13.06.2014, 02:37 | #226 | |
Talkers Junior
Регистрация: 16.06.2008
Сообщений: 1,255
Сказал(а) спасибо: 238
Поблагодарили 40 раз(а) в 8 сообщениях
|
Цитата:
|
|
13.06.2014, 09:19 | #227 | |
Red Echidna
|
Цитата:
|
|
13.06.2014, 09:27 | #228 |
Talkers Junior
Регистрация: 16.06.2008
Сообщений: 1,255
Сказал(а) спасибо: 238
Поблагодарили 40 раз(а) в 8 сообщениях
|
|
13.06.2014, 09:38 | #229 |
Talkers Lover
|
__________________
PS | PSOne | PS2 | PS3 | PSP | PSP Go | PSV | FC | FCAV | TWIN | SFC | NES | N64 | GC | Wii | WiiU | GBC | GBA SP | DSL | N3DSXL | SMD | SCDX | SS | SDC | SDC R7 | XBOX | X360E | PCE | CGX | SGX | SCD | DUO | SNES Mini | FC Twin PS4 Pro | XBox One X | Switch |
13.06.2014, 10:02 | #230 |
Talkers Junior
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,223
Сказал(а) спасибо: 1,346
Поблагодарили 102 раз(а) в 22 сообщениях
|
|
13.06.2014, 10:56 | #231 |
Red Echidna
|
Вангую, будет просто телепортация в виде какого-нибудь рывка. Ибо лететь несколько лет до другой планеты вряд ли игроки захотят.
|
13.06.2014, 11:04 | #232 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 1,318
Сказал(а) спасибо: 2,867
Поблагодарили 3,032 раз(а) в 327 сообщениях
|
А чё там на каждой планете будет жизнь? Или приближенно к реальности - заебёшься искать планету с жизнью?
__________________
|
13.06.2014, 11:06 | #233 |
Talkers Lover
|
Вы как будто в такие игры раньше не играли. Подсказки, карты, маршруты, перехваченные сигналы, битвы в космосе, гиперпространственные скачки и т.п.
__________________
PS | PSOne | PS2 | PS3 | PSP | PSP Go | PSV | FC | FCAV | TWIN | SFC | NES | N64 | GC | Wii | WiiU | GBC | GBA SP | DSL | N3DSXL | SMD | SCDX | SS | SDC | SDC R7 | XBOX | X360E | PCE | CGX | SGX | SCD | DUO | SNES Mini | FC Twin PS4 Pro | XBox One X | Switch |
13.06.2014, 18:07 | #234 |
Talkers Member
Регистрация: 13.04.2010
Сообщений: 3,753
Сказал(а) спасибо: 118
Поблагодарили 276 раз(а) в 12 сообщениях
|
|
14.06.2014, 00:18 | #235 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 1,241
Сказал(а) спасибо: 235
Поблагодарили 414 раз(а) в 58 сообщениях
|
Ну вот и закончилась выставка Е3 2014.
По мне так самая слабая презентация была у Bethesda. От Беседки ждал анонса новой TES или Fallout 4. От EA ждал показа геймплея Star Wars Battlefront, а показали очередной трейлер. От Square Enix ждал анонса Sleeping Dogs 2. Почему не было презентации Capcom(или была?) Ждал анонс новой Resident Evil. Mafia 3 думал анонсируют еще. Ubisoft в этом году порадовали. Кооператив в новой Assassin's Creed надо было делать еще со во второй части серии игр. Наконец-то стелс в игру добавили, но надо было раньше это делать. По графике был в восторге от таких проектов как Metal Gear Solid: The Phantom Pain и Uncharted 4 a thief's end. Самый необычный проект на мой взгляд No Man's Sky. На игру года претендует The Witcher 3 Wild Hunt. |
14.06.2014, 00:31 | #236 |
Talkers Member
Регистрация: 13.04.2010
Сообщений: 3,753
Сказал(а) спасибо: 118
Поблагодарили 276 раз(а) в 12 сообщениях
|
|
14.06.2014, 18:42 | #237 |
Talkers Junior
Регистрация: 17.08.2011
Сообщений: 1,308
Сказал(а) спасибо: 1,050
Поблагодарили 3,648 раз(а) в 177 сообщениях
|
|
15.06.2014, 16:54 | #238 | |||
Talkers Junior
Регистрация: 10.09.2008
Сообщений: 666
Сказал(а) спасибо: 67
Поблагодарили 415 раз(а) в 67 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Граждане некроманты и выжившие вампиры, говорите со смертными на их языке, называйте алхимические инструменты и реагенты к ним более детально. Спектрум - электронно-вычислительная машина послесчЁтного периода. Перфокарты - клинописные таблички на бересте, служившие носителями информации и т.п. |
|||
20.06.2014, 20:34 | #239 | |
Talkers Junior
|
Цитата:
Движки Unity, CryEngine и Unreal Engine оказались недостаточно хороши для разработки игры No Man's Sky Команда Hello Games разработала собственный движок для игры No Man's Sky. Существующие решения, включая Unity, CryEngine и Unreal Engine не подошли разработчикам для создания бесконечного игрового мира. «Мы хотели сделать что-то амбициозное. Лично я вырос, восхищаясь работами Джона Кармака (John Carmack) создателем Quake и Doom. Все становится намного проще с нашей технологией. Мы не ограничены рамками контента, что дает нам полную свободу», — объясняет основатель и директор студии, Шон Мюррей (Sean Murray) «Есть что-то особенное в играх, что-то теплое и ощутимое. И это чувство часто отсутствует в некоторых играх. И лично мне кажется, что оно теряется из-за таких движков, как Unity. Люди на самом деле не делают уникальных игр, они делают то, что можно легко сделать на Unity. Геймдизайнеры ограничены подобными движками, мне кажется». В игре No Man’s Sky геймеры смогут посещать буквально миллиарды различных уникальных звездных систем, каждая из которых насчитывает по нескольку планет. Релиз запланирован на 2014 год на платформах Xbox One, PlayStation 4 и РС..
__________________
War Thunder |
|