|
Сериальчики онлайн! | |
Общие правила форума/FAQ Правила оформления запросов/релизов Для правообладателей |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
22.10.2011, 12:51 | #1 |
Talkers Junior
|
World of Warcraft: Mists of Pandaria
Невзирая на почтительный возраст, World of Warcraft не собирается останавливаться на достигнутом. Студия Blizzard в рамках собственной выставки BlizzCon 2011 анонсировала четвертое дополнение к самой популярной MMORPG «всех времен и народов» под названием Mists of Pandaria. Признаться, мы знали о его существовании еще в августе. Разработчики не стали скрывать свежезарегистрированную торговую марку, но от комментариев вплоть до вчерашнего вечера отказывались. Что ж, вот они, те самые «кунг-фу панды», прятавшиеся на протяжении «нескольких тысячелетий» от любопытных глаз неспокойного Азерота. Фанаты World of Warcraft чуть ли не на коленях умоляли Blizzard добавить их в игру в качестве отдельной расы. Больно уж привлекательными они выглядели. Те, кто проходил сюжетную кампанию WarCarft 3 от начала и до конца, наверняка понимают, о чем идет речь. Наверное, именно поэтому вместо «Изумрудного Сна», предположительно самого первого дополнения для World of Warcraft, выйдет именно Mists of Pandaria. О нем и поговорим. Итак, в Mists of Pandaria нас ждет: Новый континет под названием Пандария, разделенный на пять локаций. Исходя из того, что мы видели, на создание Пандарии разработчиков вдохновила восточноазиатская мифология и архитектура, преимущественно – китайская. Игроки не смогут пользоваться воздушным транспортом, пока не получат максимальный девяностый уровень. Путешествие по Пандарии начнется с «огромной черепахи». Речь, судя по всему, идет о транспорте, который доставит игроков на новый континент. Пандарены – раса нейтральная. То есть игрок сможет выбрать, за какую из двух фракций – Орду или Альянс – ему играть. В Mists of Pandaria появится несколько «крип-рас». Среди них «халкоподобные» Могу и «негативноэнергетические» Ша. Стартовая локация пандаренов – Нефритовый лес. Здесь Орда и Альянс пытаются наладить дружеские отношения, поэтому вне зависимости от фракции, которую выберет игрок, начинать он будет именно здесь. Следующая локация – Долина Четырех Ветров. Игрокам предстоит выбрать между Югом и Севером. Похоже, дело касается репутации (аналогия с Алдорами и Провидцами в Шаттрате). Помимо всего прочего здесь будет располагаться новое подземелье. Расовые бонусы пандаренов: дополнительный эффект от «баффающей» еды, плюс пятнадцать очков к навыку «Кулинарное дело», пониженный урон от падения и увеличенный «отдых». Здесь же стоит отметить, что пандарены смогут играть абсолютно за любой из ныне существующих классов. А теперь что касается нового класса. Монах доступен для всех одиннадцати рас. Как и все остальные, имеет три «спека»: Brewmaster (танк), Mistweaver (лекарь) и Windwalker (урон в ближнем бою). Монахи обладают навыком владения посохами и кистевым оружием. Носят кожаную броню. На этом пока все. Новых профессий анонсировано не было, равно как и новых боссов, «угрожающих всему живому в Азероте». Напоследок отметим, что Монах не является героическим классом, как Рыцарь Смерти. Иными словами, качать его придется с первого уровня, а не с пятьдесят пятого. Об остальном – чуть позже. Вряд ли запуск Mists of Pandaria состоится до конца текущего года. Как-никак, а Смертокрыл все еще жив. Стартовая зона пандаренов
Последний раз редактировалось HANURIK; 22.10.2011 в 13:15. |
22.10.2011, 13:01 | #2 |
Talkers Junior
Регистрация: 09.02.2009
Сообщений: 252
Сказал(а) спасибо: 255
Поблагодарили 136 раз(а) в 17 сообщениях
|
помоему бред мешать wow и нынешние штампование китайские и корейские moorpg. Судя по артам,это даже на привычную вовку не похоже.Даже новый класс-тот же пал,только в коже так понимаю(холи,прото,ретро)
|
22.10.2011, 14:07 | #3 |
Talkers Junior
|
По-моему, бред, когда люди не вникают в смысл поста и не понимают разницы между артами и игровой графикой. Панды были в варке с ТФТ.
__________________
|
22.10.2011, 14:28 | #4 |
Talkers Junior
Регистрация: 12.12.2010
Сообщений: 637
Сказал(а) спасибо: 787
Поблагодарили 109 раз(а) в 25 сообщениях
|
ещё два или одно дополнение будет!Но скорей всего не в этом и не 2012 году
Добавлено через 6 минут Я не понял одного,про класс Монах,он не является героическим классом,но можно качать тоже три ветки ДД Хил Танк,что получается??Теперь выбираешь основной класс и потом ещё класс Монах? |
22.10.2011, 14:31 | #5 | |
Talkers Junior
|
Цитата:
|
|
22.10.2011, 14:32 | #6 |
Talkers Junior
Регистрация: 12.12.2010
Сообщений: 637
Сказал(а) спасибо: 787
Поблагодарили 109 раз(а) в 25 сообщениях
|
а чё тогда написано что не является героическим???
|
22.10.2011, 14:36 | #7 |
Talkers Junior
|
|
22.10.2011, 14:37 | #8 |
Talkers Junior
Регистрация: 12.12.2010
Сообщений: 637
Сказал(а) спасибо: 787
Поблагодарили 109 раз(а) в 25 сообщениях
|
я всё понял)))
|
22.10.2011, 15:35 | #9 |
Talkers Junior
|
|
22.10.2011, 22:08 | #10 |
Talkers Member
|
О Боже,они не понимают,что загоняют вов в гроб ?
__________________
ЕСТЬ такие кто забросил The Secret World??? ДАйте Аккаунт))) |
22.10.2011, 22:11 | #11 |
Talkers Junior
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 971
Сказал(а) спасибо: 235
Поблагодарили 32 раз(а) в 16 сообщениях
|
получится неплохое дополнение!
|
22.10.2011, 22:20 | #12 |
Talkers Member
|
они это ***** серъезно?
__________________
Don't worry, Be happy, Drink whisky, Love siski ❤
|
22.10.2011, 22:26 | #13 |
Talkers Junior
|
лучше бы черепашек нинзя сделали и боса шредера
|
22.10.2011, 23:02 | #14 |
Talkers Junior
Регистрация: 17.02.2006
Сообщений: 1,759
Сказал(а) спасибо: 495
Поблагодарили 526 раз(а) в 39 сообщениях
|
В каждом новом дополнии добавляют по чайной ложке... Фигня в общем.
90кап, потом 100 и закроют проект . |
22.10.2011, 23:33 | #15 |
Talkers Junior
|
Сейчас они как раз делают все нормально... изменяют все таланты... теперь можно например можно руки мути удивить с жадоуклифом.. теперь будет сложно встретить 2х одинаковых рог... + ворд боссы вернули... не знаю для меня сейчас этот заинтересовал как в свое время вотлк... ката почему-то не так сильно вызвала восторг...
Да я еще давно думал когда же они засунут панд, потому что варку 3 проходило и там всегда встречал панд... а вов чет их очень даже не хватало. Последний раз редактировалось Zead; 23.10.2011 в 00:48. |
23.10.2011, 00:06 | #16 | |
Talkers Junior
|
Цитата:
__________________
|
|
23.10.2011, 00:53 | #17 |
Talkers Junior
|
|
23.10.2011, 01:51 | #18 |
Talkers Member
|
Вов начала умирать после BC! Original and BC Forever!!!!!!
__________________
ЕСТЬ такие кто забросил The Secret World??? ДАйте Аккаунт))) |
23.10.2011, 02:35 | #19 |
Talkers Junior
Регистрация: 12.12.2010
Сообщений: 637
Сказал(а) спасибо: 787
Поблагодарили 109 раз(а) в 25 сообщениях
|
Монах в коже танчит инсты,забавно)))
Добавлено через 47 секунд да не,просто ко все новому надо привыкать))Хотя хз)) |
23.10.2011, 02:58 | #20 |
Talkers Junior
|
|
23.10.2011, 04:51 | #21 |
RG "Talkers PC Games"
|
Чего стоит ОТШОШ Хантеров и Шаманов...
Хантеры не смогут в мили, Шаманы - не смогут в баффототемы. |
23.10.2011, 14:28 | #22 | |
Talkers Junior
Регистрация: 12.12.2010
Сообщений: 637
Сказал(а) спасибо: 787
Поблагодарили 109 раз(а) в 25 сообщениях
|
Цитата:
А11 А12(я хз какие добавили поэтому так) 500к 1000к??) |
|
23.10.2011, 17:36 | #23 |
Talkers Junior
Регистрация: 09.02.2009
Сообщений: 252
Сказал(а) спасибо: 255
Поблагодарили 136 раз(а) в 17 сообщениях
|
Монах: В Mists of Pandaria нам предстоит увидеть не только новую расу, но и новый класс — монаха. Монахи — знатоки боевых искусств. Они могут использовать посохи, кистевое оружие, одноручные топоры и дробящее оружие, однако их истинная сила заключается в знании боевых искусств. Этот класс будет обладать уникальной анимацией, а его представители не будут использовать автоатаку. Путь монаха начинается с 1-го уровня. Монахам будут доступны три разные роли: Хмелевар: танк Ткач туманов: лекарь Танцующий с ветром: боец ближнего боя Пандарены научат боевым искусствам также дренеев, дворфов, гномов, людей, ночных эльфов и эльфов крови, орков, тауренов, троллей и отрекшихся. Как и друиды, монахи будут носить кожаные доспехи, а их основными характеристиками будут ловкость или интеллект (в зависимости от выбранной специализации). В качестве ресурса для выполнения движений (таких как «Толчок» и «Кувырок») они будут использовать энергию ци. При использовании способности «Толчок» будет генерироваться частица Света или Тьмы — их можно будет использовать в других способностях. Новая система талантов: В Mists of Pandaria классы должны перейти на принципиально новый уровень — игрокам дадут возможность делать осознанный выбор талантов, что приведет к созданию более гибких «билдов» и действенных специализаций. Таланты 2.0 Серьезные изменения коснуться веток талантов в новом дополнении. Таланты теперь - абсолютно другая система. Цель — дать возможность игрокам создавать персонажей одной специализации с совершенно разными раскладками талантов! Эту идею планировалось реализовать еще в дополнении Cataclysm, но до конца довести свой замысел разработчикам не удалось — клонированные раскладки талантов до сих пор доминируют в игре. Ротации заклинаний и способностей станут более интересными. Заклинания теперь будут изучаться автоматически. Больше нет нужно ходить к тренеру. Новое заклинание появится у каждого класса на 87 уровне, а на 90 уровне будет доступно последнее очко таланта. Устойчивость стала базовой характеристикой, растущей вместе с остальными характеристиками персонажа по мере поднятия уровня. Больше не будет слотов для оружия дальнего боя у всех, кроме охотников! Реликвий тоже больше не будет. Разбойники и воины теперь могут метать свое основное оружие ближнего боя. Жезлы стали оружием правой руки. Специализация: На 10-м уровне игроки смогут выбрать специализацию, после чего они получат новую способность, относящуюся к данной специализации, — и несколько вариантов для дальнейшего развития. По мере того как персонаж будет развиваться, он получит доступ к новым способностям. Некоторые из таких способностей на поверку окажутся старыми добрыми талантами, а какие-то могут оказаться прежними ключевыми навыками, используемыми лишь в определенных ситуациях. Пример: паладин со специализацией «защита» 10-й уровень: Щит мстителя 20-й уровень: Молот праведника 30-й уровень: Правосудие праведников (пассивная способность) 40-й уровень: Щит праведника 50-й уровень: Великий воин Света (периодическое срабатывание) и так далее… Больше не будет очков, которые можно вкладывать в определенные таланты. Само древо талантов превратится в стройное деревце, состоящее из одной ветки на класс, где игрок будет выбирать таланты каждые 15 уровней. После получения каждого таланта у игрока будет возможность выбирать из трех различных умений, которые и будут определять специализацию игрока внутри ветки. Урезая древо талантов, команда разработчиков тем самым пытается создать систему, в которой не будет обязательных или никому не нужных талантов. Кроме того, при необходимости таланты можно будет легко менять — по принципу символов. ОСценарии: Сценарии позволят небольшим группам игроков наслаждаться сражением в ходе игровых событий формата подземелий, но с постоянно обновляющимися целями, собственной историей и т.д. Для участия в сценариях совершенно необязательно брать на себя определенную роль — наличие «танков» или лекарей не будет здесь чем-то обязательным, любые комбинации классов смогут работать сообща. Вы забудете об очередях! Небольшие сценарии будут напоминать прохождение групповых заданий; с их помощью можно будет улучшать репутацию с определенными фракциями. Более крупные сценарии будут скорее напоминать эпичные PvE-поля боя, сражения на которых будут происходить ради достижения определенных целей и включать в себя многочисленные события. Режим испытания в подземельях: Теперь проходить героические подземелья с группами, сформированными при помощи системы поиска подземелий, станет намного проще. Но мы не хотим, чтобы игроки, которые не ищут легких путей, чувствовали себя покинутыми — именно для них мы и создали режим испытания в подземельях. Здесь им предстоит достичь определенной цели (пройти подземелье за N минут). Тех, кому это удастся, ждут награды в виде бронзовых, серебряных и золотых медалей. Но не только это ждет искателей приключений: их броня будет унифицирована, чтобы увеличить сложность прохождения. Победителю достанутся трофеи и уникальные не увеличивающие характеристики доспехи, которые можно будет использовать для трансмогрификации. Теперь ваш персонаж будет еще сильнее выделяться из толпы! Сражения небоевых спутников: Еще одним нововведением в Mists of Pandaria будет система сражений между небоевыми спутниками. Принцип работы этой системы будет напоминать принцип работы второстепенных профессий, которыми может заниматься кто угодно. Игроки получат возможность использовать уже имеющихся небоевых спутников или ловить новых, растить их и выставлять на бой против питомцев других игроков. Подземелья и рейды: В Mists of Pandaria будет 3 новых рейдовых подземелья и 9 обычных подземелий, 6 из которых будут находиться в Пандарии. Некроситет и Монастырь Алого Ордена подвергнутся таким же изменениям, как и Крепость Темного Клыка и Мертвые Копи (при этом Монастырь Алого Ордена превратится в два подземелья) и будут доступны в героическом режиме. После добавления в обновлении 4.3 системы поиска рейдов и введения режима испытания мы считаем своей основной целью дать игрокам максимального уровня как можно больше возможностей для того, чтобы принять участие в разнообразных игровых событиях. Задания: В Mists of Pandaria мы решили прийти к тому, чтобы создать как можно больше повторяющихся заданий для персонажей высокого уровня и разжечь интерес во всех игроках, включая тех, кто активно ходит по подземельям и в рейды. Новые задания будут более разнообразными и менее линейными; игроки смогут выбирать из многочисленных групп заданий. Только не рассчитывайте на то, что вам удастся полетать, пока не достигнете максимального уровня! Кроме того, сейчас разработчики уделяют пристальное внимание фракциям и репутации, которую можно будет с ними зарабатывать в процессе игры. Возможно, для этого не нужно будет обзаводиться гербовой накидкой. Также в Пандарии игрокам будут предложены задания для одиночного выполнения, схожие с теми, которые они уже прошли на Огненной Передовой. PvP: Новые поля боя Алмазные шахты Тернистой долины — грузоподъемность имеет значение! Долина Силы — убийственная игра Кратер Азшары — игра в стиле DOTA Новая арена Арена Тол’вира будет совмещать в себе визуальную концепцию Тол’вира с его длинными аллеями и простоту арены Награнда. Достижения для всей учетной записи Теперь достижения будут доступны на уровне учетной записи Battle.net. Многие достижения будут доступны всем персонажам на учетной записи — например, рейдовые достижения. Также появятся новые достижения за развитие навыка профессии до максимального уровня. Значительные изменения классовой механики Ниже вы найдете краткое описание некоторых из запланированных изменений: Охотники — минимальное расстояние стрельбы (включая «мертвую зону») и способность пользоваться оружием ближнего боя будут удалены из игры. Чернокнижники — у каждой специализации этого класса появятся уникальные ресурсы. Шаман — тотемы, накладывающие положительные эффекты, будут удалены из игры. Все тотемы станут активными. Друиды — раньше друидам всегда казалось, что у них четыре специализации вместо трех — и теперь будет именно так! Изменения, которые затронут все классы: Книга заклинаний будет «подчищена» Ротации улучшатся Заклинания будут изучаться автоматически Появится несколько новых заклинаний Специализации станут более проработанными Теперь выбор талантов будет интересным! некоторые способности монахов: Способности 1 уровня Jab 40 Chi (Ци) - Ближний бой, мгновенная Требует Stance of the Drunken Ox (стойка пьяного буйвола), Stance of the Fierce Tiger (стойка свирепого тигра). Вы бьете цель, нанося 5 урона, генерируя при этом 1 силу света и 1 силу тьмы. Tiger Palm 1 сила света - Ближний бой, мгновенная Требует Stance of the Drunken Ox, Stance of the Fierce Tiger. Наносит 10 физического урона, а также 5 дополнительного урона, если показатель здоровья цели превышает 50%. Способности 2 уровня Roll 50 Chi - Мгновенная Кувырок на небольшую дистанцию. Способности 3 уровня Blackout Kick 2 силы тьмы - Ближний бой, мгновенная Энергетический удар, наносящий 28 физического урона цели. Если этот удар был смертельным, вы возвращаете 1 силу тьмы. Способности 5 уровня Flying Serpent Kick Расстояние 8-40 метров, время восстановления 25 секунд, мгновенная. Пролететь сквозь воздух прямо к врагу, сбивая его с ног и оглушая на 2 секунды. Spinning Crane Kick Мгновенная, 2 силы света и тьмы Требует Stance of the Drunken Ox, Stance of the Fierce Tiger. Вы вращаетесь, нанося 23 урона каждую секунду всем врагам в радиусе 8 метров. Скорость передвижения при этом снижена на 30%, длительность 6 секунд. Способности ?? уровня Statue of the Jade Serpent 5 секунд произнесение Призывает статуэтку возле цели. Каждый раз когда вы наносите урон, дружественные персонажи, которые находятся в радиусе 20 метров от статуэтки, будут исцеляться. Вы можете активировать до трех статуй одновременно. Последний раз редактировалось vgka; 23.10.2011 в 17:43. |
23.10.2011, 18:11 | #24 |
Talkers Junior
|
Это ж жопа ацкая! Учитывая глобальность изменений, похоэе на фейк...
__________________
|
23.10.2011, 18:31 | #25 | |
Definition of Insanity
|
Цитата:
__________________
|
|
Метки |
mists, pandaria, warcraft, world |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
World of Warcraft | Blackxs | /dev/null | 11 | 24.09.2008 16:56 |
World Of Warcraft 1.0.0. флуд | ASV | /dev/null | 4 | 13.04.2007 11:27 |