13.12.2011, 15:04 | #1 |
Talkers Junior
|
The Last of Us
"The Last of Us - жанроопределяющий проект, в котором экшн-элементы переплетаются с элементами выживания для того, чтобы рассказать историю о персонажах, которые сражаются за свою жизнь в условиях, когда человечество пало перед лицом современной чумы. Покинутые города оказались во власти матери-природы, а оставшиеся выжившие убивают друг друга за еду, оружие и вообще за всё, что может им пригодиться. Джоэль, беспощадный охотник, и Элли, смелая девочка-подросток, которая умна не по годам, вынуждены работать сообща, что бы пережить своё путешествие через то, что осталось от Соединённых Штатов."
Трейлер Последний раз редактировалось bender1911; 14.01.2012 в 02:21. |
13.12.2011, 15:07 | #2 |
Talkers Junior
Регистрация: 01.04.2010
Сообщений: 1,414
Сказал(а) спасибо: 676
Поблагодарили 187 раз(а) в 33 сообщениях
|
Качество постера, конечно, да.
Или это издёвка на пс3, мыльное кинцо? |
13.12.2011, 15:27 | #3 |
Definition of Insanity
|
Модельку Элли брали с Эллен Пейдж? Уж больно похожа
__________________
|
13.12.2011, 19:26 | #4 |
Talkers Member
|
Видел трейлер,очень заинтересовала, придется к карефану затариваться раз только на плойку
__________________
ЕСТЬ такие кто забросил The Secret World??? ДАйте Аккаунт))) |
13.12.2011, 22:00 | #5 |
Talkers Junior
|
The Last of Us выйдет в конце 2012 или в начале 2013 года
Naughty Dog стремится выпустить игру в конце 2012 – начале 2013 года. Об этом стало известно благодаря USA Today.
В статье рассказывается о том, что действия игры будут происходить также от 3-го лица, как и в Uncharted 3. Christophe Balestra добавил, что с этой игрой они очень сильно хотят поднять кинематографичность в играх. "Мы хотим, чтобы игроки поняли, насколько нынче близки игры и фильмы. В нашей игре не будет выбора между победой и поражением, в ней будет просто игровой опыт". О создании второй команды Naughty Dogg сопредседатель Эван Уэллс cказал, что они могли бы просто потерять этих талантливых людей, если бы не заняли их этим инновационным проектом . После выхода Uncharted 2 небольшая часть команды начала работать над TLoU, а другая, наибольшая часть команды над Uncharted 3. Naughty Dog также подтвердили, что саундтреком к игре занимается, получивший награду Оскара, композитор Gustavo Santaolalla. По словам из статьи, у композитора было много других предложений от различных блокбастеров в мире кино, но как ему показали The Last of Us он сказал прямо: «Я хочу быть частью этого». Также из статьи ясно то, что сюжет игры будет сосредоточен не на борьбе с монстрами, а, скорее, на взаимоотношениях между Джоэл и Элли, главных героях игры. Добавлено через 10 минут Naughty Dog планируют "перевернуть гребаную индустрию" +саундтрек пишет Густаво Сантаолалья Naughty Dog вынесли вердикт современному "плохому" процессу подачи сюжета в видеоиграх, заявив, что она планируют "перевернуть гребанную индустрию" с релизом The Last of Us. Нил Дракман из студии в Санта Монике, рассказал журналистам Eurogamer, что его студия хочет поднять планку качества в плане подачи сюжета, чтобы другие разработчики глядели на игру и говорили: "Ага, нам действительно стоит поучиться у этих парней тому как делать грамотное повествование. Нам действительно нужно нанимать актеров, чтобы сделать по-настоящему качественные диалоги и ролики". Кроме того он пожаловался, что нередко журналисты нередко хвалят весьма среднее качество повествования, что во многом и является сдерживающим фактором для усредненных стандартов разработки. "Мы как правило в Naughty Dog прилагаем все усилия для того, чтобы каждая деталь игры была выполнена на высочайшем уровне, а потом когда почитаем ревью, где нахваливают какой-нибудь хлам, так у нас сразу опускаются руки. Нам необходимо поднять планку качества, иначе ничего не изменится. Мы продолжим мучать себя амбициями, но все же постараемся совершить переворот - мы хотим, чтобы к этому стремились не только мы, но и вся индустрия". "Что касается сюжета The Last of US, то многих сейчас удивит, и многих расстроит, но у нас в основе сюжета лежит любовная история. Это не романтическая побасенка, а именно история крепкой любви, что-то вроде взаимоотношений между отцом и дочерью. Мы решили прибегнуть к этому жанру потому что никто толком и не пытался сделать этого. По крайней мере, никто не пытался докопаться до самого сердца, вот мы и хотим попробовать. Мы не говорим, что каждой игре необходима сильная драма, но если вы строите игру на строгом нарративе повествования, то лучше вам поверьезнее отнестись к делу". Брюс Стейли, возглавляющий разработку, добавил: "Это не просто еще одна зомби-игра. Мы хотим передать такие ощущения, которые он не испытывал раньше, для этого нужно тщательно проработать каждый аспект - персонажей, сюжет, разработку - все". Кроме того стало известно, что музыкальной сопровождение к игре напишет Густаво Сантаолалья, написавший невероятные композиции к таким фильмам как Вавилон, Бьютифул, Че Гевара: дневники мотоциклиста, 21 грамм и так далее. Нил Дракман очень рад выбором композитора - "Он потрясающий музыкант! Он тщательно выбирает то - над чем он работает. Ему уже приходилось работать над многими фильмами, а теперь мы пригласили его, показали игру, рассказали сюжет и он сказал: "Я хочу принять в этом участие". Аргентинский композитор выигрывал два раза номинацию Оскар за саундтрек к картинам "Горбатая гора" и "Вавилон". Основным инструментом для него является аргентинская гитара. "Музыкой мы стараемся вызвать эмоции, а не внести накал хоррор-элементов. Да, ужасы будут встречаться на нашем пути, но это не главное в игре. Главное это взаимоотношения между Джоэлем и Элли" |
13.12.2011, 22:39 | #6 |
Talkers Junior
Регистрация: 11.08.2009
Сообщений: 1,704
Сказал(а) спасибо: 5,342
Поблагодарили 2,582 раз(а) в 247 сообщениях
|
жалко у моих друганов нет коробок чтоб поиграть в эксклюзивы
__________________
Lens 1992 о стиме и близарде(упоротость) |
14.12.2011, 00:58 | #7 |
Talkers Junior
|
Очередной как бы "Ексклузиф" - рядовая игра |
14.12.2011, 16:16 | #8 |
Talkers Junior
|
Naughty Dog: The Last of Us не очередная "зомби-игра"
На данный момент нам известно не так много информации о новом проекте Naughty Dog - The Last of Us. По трейлеру конечно многим могло показаться что в игре все завязывается вокруг мира, окруженного миллионами зомби.
Bruce Straley опроверг все эти слухи, он утверждает, что The Last of Us не в коем случае не очередная "зомби-игра", и даже не хоррор. "Если бы игра была о монстрах, то мы бы не стали показывать их в трейлере, история не о них" - добавил Neil Druckmann. Также Neil сказал: "Игра своего рода история любви, но не романтической, а в формате отношений отец-дочь." |
14.12.2011, 22:15 | #9 |
Talkers Junior
|
История появления The Last of Us
Издание US Today опубликовало статью про анонсированную в воскресение The Last of US. Помимо обозначения примерного релизного окна: конец 2012 года - начало 2013, журналисты также разместили небольшое интвервью, в котором разработчики рассказали откуда они черпали вдохновение.
Нил Дракманн также объяснил в каких отношениях состоят друг с другом герои - Джоэль и Элли. Они знают друг друга и можно было бы подумать, что они являются отцом и дочерью, но разработчики спешат прокомментировать: нет, они не состоят в родственной связи. Джоэль и Элли находят друг друга именно в игре. "Девочка становится единственной отрадой для Джоэля, когда он находит ее, она единственное ради чего он еще борется". Идея подобной игры зародилась еще в 2008 году, когда Дракман раздумывал над тем, чтобы сделать комикс про отца и дочь, которые пытаются выжить, защищаясь от нашествия зомби. Вместе с игровым директором Брюсом Старли они как-то посмотрели документальный фильм из цифла Планета Земля, в котором рассказывали о спорах кордицепс - в видео демонстрировалось как паразитические споры поражают мозг муравья, как из головы вырастает опухоль. В мире существует свыше тысячи вариантов этих спор. В результате студия Naughty Dog была разделена на две команды. Дракманн и Старли являются ветеранами разработки первых двух частей Uncharted, но от создания третьей пришлось отказаться в пользу The Last of US. |
16.12.2011, 12:59 | #10 |
Talkers Junior
|
Новые детали The Last of Us
Нескольким журналистам удалось побывать в студии Naughty Dog, где они узнали некоторые новые подробности игры The Last of US.
Сюжет выстраивается вокруг персонажей Элли и Джоэля. Элли - 14-летняя девочка, для которой не осталось ничего кроме разрушенного мира. Джоэль является добрым парнем, старающимся просто выжить в жестоких условиях. В один момент они встречаются и начинают держаться вместе. История выстраивается вокруг их взаимоотношений, связи, которая установилась между ними. Нам не приходилось ранее видеть ни одного похожего проекта с тематикой пост-аппокалипсиса. Вся лицевая анимация была сделана вручную точно так же как и в серии Uncharted. И все же, несмотря на высокий уровень графики, включая детализацию персонажей, анимацию и освещение, Дракманн признался, что ролик для VGA все же подвергся определенной редактуре для наведения лоска. На протяжении игры мы будем управлять лишь Джоэлем. В игре едва ли появится кооператив. Поскольку, нам отведена роль "старшего", то нам нередко придется защищать девочку от опасностей. Порой, на нашем пути будут появляться и другие выжившие, но в большинстве случаев они окажутся враждебными и постараются напасть. Нас ждут дикие животные, затопленные области, заброшенные дома и прочий "быт", который был предан забвению. Чтобы приблизить игроков к героям и происходящему на экране, камера станет еще более живой, словно все действие снимается на пленку оператором, следующим за нами. В целом игра вообще черпает вдохновение из таких картин как "Старикам здесь не место", "Я легенда" и "Дорога". Если насчет двух последних все ясно - в обоих фильмах есть атмосфера заброшенных городов, есть тема одиночества героев, а в "Дороге" так и вовсе прослеживается основной мотив "отца и ребенка", то насчет "Стариков" стоит пояснить. Как и в творении братьев Коэн, в игре большая часть сюжета будет подаваться через диалоги, крупные планы лиц и через музыку, благо что саундтреком занимается Густаво Сантаолалья, не раз бравший премию Оскара. Именно подачей сюжета разработчики и собираются совершить "революцию". Как говорит Нил Дракман - пришло то время, когда игры перестали быть ориентированными только на детей. Поколение геймеров выросло, и у разработчиков не должно появляться преград перед тем, чтобы переводить свое творчество из жанра простого развлечения в сферу настоящего искусства, для которого не являются посторонними понятия драмы и эмоций. Разработчики не уточнили - насколько сильно игра потеряет в строгой линейности, но все же отметили, что самостоятельного эксплоринга будет явно больше чем в Uncharted. Изначально проект планировали представить еще на летней Е3, но в конечном итоге было решено доработать его еще немного. Наиболее полное раскрытие произойдет на Е3 2012 года. |
14.01.2012, 02:22 | #11 |
Talkers Junior
|
The Last of Us на обложке февральского OPM
Бен Уиллсон, глава Official PlayStation Magazine написал в своем твиттере, что номер журнала, который поступит в продажу в конце января, будет украшен обложкой с изображением Элли из The Last of Us. В новом выпуске будет размещена огромная статья об игре, в том числе интервью с разработчиками из Naughty Dog.
|
15.01.2012, 19:54 | #12 |
Talkers Junior
|
Новые детали The Last of Us
В декабре прошлого года Naughty Dog представили на ‘Video Game Awards’ свой новый продукт для PS3 - The Last of Us. Покрытая тайной игра быстро завоевала массу внимания и вызвала много вопросов: как она будет выглядеть, как играться, когда она выйдет, в 2012 или в 2013 году.
В последнем выпуске Official PlayStation Magazine появилась новая информация о ней и вот люди уже стали получать журналы в свои руки. Один из пользователей GameTrailers поделился деталями по игре, которая показывает ясную картину чего стоит ожидать от The Last of Us. Согласно этим деталям, The Last of Us не будет столь линейной как Uncharted, но и не будет в ней открытого мира. Игроки смогут попасть в любые места, будь то кафе или что-нибудь еще, но это не обязательно. В дебютном трейлере игры мы видим как Joel и Ellie собирают боеприпасы и это означает, что в игре не будет таких больших перестрелок, как в том же Uncharted. Joel и Ellie будут работать вместе, но как это будет выглядеть пока еще не сказано.[/I] |
15.01.2012, 20:21 | #13 | |
Talkers Junior
Регистрация: 06.11.2010
Сообщений: 1,073
Сказал(а) спасибо: 1,776
Поблагодарили 13 раз(а) в 5 сообщениях
|
Цитата:
|
|
16.01.2012, 21:13 | #14 |
Talkers Junior
|
Naughty Dog: сделать The Last of Us отличной от Uncharted - не легкая задача
Больше месяца прошло с момента анонса The Last of Us - новой игры от Naughty Dog. Разработчики рассказали о том как сложно им было сделать игру отличающейся от последнего их проекта в лице Uncharted.
Изначальная версия TLOU сильно напоминала похождения Дрейка - слишком много было в игре скриптов, слишком похожие некоторые сцены, поэтому создатели решили что-то менять. Разработчики постарались избежать характерных для пост-апокалиптического сеттинга штампов, таким образом окружение у них получилось не высушенным ветрами и жарой, а зеленеющим и поросшим растениями. Был изменен и стиль поведения камеры, который теперь больше напоминает съемку с рук. Несмотря на то, что TLOU в полной мере не является игрой про зомби, Naughty Dog все же позволили себе прокомментировать, что еще ни одной зомби игры не было сделано правильно. "Обычно они все пытаются копировать второсортные зомби-муви - бездумные и с налетом сатиры. The Last of Us будет сильно отличаться, фокусируясь на взаимоотношениях двух главных героев". Журналисты из OPM сравнили игру с Heavy Rain, созданную студией Quantic Dream, но представители Naughty Dog в корне не согласны с подобным сравнением. "Да, Дэвид Кейдж был прав, когда говорил нам об эмоциях, но подход у нас совершенно другой. Он позабыл о геймплее и всю игру свел к набору QTE. То что мы постоянно говорим о сюжете TLOU вовсе не значит, что мы отложим игровой процесс на второй план. Игроки смогут исследовать отдельные локации, найти скрытые проходы и так далее". Джоэль, наш игровой персонаж не является крутым супер-героем. Он старается сторониться столкновений с врагами - инфицированными вирусом людьми. "О прошлом героев вы узнаете в процессе игры, но не ждите что мы вам выдадим полную биографию от А до Я" |
20.01.2012, 13:55 | #15 |
Talkers Junior
|
Свежие подробности о The Last of Us из польского PSM3
В одном польском журнале появилась новая информация о The Last of Us.
Как уже говорилось - в процессе прохождения сюжетной линии, мы побываем во многих городах США. Действия разворачиваются в 2026 году, когда на человечество обрушивается страшный вирус, поражающий мозг и превращающий людей в бездумных тварей, которыми движут простейшие инстинкты. Не раз мы столкнемся с дикими животными, причем, речь идет не только об охоте на безобидных травоядных - порой, нам придется спасаться от хищников. Naughty Dog уверяют нас, что это будет именно экшен-игра, и по-максимуму постараются избежать формулы Heavy Rain. Как известно - разработкой проекта занимается только половина студии, другая же половина уже приступила к созданию другого проекта. Акцент в игре сделан прежде всего на отношениях между Элли и Джоэлем, которые можно описать как "любовь", только любовь между отцом и дочерью. Причем, Элли на момент начала игры всего 14 лет. Борьба с зомби и выживание отодвинуты на второй план. Если вы окажетесь в ситуации, когда вам придется нажать на курок, то вы действительно будете ощущать всю напряженность момента. Как и в случае с Uncharted, значительная часть эмоций будет передаваться игрокам через жесты персонажей. |
20.01.2012, 14:53 | #16 |
Talkers Junior
|
ща раскрутят рекламой ппц, а потом окажется уг
|
20.01.2012, 14:57 | #17 |
Talkers Junior
|
|
20.01.2012, 15:31 | #18 |
Talkers Member
|
начиная с середины 90-х
__________________
|
24.01.2012, 09:25 | #19 |
Talkers Junior
|
Большое превью The Last of Us
Девиз Sic parvis magna, начертанный на кольце, принадлежащем Нейтану Дрейку, переводится как "Большое начинается с малого", что вполне характеризует новый проект Naughty Dog. Уже с самого первого показа скриншоты The Last of Us запали в душу без исключения каждому игроку. А ведь "зерно" или "спора" была посеяна еще когда мы продирались через густые джунгли, усыпавшие берега Амазонки.
Спора кордицепса поселяется в организме носителя (как правило, насекомого) и заражает его маленькое тело. Тот самый муравей, чью смерть мы наблюдали в тизере игры, был взят из нарезки BBC. По-началу муравей испытывает дезориентацию - он уходит от муравейника, в конце-концов застывает на дереве и из его головы вырастает полип. Передача о муравьином вирусе была впервые показана по телеканалу BBC в 2008 году, а год спустя ее посмотрели Брюс Старли и Нил Дракман - креативный директор и глава проекта. Они совершенно случайно увидели этот выпуск, именно в тот момент когда искали идеи для новых проектов, после того как выпущенная ими Uncharted 2 с таким успехом привлекла внимание игроков. Один из комментариев особенно привлек внимание Дэвида Аттенброуга. Когда на экране демонстрировались снимки насекомых, страдающих от паразитов, диктор объявил: "чем больше вид, тем больше вероятность того, что он подвержен заражению". "Это же отличная идея для некоей вариации "а что если?", если переделать ее на другой лад",- сказал Старли, устанавливая связь между познавательной программой и будущим PS3 эксклюзивом. "А что бы случилось, если бы эта хреновина поразила бы человечество?" Именно подобная идея и легла в основу новой игры, став ее главным антагонистом, таким образом были очерчены общие границы сценария - перед нами еще одна игра про конец света. Только с самого начала пара директоров проекта хотела, чтобы игра выглядела по-другому. "Когда мы взглянули на жанр пост-апокалиптического сюрвайвала, обнаружили что в мире уже есть приличное количество других фильмов и книг на эту тему. Но что мы отметили еще - почти все они сосредоточены на конкретных персонажах. Нам не просто стараются обрисовать пустынные пейзажи, возлегающие на обломках цивиллизации. Нам прежде всего показывают то как себя ведет персонаж и как другие люди реагируют на это. Вы волнуетесь за него, вы что-то чувствуете. Мы подумали, что такого еще никто не делал именно в видеоиграх, так почему бы не взятяься за это именно нам, ведь во-многом именно Naughty Dog установили новый уровень сопереживания персонажам". Тем самым парочка поняла, что сделать просто пост-апокалиптический мир не достаточно - все это должно быть лишь фоном для чего-то более выдающегося. В центре же должны лежать человеческие взаимоотношения. "Это лишь внешние факторы, которые влияют на взаимопонимание двух героев, они являются движущим фактором в сюжете". Когда идея с кордицепсом была положена в основу, оставалось лишь выстроить все в необходимом порядке, добавив отдельные элементы: "Что мы еще можем в такой мир добавить? Какие взаимоотношения тут должны быть, которые до нас еще никто не показывал? Тогда мы и начали разрабатывать концепцию Элли и Джоэля". Дебютный трейлер показывает нам обоих. Джоэль - бородатый мужчина около 40 лет и Элли - 14-летняя девочка. Игроки будут управлять Джоэлем, достаточно взрослым для того чтобы застать цивиллизацию на том же этапе, какой ее привыкли видеть мы. Ему приходилось совершать нечто плохое, чтобы выжить. Элли еще маленькая, она не знает каким был мир раньше ("Он рассказывал мне, что когда-то по этим улицам ходили люди"). Взаимоотношения этих двух героев и поставлены во главу проекта, поэтому найти подходящих актеров было не легко. "Мы не пытались найти прежде всего первостепенных актеров или знаменитостей. Каждый заинтересованный мог прийти к нам на кастинг и мы могли устроить просмотр. У нас вообще в Naughty Dog всегда открыты двери - будь вы дизайнер, программист или художник - мы даем шанс любому. Но вот с актерами было действительно непросто". Процесс прослушивания был устроен не только чтобы подобрать голоса, но чтобы в принципе найти нужные образы, подходящие персонажам. Сначала была найдена Элли - ее роль взяла на себя Эшли Джонсон, игравшая в некоторых сериалах на американском телевидении. "Когда перед нами предстала Эшли, мы сразу переглянулись и несмотря на то, что за ней стояла еще огромная очередь, мы уже поняли, что мы нашли нужную актрису". На роль Джоэля был принят Трой Бейкер, голос которого вы можете услышать в Batman: Arkham City или в Bioshock Infinite. "Мы не хотели, чтобы у Джоэля был голос какого-то крутого мачо или наоборот трусливого мужичонки, мы хотели чтобы он был более натуральным". Naughty Dog не слишком распространялись об актерах до первого показа игры, но к моменту ее анонса они проработали около года и также внесли какие-то детали в характеры персонажей. "Когда у нас было первое прослушивание, я увидел, что герои должны быть похожими на нас. Мы привыкли, что всегда мы пачками валим врагов и думаем - а, да это ведь просто болванчик, его так легко убить. Наверное так же легко убить и человека. Но никто толком не пытался передать чувства, что "Ой, черт. Я только что убил человека, как я буду с этим жить...",- подчеркивает Джонсон. "Думаю, вы за последний десяток лет обратили внимание на то как изменились персонажи видеоигр", - отметил Бейкер. "Несколько лет назад перед нами был Маркус Феникс, который может и неплохо подходил ко вселенной Gears of War, но от этого не становился ближе к игрокам, к простым людям. Мы не хотим сделать из Джоэля архетип, но и делать из него комиксного героя - не наша задача". Несмотря на развернувшиеся трагические события, все повествование будет пронизано тонким юмором, которым герои хоть как-то компенсируют свои нелегкие будни: "Ты в порядке",- спрашивает Джоэль, когда Элли едва спасается от мерзкого мутанта. "Да уж получше того парня",- отвечает девочка. В The Last of Us нас ждет тот же уровень исполнения анимации, что и в Uncharted. Актеры записывают все диалоги, выполняя в точности те же движения, что и их герои. Когда Джоэль учит Элли обращатся с оружием, актеры целиком воссоздают эту сцену, записывая голоса, чтобы озвучка ощущалась оргинично. "Единственный способ усилить эмоциональность, это полностью передать актерам те условия, которые переживают Джоэль и Элли. Юмор был внесен в диалоги, а что-то было наоборот вычеркнуто именно благодаря этим ребятам, благодаря тому, что они целиком вообразили себя на месте героев". Поскольку, Naughty Dog не обращались к первостепенным актерам, то же самое коснулось и выбора композитора. Уже в первом трейлере вы можете услышать приятную гитарную партию, в которой узнается стиль Густаво Сантаолайи. Его композиции не раз номинировались на оскара за лучшее музыкальное сопровождение в таких картинах как Горбатая гора, Вавилон, Бьютифул и так далее, а вот с играми ему пришлось столкнуться впервые. "Мы привели его к себе, показали игру и вкратце рассказали о связи между персонажами и он сказал: "Я хочу быть частью этого", после чего и начал записывать отдельные композиции. Если с участием актеров мы добавили в игру больше юмора, то вместе с работой композитора усилили эмоциональность. Мы не пытаемся сделать хоррор. Да, в процессе прохождения игроки столкнутся с ужасными вещами, но не на них мы делаем упор. Монстры - не главное в этой игре, главное - чувства, возникающие между Элли и Джоэлем". Дракман и Старли распределили между собой роли: Старли полностью отвечает за игровую механику и технологии, а Дракман контролирует весь проект в целом, его сюжет и прочие составляющие. "Мы должны, так сказать, "поженить" между собой игровой процесс, сюжет и другие аспекты между собой. Этот треугольник должен работать именно в такой связке. Мы постоянно уделяем внимание тому, чтобы игра не превращалась в кино, но и стараемся, чтобы все не скатывалось в монотонный геймплей. Это примерно такая же задача как взять двух разных исполнителей и заставить их выступить на одном концерте". И подобная неразрывная связь прослеживается на всех уровнях работы в Naughty Dog, начиная с глав студии Эвана Веллса и Кристофа Балестры, которые устранили в пределах компании рамки иерархии и отошли от схемы с использованием продюссеров, что позволило избежать излишней бюррократии. Именно они решили разделить всю студию на две части - то к чему команда шла свыше 15 лет с момента своего старта во времена PlayStation. "Важно помнить, что мы остались теми, кем мы были и раньше. Но тем не менее, мы хотим сделать и еще одну команду, которая будет делать настолько же качественные игры. Отчасти в этом прослеживается и другая тенденция - попытка сделать студию свободной, чтобы у нас не было четкой структуры, когда все должны стоять по стойке смирно и работать в одном офисе. У нас могут работать люди, создающие разные проекты, при том они могут сидеть рядом друг с другом". Именно поэтому главы компании никогда не хотели создать отделение в другом городе. "Подобное расширение было нелегким для новичков - какие-нибудь креативные люди приходили в команду, которой еще не было от чего отталкиваться, а это было не легко, тем более что мы стартовали новую IP. Вы еще не знаете как аудитория воспримет новую игру, у вас нет за плечами какой-либо реакции со стороны игроков". Именно подобные решения и позволили достичь того уровня, до какого смог пробиться Uncharted, а прежде Jack & Dexter, а еще раньше Crash Bandicoot. "Главное это тесное сотрудничество",- говорит Веллс. "Мы постоянно обсуждаем какие-то идеи. И такое обсуждение идет свободно, что и оказывает благоприятный эффект на весь проект". "У нас нет такого, что мы выдумываем новую идею, но не можем внедрить ее в игру потому что "уже поздно". Главное продолжать расти и развиваться". Он приводит в пример трейлер, который изначально должен был быть показан на Е3 2011, где Элли была не вооружена. Пришлось перенести показ на декабрь, но зато мы увидели Элли, сжимающую в руках нож. Пускай и незначительная деталь, но все же она демонстрирует, что для Naughty Dog нет каких-то границ и жестких рамок, установленных инвесторами и издательством. Пожалуй, будет справедливо сказать, что в основе The Last of Us лежат амбиции. Амбиции Naughty Dog выйти на новый уровень исполнения не только технологичного - анимации, графики и дизайна, но и попытка создать новую IP, попытка показать, что команда, возглавляемая Дракманом и Старли, способна "встряхнуть чертову индустрию", выдвинув повествования на новый уровень. "Мы рассказываем историю людей. О том как они существуют. Не обязательно это было делать в таком сеттинге, это можно сделать с любым". |
05.02.2012, 21:59 | #20 |
Talkers Junior
|
Hовые детали The Last of Us
В Сети появились новые детали приключенческого экшена The Last of Us, который создается для PS3 силами Naughty Dog, из свежего номера журнала GameInformer.
- "В игре будет онлайн-составляющая. У нас есть много идей, и мы определенно знаем, что это вам понравится", заявил глава Naughty Dog Брюс Стрэйли (Bruce Straley) - Студия получила много запросов на лицензирование их движка от внешних студий, однако один из основателей Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells) заявил, что "движок просто не создан для того, чтобы быть использованным вне нашего офиса" - Одна из причин расширения Naughty Dog является в том, что в команду входило тонна талантливых разработчиков, которых студия не хотела потерять - В игре будут ограниченные ресурсы, поэтому Джоэл не сможет выпускать череду пуль из пулемета - Для убийства в этом мире будет достаточно лишь одной пули - Если Джоэл достанет пистолет и убьет одного из врагов, другие начнут убегать или попытаются обойти с фланга - Если враги заметят, что у Джоэля присутствует только оружие ближнего боя, тогда они будут на него нападать - Naughty Dog называет систему AI - "Баланс Сил" - Разработчики также добавили определенные эмоции и для врагов. Они сердятся, когда их друг умирает, они предупреждают друг друга об опасности, они боятся, когда у вас есть преимущество над ними - Невозможно будет просто спрятаться, и ждать пока здоровья восстановиться само, поэтому вам придется использовать аптечки - Элли является не играбельным персонажем, поэтому она будет управляться искусственным интеллектом - Кооператива в игре не будет - Game Informer поиграв в демо-версию утверждают, что Элли не выглядит статистом в игре, она активно смотрит по сторонам, предупреждает вас об опасности и т.д. - Короткие головоломки и пазлы присутствовали в демо-версии - Журналистам не были показаны инфицированные люди, которых можно заметить в дебютном трейлере The Last of Us - В игре будет больше простых людей, чем инфицированных. Некоторые из них буду помогать вам, если это принесет им какую-то пользу - Игра начинаеться с момента, когда Джоэл встречает Элли в Бостоне, спустя 20 лет после грибкового вторжения - Элли - сирота, ей не довелось увидеть старый мир, так как она выросла в карантинной зоне, установленной военными - Элли одержима различными реликвиях нашей культуры, такими как музыка и книги - Джоэлю уже пошел четвертый десяток, он прошел сложный путь, чтобы выжить. Он занимается торговлей наркотиками и оружием на черном рынке - Джоэл должен был переправить Элли через карантинную зону, но дела пошли ужасно, и их теперь преследуют военные - Джоэл хочет оставить Элли одну, но он пообещал своему другу, что он отведет ее в безопасное место |
Метки |
naughty dog, ps3, the last of us |
|
|