault) - эта штука одна из тех вещей, которых раньше в игре не было вообще. Это - лечение стоящих рядом союзников за стамину. Так что вы можете использовать его, если вложились в стамину и оно может критовать от крита оружием. Revealing Flare (Support) - это супер-полезное умение в PvP, вы можете кинуть его в определенную зону и оно проявит всех скрытых врагов в ней. Кидать его можно столько раз, сколько захочется, но оно довольно дорогое, так что вам понадобится много магии для него. Кроме того, если вы прячетесь, у вас будет время на кувырок в сторону, пока оно долетит до вас. Guard (Support) - это активируемое умение, которое позволяет принимать урон на себя вместо ваших союзников. Это умение можно привести вас к неприятностям, но это еще и отличный способ защитить союзников в бою. Вы можете скомбинировать его, например, с отражением урона, но помните, что Reflective Scale теперь будет отражать ограниченное количество атак. Помимо этого мы также внесли ясность в описание умений, сделав их более информативными и понятными. Синергии Одной из ключевых проблем с Синергиями является то, что в один и тот же момент появляется слишком много ненужных, и вам приходится выбирать момент, чтобы прожать желаемую. Мы уменьшили кулдаун синергий и уменьшили радиус применения, вам обязательно стоит попробовать использовать их. Мы также сделали их существенно более интересными, устав от канальных синергий мы превратили их в более значимые и сильные. Например, синергия штормового атронажа теперь дает и игроку, и атронаху мгновенный баф исходящего урона. Синергии теперь более редкие, более сильные, и скалируются от вашего максимального ресурса. Если вы стамина-юзер, то синергии будут зависеть от количества стамины, урона оружием и критического урона оружием. Следующей зоной станет Ротгар (см. скрин ниже) Примеры новых рецептов Новые сеты Undaunted
__________________
Omega vs Okada WK11 - 6 stars match |
Метки |
elder, online, scrolls |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[dis] The Elder Scrolls V: Skyrim | xpoho | Обсуждения игр | 2213 | 24.03.2014 14:36 |