27.04.2015, 15:46 | #1 |
Talkers Junior
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 1,241
Сказал(а) спасибо: 235
Поблагодарили 414 раз(а) в 58 сообщениях
|
Might & Magic Heroes VII
Жанр: Strategy (Turn-based) / 3D Разработчик: Limbic Entertainment Издатель: Ubisoft Платформы: PC Дата выхода: сентябрь 2015 Описание: Сюжет повествует нам историю непростого выбора герцога Ивана из рода Грифонов, претендующего на престол после крушения Империи Сокола. Не зная, какое решение принять — оставить борьбу за власть или продолжить войну, — Иван собирает Теневой Совет, в который входят представители разных фракций. В шести кампаниях каждый из советников поведает Ивану историю из прошлого о легендарном герое своего народа, чтобы Иван мог извлечь важные уроки, прежде чем принимать окончательное решение. В седьмой кампании главным персонажем является сам Иван. Фракции В игре ожидается шесть фракций, уже знакомых по предыдущим частям: --Альянс Света --Академия Волшебства --Непокорные племена --Некрополис --Лесной союз --Лига Теней У каждой фракции будет 6 классов героев (3 магических и 3 немагических). Также каждая фракция будет иметь 3 единицы базовых существ, 3 — элиты, и 2 единицы существ-чемпионов. Жилища чемпионов не могут быть построены вместе в одном и том же замке, и, так же как в «Героях IV», игроку придётся делать выбор, какое существо он хочет иметь прежде всего. Наконец, в игру вернули юнитов поддержки (боевые машины в «Героях III» и «Героях V»), но у каждой фракции они будут разные. Система развития героев По умолчанию игрок имеет полный контроль над развитием героя, так что он сам может выбирать способности в соответствии со своей стратегией. Новички же могут позволить системе автоматически распределять очки умений, что позволит получить сильного и эффективного героя. Каждый герой будет принадлежать к определенному классу (меча или магии), а уже это и будет определять развитие, что позволит сделать узкого специалиста или сбалансированного героя. В любом случае, в каждой фракции найдется наилучший представитель атаки, защиты или баланса между этими двумя характеристиками. Структура колеса умений позволяет увидеть потенциал героя на одном экране, так что можно будет сразу определить его слабые и сильные стороны. На колесе шесть основных и четыре дополнительных умений (боевые, магические и общие), каждое из которых имеет свои ранги и бонусы к дополнительным способностями с со множеством модификаторов. |
27.04.2015, 16:02 | #2 |
Talkers Junior
|
Вот это достойно ожидания, разрабы твердили, что в этой части хотят отойти от прошлой 6-ой части и стать ближе к предыдущим, посмотрим.
__________________
|
27.04.2015, 16:11 | #3 |
Talkers Junior
|
ну а делают ее по моему те же люди?Плюс все же это юбики новая корпорация зла)
__________________
Весь день не спишь,всю ночь не ешь, конечно устаешь...!!!
|
27.04.2015, 16:47 | #4 |
RG "Talkers PC Games"
|
ну посмотрим что за Х опять придумают.
__________________
-------------- Место для вашей рекламы. По вопросу размещения обращаться в личку. |
27.04.2015, 18:42 | #5 |
Talkers Member
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 3,473
Сказал(а) спасибо: 143
Поблагодарили 297 раз(а) в 18 сообщениях
|
как придумали русские (Nival) видение героев в 5 части. Так и не меняют практически. Ну и отдали бы 7 часть опять нивалам
|
27.04.2015, 19:48 | #6 |
Talkers Junior
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 544
Сказал(а) спасибо: 439
Поблагодарили 100 раз(а) в 26 сообщениях
|
А мне 5 герои по боевке и прокачке больше всего нравились.
|
27.04.2015, 22:51 | #7 |
Talkers Junior
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,223
Сказал(а) спасибо: 1,346
Поблагодарили 102 раз(а) в 22 сообщениях
|
|
28.04.2015, 10:43 | #8 |
Talkers Member
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 3,473
Сказал(а) спасибо: 143
Поблагодарили 297 раз(а) в 18 сообщениях
|
|
28.04.2015, 20:46 | #9 |
Talkers Junior
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 544
Сказал(а) спасибо: 439
Поблагодарили 100 раз(а) в 26 сообщениях
|
|